Пятая глава

#Естественно, что Иреникус со своей сестрой Бодхи оказался тут куда раньше вас. И уже заключил союз с дроу, сразу же скрывшись. Поэтому выбраться теперь отсюда становится совсем непросто. Но у вас есть какие-либо другие варианты?#

Underdark

#Вы оказываетесь в огромной пещере Подземного мира. Вначале сходите в северо-восточный угол карты (вдоль кромки карты), где находится поселение карликов. Очень скоро от места отдыха наткнетесь на 3 иллифидов. У вас уже должны быть к этому времени Mordenkainen's Sword. Кастуем их и под наблюдением "глаза волшебника" — в бой. Поговорите с их лидером и согласитесь на уничтожение демона. В соседней комнате можно получить квест на поиск пропавшего сына торговца и выкупить за 300 монет книгу волшебника (если уже освободили его самого и поговорили с ним). Возвращаемся к месту высадки. Недалеко от него на восток — 3 портала, в которых обитают огненные, воздушные и земляные элементали (штук по 10 в каждом). Старательно их всех вырезаем, иначе потом они зашибут волшебника, которого требуется освободить. После этого идем на юг карты, где обитают три гнома-торговца, и выкупаем у них свиток со спеллом 9-го уровня Freedom. Несколько севернее их находится кривой домик, проходя мимо которого вы наверняка получали странные сообщения. Около домика читаем свиток и освобождаем мага. Маг дает задание добыть свою книжку у конфисковавших ее гномов. Выкупайте. Далее маг отправляется в путешествие по порталам, начиная с земляного, далее в огненный и воздушный. Стоя около портала, он вытаскивает оттуда соответствующего элементаля (его приходится убивать) и на некоторое время уходит в портал. После того как это произойдет со всеми порталами, маг благодарит вас за помощь и одаряет ценным призом (есть смысл один раз сказать, что мало — получите еще два свитка). Севернее порталов стоит партия дроу. У них высокая магическая сопротивляемость, но несколько Cloudkill сделают свое дело. С них падают неплохие доспехи, но не забудьте их продать перед уходом из города дроу (на свету они распадаются в пыль). Еще севернее — странная машина с шестью окнами. Из первого и третьего выползают бойцы, которых банально зарубите, из второго — маг (не так просто, но тоже исправимо), из четвертого — мощный лич (вот тут надо весьма поднапрячься). Из пятого добывается сын торговца из деревни (можно пойти и получить за это наручни +4), а из шестого — бесполезный во всех отношениях лидер партии приключенцев, удаляющийся искать своих. К юго-востоку от центра карты — мост, охраняемый куо-тоа. Не стоит сразу наваливаться на них — среди толпы воинов есть пара приличных магов. На восток от центра — мост в город дроу, при входе на который материализуется партия дроу (опять-таки с хорошей броней), которые почему-то уперто лезут в битву, хотя среди них явно есть волшебники.#Приступайте к выполнению задания гнома. Для этого надо пройти к востоку от деревни. Там, если кликнуть на яму, окажется демон с весьма высоким магическим сопротивлением. Однако можно просто скастовать пару магических мечей и пойти попить чаю, пока они разберутся с демоном. Не забудьте, что после смерти противника требуется прочитать свиток. Возьмите в награду особый кристалл, который пригодится для встречи с серебряным драконом. Пещера сего зверя находится в северо-восточном углу карты. Войдите в гости и мирно говорите. В результате персонажи получат приказ найти драконьи яйца и превратятся в темных эльфов. Ну что ж, идем в город темных эльфов.#Вообще-то есть куда более быстрый вариант. Всего лишь убить дракона, получив при этом пробирку с его кровью (заодно выполнив при этом квест для злых персонажей), после чего выйти через туннель в обиталище куо-тоа. Но этот вариант приемлем только для злых персонажей и не дает возможности побывать в городе темных эльфов, где можно разжиться очень больших количеством опыта и кое-какими вещами (некоторые даже весьма полезны).#Еще на востоке будет город темных эльфов. Разговаривайте не очень почтительно, но и не слишком нагло, называя себя Велдрином. Когда стражник пропустит вас внутрь, к вам обратится воин-дроу Soulafein. Выслушайте его и затем ищите в северо-восточной части карты, у входа в здание. Обратите внимание на то, что здесь квесты выполняются строго по времени. Первым заданием будет спасение дочки главной матери одного из Домов. Выходите из города и ступайте в юго-западный угол. Осторожнее при переходе через мост, так как там уже ждет партия приключенцев, желающая побить дроу (а мы как раз под них замаскированы). Можно просочиться мимо под невидимостью, а можно и побить. Там произойдет сражение с несколькими Mind Flayer и амберхалков. Ребята они мощные, поэтому пригодится помощь существ-союзников. Кроме того, от доброты душевной они высаживаются вокруг вашей группы (если кое-кто не догадался подойти к дроу всего одним персонажем и сразу же убежать), что сильно усложняет задачу по их уничтожению. Вторым заданием будет уничтожение одинокого бехолдера на юго-восточной платформе в городе дроу. Здесь очень помогает надетая Cloak of Mirroring (у бехолдеров все спеллы нацеленные). Чтобы получить третье задание, найдите дочку в таверне. Теперь требуется убить лидера карликов.#Ступайте ко входу в их поселение — сразу увидите нужных людей. Отошлите воина-дроу обратно в город, а сами мирно договоритесь с карликом о передаче вам его шлема. Вернитесь к заказчице квеста и получите еще один. Дочка попросит убить Soulafein и принести его плащ. Ступайте к воину-дроу и мирно договаривайтесь с ним, получая при этом накидку. Пятый квест — найти и уничтожить (на выбор) принца куо-тоа, мощного бехолдера или Mind Flayer.#Так как тут мы во времени не ограничены, то можно выполнить кучку дополнительных квестов. Тем более что большинство из них появляются только после получения квеста на добычу крови. На базаре можно получить от карлика квест на помощь его хозяйке — аболету. Кстати, тут же на базаре есть трое торговцев. В их товарах встречаются вполне приличные вещи. Аболет же различает в нас не дроу и начинает шантажировать, требуя убить Quilue. Можно самому запугать рыбу, но больше опыта именно за убийство дроу. Там обитает кучка клериков, сразу же начинающих читать недобрые заклинания, начиная со всевозможных защитных на себя самих. Разбираемся с ними и относим сердце заказчику. Награда — сохранение нашего инкогнито. В таверне можно поучаствовать сразу в двух состязаниях (если есть на то желание). В юго-западной части таверны предлагают помериться силами с монстрами-рабами. Первые трое даже не заслуживают упоминания, четвертый — бехолдер. В северо-западной части таверны вам предложат помериться силами уже с местными бойцами. Сначала будут два боя между вашим воином и местными воинами (первый — чистый воин, вторая долго кастует какие-то защитки, но это лишь продляет ее агонию). Продолжение следует в виде трех дуэлей с местными кастерами. Это даже скучно. Плодите кучку монстров, и они сами со всем разберутся. Тем более что тут в игре странная приколка: бой начинается еще до того, как вы что-то видите (соперник уже что-то кастует, а мы еще рассматриваем черный экран монитора). Зато монстры никуда не исчезают с арены в промежутках между боями и начинают бить соперника с самого начала схватки. После последнего боя можно подобрать все барахло (воистину барахло). Недалеко башни Дейрекса стоит маг Визаж, желающий продать вам веревку, помогающую проникнуть в эту самую башню. Но после входа в башню вас телепортируют и вновь начнут шантажировать разоблачением (тут целая детективная история с оскорблением некоего наемника и жаждой мести, причем вы теперь — в положении крайних и должны отдуваться за всех), требуя принести камни из башни лича. В ответ на наше согласие нас возвращают ко входу в башню. Лич весьма дохлый, но на сей раз нельзя предварительно поставить ловушки и безмерно его обрадовать этим, так что биться придется всерьез. После взятия искомых камней нас на время перенесут для их передачи, пообещав вдобавок к молчанию еще и некоторую помощь в разграблении дома Джейллат (те самые враги, оскорбившие нашего ненаглядного наемника). После возвращения к личу обшаривайте дом и (если хочется) направляйтесь грабить дом Джейллат. Там с десяток файтеров, слабо реагирующих на заклинания массового поражения и очень недобро рубящих наших. Но в шкафах море драгоценных камней и денег. Недалеко от этого дома можно также получить поручение вычистить секту на юго-востоке. Там всего пара волшебников, воин и кучка животных, но благодарности или подарков за это не ждите.#Проще всего сделать это с куо-тоа. Проход к ним — в середине западного края пещеры, через которую мы попадаем в Underdark. В первой комнате на север — кучка бехолдеров, с которыми отлично справляется персонаж в зеркальной накидке. Чуть дальше — кучка куо-тоа, но они не очень сильны. Следующий коридор стоит пропустить — это выход на поверхность, вам еще туда не надо. На юго-востоке комната с кучей статуй, которые рекомендуют пожертвовать какое-нибудь животное. Призываем животное и получаем взамен партию рыцарей-демонов. Кроме работы мечами и высасывания уровней они еще и магию очень злую знают. Поэтому придется очень долго эту самую магию у них выманивать под смертников, чтобы не получить ее самому. С одного из них падает последний компонент молота Крома. Кроме того, эти добрые демоны могут-таки убить ваши магические мечи (а вот после смерти меча можно подобрать амулет противодействия иллифидской магии). Теперь возвращаемся к началу и идем в северный проход, пока еще не навещенный нами. Это последняя линия обороны куо-тоа. Вырезайте ее, получайте пробирку с кровью их принца. Можно еще отравить бассейн с мальками. Можно на первой развилке не поворачивать налево, так как туда все равно вернетесь с драконицей, которая еще и поможет.#На юго-востоке карты есть два пункта с туннелями. В южных обитают бехолдеры. С Cloak of Mirroring пройти этот уровень не составляет никаких проблем. Около входа можно подобрать лезвие для артефактного меча и амулет Spell Warding, который может очень пригодиться у иллифидов. На юге подземелья партия иллифидов бьется с бехолдером. Есть смысл разобраться со всеми. Есть пара тайников в восточной и северо-восточной частях карты. На юго-востоке карты обитает искомый большой бехолдер, но битву против него надо будет начать с разведки в виде нескольких смертников (есть у него один нехороший спелл, который даже через накидку проходит). Ну а дальше просто убиваем его и тоже забираем пробирку с кровью. #В восточных туннелях обитают иллифиды. Перед входом туда желательно отоспаться, так как отдыха там не будет. При входе вас сразу же возьмут в плен и будут использовать как гладиаторов. Первая битва с амберхалками будет легкой, а вот во время отдыха можно договориться о взаимопомощи с сидящими тут же гиф-янки. Во время следующего боя они ставят ментальный щит, а мы срубаем охрану арены и идем искать выход из города. При выходе с арены убиваем огра и забираем у него недостающую рукоять артефактного меча. Далее зал с несколькими дверьми. Сначала — на восток, где лучше не очень увлекаться битвами (иллифиды бесконечно призываются), а быстро ухватить пробирку с кровью и умотать. На юге, после боя с иллифидами, встречаем рабов, умоляющих освободить их (но только разговаривать они начинают только после того, как иллифидская кровь будет скормлена некоему устройству). Достаем из шкафа ошейник и возвращаемся к бассейнам с кровью. Там применяем ошейник на иллифиде, после чего командуем им как своим. С ним идем в северную дверь, которую он помогает открыть. После этого придется его убить, иначе поссоримся с гиф-янки. В этом зале в стене есть тайничок. Далее на запад до зала с толпой иллифидов и амберхалков. После разборки с ними обнаруживаем три двери из зала. За двумя есть кое-что малоинтересное, но больше всего волнует дверь на север. Для ее открытия придется отвести партию назад, закрыть дверь и перевести героя в режим зверя, после чего вышибить дверь и рубить исключительно супермозг, не обращая ни на кого внимания. После его смерти получаем пробирку с иллифидской кровью, после чего выходим из комнаты. В ней много разного добра, но с мозговыми големами может справиться только плененный иллифид. Отпускаем рабов и идем к выходу на северо-востоке локации.#Как только принесете требуемое, начнутся приготовления к ритуалу вызывания демона. Дочка обратится с просьбой выкрасть из храма Temple of Lloth драконьи яйца. Ступайте в храм; по пути встретите воина-дроу, который даст еще одну копию яиц. В храме откройте дверь на востоке, ведущую в комнату с яйцами, перебейте охрану и положите в нишу вместо настоящих подделку от дочки. Вернитесь к дочке и отдайте ей другую копию яиц (от воина-дроу). Теперь осталось вернуться в храм и участвовать в ритуале. Посмотрите, как и мать, и дочка дадут демону фальшивые драконьи яйца, и на вопрос демона выберите ответ "Remain quiet" (вроде нет у нас яиц). Собирайте вещи с трупов и быстро покидайте храм. Выбирайтесь из города, пока все не начали вас атаковать. Вернитесь к драконше, и она телепортирует вас к выходу на поверхность. Лучше с яйцами не мудрить, так как дракон из редких good (хотя evil-партия и получит квест на пробирку с его кровью) и потому будут большие проблемы в случае подстав дракону. Дальше дело техники — пробиться к выходу.