Третья глава

#Вы присоединились к одной из конкурирующих гильдий. И что же вы видите? Ни одна из гильдий не торопится помогать вам. Более того, они требуют сначала помощи в уничтожении конкурентов от вас. Да, задержка с освобождением Имоен выходит. Да тут еще и Иреникус устроил в тюрьме бунт и теперь правит там. Но выбора нет — приходится соглашаться на условия союзников из гильдии...#После того как вы наберете 20.000 золотых, к вам подойдут сразу двое — новый посланник от Гэйлана Бэйли с предложением навестить его (при встрече оплата будет снижена до 15.000 золотых) и представитель другой городской гильдии. Выслушайте предложение найти человечка ночью в районе Кладбища. Она предложит вам присоединиться к ее гильдии за те же деньги. Советую все же сохранить верность первоначальному нанимателю (с Бодхи вы все равно поссоритесь, а вот уважение воров вы уже не вернете и никаких дел они больше с вами вести не будут) и после разговора идти в район Доков. Найдите большое оранжевое здание в северо-западном углу. Это и есть местная гильдия воров. Внутри, прямо на первом этаже, найдите секретный проход, который ведет в скрытую часть воровской штаб-квартиры. В комнате на востоке будет секретный проход, который приведет к местному начальнику. На все остальные проходы можно совершенно не обращать внимания (только на северо-востоке гильдии сидит вор, недовольный правлением Арана, но после высказывания им своей жизненной позиции его убирают телохранители правителя воров — ну что ж, забираем полезное колечко диссидента). Говорите и соглашайтесь выполнить задание от гильдии. Аран вам тут же выделяет два классных предмета — Ring of Protection +2 и Amulet of Power (защищает от высасывания уровней вампирами, но не лезет на воров или воинов — ну так вешайте его на забронированного друида или священника). Ступайте ночью к южной части Доков, на пристань. Там найдите капитана корабля Мук и пообщайтесь с ней. Тут же появится следивший за ней вампир, убейте его и возвращайтесь обратно в штаб. Получите новое задание — найти в гостинице Five Flagons Inn (район Мостов) отступников-воров, которые хотят перейти на сторону врага, и покарать их. После разговора убейте неприятелей, а затем и воина — по завершению драки. Можно попытаться выдать себя за их связного, но результат будет тем же. Выпавший из воина листок дает достаточно информации, чтобы определить, что база вражеской гильдии находится в подземельях под районом Кладбища. Снова пообщайтесь с главой гильдии воров и соглашайтесь на опасное задание. Переходите к кладбищам и спускайтесь через один из проходов в подземелье, которое вы уже, возможно, освобождали для Коргана. Отряд окажется в царстве повелительницы пауков. Найдите ее в куполе из паутины и уничтожьте. Против массы маленьких паучков очень эффективен Death Spell. Кроме ценных вещей получите и особую статуэтку, позволяющую вызывать на помощь достаточно сильного паучьего союзника. Выходите из купола и ступайте на север подземелья. Там, у массивных ворот, ранее не открывавшихся, вас уже ждет дружественный маг, дарованный вам Араном, и его голем. Как ворота раскроются, ничто не помешает вам зайти внутрь и начать уничтожение нежити. Хорошо работает топор Azuredge, который можно купить в баре Copper Coronet в районе Трущоб. Он обычно убивает любую нежить с одного-двух удачных попаданий. Итак, уничтожайте вампиров и лезьте в озеро с кровью в северо-западном углу. Там найдете булаву +1, также убивающую любую нежить, не сделавшую спасброска. Эту же булаву можно проапгрейдить у Кромвеля, но делать это лучше до отдачи иллитиума скульптору. Путь в комнату на восток перекрыт замечательным магом, оценка которого в экспе мне не кажется достоверной. Ну что, если у вас есть заклинание Summon Nishtruu или такого же монстра рангом повыше, самое время вызвать его. Добавляем пару элементалей и — вперед всю эту компанию. Через некоторое время подойдите поближе и расстреляйте мага, увлеченного бесплодной дуэлью с демоном. Спускайтесь по лестнице на другой этаж и там разберитесь с местными обитателями. Сильный вампир сделает ноги, и вам придется возвращаться за ним на предыдущий этаж, где найдете его в круглом зале с шипами, что в восточной части. Вот и повод применить Mace of Disruption — обычно вампир не может выбросить уже первый спасбросок и умирает. Важно только выманить его обладателем амулета силы к основной партии и не бродить по залу (ловушки-с). После убиения этого вампира убедитесь, что у вас есть три осиновых кола (если их нет, то эти вещички можно найти в сундуках на уровне). В юго-западном углу убежища вампиров будет комната с тремя саркофагами. Атакуйте каждый из них, чтобы колом убить всех трех вампиров (теперь над саркофагом будет появляться курсор в виде меча, но могут попросить убить не всех; критерий полноты выполнения — появление Бодхи). Появится Bodhi, которая захочет разобраться в происходящем. Объясните ей всю глубину ее заблуждений с помощью мечей и магии. Бьет она больно, хотя и не очень часто, поэтому не жалейте свой арсенал. После сражения возвращайтесь в гильдию воров. Эти ребята подготовят корабль для отплытия в магическую тюрьму, в которой содержится Имоен.#Вариант с выполнением той же главы за вампиров. Сначала будет предложено убить капитана Мук на пристани. Она сопровождается четверкой воров, но это не слишком сложно. Приносим требуемое Бодхи и получаем следующее задание — пробраться в Vulova Estate (на сереве Goverment), убить хозяина и бросить в фонтан нож и накидку с знаками гильдии Воров Теней. Убиваем несчастных (они весьма слабы) и, кликнув на фонтан, скидываем туда накидку и нож. По возвращении получаем квест пробраться в дом Гейлана Бэйли в Slums (наниматель для аналогичной серии квестов от воров), убить его и забрать ключ от секретной двери в гильдии воров. Далее идем в гильдию (Docks), продираясь через тучи воров (и кто-то еще утверждал, что у них последователей мало). В гильдии зачищаем оба этажа, не забывая разминировать ловушки. Проходим в секретную дверь на восточной стене первого этажа. На юге находится пыточная, из которой можно освободить подручного Бодхи Тиззака. Он подсказывает, что для получения ключа от комнаты Арана нужно убить мага Хаза, проживающего на севере подземелья. Идем туда, опять-таки вычищая воров и кучи ловушек. Убив Хаза и забрав ключ, возвращаемся в начальную комнату уровня, находим в ней секретную дверь и двигаем по извилистому, но безвариантному проходу — враги и ловушки. В комнату к Арану лучше не входить — Fireball можно метнуть и не входя. Там туча народу, но воевать они так и не научились. Ну что, подбираем вещи и загребаем все из ящиков (то, что может нам подарить Аран, согласись мы работать на него, валяется здесь после его смерти). Ну а дальше вампиры точно так же отправляют нас на остров с тюрьмой для магов.