Ice Reception
#Здесь ужасно скользко. Скользите вниз по пещере. Вы над пропастью. Чтобы поменьше проскальзывать, в опасных местах лучше всего ходить шагом. Прыгайте направо и залезайте по ледяным глыбам наверх. Сверху прыгайте вперед на платформу снизу (все это с правой стороны от пропасти). Прыгайте на платформу, которая внизу и с которой начинается с одной стороны пещера, а с другой — тропа. В пещеру не ходите, туда мы еще успеем. Наша задача — взять ЛЕДЯНОЙ ЖЕЗЛ, который находится на небольшой круглой платформе посреди пропасти, куда ведет тропинка. Это очень хорошее оружие. Он имеет два режима действия: первый позволяет воздвигать между вами и вашим врагом ледяную глыбу (хотя она тает через некоторое время), а другой — замораживать противника до смерти. Идите по тропинке, она не скользкая. Как только вы возьмете жезл, тропинка обрушится. Поэтому идите вперед по такой же тропинке до конца. В конце увидите слева ледяные глыбы. Прыгайте на них и забирайтесь по ним вверх. Вы снова попадете в начало уровня.#Теперь повторите весь путь по левой стороне до пещеры. Как только войдете в пещеру, за вами покатится огромный камень. Бегите, не останавливаясь, вперед. Впереди вас прокатятся еще два таких же громадных булыжника. У выхода из тоннеля сворачивайте влево. Камень свалится в пропасть, а вы возьмете кости-бомбы. Здесь на вас начнут нападать три жука. Возвращайтесь к выходу из пещеры и теперь идите направо, туда, где в некотором отдалении видны два гейзера. Встаньте так, чтобы они оказались с вами на одной прямой. Сохранитесь. Пар поможет нам залезть на очень высокую платформу впереди над пропастью. Прыгайте на первый гейзер, с него с помощью кнопки "вперед" на второй. Второй поднимет вас на платформу. Это все проделать непросто. И этот трюк может отнять у вас некоторое время.#На скале наверху идите меж гигантских грибов. А вот и Синяя Гусеница. Она вам расскажет, что, собственно, происходит и кто главная Злодейка. Гусеница велит найти вам Гриб, который охраняет Сороконожка. Прыгайте в телепорт и переходите на следующий уровень.#Fungiferous Flora
#Впереди сидят два гриба-убийцы. Не спешите к ним в объятия. Развернитесь на 180 градусов, увидите три высоких трубы. За крайней правой есть волшебное зеркальце; оно сделает Алису невидимой на некоторое время. Ставши невидимкой, пробегайте мимо грибов и огромной кучи врагов, которыми этот отрезок уровня буквально нашпигован. Но торопитесь, через очень короткий отрезок времени вас снова станет видно. Не доходя до компании милитаризированных муравьев, толпящихся у грибов, резко сворачивайте влево. Прыгайте в воду под корягой, плывите и вылезайте на берег немного влево. Впереди вас ждет гриб-убийца. Убейте его, розу и паука.#Справа на скалах в нише возьмите демонические кости (они позволяют вызывать демона) и идите в проход рядом с гигантскими грибами. Убейте еще одного гриба-убийцу и прыгайте в небольшой проход-окно впереди. Далее на вас нападут несколько муравьев, и уровень кончится.#Centipede's Sanctum
#Муравьи вас столкнут со скалы, и вы попадете прямо к следующему боссу.###Босс 2 Сороконожка (Centipede)
#Мне потребовалось некоторое время, пока я догадалась, чем же все-таки убивать этого паразита. Можно бегать час и более того, пытаясь отправить босса к праотцам, но все тщетно. Чтобы не терять времени даром, возьмите ледяной жезл, — и в бой. Ничто другое здесь не действует.#Босс медлителен, но у него тоже кое-что найдется, чтобы бороться с вами. Во-первых, зеленая кислота, которой он плюется; во-вторых, острые зубы, которые он всякий раз применяет, стоит только Алисе подойти поближе; а в-третьих, маленькие сороконожки, которые прилепляются к Алисе и отъедают у нее массу здоровья.#Если посмотрите внимательно, то заметите, что вокруг арены, по которой ходит босс, есть скалы. За ними можно прятаться. Мне удалось найти одну такую чудесную локацию. Она расположена с краю, слева, если встать лицом к окну, из которого мы вывалились. Там слева есть небольшой бортик, он чуть-чуть ниже уровня арены. И если встать на него, в некоторых его точках босс некоторое время достать вас не может, а вот вы его — вполне. К тому же здесь маленькие сороконожки не потревожат вас. Посмотрите скриншот, чтобы иметь представление об этом месте. (В тот момент я еще не догадалась, какое оружие применить, а поэтому без толку размахивала ножом и очень удивлялась, почему это наш хвостатый друг все еще жив).#Теперь берите ледяной жезл и расправляйтесь с боссом. Если стрелять по его хитиновому панцирю, ему ваши выстрелы будут как слону дробинка. Поэтому надо целиться в круглое красное пятно у него на брюхе. 6 выстрелов ему в животик — и он труп (после каждого верного попадания он кричит).#Когда его труп рухнет на арену, с потолка упадут сосульки и вонзятся в землю.#Залезайте по ним к грибу. Когда вы к нему приблизитесь, начнется мультик, а вы перейдете на другой уровень.#Caterpillar's Plot
#Здесь нас ждет большое обновление в ряду врагов. Убейте двух человечков из лавы у входа; на них хорошо действует ледяной жезл. Это слабенькие враги. Теперь идите направо, перепрыгивайте через лавовый поток, который уходит под решетку, и спускайтесь по тропинке вниз к торчащему из лавы постаменту с блестящим предметом на нем. По дороге заморозьте еще одного человечка. Дойдите до конца тропинки и прыгайте на постамент, по камням запрыгивайте на его вершину и берите там первую часть Jabberwock's Eye Staff. Этот жезл понадобится позже. Когда вы его возьмете, недалеко от начала уровня откроется решетка. Возвращайтесь к началу уровня и идите к ней. У решетки вас попытается убить странное существо по имени Фантасмагория. Оно превращает на короткое время Алису в лед. Когда девочка оттаивает, синяя шкала у левого края экрана оказывается пустой, после чего ледяным жезлом пользоваться уже невозможно. Этот враг убивается простым ножом или ледяным жезлом. Погибая, издает звук, похожий на гудок паровоза, проезжающего в ночи мимо одинокой станции. Кстати, Алиса способна бросать нож даже будучи в замороженном виде. Потом из лавы вылезет Огненный имп (способен поджигать Алису!); на него хорошо действует ледяной жезл. Заметьте: запасы маны (синяя шкала на экране) можно пополнять и с помощью красных кристаллов здоровья.#Спускайтесь вниз в проход с решеткой. Убейте двух Буджумов, человечка из лавы и стража на балконе. Идите налево между скал. На тропе над пропастью на вас нападут два Буджума. Огибайте пропасть и идите в долину из камня. Убейте двух Буджумов и человечка из лавы. После будет мультик: таинственный голос из пещеры наверху вам сообщит информацию о Жезле, который вы взяли в начале уровня, и во дворце поднимется решетка.#После мультика на вас набросятся еще два Буджума и пять человечков из лавы. Возвращайтесь снова к началу уровня, прикончив по дороге Фантасмагорию.#В начале уровня идите в левый проход между скалами и двумя лужами из лавы, куда направлен указатель Pale Realm; в правый проход с указателем Majestic Maze ходить на этом уровне не надо. Итак, идите влево и попутно убейте одного Буджума.#Вы у входа во дворец. Прибейте несколько красных пешек. Пешка — фигура слабая, на расстоянии вреда не наносит. Главное — не подпускать их близко к себе. Убивается двумя бросками ножа. Поднимайтесь вверх по тропе из искореженных шахматных клеток и убейте издалека солдата на возвышении. Поговорите с Котом. После мультика не ходите вперед к возвышению, где был солдат, а сразу сворачивайте за левый угол. Впереди лестница, несколько пешек и телепорт. Убейте пешек, а заодно и солдата сзади и идите по клеточкам к телепорту. Это выход с уровня.#Примечание: сбоку от возвышения с солдатом, теперь уже покойным, есть тайник с огромным количеством красных кристаллов. Если здоровье Алисы требует того, заберитесь на возвышение, спуститесь на маленькую платформу справа внизу и убейте на ней пешку. Тайник как раз находится под этой платформой. Спуститесь ниже и попадете в извилистый коридор, в конце которого будут кристаллы. Далее выбирайтесь по камням-клеткам.###Looking Glass Land (4 уровня)
#Pale Realm
#Следующие 4 уровня — шахматные. Мы играем на стороне белых.#Подойдите к белому офицеру. Далее нам предложат паззл. Алиса превратится в офицера, и ей надо будет пройти по шахматному полю до выхода с него. Нельзя попадать под острые лезвия, которые опускаются сверху, а также падать в ямы. Как говорил Остап Бендер: "У меня все ходы записаны".#1-й: по стрелке#2-й: по стрелке#3-й: правый#4-й: левый#5-й: вперед влево#6-й: вперед влево#7-й: вперед вправо (справа рядом колонна)#8-й: вперед вправо#9-й: разворот на 180 градусов, вперед влево#10-й: снова разворот, вперед вправо#11-й: разворот вперед влево#12-й: вперед влево#13-й: вперед вправо (слева колонна)#14-й: вперед влево#15-й: вперед влево#16-й: разворот вперед вправо#17-й: вперед вправо#18-й: вперед влево#19-й: вперед вправо#20-й: вперед вправо#Вы благополучно перешли поле. Поднимайтесь по лестнице вверх и убейте двух пешек. На площади вас встретит красный конь. Он будет посильнее пешек, но это его не спасет. Разбегайтесь и запрыгивайте на постамент посередине площади, берите клюшку для гольфа. Встаньте лицом к зданию с двумя флагами и двумя маленькими дверцами по бокам. Загляните за эти дверцы, там здоровье и синяя мана. Идите в двойную дверь в правом углу этого здания. Убейте пешку и поднимайтесь на подъемнике на второй этаж.#Перед вам две двери. Левая ведет на балкон; кроме кристалла, там ничего нет. А вот правая — как раз то, что нам нужно. Осторожно! В коридоре шипы. Проскочите мимо. Убейте двух офицеров. Они способны наносить урон на расстоянии. На каждого нужно по три ножевых броска. Идите по мосту и огибайте здание справа. Входите в дверь. Разберитесь с конем и поднимайтесь по лестнице вправо. На следующей лестнице вас караулят две пешки. Убейте. Возьмите Книгу справа в нише. Идите по коридору в маленькую дверь справа. На балконе нажимайте рычаг: на площади у здания со столиком и стульями откроется дверь, и белая ладья сможет войти в следующее помещение. Прыгайте с балкона и бегите за ней.#У двери на вас нападет конь. Убейте. Далее на вашем пути встретятся еще офицер и конь. Разберитесь с ними, белая ладья вам в этом поможет... И вот вы у начала моста.#Идите вдоль воды направо по узкой лесенке, огибая каменную башню. Там будет дворик с огромным количеством пешек и одним конем. Бросьте игральные кости, и они им всем посносят головы. Возвращайтесь к началу моста.#Идите по мосту. На другой стороне убейте еще несколько пешек справа от кирпичного здания со ставнями на окнах. Заворачивайте за угол башни налево и знакомьтесь с белым конем. Это наши!#Примечание: пока вы не убьете всех врагов, дверь к коню не откроется.#Нам предлагают немного побыть конем. Это такой же точно паззл, как и предыдущий, не проще и не сложнее. Правила те же: в ямы не падать и под лезвия не попадать. Ваши ходы:#1-й: по стрелке#2-й: на белую правую клетку#3-й: на черную левую#4-й: на черную вперед (а не назад)#5-й: на белую прямо#6-й: на белую прямо#7-й: на черную прямо#8-й: на белую влево#9-й: вернуться на предыдущую#10-й: на белую впереди#11-й: на белую впереди#12-й: на черную впереди#13-й: на черную впереди#14-й: по стрелке.#Убейте офицера на лестнице. Справа от вас — дверь в здание. Войдите и убейте пешку. Под лестницей есть кристалл здоровья.#Поднимайтесь на 2-й этаж, где возьмите куб и идите к двери. Выходите на балкон и убейте коня. Идите по мосту в башню, а из нее в следующую, попутно убивая пешек. Нажмите на рычаг; он запустит колесо, и уровень воды в реке повысится.#Спускайтесь вниз, идите в проход дальше и оттуда прыгайте в воду. Теперь забирайтесь на платформу с сердечком на другой стороне (ранее она была недоступна). Убейте двух пешек. Бегите в двери, за ними выход с уровня.#Castling
#Выходите в ворота. На площади — трупы наших. Войти ни в одну дверь нельзя. Что ж, идем направо под арку. Далее мультик: две красных ладьи утащат Белую Королеву. После мультика на Алису нападут две красных пешки и два коня. Бегите обратно на площадь и, кидая в них демонические кости, сами убегайте. После того, как врагов в поле видимости не останется, поднимитесь на арку-балкон. С двух сторон от нее есть лесенки, по ним и можно на нее забраться. На балконе-арке возьмите кристалл здоровья и ману. Спускайтесь вниз и идите в большие кованые двери. Помогите белому коню и офицеру разделаться с врагами.#Теперь вы в помещении с фонтаном посередине. Вам надо в дальние двери слева. Убейте двух коней и идите по коридору до двери слева. Входите. Помогите белым побить красных. Перед вами две двери: одинарная и двойная. За двойной дверью — тронный зал Белого Короля. Он скажет вам, что, если Королева умрет, игра закончится. Он даст вам пешку, которая, пройдя страну красных, может стать новой Королевой.#Выходите из тронного зала. И идите в одинарную дверь. Таким образом вы окажетесь у фонтана, выйдя через правую дальнюю дверь. Абсолютно все равно теперь, пойдете вы через правую или левую ближние двери, они обе ведут в одно и то же помещение. Я выбрала правую. Поднимайтесь по коридору на балкон и помогите белой ладье убить красную пешку. Идите в дверь в конце балкона. Эта дверь ведет в зал, посередине которого на платформе висит телепорт. Дойдите до конца балкона и прыгайте на телепорт. Вас ждет страна красных.#Checkmate in Red
#На этом уровне мы будем делать красным шах. Страна красных фигур выглядит почти так же, как и белых, но только более зловеще.#Заморозьте двух пешек из ледяного жезла. Это самое полезное оружие на этом уровне. Спускайтесь по лестнице вниз. На вас нападет ладья. Ей же хуже.#Если вы пойдете налево вдоль воды, на вас из маленького дворика выскочит конь. Убейте его тоже. Возвращайтесь и переходите речку по клетчатому мосту. Сворачивайте влево. На вас нападет офицер и пешка. Убейте. Но куда же идти дальше? Ни одна из дверей не открывается... Придется прыгать в воду. Под водой увидите пузыри и два красных кристалла. Плывите на кристаллы. Жмите "прыжок". Вы оказались в узком колодце, сверху свешивается веревка. Залезайте по ней вверх. Раскачавшись, спрыгивайте на платформу. Убейте офицера и пешку на мосту. Идите по мосту в башню, а из нее по следующему мосту к дому. Убейте двух пешек у дверей. Заходите, берите кости со стола и выходите в другую дверь. Далее увидите, как несчастной Белой Королеве отрубают голову. Игра окончена? Щаззз!!! Возьмите в руки ледяной жезл, если вы, конечно, не сделали этого раньше. И убейте офицера на выходе. Выходите во двор; там будут два красных коня. Убейте. В городе на вас нападут две пешки и офицер (стреляет сверху). Разобравшись с ними, идите дальше между домов, слева от вас будут бочки. На лестнице впереди уберите со своей дороги двух ладей. Сворачивайте в красивую дверь слева. В конце коридора упадете вниз. Выходим на свежий воздух и идем по подвесному мостику на большую арену в виде шахматного поля. Как только вы перейдете мостик, он поднимется... и вы окажетесь один на один со следующим боссом — Красным Королем.###Босс 3 Красный Король
#Это Величество откровенно слабовато. И мне удалось убить его с первого же раза с полпинка. "Хочешь сразу умереть или помучиться?" Он хочет помучиться. Ладно, исполним его эту последнюю волю.#Король стреляет в вас электрическими разрядами, но, к счастью, попадает не всегда. Бегайте от него по полю, иногда поворачиваясь к его Величеству и выпуская в него короткую обойму из ледяного жезла (длинные обоймы не наносят боссу большого вреда, зато маны вы при этом теряете много). От каждого верного попадания он вскрикивает и сгибается. Когда вы чувствуете, что здоровье или мана на исходе, забудьте на некоторое время о противнике, просто уворачивайтесь от его ударов, бегайте по полю и подлечивайтесь. Кристаллы здоровья возникают на поле периодически. Вниз с шахматной доски падать не нужно — это верная гибель. После 9 ударов Король прикажет долго жить, и выданную вам пешку коронуют. Она станет новой Королевой, а вы перейдете на следующий уровень.#Mirror Image
#Уровень сложный, долгий и мерзкий, да и к тому же с боссом в конце!#В начале уровня разобьются часы. Это — ключ к нашим дальнейшим действиям. Мы стоим посередине перевернутой комнаты с больными детьми. Оба пути, и правый, и левый, ведут в одно и то же место. Пойдем направо. Но вначале можно взять красный кристалл и демонический напиток, которые висят в высоких нишах слева и справа. Залезть туда можно, встав на наклонный узкий бортик на противоположной от вас стене.#Идите по зеркальному коридору. На вас нападет странный механизм, причем довольно опасный. Сейчас лучшее лекарство от него — ледяной жезл (4 обоймы). Очень скоро мы получим ЗВЕЗДОЧКИ, это будет еще лучшим оружием в борьбе с механизмами. На первой развилке сворачиваем в тоннель справа. Убейте механизм и идите прямо, а потом влево; там еще один тоннель и еще один механизм. Мы на второй развилке. Слева в комнате за разбитым зеркалом, откуда вылез механизм, есть красные кристаллы. Впереди — тоннель, направо — зеркальный коридор. Идите направо. Слева на вас налетит Фантазм (уменьшительно-ласкательное от "Фантасмагория"). Убейте. Посмотрите внимательно: он вылез из комнаты с трубами и часами. Сворачивайте туда и доберитесь по трубе до ее противоположного конца с часами. Повинуясь темному инстинкту, разбейте часы колодой карт. Слева от часов в соседнем коридоре откроется вход в огромную трубу. Но попасть прямым путем мы туда не можем — мешает стекло. Придется выходить, идти прямо и заодно поучить вежливости Фантазма и очередной механизм. Сворачивайте в тоннель слева и, убив еще один механизм, идите по коридору в другой тоннель. Третья развилка. Налево в конце коридора сквозь стекло видны часы, а рядом с ними — вновь открытая труба. Сходите направо и убейте механизм. Идите в конец коридора, откуда он вылез, и возьмите чудную вещицу — звездочки, такие штуки обычно кидают ниндзя. Возвращайтесь к трубе и прыгайте в нее с разбегу через пропасть. Посередине трубы сидит Фантазм. Как только дойдете до середины трубы, она начнет поворачиваться. Развернитесь на 180 градусов и бегите к тому краю, откуда пришли. Когда труба будет под углом примерно в 45 градусов, прыгайте в бездну. Окажетесь прямо на платформе посреди пропасти! Возьмите зеркало невидимости на ней и прыгайте в телепорт рядом. Он перенесет вас в тусклый коридор, освещенный красным светом. Впрочем, в бездну можно и не прыгать. Разберитесь с Фантазмом и высаживайтесь в тот же коридор, когда труба остановится.#Точнее, коридоров два, они расположены по обе стороны от трубы. Ваша задача: обойти все открывающиеся комнаты с больными детьми и разбить в них часы, чтобы пар прекратил идти из труб. Попутно убивайте ледяным жезлом странных пауков с человеческими лицами. Это весьма противные животные. Они впрыскивают в Алису яд, после чего девочка некоторое время ловит глюки. Здоровье в эти моменты тает. Когда все часы будут разбиты, можете идти в двойные двери в конце любого из коридоров. Оба пути одинаковы и ведут в одно и то же место. Теперь начинаются скачки.#Убейте несколько Буджумов при выходе. Следующий отрезок пути сложный, но вполне преодолимый. Как только вы вступите на платформу впереди, конец ее, тот, на котором вы стоите, начнет опускаться. Ваша задача: добежать по таким платформам доверху, до устойчивой платформы. По первой платформе бегите посередине, а потом резко сворачивайте влево. На этих платформах можно балансировать. Но если вы не удержались, окажетесь в начале пути. По последней платформе бегите посередине. И в конце ее прыгайте на устойчивую платформу с дверью.#Примечание: развернитесь и встаньте лицом к качающимся платформам. С одной стороны будет стена, а с другой — круглая "беседка" с детьми. На крыше ее лежит либо сердечко, либо демонический напиток (это зависит от того, по какому пути вы пришли). Думаю, сердечко внимания не стоит, а вот демонический напиток... Впрочем, решайте сами, ибо путь туда невероятно сложен. Прыгните обратно на качающуюся платформу и балансируйте на ней, пока не доберетесь до стены (вы стоите спиной к детям). Когда платформа займет удобное положение, подпрыгивайте и хватайтесь руками за край комнаты с кроватками. Из комнаты прыгайте на висящую в пространстве римскую цифру, с нее на соседнюю... Таким образом доберитесь до крыши "беседки" и возьмите трофей. Как обратно? Так же, как пришли. Если сложно, не проделывайте этот путь, ибо трофей все-таки не стоит свеч.#Входите в дверь. За ней — что-то вроде некоего зловещего завода. Убейте несколько Буджумов и механизмов. Останется всего один, стреляющий и очень опасный. Но он от нас пока далеко. Обратите внимание на механические подобия лиц, которые дышат на вас паром с боков. Струи пара сбрасывают Алису с платформы, и она падает в очень токсичную жидкость, которая отнимает массу здоровья. Если вы все-таки упали в эту гадость, быстрее вскакивайте на бортик и поднимайтесь по веревке вверх.#Посередине помещения в глубине качаются три круглых трубы. Нам туда. Идите по узкой тропинке к первой трубе. Наша задача — попасть в красную дверь слева. Прыгайте с трубы на трубу, а после на платформу. Однако этот процесс может затянуться на долгое время, ибо механизм тоже не дурак и будет пытаться отправить Алису на тот свет при каждом удобном случае. Если вы хотите ускорить процесс, разбегайтесь, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне на бортик. Здоровье Алисы очень сильно пострадает, но не унывайте. Забивайтесь в самый дальний угол, с той стороны, где стена с дверью, и швыряйте в чудовище ножом. Он погибнет от 6-7 ударов, даже не успев догадаться, кто его убил. Прыгайте с бортика на тропинку. Повиснув на руках, подтянитесь. После чего возьмите кристалл здоровья, выброшенный механизмом, и идите к следующим двум боссам.###Боссы 4 Ди и Дум Твидлы (Tweedle Dee&Dum)
#Справиться с этими ребятами несложно. Хотя их способность к быстрому размножению поначалу шокирует и обескураживает. Не обращайте внимания на их миниатюрные клоны. Они нужны лишь для отвода глаз, наносят урон незначительный и убиваются с одного удара. Сосредоточьтесь на двух главных боссах. Чтобы убить каждого из них, нужно всего несколько ударов из ледяного жезла. Когда мана для жезле заканчивается, используйте звездочки. Но, подкачавшись маной, снова берите жезл. Бегайте от Твидлов, уворачиваясь от ударов тесаком и бомбочек, и забирайтесь при этом по пандусу на второй этаж. Эти толстяки весьма неповоротливы, и поэтому не последуют за вами, а лишь попытаются взлететь (у них в кепке что-то вроде пропеллера); но пока они собираются зависнуть над вами, вы уже десять раз успеете надавать им по толстому пузу и смыться. Когда вы окончательно разберетесь с ними (мне удалось убить сначала большого), оставшиеся в живых их клоны быстро теряют ориентацию. Лично у меня уровень закончился, когда один из этих клонов был жив. Он стоял и тупо глазел, пока моя Алиса разговаривала со Шляпником.#После разговора вас отправят на принудительное лечение, и уровень закончится.###Behind the Looking Glass (2 уровня)
#Crazed Clockwork
#Убейте Буджума на выходе. Перед вами висят огромные часы. Идите прямо и чуть вправо по шахматной лесенке в дверь. Теперь проходите по лесенке из карт направо. Идите по платформе налево вдоль воды до рычага. Нажимайте. Такой же рычаг есть и с правой стороны; возвращайтесь туда, где закончилась карточная лесенка, и теперь идите вдоль воды направо. Нажимайте второй рычаг. Прыгайте на крутящиеся лопасти (они опустились) посреди водного бассейна. Избегайте контакта с водой: она токсична. С вертящегося механизма прыгайте в проход, где висит красный кристалл. Заходите в дверь и поднимайтесь вверх по карточной лестнице. Впереди, за водным пространством с циферблатами-кочками, торчащими из него (6 шт), будет платформа с рычагом; слева — огромное зеркало. Вам надо добраться до платформы. Некоторые из циферблатов подвижны, а некоторые устойчивы. Все это видно в зеркале. Купаться не стоит, поэтому прыгайте на первый справа — средний слева — последний справа циферблаты. Они неподвижны. Прыгайте на платформу с рычагом, нажимайте его и возвращайтесь таким же образом, но не на платформу, а на первый правый циферблат, с которого вы начали свой путь. Разворачивайтесь на нем на 90 градусов и вставайте лицом к следующему ряду циферблатов. Там устойчивым является только третий. Прыгайте на него, а оттуда на ближайший к платформе. Тот начинает опускаться. Немедленно на платформу! Потери здоровья будут в этом случае минимальны. Подлечитесь на платформе. Перед вами два пути, два коридора над водой: прямо и вправо. В правом ничего нет, кроме загадочной решетки слева по коридору. Она понадобится, но позже. Поэтому идем прямо. На первой небольшой развилке (слева —большая запертая дверь, рядом с которой торчит из земли огромный ключ; справа — тоже не открывающаяся маленькая дверь) на вас нападет Фантазм. Убейте и двигайтесь по коридору почти до конца. Справа недалеко от большой закрытой двери будет открытая маленькая комната. Прыгайте в дыру в полу.#Убейте двух пауков. Идите в темный проход. Поговорите с жертвами опытов Безумного Шляпника. Они вам расскажут, что Шляпник всегда приходит в 6 часов. Нажимайте рычаг — решетка, о которой я говорила, откроется, а Шляпник откроет дверь рядом с огромным ключом. Пора возвращаться.#Возвращайтесь туда, где только что были пауки, и убейте механизм с помощью звезд. Поднимайтесь по карточной лестнице и разберитесь еще с одним механизмом.#Выходите через открывшуюся решетку и идите в большую дверь рядом с ключом. Убейте паука и идите в проход-замочную скважину, а потом по карточной лестнице в дверь. Поговорите с Грифоном в клетке. Это наш друг, и наша святая обязанность —выпустить его на волю, пока Шляпник не сделал из него что-нибудь неудобоваримое. Грифон расскажет нам, что надо остановить часы. Убейте двух пауков на выходе и еще двух на карточной дорожке вправо. Пройдя по дорожке, выходите в двери и прикончите еще одного паука. Далее идите еще в одни двери, а потом по выдвинувшемуся мостику в телепорт.#...Мы на огромном столе, висящем в пространстве. Упасть вниз нельзя: вас снова вернут на стол. На столе стоят четыре чашки. Наша задачка: утопить в каждой чашке маленький кубик (не знаю, что это), который плавает посередине; над каждым кубиком висит синий кристалл.#Сначала перебейте всех пауков. Здесь их о-о-чень много. Когда станет совсем тихо, прыгните на любой стул, он спружинит вас на чашку. Вставайте на сахар, плавающий в воде, и он опустится под вашим весом. Здоровье Алисы при этом немножко пострадает. Проделайте подобную процедуру со всеми четырьмя чашками. После этого в часах откроется телепорт. Прыгайте в него.#Идите в проход с факелом и нажимайте на рычаг. Ура! Часы встали! Бегите в дверь с телепортом. Там выход с уровня.#About Face
#На этом уровне нам предстоит схлестнуться со Шляпником. Идите по мосту на огромную платформу впереди. Как только вы возьмете второй Jabberwock's Eye Staff посередине платформы, появится Он сам.###Босс 5 Безумный Шляпник
#Это один из самых легких боссов (как ни странно!). Берите ледяной жезл и морозьте Шляпника до тех пор, пока он не откинет свои модные ботинки. Ваша битва с ним делится на несколько частей, поскольку периодически он исчезает, оставляя вместо себя два механизма. Меняйте оружие на звезды и убивайте их. На самом деле это момент позитивный, потому что они после своей кончины выбрасывают много здоровья. Потом быстро берите жезл: Шляпник не замедлит появиться снова. (Появляется он, когда часы в центре арены под вашими ногами показывают 6, а исчезает в 12.) Пока он не исчез, вы нанесете ему 5-6 ударов (при каждом попадании он очень забавно дергается), потом опять появляются механизмы, а вы проделываете в том же духе все по новой. У Шляпника в арсенале несколько видов бомб, но от них уворачиваться довольно легко, к тому же с подкачкой здоровья проблем на этом уровне нет.#Через несколько таких циклов, после 15 ударов по совокупности, Шляпник будет готов. Убить его довольно просто, он крут только на вид.#Убив его, забирайтесь по часовым гирям (они как раз начнут подниматься-опускаться после его кончины) на платформу наверху. Там берите Останавливающие Время Часы. Классная вещь! Позволяет заморозить всех врагов на короткое время, чтобы можно было успеть смыться. Входите в дверь и освобождайте Грифона. Он перенесет Алису на следующий уровень.###Land of Fire and Brimstone (3 уровня)
#Burning Curiosity
#Заморозьте несколько человечков из лавы. Прыгайте через лавовое озеро по камням.#Далее на земле взбирайтесь по камням налево. Когда они закончатся, идите по более-менее ровной земле вправо, туда, где человечек из лавы и кристаллы. Убив человечка и забрав кристаллы, карабкайтесь по камням вправо. Убейте еще одного человечка. Начиная с ровной площадки, карабкайтесь влево, туда, где синий кристалл. Идите по тропе наверх. Сбоку справа сидят два маленьких Джаббера. Они очень ленивы; пока они вас не заметили, убейте их. Идите туда, где они были. И возьмите впереди справа демонический напиток. Теперь прыгайте в долину вниз влево и разбирайтесь с человечками из лавы и одним Буджумом (он появится у мостика через лаву).#Переходите мост и идите в пещеру. Перепрыгивайте с разбегу поток лавы и поднимайтесь наверх перед лавовым водопадом по камням вправо вверх. Убейте по дороге двух человечков и двух маленьких Джабберов. Впереди вас ждут три кристалла здоровья.#Прыгайте на камни влево. Уже наверху, где лужи лавы, вы можете сходить и взять кристаллы. Для этого идите на камни влево (если стоять лицом к лужам) и беспрепятственно добирайтесь до кристаллов.#Возвращайтесь. Ваш дальнейший путь начинается от лавовой лужи слева. Дорогу вперед преграждает большая скала посередине дорожки. Разбегайтесь и прыгайте на выступающий камень на противоположной стороне лужи. Оттуда пройдите немного вперед и прыгайте на большой камень, который как раз напротив платформы со звездами ниндзя. Возьмите их, если вы, конечно, не успели сделать это раньше на одном из предыдущих уровней. Далее предстоит опять скакать по камням. Если со здоровьем все в порядке, вы можете не ходить на платформу с кристаллами впереди, а сразу свернуть направо и прыгнуть на скалы. Если же нет, спрыгайте туда и подлечитесь, потому что дальше вас поджидает много врагов. Теперь поднимайтесь по камням слева на скалу. Наверху справа за камнями лежит зеркало невидимости. Возьмите его и двигайтесь дальше мимо толп человечков из лавы.#Впереди опять лава. Нам надо на камень справа вдоль лавовой речки, далее предстоит прыгать через речку на камень влево. Это место лучше проскочить, пока действует зеркало невидимости, потому что в лаве живет имп. Этот гад поджигает Алису, и она теряет при этом очень много здоровья. Лучшее оружие против него — звезды. Идите по левой стороне и переходите на правую. Опять прыгайте по камням до суши (она с левой стороны). Опять прыгайте по камням. На левой платформе торчит маленький Джаббер. Убейте. Опять нападает огненный имп. Напасть какая-то! Можете швырять звезды прямо в лаву, они его и там достанут, не сомневайтесь. Прыгайте на платформу справа и убейте двух человечков из лавы. С нее по камням прыгайте на платформу слева, где был дракон, а далее опять по камням до платформы справа с кристаллами. На платформе напротив будут два человечка из лавы и демонический напиток; если хотите, можете спрыгать туда и взять.#Идите вглубь платформы. Лавовая лужа будет слева от вас. Впереди — большая яма с лавой, переправляйтесь через нее с правой стороны. Убейте Фантазма и несколько человечков из лавы. Идите вглубь пещеры, там лавы уже нет. После поворота налево услышите голос и поговорите с Гусеницей. Она нам скажет, что Джаббер нас уже заждался, и даст некоторые инструкции.#После мультика прыгайте по камням наверх. Опять лава! Надоела она, проклятая! Спускайтесь по камням слева, а потом взбирайтесь наверх. Оттуда прыгайте на высокий камень в середине бассейна с человечком из лавы. Убейте человечка и посмотрите наверх. Отсюда видно, что на скале над нами — домик с телепортом. Нам как раз туда.#Спускайтесь по камням направо. И идем до упора. Убейте огненного импа. Там, где вы его убили у стены в тупике, взгляните наверх. Путь не обрывается: выше есть платформа, но находится она гораздо выше Алисиного роста. С разбегу подпрыгивайте и цепляйтесь за нее. Подтягивайтесь. Теперь прыгайте на камень впереди, а с него — на выступающий камень через проход налево. С него запрыгивайте на верхнюю платформу, огибайте дом слева, перескакивайте через лаву. И, не обращая внимания на человечка из лавы, бегите в телепорт.