═══ 1. Generell hjelp ═══ Kortspill for OS/2 For Ж lСre hvordan hjelp fungerer velg . Som medlem av CompuServe kan du fЖ support i GO OS2SHARE. Oversikt Spilleregler Hvordan spille Astra Hvordan spille Gjerrig Hvordan spille RyddOpp Hvordan spille Elver Hvordan spille Skyffle Hvordan spille TЖrn Hvordan spille Konge og Ess Hvordan spille Calculation Menykommandoer Registrere din kopi Produktinformasjon og Opphavsrett En spesiell takk til ═══ 2. Oversikt ═══ Dette programmet inneholder 8 forskjelling kabal kortspill for OS/2. Om du vinner spillet eller ikke kommer an pЖ hvor heldig du er med trekningen av kortene og hvor god du er til Ж lЫse problemet. Hvordan spilles Astra Hvordan spilles Gjerrig Hvordan spilles RyddOpp Hvordan spilles Elver Hvordan spilles Skyffle Hvordan spilles TЖrn Hvordan spilles Konge og Ess Hvordan spille Calculation ═══ 3. Instruksjoner ═══ Du kan flytte kort ved Ж dra det dit du Ыnsker med den hЫyre musknappen. En annen mЖte er Ж klikke pЖ kortet med den venste musknappen. Kortet vil da flytte seg automatisk hvis det er et lovlig sted Ж flytte kortet. Hvordan spilles Astra Hvordan spilles Gjerrig Hvordan spilles RyddOpp Hvordan spilles Elver Hvordan spilles Skyffle Hvordan spilles TЖrn Hvordan spilles Konge og Ess Hvordan spille Calculation ═══ 3.1. Hvordan spilles Astra ═══ Astra spilles ved Ж benytte en helt vanlig kortstokk. TablЖet Den Ыvre delen inneholder syv kolonner med fem kort hver. I det nedre venstre hjЫrne er stokk med 16 kort vedsiden av et enkelt kort som ligger med forsiden opp. П spille spillet For Ж vinne spillet mЖ alle kortene fra de syv kolonnene ovenfor og alle kortene fra stokken bli spilt ved Ж legge dem oppЖ det enslige kortet. Kortene fra kolonnene kan legges over pЖ det enslige kortet i Ыkende eller synkende numerisk rekkefЫlge uten Ж bry seg om sorten. For eksempel kan en hvilket som helst firer eller sekser legges oppЖ en femer. NЖr det ikker er flere kort fra de Ыvre kolonnene som passer til kortet som vises nede til venstre, tas et nytt kort fra stokken til venstre. Strategi Til tider er et bedre Ж ikke legge over enkelte kort fra kolonnene hvis det vil bryte opp muligheten for en lengre sekvens ved neste kort fra stokken. PЖ samme mЖte, hvis du har valget mellom to kort, velg det som ligger i den lengste kolonnen. Ytligere informasjon: Instruksjoner ═══ 3.2. Hvordan spilles Gjerrig ═══ Gjerrig spilles ved Ж benytte en helt vanlig kortstokk. TablЖet TablЖet bestЖr av et fundament pЖ toppen bestЖende av fire ess og to rader nedenfor som inneholder seks bunker а fire kort. Poenget med spillet er flytte alle kortene opp til fundamentet i Ыkende rekkefЫlge i henhold til de fire fargene. П spille spillet FЫrst flytt alle mulige kort opp til fundamentet. F.eks flytt klЫver 2 oppЖ klЫver ess, og klЫver 3 oppЖ klЫver 2, etc. Et kort kan ogsЖ flyttes fra en bunke til en annen i sunkende rekkefЫlge, ogsЖ her i henhold til til de fire fargene. NЖr ingen flere kort kan spilles til fundamentet eller til en annen bunke tykker du pЖ knappen "Gi nЖ", da vil programmet skyfle om pЖ kortene slik at det igjen blir fire kort i bunkene, men rekkefЫlgen vil ikke bli endret. Spillet slutter nЖr alle kortene har blitt flyttet opp til fundamentet eller vil ingen kort kan flyttes etter den siste skyflingen. For mere informasjon: Instruksjoner ═══ 3.3. Hvordan spilles RyddOpp ═══ Dette spillet spilles med 32 kort (essene og kortene fra syv til konge). TablЖet Det er 4 rader med kort med 8 kort i hver som ligger med tall siden opp. De fire essene ligger pЖ venstre side av radene. П spille spillet For Ж vinne spillet mЖ du fЖ alle kortene i hver av de fire fargene ordnet i nummerrekkefЫlge med syveren ved siden av det respektive esset. Syverne kan flyttes til sin korrekte plass ved siden av sitt ess hvis plassen er ledig. Bortsett fra det kan kort bare bli flyttet til en tom plass som til venstre for det kortet som er en hЫyere enn det du Ыnsker Ж flytte, eller til hЫyre hvis kortet er en mindre enn det du Ыnsker Ж flytte. Med andre ord hjerter ni kan flyttes til en evt. tom plass til venstre for hjerter ti eller til hЫyre for hjerter Жtte. Samme hvilken rad kortene ligger i. Strategi Det er viktig Ж fЖ lagt kongene sЖ langt til hЫyre som mulig i en rad da det ikke er mulig Ж legge noe kort til hЫyre for en konge. For mere informasjon: Instruksjoner ═══ 3.4. Hvordan spilles Elver ═══ The game spilles ved Ж benytte en helt vanlig kortstokk. TablЖet Kortene er plassert i tre rader av fire kort. Resten av kortene er plassert med tallsiden ned i en stokk. Poenget med spillet er Ж flytte alle kortene fra stokken til radene. П spille spillet Kortene flyttes fra tablЖet ved Ж klikke pЖ par som til sammen er elve, f.eks. syv og fire, eller ess og ti. I tillegg kan knekt, dronning og kongen bli lagt sammen som en trippel. Kort som fjernes erstattes automatisk av kort fra stokken. Strategi Du kan ikke vinne spillet hvis du fjerner en eller tre trippeler (knekt, dronning, konge) siden det da vil gjenstЖ et kort i stokken til slutt. Spillet er over nЖr det ikke er flere kort igjen i stokken, eller at det ikke er mulig Ж fЖ til flere elvere eller trippler. For mere informasjon: Instruksjoner ═══ 3.5. Hvordan spilles Skyffle ═══ Skyffle spilles ved Ж benytte de 13 ruterene. Det er to rader. Dy skal flytte kortene slik at den Ыvre raden inneholder kortene ess til syv (fra venstre mot hЫyre) og den nedre raden inneholder Жtte til konge slik at den ledige ruten er i det nedre hЫyre hjЫrnet. Kort kan flyttes horisontalt eller vertikalt til en ledig plass. For mere informasjon: Instruksjoner ═══ 3.6. Hvordan spilles TЖrn ═══ TЖrn spilles med 52 kort. TablЖet Det er en rad med 10 kolonner av 5 kort i den nedre halve delen av tablЖen. I den Ыvre delen er det 4 utvidelsesfelt i mitten, hvor to allerede er fyllt med tilfeldige kort. PЖ hver side av disse fire feltene er det omriss av to kort, fundamentet. For Ж vinne spillet mЖ alle kortene flyttes opp til fundamentet i Ыkende rekkefЫlge i henhold til de fire fargene. Essene fЫrst! П spille spillet FЫrst flytt de essene som skulle vСre ledige opp til fundamentfeltene. Deretter flytt andre kort fra de ti kolonnene eller fra utvidelsesfeltene som kan flyttes til fundamentet. NЖr ingen flere kort kan flyttes direkte til fundamentet kan kort flyttes fra en kolonne til en annen. Kortene legges i minkende rekkefЫlge i henhold til de fire fargene. F.eks. spar Жtte kan legges oppЖ spar ni og spar syv oppЖ spar Жtte. De fire utvidelsesfeltene i mitten kan benyttes som en midlertidig lagringsplass for kort. I hvert felt kan det legges et kort. Disse kortene kan flyttes direkte herfra til fundamentet eller ned til kolonnene i riktig rekkefЫlge. Kun en konge kan flyttes til en tom kolonne. Strategi FЫr du bygger opp en sekvens i en av kolonnene lengre enn antallet tilgjengelige midlertidige lagringsplasser pass pЖ at du ikke begraver et kort som du trenger for Ж fЖ flyttet sekvensen til fundamentet eller en annen kolonne. Spillet er over nЖt det ikke er flere kort Ж flytte til fundamentet, eller at det ikke er noe annet sted Ж flytte et kort. For mere informasjon: Instruksjoner ═══ 3.7. Hvordan spilles Konge og Ess ═══ Konge of Ess spilles med to kortstokker. TablЖet Fundamentet inneholder to kolonner i sentrum. En bestЖende av fire ess og den andre bestЖende av fire konger. Til hЫyre og venstre er det to kolonner som inneholder Жtte tilfeldige kort. I nedre hЫyre hjЫrne ligger resten av kortene med baksiden opp. Over denne bunken er det en plass hvor kort som ikke kan eller Ыnskes Ж legges pЖ de andre plassene. Spillet vinnes ved at alle kortene har blitt flyttet til fundamentet. Kortene mЖ legges i Ыkende rekkefЫlge oppЖ essene og i synkende rekkefЫlge oppЖ kongene i henhold til de fire fargene. П spille spillet Et hvilket som helst synlig kort kan flyttes til fundamentet sЖ lenge det legges i riktig rekkefЫlge, d.v.s i venstre del av fundamentet i Ыkende rekkefЫlge og synkende i hЫyre. Hjerter pЖ hjerter, spar pЖ spar, etc. De fЫrste kortene som kan legges pЖ venstre side av fundamentet er toere, mens pЖ hЫyre side er det dronninger. Kort kan flyttes mellom de to delene av fundamentet som har samme farge. Et hvilket som helts synlig kort kan ogsЖ flyttes til en av de Жtte feltene rundt fundamentet. Disse kan legges i Ыkende og synkende rekkefЫlge. RekkefЫlgen kan bytte rekkefЫlge, f.eks. 5-6-7-6-7-8-9-8-9-10. Evt. tomme plasser kan fylles med alle kortene bortsett fra de essene og kongene som ligger i bunnen av fundamentet. En tom plass blandt utvidelsesplassene kan fylles med det Ыverste kortene fra en av de andre stabelene av kort. NЖr ingen flere kort kan legges over til fundamentet eller til utvidelsesfeltene fra stokken nederst til hЫyre vil kortet havne i stabelen av kort som ikke det er plass til nЖ. Det Ыverste kortet i denne stabelen kan nЖr som helst tas og legges over til fundamentet eller utvidelsesfeltene. Kort kan ikke flyttes til stokken. Spillet er over nЖr ikke flere kort kan spilles eller nЖr alle kortene ligger i fundamentdelen. For mere informasjon: Instruksjoner ═══ 3.8. Hvordan spille beregning ═══ Beregning spilles med en kortstokk. TablЖet Ruter ess, to, tre og filer er plassert i toppen av spilleomrЖdet. Disse kortene er fundamentet. Hensikten er Ж fЖ alle kortene over pЖ fundamentet. Hvert fundament bygges opp i en aritmetisk sekvens, som vist nedenfor, uten Ж ta hensyn til kortenes farge. Fundamentets fЫrste stabel telles opp med en, slik: A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K Fundamentets andre stabel telles opp med to, slik: 2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K Fundamentets tredde stabel telles opp med tre, slik: 3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K Fundamentets fjerde stabel telles opp med fire, slik: 4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K Spille spillet Kortet pЖ toppen av kortstokken kan spilles til fundamentet, hvis mulig. Som alternativ, plasser det pЖ en av hjelpestablene, som finnes under fundamentet. Det er 5 av disse. Hvis det allerede er et kort i hjelpestabelen, legg det nye kortet oppЖ kortet som finnes fra fЫr. Du kan nЖr som helst flytte et kort fra en av hjelpestabelene til fundamentet hvis dette passer der. Det finnes ingen andre mЖter Ж flytte kort fra hjelpestabelen pЖ. For Ж vinne spillet mЖ du spille alle kortene til fundamentet i korrekt rekkefЫlge. Spillet er over nЖr ingen flere kort kan spilles eller nЖr alle kort er blitt spillt til fundamentet i korrekt rekkefЫlge. Mere informasjon: Instruksjoner ═══ 4. Menykommandoer ═══ Spill Nye kort Velg spill Resultatoversikt Avslutt Flytte Ta tilbake GjЫr pЖ nytt Pause Juks Opsjoner Kortstokk Enkle museklikk Lyd Informasjonslinje Tidtager SprЖk Hjelp Hjelp Indeks Generell hjelp Hjelp om hjelp Tastehjelp Registrer Produktinformasjon ═══ 5. Hurtigtaster ═══ Hurtigtaster: F2 Nye kort. F3 Avslutt. Bksp Ta tilbake siste trekk. Ctrl+Bksp GjЫr pЖ nytt trekk tatt tilbake. Ctrl+P Pause. ═══ 6. Menykommandoer ═══ ═══ 6.1. Spill ═══ Menyvalget inkluderer fЫlgende menyvalg: Deler ut nye kort for Ж starte et nytt spill. Lar deg velge mellom et av 8 forskjellige kortspill. Viser resultatoversikten. Avslutter Kortspill for OS/2. ═══ 6.2. Flytte ═══ Menyvalget inkluderer fЫlgende menyvalg: Tar et trekk tilbake. GjЫre pЖ nytt trekk som har blitt tatt tilbake. Midlertidig stopp spillet. Lar deg gjЫre ulovlige trekk. Spill hvor det jukses kommer ikke inn i resultatoversikten. ═══ 6.3. Opsjoner ═══ Menyvalget inkluderer fЫlgende menyvalg: Lar deg velge mellom 8 forskjellige bilder. MuliggjЫr at du kan flytte kort med et enkelt klikk pЖ venstre knapp istedet for dobbel klikk. Lar deg skru av den irriterende varselspipingen. Skrur av/pЖ informasjonslinjen som inkluderer den automatiske hjelpen for menyvalgene. Skrur tidtagningen av eller pЖ. Det er umulig Ж komme inn pЖ resultatoversikten nЖr denne er av. Lar deg velge sprЖksupport mellom engelsk, tysk, norsk eller svensk. ═══ 6.4. Hjelp ═══ Menyvalget inkluderer fЫlgende menyvalg: Viser en oversikt over alle emner alfabetisk sortert. Hvis du Ыnsker Ж vite mere on en emne, klikk pЖ ordet du Ыnsker Ж vite mere om. Viser informasjon om det aktive vinduet. Viser informasjon om hvordan du kan benytte hjelp. Viser de tilgjengelige hurtigtaster. Viser et vindu hvor du kan skrive inn registreringskoden slik at du slipper alle bildene som minner deg pЖ Ж registrere. For mere informasjon: Hvordan registrere Viser et vindu med informasjon om opphavsrett. ═══ 7. Informasjon om vinduene. ═══ ═══ 7.1. Dialog: Produktinformasjon ═══ NЖr du velger dette menyvalget vises et vindu med informasjon om programmet. Her finnes bl.a. versjonsnr, forfatterens navn. Hvis du Ыnsker Ж se opphavsrettsinformasjonen klikk pЖ knappen . Klikk pЖ knappen for Ж fЖ opp registreringsvinduet. For mere informasjon Hvordan registrere. ═══ 7.2. Dialog: Spillet er slutt ═══ Dy klarte Ж lЫse spillet! Klikk pЖ for Ж starte et nytt spill. ═══ 7.3. Dialog: Spillet er slutt ═══ A-ha! Du tapte! Det er fortsatt kort igjen. Klikk pЖ for Ж starte et nytt spill. ═══ 7.4. Dialog: Registrere din kopi ═══ Dette vinduet lar deg registrere din kopi. Vennligst registrer ditt navn og det nummeret to mottok (ikke utelat noen mellomrom i registreringsnummeret). Programmet vil lagre dataene hvis du klikker pЖ knappen. For mere informasjon Hvordan registrere. ═══ 7.5. Dialog: Pause ═══ Du har midlertidig stoppet spillet. Klikk pЖ nЖr du Ыnsker Ж fortsette spillet. ═══ 7.6. Dialog: Resultatoversikt ═══ I dette vinduet vises det beste resultatet for de 8 spillene. Du kan resette resultatoversekten ved Ж klikke pЖ . ═══ 8. Registrer ═══ Du mЖ betale for Ж registrere dette programmet. For Ж registrere, send meg et notat (pr. elektronisk post eller et postkort) med ditt navn og din adresse, eller bruk SWREG pЖ CompuServe eller kontakt BMT Micro. Du vil motta en registreringskode som du kan taste inn i registreringsvinduet slik at vinduet med pЖmindelsen om Ж registrerer forsvinner. Registreringen gjelder for ALLE FREMTIDIGE versjoner av denne pakken. Viktig: Registreringsavgiften er alt du behЫver Ж betale. Det er ingen flere utgifter. Direkte registrering gjennom forfatteren ---------------------------------------- Felix Maschek Pappelallee 5 29640 Schneverdingen Tyskland Jeg godtar Eurosjekk (DEM), Postens utbetalingskort til utlandet, internasjonal sjekk og kontanter. Registreringsprisen er DEM 35,- for denne metoden (eller giro utbetaling til utlandet og kontanter. Bankkonto 1238/457 756 Hamburger Sparkasse BCN/BLZ: 200 505 50 (Kun i Tyskland: Avgiften inkluderer 15% MVA.) Registrering gjennom BMT Micro ------------------------------ BMT Micro 452 Horn Rd Wilmington, NC 28412-2411 (800) 414-4268 Kun bestillinger (08.00 - 16.00 Эstkyst tid) (910) 791-7052 Bestillinger og spЫrsmЖl (910) 350-2937 Fax Bestillinger og spЫrsmЖl (910) 350-8061 Bestillinger pr. BBS (10 linjer, alle 14.4) Registreringsavgiften for denne metoden er USD 28. Vi godtar Visa, MasterCard(EuroCard) og Discover, personlige sjekker (kun USA), bank sertifiserte sjekker og postens direkte utbetaling til utlandet. Registrering gjennom CompuServe ------------------------------- Medlemmer av CompuServe har en enklere mЖte for Ж registrere, ved Ж benytte online registreringen. Registreringsavgiften for denne metoden er USD 28. Logg deg pЖ CompuServe. Ved en ! prompt tast 'GO SWREG', og let etter FMCRDS eller program 1839 og registrer online. Nye versjoner ============= Nye versjoner vil bli tilgjengelige pЖ CompuServe (GO OS2SHARE). ═══ 9. Produktinformasjon og opphavsrett ═══ Kortspill for OS/2, (C) 1994 Felix Maschek, Schneverdingen. Denne spillpakken er 'ShareWare'. Det betyr at hvis du liker spillet og benytter det, er du pЖlagt Ж betale for det. Du kan distribuere spillet fritt, men det er ikke gratis (Public Domain/FreeWare). Det er ikke tillat Ж distribuere programmet kommersielt uten skriftelig godkjenning av opphavseier. Forfatteren garanterer ikke at programmet er fritt for feil og er heller ikke ansvarlig for eventuell skade pЖ dine data. Vennlist pass pЖ at din maskin ikke blir angrepet av virus, o.l. Du har 4 uker pЖ deg til Ж teste spillet. Hvis du benytter spillet utover den 30 dagers prЫveperioden, skal du registrere din kopi. NЖr du registrerer vil du motta en registreringskode som du kan benytte for Ж gjЫre din kopi personlig. NЖr koden og ditt navn er registrert vil ditt navn vises i produktinformasjonsbildet. Det er ikke tillat Ж gi noen andre din registreringskode eller en kopi av det registrerte programmet til andre. For mere informasjon: Registrere din kopi. Dette programmet og alle medfЫlgende filer kan distribueres fritt sЖ lenge som at ingen tekst eller noen annet fil er endret. Ingen fil skal utelattes nЖr programmet distribueres. FЫlgende filer fЫlger med dette programmet: INSTALL.CMD CARDS.EXE PICTURES.DLL FILE_ID.DIZ VERSION.DOC CARDS.ICO ENGLISH.CMD ENGLISH.TXT CARDSENG.DLL CARDSENG.HLP DEUTSCH.CMD DEUTSCH.TXT CARDSGER.DLL CARDSGER.HLP NORSK.CMD NORSK.TXT CARDSNOR.DLL CARDSNOR.HLP SVENSKA.CMD SVENSKA.TXT CARDSSWE.DLL CARDSSWE.HLP FRANCAIS.CMD FRANCAIS.TXT CARDSFRA.DLL CARDSFRA.HLP Opphavsrettet for programmet "Kortspill for OS/2" holdes av Felix Maschek. Vennligst supporter idВen med ShareWare. Jeg vil lagre flere spill for OS/2 hvis det kommer inn nok registreringer. Felix Maschek Pappelallee 5 29640 Schneverdingen Tyskland CompuServe 100120,1370 Internet 100120.1370@compuserve.com ═══ 10. En spesiell takk ═══ En spesiell takk til de fЫlgende personer for deres hjelp: Britta Drews (beta-testing, idВer og stЫtte) Larry Snyder, Michael Kilby og Markus Wetzel (beta-testing og den engelske hjelpen) J. P. Fagerback (den norske hjelpen) Jan Bergquist fФr Svensk online-hjДlp. Raphael Vannay for fransk hjelpetekster.