═══ 1. FleetStreet ═══ Willkommen bei FleetStreet 0.89wb FleetStreet ist ein FTS-kompatibler Nachrichten-Editor fБr OS/2 2.x PM. FleetStreet kann *.MSG und Squish Message-Bases bearbeiten. Themen: ■ Design-Ziele von FleetStreet ■ BeschrДnkungen (ja, gibts wirklich) ■ Installation und Konfiguration ■ Benutzung von FleetStreet ■ Registrierung von FleetStreet ■ ZukБnftige Erweiterungen ═══ 1.1. Design-Ziele ═══ Bei der Entwicklung von FleetStreet hatten wir mehrere Ziele im Hinterkopf, Бber die Sie hier etwas lesen kФnnen. Warum ein PM Editor? Der Presentation Manager (tm) mag zwar langsamer als eine VIO-Applikation sein (solange diese als Full-Screen-Applikation gestartet wird), hat aber andererseits einige Vorteile gegenБber dieser. Die Zwischenablage ist voll verwendbar (das Clipboard der VIO-Applikationen ist eine KrБcke), der Benutzer kann sich die Schriftart und die Farben sehr leicht selbst auswДhlen. Auсerdem ist man nicht auf ein 80*25 (o.Д.) - Format beschrДnkt. Der PM erlaubte es uns zusДtzlich noch all die Dialogboxen zu implementieren, die den Umgang mit FleetStreet so leicht machen. Integriertes Setup Bei anderen Editoren haben Sie sich vielleicht mit endlosen ASCII-Konfigurationsdateien herumgeschlagen. Wenn Sie schon an die verschiedenen MФglichkeiten der Benutzung von Notebooks und Dialogen der Workplace-Shell gewФhnt sind, dann sollte die Konfiguration von FleetStreet kein Problem darstellen. Die Einstellungen kФnnen zur Laufzeit geДndert werden. FleetStreet muss also nicht neu gestartet werden, um die Konfiguration zu Бbernehmen. Wenn Sie nicht wissen, was eine Einstellung bewirkt, drБcken Sie einfach F1 oder einen der Hilfe-Buttons, die Бberall rumliegen. Das erspart auch das langweilige BlДttern in lДnglichen Textdokumentationen. Support fБr Squish (tm) FleetStreet unterstБtzt den Squish-Tosser auf zwei Arten. Zum einen benutzt es die API von Squish (MSGAPI.DLL), zum anderen liest FleetStreet die Konfigurationsdatei von Squish (SQUISH.CFG) direkt ein. Leichte Benutzbarkeit Die meisten PM Applikationen sind einfach zu benutzen. Wenn Sie die WPS benutzen kФnnen, dann auch FleetStreet, denn wir benutzen Notebooks, Popup-MenБs, Container usw. All die Funktionen, die man so braucht Wir haben eine ganze Reihe an 'Features' implementiert, die wir in anderen Message-Editoren nБtzlich fanden und einige, die wir nirgendwo sonst fanden. Power FleetStreet benutzt mehrere Threads, CUA'91 und 32 Bit-Verarbeitung. ═══ 1.2. BeschrДnkungen ═══ Es gibt einige BeschrДnkungen in FleetStreet, Бber die wir Sie informieren mФchten. Einige resultieren aus der Squish-API, einige liegen an OS/2 selbst und natБrlich auch ein paar an FleetStreet. Editor-Fenster Momentan benutzen wir fБr das Schreiben und Оndern von Messages ein MLE. Das MLE kann nicht mit allen Schriftarten und Farben von OS/2 umgehen. Um genau zu sein: Es kann nur die 'bitmapped' Schriftarten (Helv, Courier, Tms Rmn und System) darstellen und nur reine Farben, also keine Farbmischungen. FБr das Lesen von Messages verwenden wir unser eigenes "Message-Viewer"-Control. Dieses Control hat keine derartigen EinschrДnkungen. Sie kФnnen beim Lesen Mischfarben und alle Fonts verwenden. Squish API Squish kann keine Nachrichten verarbeiten, die lДnger als 16KB sind. Die Maximalzahl von Nachrichten pro Area betrДgt 5200. Es gibt unter Squish kein Direkt-Attribut. Beim Schreiben einer neuen Message wird deshalb der Text in 12-KB-Portionen mit Hilfe der SPLIT-Kludge aufgeteilt. Beim Оndern einer Message ist die neue LДnge auf 15 KB beschrДnkt. Konfiguration Sie kФnnen maximal 50 Benutzernamen und 50 Netzwerk-Adressen verwenden. ═══ 1.3. Installation von FleetStreet ═══ Wenn Sie FleetStreet zum ersten Mal benutzen, mБssen Sie es fБr Ihre BedБrfnisse konfigurieren. Es gibt zwei Dinge, die Sie beachten mБssen: 1. Allgemeine Optionen, 2. Einrichtung von neuen Nachrichtenareas. Wenn Sie das Оuсere von FleetStreet auch Дndern wollen, dann kФnnen sie auch Farben und Schriftarten Дndern. ═══ 1.3.1. Allgemeine Optionen ═══ FleetStreet muс einige Sachen wissen, um korrekt zu arbeiten. Um diese Dinge einzugeben, wДhlen Sie aus dem MenБ Setup den Punkt 'Optionen'. Die Einstellungen werden gespeichert, sobald Sie FleetStreet verlassen bzw. der Rechner 'heruntergefahren' wird. ═══ 1.3.2. Einrichtung von neuen Nachrichtenareas ═══ Es gibt zwei Methoden, um neue Nachrichtenareas anzulegen: 1. Lesen der Area-Liste aus der Konfigurationsdatei von Squish. Щffnen Sie den Dialog "Setup - Optionen". Gehen Sie dort zur Seite "Squish" und tragen Sie den kompletten Pfad und Dateinamen dieser Datei ein. Die Datei wird ausgewertet und die enthaltenen Areas erscheinen in der Liste. 2. HinzufБgen von privaten Areas zur Area-Liste. Щffnen Sie die Area-Liste und drБcken Sie die zweite Maustaste (normalerweise rechts) und wДhlen den Punkt "Erzeugen" aus. FБllen Sie den folgenden Dialog aus und schlieсen Sie das Notebook. Um die Einstellungen von Nachrichtenareas zu Дndern: 1. Щffnen Sie die Area-Liste 2. Klicken Sie mit der zweiten Maustaste auf den Area-Namen 3. WДhlen Sie "Einstellungen" aus dem Popup-MenБ 4. Оndern Sie die Area-Einstellungen im Notebook 5. Schliessen Sie den Dialog Um die Beschreibung einer Area zu Дndern: 1. Щffnen Sie die Area-Liste 2. Halten Sie die ALT-Taste gedrБckt und klicken Sie mit der Maustaste auf die entsprechende Area 3. Оndern Sie die Beschreibung 4. Um die Оnderungen zu speichern, klicken Sie einfach auf eine andere Area. Um eine private Area zu lФschen: 1. Щffnen Sie die Area-Liste 2. Klicken Sie mit der zweiten Maustaste auf die entsprechende Area 3. WДhlen Sie "LФschen" aus dem Popup-MenБ Areas aus der Konfigurationsdatei von Squish kФnnen nicht gelФscht werden, sie kФnnen aber versteckt werden, um nicht in der Area-Liste zu erscheinen. ═══ 1.3.3. Farben und Schriftarten Дndern ═══ Sie werden kein MenБ oder einen Dialog finden, um die Farben und Schriftarten des Hauptfensters zu Дndern. Das liegt daran, daс FleetStreet die WPS-Objekte nutzt, um diese Dinge einzustellen. Die Farbpalette Щffnen Sie eine Farbpalette, ziehen Sie eine Farbe Бber das ensprechende Element des FleetStreet-Fensters und lassen Sie sie dort 'fallen'. Um die Vordergrundfarbe (Schriftfarbe) zu Дndern, halten Sie dabei die CTRL- (bzw. STRG-) Taste gedrБckt. Folgende Farbeinstellungen werden gespeichert: ■ Nachrichtenfenster (Vorder- und Hintergrund) ■ Fensterhintergrund (Farbe oberhalb der 'Speed-Buttons') ■ Areatitel (Vorder- und Hintergrund) ■ Nachrichtennummern (Vorder- und Hintergrund) ■ Nachrichtendatum (Vorder- und Hintergrund) ■ Kopfzeilen (Vorder- und Hintergrund) ■ MenБzeile (Vorder- und Hintergrund) ■ Statuszeile (Vorder- und Hintergrund) ■ Rahmen der Statuszeile (schwer zu treffen) ■ Uhrzeit (Vorder- und Hintergrund) ■ Area-Liste (Vorder- und Hintergrund) ■ Nachrichten-Liste (Vorder- und Hintergrund) ■ Nachrichten-Themen-Liste (Vorder- und Hintergrund) ■ Addressangaben (Vorder- und Hintergrund) Die Schriftpalette Щffnen Sie eine Schriftpalette, ziehen Sie eine Schriftart Бber das ensprechende Element des FleetStreet-Fensters und lassen Sie es dort 'fallen'. Folgende Schriftarten werden gespeichert: ■ Nachrichtenfenster ■ Areatitel ■ Nachrichtennummer ■ Nachrichtendatum ■ Nachrichtenkopf ■ MenБzeile ■ Statuszeile ■ Uhrzeit ■ Area-Liste ■ Nachrichten-Liste ■ Nachrichten-Themen-List ■ "Оndern" - Knopf ■ Addressangaben ═══ 1.4. Benutzung von FleetStreet ═══ WДhlen Sie eines der folgenden Themen: ■ Eingabe von FTN-Adressen ■ Schreiben von Messages ■ Оndern von Messages ■ 'Crossposten' von Messages ■ Benutzung von Verteilerlisten ■ Benutzung der Message-Liste ■ Benutzung der Themen-Liste ■ Benutzung der Message-Schablonen ■ Suchen von Messages ■ Benutzung von Nodelisten ■ Drag und Drop in FleetStreet ■ WeiterfБhrende Themen ═══ 1.4.1. Eingabe von FTN-Adressen ═══ Beim Schreiben von Nachrichten mБssen Sie die Netzadresse des EmpfДngers angeben. Dies geschieht Бblicherweise durch Angabe der vollen 3D- bzw. 4D- Adresse. FleetStreet unterstБtzt Sie jedoch bei der Eingabe, indem es unvollstДndige Adressen ergДnzt. Die fehlenden Teile der Adresse werden automatisch durch die entsprechenden Teile Ihrer eigenen Adresse ersetzt. Die folgenden Beispiele zeigen diese ErgДnzung. Als Default-Adresse wird 2:2490/2520.17 verwendet: ┌────────────┬───────────────┬──────────────────────────────┐ │Eingabe │Resultat │Kommentar │ ├────────────┼───────────────┼──────────────────────────────┤ │2:2490/2520 │2:2490/2520 │3D - Addresse angegeben │ ├────────────┼───────────────┼──────────────────────────────┤ │2520 │2:2490/2520 │Nodenummer angegeben, Netz & │ │ │ │Zone Бbernommen │ ├────────────┼───────────────┼──────────────────────────────┤ │247/2099 │2:247/2099 │Netz & Node angegeben, Zone │ │ │ │Бbernommen │ ├────────────┼───────────────┼──────────────────────────────┤ │1030.42 │2:2490/1030.42 │Node & Point angegeben, Zone &│ │ │ │Netz Бbernommen │ ├────────────┼───────────────┼──────────────────────────────┤ │.42 │2:2490/2520.42 │Point angegeben, gleicher │ │ │ │Boss-Node │ └────────────┴───────────────┴──────────────────────────────┘ Die globalen Regeln sind: 1. Eine einzelne Zahl gilt als "Node". 2. Wenn keine Pointnummer angegeben ist, wird "0" angenommen. ═══ 1.4.2. Schreiben von Nachrichten ═══ Es gibt zwei MФglichkeiten, um neue Nachrichten einzugeben: Neue Nachrichten schreiben Wenn Sie eine neue Nachricht eingeben wollen, drБcken Sie auf den Button oder drБcken Sie CTRL-W. Das Nachrichtenfenster wird geleert und Ihre Absenderadresse wird in die entsprechenden Absender-Felder eingetragen. Sie kФnnen nun den EmpfДngernamen, dessen Netz-Adresse (siehe auch "Eingabe von FTN-Addressen") und die Betreff-Zeile eingeben. Danach kФnnen Sie den Text in das Nachrichtenfenster eingeben. Wenn Sie mit Ihrer Nachricht fertig sind, dann drБcken Sie auf den Knopf oder drБcken die Taste STRG-S. Die Nachricht wird dann in Ihrer Message-Base gespeichert. DrБcken Sie wДhrend der Eingabe den Knopf oder die Taste ESC, wenn Sie die Eingabe abbrechen wollen. Antworten auf eine Nachricht Um auf eine empfangene Nachricht zu antworten, drБcken Sie auf den Knopf oder drБcken Sie die Taste STRG-R oder STRG-N, wenn Sie dem Absender in einer anderen Area (z.B. Privatpost) antworten wollen. Ъber den Knopf kФnnen Sie jetzt entweder dem Absender oder dem EmpfДnger der Nachricht antworten. Es gibt auch die MФglichkeit, in einer anderen Area zu antworten. Wenn Sie mit Ihrer Nachricht fertig sind, dann drБcken Sie auf den Knopf oder drБcken die Taste STRG-S. Die Nachricht wird dann in Ihrer Message-Base gespeichert. DrБcken Sie wДhrend der Eingabe den Knopf oder die Taste ESC, wenn Sie die Eingabe abbrechen wollen. ═══ 1.4.3. Оndern von Messages ═══ Sie kФnnen Messages Дndern, nachdem sie abgespeichert wurden. DrБcken Sie den Knopf, um in den Editier-Modus zu schalten. Nun kФnnen sie Ihre Message Бberarbeiten. Sie kФnnen den Message-Text und den Message-Header Дndern. Um die Attribute der Message umschalten, drБcken Sie den Оndern Knopf. Ein Dialogfenster wird geФffnet, wo Sie die Message-Attribute setzen oder lФschen kФnnen. Wenn Sie eine Message Дndern, die bereits verschickt wurde oder die keine lokale Message ist, erscheint eine Warnung. DrБcken Sie den Knopf, um die Оnderungen zu speichern. Wenn Sie die geДnderte Message verwerfen wollen, drБcken Sie den Knopf. ═══ 1.4.4. 'Crossposten' von Messages ═══ Crossposten bedeuted, daс die gleiche Message in mehr als einer Area gespeichert wird. Sie kФnnen das Crossposten aktivieren, indem Sie Crossposten in MenБ wДhlen. Diese Funktion steht nur zur VerfБgung, wenn Sie gerade eine Message schreiben. Die Area-Liste wird geФffnet, und Sie kФnnen die Areas auswДhlen, in denen die Message gespeichert werden soll. Beachte: Sie mБssen die aktuelle Area in der Liste nicht auswДhlen. Die Message wird immer in der aktuellen Area gespeichert. WДhlen Sie einfach nur die zusДtzlichen Areas aus. Wenn der Crosspost-Modus aktiv ist, wird ein HДkchen vor dem Crossposten im MenБ angezeigt. Sie kФnnen den Crosspost-Modus wieder abschalten, indem Sie Crossposten noch einmal im MenБ wДhlen. Das HДkchen verschwindet und zeigt an, daс Sie sich wieder im normalen Editier-Modus befinden. ═══ 1.4.5. Benutzung von Verteilerlisten ═══ Benutzung einer Verteilerliste bedeuted, daс Sie die gleiche Message an verschiedene EmpfДnger schicken. Verteilerlisten kФnnen nur fБr Netmail verwendet werden. Stellen Sie sich das folgende Beispiel vor: Sie stellen ein Newsletter zusammen, das Sie regelmДсig einer Anzahl von Leuten schicken. Um diese Aufgabe mit FleetStreet zu lФsen, kФnnen Sie eine Verteilerliste namens "Newsletter" erstellen. Nun kФnnen Sie alle Leute in dieser Liste aufnehmen, die das Newsletter erhalten sollen. Wenn Sie jetzt das Newsletter per Netmail verschicken wollen, stellen Sie ihre Message zusammen, wie Sie es sonst auch tun wБrden. Anstatt jedoch einen EmpfДnger einzutragen, wДhlen Sie Verteiler aus dem MenБ. Sie kФnnen nun Ihre Verteilerliste "Newsletter" auswДhlen, die sie vorher zusammengestellt haben. Es erscheint der Text "*** Newsletter ***" und zeigt an, daс sie diesen Verteiler verwenden. Wenn Sie die nДchste Ausgabe des Newsletters verschicken, mБssen Sie keine neue Verteilerliste erstellen. Sie kФnnen einfach die vorherige wiederverwenden. ═══ 1.4.6. Benutzung von Nodelisten ═══ Worum gehts? Nodelisten enthalten unter anderem den Namen und die Netz-Adresse der Teilnehmer eines Netzes. FleetStreet kann zu einem Namen eines EmpfДngers die passende Adresse in einer solchen Nodeliste suchen. Dazu ist die Nodeliste in kompilierter Form im Format "Version 7" nФtig. Dieses Format wird u.a. von FastLst erzeugt. FleetStreet benФtigt das Datenfile und den Sysop-Index. Der Nodelisten-Compiler ist entsprechend zu konfigurieren. Wie findet FleetStreet die Nodelisten? Im Setup gibt es Notebook-Seiten fБr die Nodelisten. FБr jede Nodeliste muс ein "Domain" angelegt werden. Ein Domain-Eintrag enthДlt den Namen des Domains und die Pfadnamen der Nodelist-Dateien. Es mБssen jeweils die vollen Pfadnamen inclusive Laufwerk und Extension angegeben werden. Was ist noch zu tun? "Version 7" ist auszuwДhlen. Wahlweise kФnnen auch Bezeichnungen fБr die Nodelist-Flags angegeben werden. Wie kann ich die Nodelisten verwenden? Geben Sie beim Schreiben einer Netmail den kompletten Namen des EmpfДngers oder einen Teil des Nachnamens ein. DrБcken Sie dann ENTER. Wenn der Name gefunden wird, wird die Adresse sofort im Adreсfeld eingetragen. Wird er mehrmals gefunden, so erscheint ein Auswahl-Dialog. Bei einigen weiteren Dialogen, bei denen die Eingabe einer Adresse verlangt wird, gibt es einen "?"-Button. DrБcken Sie diesen, um fБr einen schon eingegebenen Namen die zugehФrige Adresse zu suchen. ═══ 1.4.7. Drag und Drop in FleetStreet ═══ Es gibt verschiedene Situationen in FleetStreet, in denen Sie Drag und Drop fБr diverse Aktionen verwenden kФnnen: Farben und Schriftarten Дndern Sie kФnnen den verschiedenen Elementen der Fenster von FleetStreet eine Farbe oder eine Schriftart zuweisen, indem Sie die Farbpalette und die Schriftartpalette von OS/2 benutzen. Details bei "Farben und Schriftarten Дndern". Eingeben von Dateinamen Immer wenn FleetStreet die Eingabe eines Dateinamens erwartet, kФnnen Sie die entsprechende Datei aus einem WPS-Ordner auf das Eingabefeld ziehen. Der Dateiname wird dann automatisch eingegeben. Importieren von Textdateien Wenn Sie eine Message schreiben, kФnnen Sie eine Textdatei aus einem WPS-Ordner auf das Editor-Fenster ziehen. Die Datei wird dann importiert und dessen Inhalt an der aktuellen Cursorposition eingefБgt. Manipulation von Verteilerlisten Sie kФnnen Verteilerlisten-EintrДge verschieben und kopieren, indem Sie sie von einer Liste zur anderen ziehen. LФschen von Messages Sie kФnnen die aktuelle Message zum Schredder ziehen, um sie zu lФschen. Beginnen Sie mit dem Ziehen Бber dem Editor-Fenster. Drucken von Messages Sie kФnnen die aktuelle Message auf ein Druckerobjekt ziehen, um sie zu drucken. Beginnen Sie mit dem Ziehen Бber dem Editor-Fenster. Beachte: Wenn Sie FleetStreet so konfiguriert haben, daс direkt auf einem GerДt gedruckt wird, wird die Message nicht unbedingt auf dem Drucker ausgedruckt, der durch das Druckerobjekt symbolisiert wird. Sie wird nach wie vor auf dem GerДt ausgedruckt, das Sie im Setup angegeben haben. device specified in the setup. Exportieren von Messages Sie kФnnen eine Message zu einem WPS-Ordner ziehen, um sie zu exportieren. Beginnen Sie mit dem Ziehen Бber dem Editor-Fenster. AnhДngen von Dateien Sie kФnnen Dateien von jedem WPS-Ordner auf die Themenzeile ziehen, um sie an die Message anzuhДngen. Die Dateinamen werden automatisch eingetragen, das "Datei angehДngt"- Attribut eingeschaltet und eine Zusammenfassung der angehДngten Dateien ausgegeben. Dies funktioniert nur beim Schreiben von Messages! [Mehr von der Art kommt noch] ═══ 1.5. Registrierung ═══ Diese Beta-Version braucht nicht registriert zu werden. Sie ist jedoch nur beschrДnkt lauffДhig. Die PrБfung des Registrierungs-Codes kann zu Testzwecken aktiviert sein, hat jedoch keine weitere Bedeutung. Alle Features, die in dieser Version deaktiviert sind, lassen sich nicht mit einem Code aktivieren. Sie sind einfach noch nicht implementiert. Wenn Sie FleetStreet trotzdem registrieren wollen, dann werfen Sie einen Blick in die Datei REGISTER.TXT, das bei FleetStreet mitgeliefert wird. Sie enthДlt alle Informationen, die zum Registrieren von FleetStreet notwendig sind. ═══ 1.6. Geplante Erweiterungen ═══ Einige Dinge, die wir uns fБr neue Versionen aufgehoben haben: Portierung auf MS Windows - NIEMALS! Es wБrde uns eine Menge Zeit, Nerven und Geld kosten, FleetStreet auf Windows zu portieren. Selbst wenn wir es machen wБrden, wДre das Resultat lange nicht so vielseitig und bequem wie die OS/2-Version. Erweiterungen im Benutzer-Interface Wir haben ein paar Sachen in Planung, aber vorher wБrden wir gerne von IHNEN etwas hФren. Andere Message-Base-Formate Momentan ist Squish wohl der einzig verfБgbare OS/2-Nachrichten-Prozessor. Wenn eine andere Art von Message-Base kommt und vergleichbar populДr wird, werden wir es einbauen. FleetStreet ist darauf schon vorbereitet. ═══ 2. Hilfe fБr Tasten ═══ Es gibt einige Tastenkombinationen, die davon abhДngen, ob Sie gerade Nachrichten lesen oder schreiben. ■ Generell verfБgbare Tasten ■ Tastenkombinationen beim Lesen ■ Tastenkombinationen beim Schreiben ═══ 2.1. Generell verfБgbare Tasten ═══ Die folgenden Tastenkombinationen sind generell verfБgbar: Alt-X FleetStreet beenden F1 Hilfe Ctrl-F1 Hilfe zur Tastaturbelegung Ctrl-D Wechseln des aktuellen Namens und der Adresse ═══ 2.2. Tastenkombinationen beim Lesen von Nachrichten ═══ Folgende Tastenkombinationen sind verfБgbar: Ctrl-R Antwort an den Absender schreiben Ctrl-Shift-R Antwort an den Absender schreiben, Zeilen nicht zusammenziehen Ctrl-N Antwort an den Absender, allerdings in einer anderen Area Ctrl-Shift-N Antwort an den Absender, allerdings in einer anderen Area, Zeilen nicht zusammenziehen Ctrl-E Message Дndern Ctrl-A Area auswДhlen Ctrl-L Messageliste Ctrl-P Message ausdrucken Ctrl-T Themen-Liste Ctrl-M Message verschieben Ctrl-C Message kopieren Ctrl-F Message weiterleiten Ctrl-Q Dateien requesten Ctrl-X Message exportieren Ins Neue Message eingeben Del Message lФschen Ctrl-I Message suchen Ctrl-K Kludge-Lines anzeigen Cursor left Vorherige Message anzeigen Cursor right NДchste Message anzeigen Ctrl-Cursor left Zur vorherigen Antwort springen Ctrl-Cursor right Zur nДchsten Antwort springen Ctrl-Home Zur ersten Message dieser Area springen Ctrl-End Zur letzten Message dieser Area springen Shift-Home Zum alten Lastread springen Shift-Right Zur nДchsten Area springen, die gescannt ist und neue Messages enthДlt ═══ 2.3. Tastenkombinationen beim Schreiben ═══ Folgende Tastenkombinationen sind verfБgbar: Ctrl-Y, Ctrl-Backspace Aktuelle Zeile lФschen Ctrl-U Letzte Оnderung rБckgДngig machen Ctrl-S Message speichern Ctrl-I Datei importieren Ctrl-X Message in mehrere Areas schicken Ctrl-C Kopien an Andere verschicken F2...F12 Tastenmakro ausfБhren Esc Eingabe abbrechen Ctrl-A, Ctrl-Shift-F Attribute der Message Дndern Ctrl-Shift-K "Kill/Sent"-Attribut umschalten Ctrl-Shift-C "Crash"-Attribut umschalten Ctrl-Shift-A "File attached"-Attribut umschalten Ctrl-Shift-R "File request"-Attribut umschalten Ctrl-Shift-P "Private"-Attribut umschalten ═══ 3. MenБ ═══ ═══ 3.1. Datei ═══ MenБpunkte zum Import und Export von Dateien. ═══ 3.1.1. Datei importieren ═══ Ъbernimmt eine Textdatei in das Nachrichtenfenster. Nur verfБgbar, wenn Sie Nachrichten schreiben. ═══ 3.1.2. Datei exportieren ═══ Speichert die aktuelle Nachricht in eine Textdatei auf der Platte. Nur verfБgbar, wenn Sie Nachrichten lesen. ═══ 3.1.3. Echotoss schreiben ═══ Echotoss-File sofort schreiben. ═══ 3.1.4. Kommando-Shell starten ═══ Startet eine Kommandozeilen-Session. Das Programm, das als Shell verwendet wird, ist in der CONFIG.SYS mit OS2_SHELL angegeben. ═══ 3.1.5. Drucken ═══ Aktuelle Message ausdrucken ═══ 3.1.6. Programmende ═══ Beendet das Programm. Оnderungen an der Konfiguration werden gespeichert. ═══ 3.2. Editieren ═══ MenБpunkte zum Bearbeiten einer Nachricht und zur Verbindung mit der Zwischenablage. ═══ 3.2.1. Ausschneiden ═══ Markierte Textbereiche werden in die Zwischenablage kopiert und der markierte Text dann gelФscht. ═══ 3.2.2. Kopieren ═══ Markierte Textbereiche werden in die Zwischenablage kopiert. Ist kein Bereich markiert, wird der gesamte Text kopiert. ═══ 3.2.3. EinfБgen ═══ Der Inhalt der Zwischenablage wird in den Text eingefБgt. ═══ 3.2.4. LФschen ═══ Der markierte Textbereich wird gelФscht. ═══ 3.2.5. ZurБcknehmen ═══ Macht die letzten Оnderungen in der Nachricht rБckgДngig. Notiz: Dies gilt nur fБr Text im Nachrichtenfenster, nicht fБr die ganze Nachricht. GelФschte Nachrichten kФnnen nicht zurБckgeholt werden. ═══ 3.2.6. Zeile lФschen ═══ LФscht die aktuelle Zeile in der Nachricht. ═══ 3.3. Message ═══ MenБpunkte, um Nachrichten zu bearbeiten. ═══ 3.3.1. Message verschieben ═══ Verschieben der aktuellen Nachricht in eine andere Area. ═══ 3.3.2. Message kopieren ═══ Kopieren der aktuellen Nachricht in eine andere Area. ═══ 3.3.3. Message weiterleiten ═══ Weiterleiten der aktuellen Nachricht. ═══ 3.3.4. Message Crossposten ═══ Die Nachricht in mehr als eine Area schicken. Wenn dieser MenБpunkt markiert ist, dann haben Sie bereits die anderen Areas ausgewДhlt. WДhlen Sie diesen Punkt nochmals, um die Markierung wieder aufzuheben. ═══ 3.3.5. Files requesten ═══ Dateien aus der aktuellen Nachricht direkt anfordern (requesten). ═══ 3.3.6. Verteiler verwenden ═══ Sende die Nachricht an mehr als einen EmpfДnger m.H. einer Verteierliste. Wenn dieser MenБpunkt markiert ist, dann haben Sie bereits eine Verteilerliste ausgewДhlt. WДhlen Sie diesen Punkt nochmals, um die Markierung wieder aufzuheben. ═══ 3.3.7. Alle Messages markieren ═══ Markiere alle Nachrichten in der aktuellen Area als "gelesen". Siehe auch "Nachrichten markieren". ═══ 3.3.8. Neue Message ═══ Neue Message in aktuelle Area schreiben. ═══ 3.3.9. Оndern ═══ Aktuelle Message Дndern. ═══ 3.3.10. Antworten ═══ Auf aktuelle Message antworten. ═══ 3.3.11. LФschen ═══ Aktuelle Message lФschen. ═══ 3.3.12. Suchen ═══ Text in einer Message dieser Area oder aller Areas suchen. ═══ 3.4. Setup ═══ MenБpunkte zur Konfiguration von FleetStreet. ═══ 3.4.1. Optionen ═══ DrБcken Sie die Hilfe-Buttons der entsprechenden Seiten, um weitere Hilfe zu erhalten. ═══ 3.4.2. Message-Schablone ═══ Definiert die verschiedenen Felder einer Nachrichten-Schablone. ═══ 3.4.3. Verteilerlisten ═══ Definieren und Bearbeiten von Verteilerlisten. ═══ 3.4.4. Aktueller Name/Adresse ═══ Einstellen der aktuellen Name und der akt. Netz-Adresse. Nur in Netmail-Areas verfБgbar. ═══ 3.4.5. Optionen speichern ═══ Speichert die momentane Konfiguration ab. ═══ 3.5. Fenster ═══ MenБpunkte, um zu den einzelnen Fenstern von Fleet zu springen. ═══ 3.5.1. Kludge lines ═══ Wechselt zum Fenster mit den Zusatzdaten (Kludges) einer Nachricht. ═══ 3.5.2. Themenliste ═══ Wechselt zum Fenster mit der Themenliste. ═══ 3.5.3. Messageliste ═══ Wechselt zum Fenster mit der Messageliste. ═══ 3.5.4. Arealiste ═══ Wechselt zum Fenster mit der Arealiste. ═══ 3.5.5. Suchergebnisse ═══ Wechselt zum Fenster mit den Suchergebnissen. ═══ 3.5.6. Suche ═══ Wechselt zum Fenster mit dem Such-Fortschritt. ═══ 3.6. Hilfe ═══ MenБpunkte, um die Onlinehilfe aufzurufen. ═══ 3.6.1. Hilfeindex ═══ Zeige den Hilfeindex. ═══ 3.6.2. Allgemeine Hilfe ═══ EinfБhrung in die Arbeit mit FleetStreet. ═══ 3.6.3. Benutzung der Hilfe ═══ Wie benutzt man die Onlinehilfe. ═══ 3.6.4. Hilfe fБr Tasten ═══ Zeigt die verfБgbaren Tastenkombinationen. ═══ 3.6.5. Produktinformation ═══ Infos zu FleetStreet und zu den Autoren. ═══ Setup ═══ Diese Nachricht sollten Sie NIE sehen. Bitte schicken Sie eine Nachricht an die Autoren, daс Sie PANEL #1 gesehen haben. (Vielleicht ist es ja auch ein Preis- ausschreiben und Sie kФnnen eine viertБrige Waschmaschine gewinnen.) [ROTFL! mh] ═══ 4. Setup ═══ Konfiguration ═══ 4.1. Benutzer-Namen ═══ Wenn Sie FleetStreet benutzen wollen, dann mБssen Sie mindestens einen Benutzernamen haben. Ihre Namen werden in der Liste angezeigt. Um einen neuen Namen hinzuzufБgen, drБcken Sie einfach den HinzufБgen-Button. Sie werden dann nach einer Eingabe gefragt. Um einen Namen zu lФschen, wДhlen Sie den Namen in der Liste und drБcken Sie den LФschen-Button. Um einen Namen zu Дndern, wДhlen Sie den Namen in der Liste und drБcken Sie den Оndern-Button. Um einen Namen als Standard zu verwenden, wДhlen Sie den passenden Eintrag in der Liste und drБcken Sie den Default-Button. Wenn Sie neue Areas anlegen bzw. die Arealiste der SQUISH.CFG einlesen, dann ist dies Ihr Standardname fБr diese Area. ═══ 4.2. Adressen ═══ Wenn Sie FleetStreet benutzen wollen, dann mБssen Sie mindestens eine Adresse haben. Ihre Adressen werden in der Liste angezeigt. Um eine neue Adresse hinzuzufБgen, drБcken Sie einfach den HinzufБgen-Button. Sie werden dann nach einer Eingabe gefragt. Um eine Adresse zu lФschen, wДhlen Sie die Adresse in der Liste und drБcken Sie den LФschen-Button. Um eine Adresse zu Дndern, wДhlen Sie die Adresse in der Liste und drБcken Sie den Оndern-Button. Um eine Adresse als Standard zu verwenden, wДhlen Sie den passenden Eintrag in der Liste und drБcken Sie den Default-Button. Wenn Sie neue Areas anlegen bzw. die Arealiste der SQUISH.CFG einlesen, dann ist dies Ihre Standardadresse fБr diese Area. ═══ 4.3. Origin ═══ Die Originzeile ist optional, aber immer ganz nett, sowas zu haben. Geben Sie den Text fБr die Origin-Zeile ein. ═══ 4.4. Squish - Einstellungen ═══ FleetStreet kann die Konfigurationsdatei von Squish einlesen, um die Pflege und Konsistenz Ihrer Message-Base zu vereinfachen. Echotoss.Log Die Datei ECHOTOSS.LOG ist eine reine ASCII-Textdatei, in der alle Areas aufgelistet sind, in die Sie Nachrichten geschrieben haben. Squish und andere Utilities lesen diese Datei, um nur diese Areas zu bearbeiten (normalerweise bearbeitet Squish alle Areas, was aber sehr lange dauern kann). FleetStreet legt bei Bedarf diese Datei selbst an und trДgt die passenden Areas dort ein. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, schreibt FleetStreet nicht in diese Datei. Lastread Dies ist der Offset in ein Lastread-File fБr jede Nachrichten-Area. Die Nummer der zuletzt gelesenen Nachricht wird hier gespeichert (typischerweise *.SQL fБr Squish- Nachrichtenareas). Jeder Benutzer einer Mailbox hat seinen eigenen Offset, der Sysop hat normalerweise den Offset 0. Einige Utilities benutzen auch einen eigenen Offset. Wenn Sie den Sinn dieser Einstellung nicht verstehen, dann lassen Sie sie einfach auf 0 stehen. Die momentane Obergrenze fБr diese Einstellung ist 500. Der Sysop hat also Zugriff auf die Lastread-Zeiger seiner ersten 500 User. Falls Sie wirklich mehr benФtigen, lassen Sie uns ruhig eine Nachricht zukommen. Squish.Cfg Falls sie wollen, daс FleetStreet die Squish-Konfigurationsdatei beim Start automatisch einliest, dann aktivieren sie "SQUISH.CFG lesen". Geben Sie den Pfad und Dateinamen der Datei im Eingabefeld darunter an, oder drБcken Sie den "Suchen"-Knopf, um die Datei Бber einen File-Dialog auszuwДhlen. Falls ein Fehler auftritt, wenn die neue Datei eingelesen wird, wird eine Fehlermeldung ausgegeben und es geht nichts verloren. Beachte: Sie mБssen mindestens einen Benutzernamen angegeben haben, um die Datei zu lesen. ═══ Fehler beim Einlesen der SQUISH.CFG ═══ WДhrend des Lesens der Squish-Konfigurations-Datei ist ein Fehler aufgetreten. Es gibt zwei Ursachen fБr diesen Fehler: 1. Die Datei existiert nicht, oder FleetStreet konnte nicht darauf zugreifen, vielleicht, weil sie bereits von einem anderen Programm verwendet wird, oder 2. De Datei wurde gelesen, aber sie enthДlt keine Area-Definition. Versuchen Sie's nochmal und geben Sie eine gБltige Konfigurationsdatei an. ═══ Doppelte Areas ═══ Eine oder mehrere Areas, die aus der Squish-Konfigurations-Datei gelesen wurden, sind bereits als private Areas definiert, d.h. sie haben die gleiche Area-Kennung. Area-Kennungen mБssen in der Area-Liste eindeutig sein. Tun Sie folgendes, um das Problem zu lФsen: ■ Оndern Sie die Area-Kennungen der privaten Areas, ■ Editieren Sie die Squish-Konfigurations-Datei. ═══ 4.5. Kurznamen ═══ Bei FleetStreet ist es mФglich, Kurznamen fБr Benutzer zu definieren, an die man hДufig schreibt. Um diese Kurznamen zu verwenden, geben Sie den Kurznamen einfach im EmpfДnger-Feld ein und drБcken Sie "Enter". Der Kurzname wird automatisch durch den echten Namen ersetzt, und die Adresse des Benutzers wird im Adreсfeld eingefБgt. Falls sie ein Thema fБr den Kurznamen definiert haben, wird dieses ebenfalls ins Thema-Feld eingefБgt. Um einen Kurznamen zu definieren, tun Sie folgendes: 1. DrБcken Sie den "HinzufБgen"-Knopf, 2. FБllen Sie die Felder aus, 3. DrБcken Sie "OK". Um einen Kurznamen zu Дndern, tun Sie folgendes: 1. WДhlen Sie den Kurznamen in der Liste aus, 2. DrБcken Sie den "Оndern"-Knopf, oder Klicken Sie den Eintrag zweimal an, 3. Nehmen Sie die Оnderungen vor, 4. DrБcken Sie "OK". Um einen Kurznamen zu lФschen, tun Sie folgendes: 1. WДhlen Sie den Kurznamen in der Liste aus, 2. DrБcken Sie den "LФschen"-Knopf. ═══ 4.5.1. Kurzname ═══ Geben Sie einen neuen Kurznamen ein oder Дndern Sie den bestehenden. Kurzname Das, was Sie zur Verwendung des Kurznamens eintippen. Echter Name Der Name des Benutzers, so wie Sie ihn sonst verwenden wБrden. Adresse Adresse des Benutzers. Verwenden Sie eine 3D- oder 4D-Adresse. ? Adresse des Benutzers wird in der Nodeliste gesucht. Thema Voreingestelltes Thema. NБtzlich fБr Pseudo-Benutzer wie Area-Manager. Lassen Sie dieses Feld leer, falls die kein Thema fБr diesen Kurznamen haben wollen. 1. Zeile Erste Zeile im Message-Text. Wenn diese Zeile ein %? enthДlt, kФnnen Sie bei der Verwendung des Kurznamen zusДtzlichen Text eingeben. Dieses Feature ist fБr die Verwendung in Verbindung mit einem UUCP-Gateway gedacht. Stellen Sie sich das folgende Beispiel vor: Kurzname: u Echter Name: UUCP Adresse: 1:234/567 Thema: test Erste Zeile: TO: %?"UUCP-Addresse eingeben" Wenn Sie jetzt den Kurznamen "U" verwenden, wird der UUCP-Gateway angeschrieben, und Sie kФnnen die FQDA-Adresse des Benutzers angeben. Sie kФnnen die KБrzel %? oder %?"Prompt-Text" verwenden. Attribute Voreingestellte Message-Attribute. Diese werden automatisch gesetzt, wenn Sie den Kurznamen verwenden. DrБcken Sie "OK", um Оnderungen zu bestДtigen. DrБcken Sie "Abbrechen", um die Aktion abzubrechen. ═══ Kurzname lФschen ═══ DrБcken Sie "Ja", wenn Sie den gewДhlten Kurznamen lФschen wollen. DrБcken Sie "Nein", falls Sie ihn behalten wollen. ═══ Kurzname vorhanden ═══ Es gibt bereits einen Eintrag mit dem gleichen Kurznamen. Kurznamen mБssen eindeutig sein. Оndern Sie den Eintrag. ═══ 4.6. Tastatur-Makros ═══ Wenn Sie eine Message editieren und F2 bis F12 drБcken, wird der Text, der fБr diese Taste eingegeben wurde, in das Message-Fenster eingefБgt. Beachte: F1 ist fБr die Hilfe reserviert. Ein Makro kann maximal 240 Zeichen lang sein. ═══ 4.7. Nodeliste ═══ FleetStreet kann Fidonet-Adressen von Sysops nachschlagen, indem eine oder mehrere compilierte Nodelisten gelesen werden. Nodeliste Nodelisten lesen aktivieren. Sie kФnnen das Lesen entweder ausschalten, oder das Lesen von Version-7-Nodelisten einschalten. Beachte: Version-6-Nodelisten werden nicht unterstБtzt. ═══ 4.8. Domains ═══ Domains sind nФtig, damit FleetStreet weiс, wo die compilierte(n) Nodeliste(n) zu finden ist. Domains Liste der momentan definierten Domains. HinzufБgen Ein neues Domain zur Liste hinzufБgen. Оndern Informationen fБr das gewДhlte Domain Дndern. LФschen Das gewДhlte Domain lФschen. ═══ 4.8.1. Domain ═══ Ein Domain hat drei Attribute: Domain-Name Name des Domains, muс eindeutig sein. Sysop-Index-Datei Index-Datei der compilierten Nodeliste fБr dieses Domain. Dies ist Бblicherweise SYSOP.NDX fБr Ihre primДre Adresse. Der volle Pfad und Name der Datei muс eingegeben werden. Nodelist-Daten-Datei Daten-Datei der compilierten Nodeliste fБr dieses Domain. Dies ist Бblicherweise NODEX.DAT fБr Ihre primДre Adresse. Der volle Pfad und Name der Datei muс eingegeben werden. ═══ Domain vorhanden ═══ Sie haben bereits ein Domain mit diesem Namen definiert. Domain-Namen mБssen eindeutig sein. Geben Sie einen eindeutigen Domain-Namen ein und drБcken SieOK ═══ Domain lФschen ═══ Sie sind gerade dabei, ein Domain zu lФschen. DrБcken Sie Ja, und das Domain zu lФschen, drБcken Sie Nein, um es zu behalten. ═══ 4.9. Modem-Typen ═══ Die compilierte Nodeliste enthДlt Informationen Бber das Modem jedes Nodes. Diese Information ist in einem einzelnen Byte gespeichert. Wenn Sie Ihre Nodeliste compilieren, setzt der Nodelist-Compiler die Bits dieses Feldes entsprechend den Modem-Flags, die in der Distribution-Nodelist enthalten sind. Bei manchen Compilern kann man die Bits einem oder mehreren Flags zuordnen. Lesen Sie in der Dokumentation Ihres Compilers bitte die Details nach. Beispiel: Wenn FastList (geschrieben von Alberto Pasquale) konfiguriert ist mit TypeDef HST 1 TypeDef PEP 2 TypeDef V32 4 TypeDef V32B 8 TypeDef MNP 16 TypeDef V42 32 TypeDef V42B 64 TypeDef ISDNB 128 TypeDef ISDNC 128 TypeDef ISDNA 128 TypeDef UISDNB 128 TypeDef UISDNA 128 TypeDef UISDNC 128 dann konfigurieren Sie FleetStreet mit Bit 0: HST Bit 1: PEP Bit 2: V32 Bit 3: V32b Bit 4: MNP Bit 5: V42 Bit 6: V42b Bit 7: ISDN Wenn nun ein Node gefunden wird, werden die Modem-Flags richtig dargestellt. ═══ 4.10. Optionen ═══ Sie kФnnen bestimmte Optionen angeben, die steuern, wie FleetStreet arbeitet. ^aPID verwenden Die ^aPID-Zeile wird anstatt der langen Tearline verwendet. Tearline in Netmail verwenden Die Tearline wird auch in Netmail-Areas verwendet. Wenn diese Option abgeschaltet ist, wird die Tearline nur in Echomail-Areas verwendet. Origin in Netmail verwenden Das Origin wird auch in Netmail-Areas verwendet. Wenn diese Option abgeschaltet ist, wird das Origin nur in Echomail-Areas verwendet. Areas beim Start scannen Die Areas werden automatisch nach neuen Messages abgesucht, wenn FleetStreet gestartet wird. Bei persФnlicher Post piepsen FleetStreet piepst, wenn eine Message angezeigt wird, die an Sie adressiert ist. Sicherheitsabfragen Wenn Sie Messages lФschen oder andere signifikante Оnderungen vornehmen, verlangt FleetStreet eine BestДtigung. API beim Scannen nicht verwenden Wenn die Areas gescannt werden, verwendet FleetStreet dazu nicht die Squish-MSGAPI, sondern greift direkt auf die Message-Dateien zu. Dies ist i.d.R. wesentlich scheller, kФnnte aber mit neueren Versionen der MSGAPI als der momentanen nicht funktionieren. Diese Option betrifft nur Squish-Areas. ═══ 4.11. Startarea ═══ Gibt an, ob FleetStreet eine bestimmte Area beim Programmstart Фffnet, oder ob die Area geФffnet wird, die offen war, als Sie FleetStreet zuletzt verwendet haben. ═══ 4.12. Editor ═══ Quote-Farbe Tearline-Farbe Origin-Farbe WДhlen Sie eine Farbe fБr den entprechenden Teil einer Message aus. Beachte: Diese Farben werden beim Schreiben einer Message nicht verwendet. Die Hintergrundfarbe und die normale Textfarbe mБssen Sie mit Hilfe der Farbpalette einstellen. TabulatorgrФсe Anzahl der Leerzeichen, die im Message-Text eingefБgt werden, wenn Sie beim Editieren die TAB-Taste drБcken. ═══ 4.13. Themenliste ═══ Die Themenliste kann in verschiedenen Modi angezeigt werden: Alle Themen Alle Themen mit allen Messages der momentanen Area werden angezeigt. Themen mit ungelesenen Messages Nur die Themen, die mindestens eine ungelesene Message enthalten, werden angezeigt.. Nur ungelesene Messages Nur ungelesene Messages werden angezeigt. Themen beginnen mit der ersten ungelesenen Message und enden mit der letzten ungelesenen Message. Wenn ein Thema von ungelesenen Messages von einer gelesenen Message unterbrochen wird, werden zwei Themen angezeigt. ZusДtzlich kФnnen Sie angeben, ob der Name des Absenders der Message angezeigt werden soll oder nicht. ═══ 4.14. Programmende ═══ Wenn Sie FleetStreet verlassen, kФnnen zwei verschiedene Verfahren angewendet werden: ERRORLEVEL erzeugen FleetStreet erzeugt Exit-Codes, die in einer Batch-Datei mit Hilfe von ERRORLEVEL oder Rexx-Programmen mit Hilfe von RC abgefragt werden kФnnen. Die Exit-Codes sind: 0 Nix spezielles passiert 1 Sie haben ausschlieсlich neue Netmail eingegeben 2 Sie haben ausschlieсlich neue Echomail eingegeben 3 Sie haben neue Echomail und neue Netmail eingegeben 255 Ein nicht behebbarer Fehler ist aufgetreten Kommandozeile ausfБhren Eine der drei Kommandozeilen wird ausgefБhrt, abhДngig von den oben genannten Bedingungen. ═══ 4.15. Registrierung ═══ Nachdem Sie FleetStreet registriert haben, geben Sie Ihren Registrierungs-Code und Seriennummer hier ein. FleetStreet lДuft dann im registrierten Modus. Registrierungs-Code Der Registrierungs-Code, den Sie erhalten haben. Der Code muс exakt so eingegeben werden, er muс exakt 40 Zeichen lang sein. Seriennummer Seriennummer, die Sie erhalten haben. ═══ UngБltiger Registrierungs-Code ═══ Der Registrierungs-Code und/oder die Serienummer ist nicht gБltig. FleetStreet lДuft immer noch im unregistrierten Modus. Wenn Sie FleetStreet registriert haben, prБfen Sie den Code und die Seriennummer. Wenn Sie FleetStreet nicht registriert haben, REGISTRIEREN SIE! ═══ 4.16. Drucker ═══ FleetStreet kennt zwei Arten eine Message auszudrucken: Ъber einen PM-Druckertreiber FleetStreet verwendet beim Drucken das momentan aktive Druckerobjekt und den dazugehФrigen Treiber. Dies stellt sicher, daс FleetStreet mit jedem installierten Drucker drucken kann, auch wenn dieser keinen normalen ASCII-Text drucken kann (z.B. Postscript-Dricker). Direkt zum GerДt FleetStreet schickt reinen ASCII-Text zu dem umten angegebenen GerДt. Wenn Sie als GerДtenamen "PRN" angeben, druckt OS/2 die Message auf Ihrem Drucker mit dem voreingestellten Druckerfont. Diese Art zu Drucken ist Бblicherweise wesentlich schneller als Бber einen PM-Treiber, funktioniert aber nicht mit allen Arten von Druckern. ═══ 4.17. Layout ═══ Ankunftsdatum anzeigen Das Datum und die Zeit, als die Message in Ihrem System angekommen ist, wird angezeigt. Layout auswДhlen WДhlen Sie ein Bildschirm-Layout aus. ═══ Neuer Benutzername ═══ Geben Sie den neuen Namen ein oder Дndern Sie den bestehenden. DrБcken Sie "OK", um die Оnderungen zu bestДtigen. DrБcken Sie "Abbrechen", falls sie keinen neuen Namen eingeben oder den alten Namen behalten wollen. ═══ Name lФschen ═══ Falls Sie den ausgewДhlten Namen lФschen wollen, drБcken Sie "Ja". DrБcken Sie "Nein", wenn Sie ihn behalten wollen. ═══ Neue Adresse ═══ Geben Sie die neue Adresse ein oder Дndern Sie die bestehende. DrБcken Sie "OK", um die Оnderungen zu bestДtigen. DrБcken Sie "Abbrechen", falls sie keine neue Adresse eingeben oder die alte Adresse behalten wollen. ═══ Adresse lФschen ═══ Falls Sie die ausgewДhlte Adresse lФschen wollen, drБcken Sie "Ja". DrБcken Sie "Nein", wenn Sie sie behalten wollen. ═══ Area schon definiert ═══ Es gibt bereits eine Area mit dieser Area-Kennung. Area-Kennungen mБssen eindeutig sein. WДhlen Sie eine andere Area-Kennung fБr die neue Area. ═══ Schablone ═══ Sie sollten diese Seite eigentlich nie zu Gesicht bekommen. Seltsam, seltsam. Nun gut, Herzlichen GlБckwunsch! Sie haben eine Baggerfahrt durch die Alpen gewonnen! ═══ 5. Schablone ═══ Message-Schablonen werden verwendet, um ein bestimmtes Aussehen von neuen Messages, Antworten oder Weiterleitungen zu definieren. Wenn Sie eine neue Message schreiben, antworten oder weiterleiten, werden die entsprechenden Schablonenteile mit dem Messagetext kombiniert. Spezielle KБrzel in der Message-Schablone werden durch bestimmte Teile der Original-Message ersetzt, wenn die Schablone verarbeitet wird. Die Message-Schablone wird verarbeitet, wenn Sie das Editorfenster zum ersten mal betreten, wenn Sie eine Message schreiben, antworten oder weiterleiten. Wenn Sie bis dahin ein Thema oder einen EmpfДngernamen eingegeben haben, kФnnen diese fБr die KБrzel-Ersetzung verwendet werden. Wenn Sie diese noch nicht eingegeben haben, werden die entsprechenden KБrzel "leer" ersetzt. Allgemeine Reihenfolge: Neue Message: [Kopftext] [Message-Text] [Fuсtext] Antwort: [Kopftext] [Antwort-Text] [Message-Text] [Fuсtext] Antwort in anderer Area: [Antwort in anderer Area-Text] [Kopftext] [Antwort-Text] [Message-Text] [Fuсtext] Crosspost: [Crosspost-Text] [Kopftext] [Message-Text] [Fuсtext] Verteiler-Text: [Verteiler-Text] [Kopftext] [Message-Text] [Fuсtext] Weiterleiten: [Weiterleiten-Text] [Text der Original-Message] [Weiterleiten-FuсText] [Kopftext] [Fuсtext] ═══ 5.1. KБrzel ═══ The folgenden KБrzel sind in Message-Schablonen verfБgbar: %T Name des adressierten Benutzers (Original-Message) %Z Vorname des adressierten Benutzers (Original-Message) %R Adresse des adressierten Benutzers (Original-Message). Bei Antworten oder Weiterleiten von Echomail wird dieses KБrzel ignoriert. %O Name des adressierten Benutzers (neue Message) %P Vorname des adressierten Benutzers (neue Message) %F Name des Absenders %G Vorname des Absenders %J Adresse des Absenders %A Area-Kennung. Wenn eine Message gecrossposted [was fБr ein Wort!] wird, ist dies die Ziel-Area. Wenn in einer anderen Area geantwortet wird oder eine Message weitergeleitet wird, ist dies die Original-Area. %E Area-Beschreibung. Wenn eine Message gecrossposted wird, ist dies die Ziel-Area. Wenn in einer anderen Area geantwortet wird oder eine Message weitergeleitet wird, ist dies die Original-Area. %U Ihr eigener Name %I Ihr Vorname %W Ihre eigene Adresse %C Namen der Benutzer in einer Verteilerliste %D Datum der Message, auf die Sie antworten %M Zeit der Message, auf die Sie antworten %S Thema der Message, auf die Sie antworten %% Ein % ═══ 5.2. Zitat ═══ Das Zitieren von Messages wird durch folgende Einstellungen gesteuert: ZeilenlДnge beim Zitat LДnge der Zeile, gemessen in Zeichen, wenn die Message in zitierten Text umgewandelt wird. LДnge f. ZusammenfБgen ZeilenlДnge, ab der zwei aufeinanderfolgende Zeilen zusammengefБgt werden. Zitier-Stil Es werden entweder die Initialen des Absenders und ein ">" als Kennzeichnung der zitierten Zeilen verwendet, oder nur ein ">". ═══ 5.3. Kopftext ═══ Der Kopftext wird am Anfang der Message eingefБgt. Verwendbare KБrzel: %T, %Z ═══ 5.4. Fuсtext ═══ Der Fuсtext wird am Ende der Message eingefБgt. Er wird verwendet, wenn Sie eine neue Message schreiben oder auf eine Message antworten. Verwendbare KБrzel: %U, %I ═══ 5.5. Antwort-Text ═══ Der Antwort-Text wird am Anfang der Message nach dem Kopftext eingefБgt. Er wird nur verwendet, wenn Sie auf eine Message antworten. Verwendbare KБrzel: %F, %G, %T, %Z, %A, %D, %M, %O, %P, %J, %R, %S, %E ═══ 5.6. Antwort in anderer Area ═══ Der Antwort-in-anderer-Area-Text wir vor dem Kopftext eingefБgt. Er wird nur verwendet, wenn Sie auf eine Message antworten und die Antwort in einer anderen Area speichern. Verwendbare KБrzel: %A, %E ═══ 5.7. Weiterleiten ═══ Der Weiterleiten-Text wird am Anfang der Message eingefБgt. Er wird nur verwendet, wenn Sie eine Message weiterleiten. Verwendbare KБrzel: %F, %G, %T, %Z, %A, %U, %I, %J, %R, %S, %E, %D, %M, %W ═══ 5.8. Weiterleiten, Fuс ═══ Der Weiterleiten-Fuсtext wird nach der Original-Message eingefБgt. Er wird nur verwendet, wenn Sie eine Message weiterleiten. Verwendbare KБrzel: %F, %G, %T, %Z, %A, %U, %I ═══ 5.9. Reihenfolge ═══ Begleittext zuerst Der Begleittext beim Weiterleiten einer Message steht vor der weitergeleiteten Message. Weitergeleitete Message zuerst Die weitergeleitete Message steht vor dem Begleittext. ═══ 5.10. Crosspost ═══ Der Crosspost-Text wird am Anfang einer Message eingefБgt. Er wird verwendet, wenn Sie eine Message in mehreren Areas crossposten. Verwendbare KБrzel: %A ═══ 5.11. Verteiler-Text ═══ Der Verteiler-Text wird am Anfang einer Message eingefБgt. Er wird verwendet, wenn Sie eine Verteilerliste verwenden, um eine Message an mehr als einen EmpfДnger zu schicken. Verwendbare KБrzel: %C ═══ 6. Verteilerlisten ═══ Themen: Verteilerlisten-Setup Verteilerlisten Eintrag Verteilerlisten-Name Verteilerliste auswДhlen ═══ 6.1. Verteilerlisten-Setup ═══ Die momentan definierten Verteilerlisten werden angezeigt. Sie kФnnen neue Listen hinzufБgen, Listen lФschen, den Inhalt einer Liste oder den Namen einer Liste Дndern. HinzufБgen HinzufБgen einer neuen Verteilerliste. Inhalt Inhalt einer Liste anzeigen, Дndern, lФschen, und neue EintrДge zu der gewДhlten Liste hinzufБgen. LФschen LФschen der ausgewДhlten Liste. Umbenennen Оndern des Namens der Liste. ═══ 6.2. Verteilerliste ═══ Die EintrДge der ausgewДhlten Verteilerliste werden angezeigt. Sie kФnnen EintrДge hinzufБgen, Дndern oder lФschen. HinzufБgen Einen neuen Eintrag hinzufБgen. Оndern Оndern des ausgewДhlten Eintrags. Sie kФnnen den Eintrag auch Дndern, indem Sie zweimal auf den Eintrag klicken. LФschen LФschen des ausgewДhlten Eintrags. Sie kФnnen einen Eintrag auch lФschen, indem Sie ihn zum Schredder ziehen. Sie kФnnen EintrДge von einer Liste zur anderen verschieben oder kopieren, indem Sie zwei Listen Фffnen und einen Eintrag von einer Liste zur anderen ziehen. Halten Sie die CTRL-Taste gedrБckt, um den Eintrag zu kopieren anstatt ihn zu verschieben. ═══ 6.3. Eintrag ═══ Geben Sie einen neuen Eintrag ein, oder Дndern sie den existierenden. Name Benutzername des EmpfДngers. Sie kФnnen hier auch einen Kurznamen verwenden. Geben Sie den Kurznamen ein und drБcken Sie TAB. Der Kurzname wird durch den richtigen Namen ersetzt, und die Adresse des EmpfДngers wird im Adreс-Feld eingefБgt. Adresse Netz-Adresse des EmpfДngers. ? Adresse des EmpfДngers wird in der Nodeliste gesucht. Name in CC-Zeilen anzeigen Geben Sie an, ob der Name des Benutzers in der Liste der Namen erscheinen soll, die durch eine Message-Schablone der Message hinzugefБgt wird. ═══ 6.4. Verteilerlisten-Name ═══ Geben Sie einen Namen fБr die neue Verteilerliste ein, oder Дndern Sie den Namen der existierenden Liste. Verteilerlisten-Namen mБssen eindeutig sein. DrБcken Sie OK, um Оnderungen zu bestДtigen. DrБcken Sie Abbrechen, um die Aktion abzubrechen. ═══ 6.5. Verteilerliste auswДhlen ═══ WДhlen Sie eine der definierten Verteilerlisten aus. DrБcken Sie OK um die Auswahl zu bestДtigen. DrБcken Sie Abbrechen, falls sie keine Verteilerliste verwenden wollen. ═══ Verteilerliste lФschen ═══ DrБcken Sie Ja, wenn Sie die ausgewДhlte Verteilerliste lФschen wollen. DrБcken Sie Nein, wenn Sie die Liste behalten wollen. ═══ Verteilerliste schon vorhanden ═══ Es gibt bereits eine Verteilerliste mit diesem Namen. Verteilerlisten mБssen eindeutige Namen haben. ═══ Eintrag lФschen ═══ DrБcken Sie Ja, wenn Sie den ausgewДhlten Eintrag lФschen wollen. DrБcken Sie Nein, wenn Sie ihn behalten wollen. ═══ 7. Dialoge ═══ ═══ 7.1. Attribute ═══ Setzen Sie die Attribute fБr diese Message. Message-Attribute im Detail: Privat Setzen Sie dieses Attribut wenn Ihre Message privater Natur ist, d.h. nur der EmpfДnger der Message soll sie lesen. Beachte: Dieses Attribut ist nur fБr Netmail von Bedeutung. In den meisten Echomail-Areas sind private Messages nicht erlaubt. Wenn Sie dort das Privat-Attribut verwenden wird trotzdem jeder die Message lesen kФnnen. Crash Die Message wird direkt zum adressierten System geschickt, d.h. sie wird nicht Бber den eigenen Uplink geroutet. Der Mailer wird falls mФglich rausrufen und versuchen, die Message zuzustellen. Empfangen Die Message ist eine persФnliche Message und wurde bereits gelesen. Gesendet The message wurde an den Uplink geschickt. File angehДngt Die Themenzeile enthДlt den Namen einer Datei, die an den EmpfДnger zusammen mit der Message geschickt werden soll. Kombinieren Sie dieses Attribut immer mit dem "Crash"-Attribut. Die meisten Systeme routen ein File nicht. Im Transit Die Message ist nicht an Ihr System adressiert und stammt auch nicht aus Ihrem System. Sie wird an ein anderes System weiterschickt. Lassen Sie dieses Attribut am Besten so wie es ist. Verwaist Die Zieladresse ist unbekannt oder das Zielsystem ist als "Hold" oder "Down" in der Nodeliste eingetragen. Lassen Sie dieses Attribut am Besten so wie es ist. LФschen nach Senden Die Message wird von Squish nach dem Packen gelФscht. Lokal Die Message wurde lokal eingegeben, d.h. also von Ihnen. Hold Die Message wird nicht gesendet File Request Die Themenzeile besteht aus Dateinamen von Dateien, die vom Zielsystem requestet werden sollen. Squish erzeugt daraus ein Request-File, wenn die Messages gepackt werden. Verwenden Sie dieses Attribut nur in Netmail-Areas. Einschreiben Zeigt an, daс Sie eine AnkunftsbestДtigung vom EmpfДnger haben wollen. RБckschein Diese Message ist eine solche AnkunftsbestДtigung. Audit Request Dieses Attribut wird von SEAdog verwendet. Lassen Sie dieses Attribut am Besten so wie es ist. File Update Request Wie File-Request, nur, daс die Dateien nur Бbertragen werden, falls sie neuer sind als die, die Sie bereits haben. ═══ 7.2. Reply ═══ Sie kФnnen entweder dem Absender der Message, oder dem EmpfДnger antworten (auch "Followup Reply" genannt). Antworten auf Absender Antwort auf den Absender der Message Antworten auf EmpfДnger Antwort auf den EmpfДnger der Message Zeilen nicht zusammenziehen Zeilen werden beim Zitat nicht zusammengezogen. Dies ist nБtzlich, wenn breite Tabellen oder AufzДhlungen zitiert werden, oder wenn Zeilen, die schon Zitate sind, nicht zusammengezogen werden sollen. In anderer Area antworten Die neue Message wird in einer anderen Area gespeichert, z.B. in einer Netmail- Area. Antwort ohne Zitat Die Antwort soll keine Zitate enthalten. ═══ 7.3. Text suchen ═══ Sucht eine bestimmte Zeichenkette in der Message-Base. Zu suchender Text Der Text, nach dem in der Message-Base gesucht werden soll. nur im Header Nur der Name des Absenders, der Name des EmpfДngers und die Themen-Zeile werden nach dem dem Text durchsucht. im Header & Text Die gesamte Message wird nach dem Text durchsucht. Alle Areas Die Suche wird in allen Areas durchgefБhrt. Groс/Klein nicht beachten Die Groс/Klein-Schreibung des Textes wird bei der Suche nicht beachtet. Unscharf, Stufe Eine unscharfe Suche wird durchgefБhrt, d.h. der gesuchte Text und die Message mБssen nicht exakt Бbereinstimmen. "Stufe" gibt eine Empfindlichkeit an, die von 0 (exakt) bis 4 (am wenigsten exakt) reicht. ═══ 7.4. Suche ═══ Die angezeigte Area wird momentan nach Messages durchsucht, die den eingegebenen Text enthalten. DrБcken Sie Stop, um die Suche anzuhalten. ═══ 7.5. Suchergebnisse ═══ Die Ergebnisliste enthДlt Messages, die den zu suchenden Text enthalten. Sie kФnnen die gesamte Message anzeigen lassen, indem Sie Zur Message drБcken oder die Zeile in der Liste zweimal anklicken. DrБcken Sie LФschen, um die Ergebnisliste zu lФschen. Vorher gefundene Messages bleiben in der Ergebnisliste, bis Sie den Dialog entweder schlieсen, oder diesen Knopf drБcken. WДhlen Sie Scrollen, um die Ergebnisliste nach unten scrollen zu lassen, wenn eine Message zu der Liste hinzugefБgt wird. Klicken Sie auf Im Vordergrund halten, um dieses Fenster immer Бber dem FleetStreet-Hauptfenster zu halten. ═══ 7.6. Area-Liste ═══ Die Arealiste enthДlt alle Message-Areas, die fБr FleetStreet zugДnglich sind. Sie kФnnnen zu einer dieser Areas umschalten, Areas erstellen und lФschen und Attribute von Areas setzen. Klicken Sie auf eine der Areas oder drБcken Sie ENTER, um zu dieser Area umzuschalten. DrБcken Sie Scannen, um das Scannen aller Areas zu starten. Dies kФnnte notwendig sein, wenn Squish neue Messages getosst hat, seit die Areas zuletzt gescannt worden sind. Das Scannen findet in einem extra Thread statt. Sie kФnnen weiter Messages lesen, wДhrend das Scannen im Hintergrund weiterlДuft. WeiterfБhrende Themen: ■ Inhalt der Arealiste ■ Erstellen und LФschen von Areas ■ Attribute fБr Areas einstellen ■ Anpassen der Arealiste ═══ Area lФschen ═══ Sie haben beschlossen, die ausgewДhlte Area zu lФschen. Wenn Sie Ja drБcken, wir die Area aus der Liste entfernt. Die Datenfiles der Message-Base bleiben jedoch auf der Festplatte, so daс sie spДter wiederverwendet werden kФnnen. DrБcken Sie Nein, wenn Sie die Area nicht lФschen wollen. ═══ Area-Einstellungen ═══ Schon wieder! Sie sollten diese Seite wirklich nicht zu sehen bekommen. Da muс wohl irgendwas schiefgelaufen sein. ═══ 7.7. Area-Einstellungen ═══ Themen: Allgemeine Einstellungen Message-Base-Einstellungen Area-Attribute ═══ 7.7.1. Allgemeine Einstellungen ═══ Setzen Sie die Beschreibung, die Area-Kennung, die Default-Adresse und die Origin-Zeile fБr diese Area ein. Wenn die Default-Adresse und die Area-Kennung nicht verДnderbar sind, dann wurde die Area aus der Squish-Konfigurations-Datei eingelesen. Die Default-Adresse und die Area-Kennung mБssen dort geДndert werden. ═══ 7.7.2. Message-Base-Einstellungen ═══ Message-Base-Typ Geben Sie das Format der Message-Base auf der Platte an. Area-Typ Geben Sie an, ob die Area eine Netmail-Area oder eine Echomail-Area ist. Area-Pfad/Filename Geben Sie an, wo die Messages auf der Festplatte gespeichert sind. Geben Sie fБr *.MSG-Areas den Pfad zu dem Verzeichnis an, das die *.MSG-Files enthДlt. Geben Sie fБr Squish-Areas den Pfad und den Stammnamen (acht Buchstaben) der Area-Files an. Wenn diese Einstellungen nicht Дnderbar sind, dann wurde die Area aus der Squish-Konfigurations-Datei eingelesen, und Sie mБssen die Einstellungen dort Дndern. ═══ 7.7.3. Area-Attribute ═══ Jede Message-Area kann einige voreingestellte Message-Attribute haben, sowie weitere Einstellungen, die die Area betreffen. Message-Attribute Messages, die in dieser Area eingegeben werden, haben per Voreinstellung die angegebenen Attribute. Siehe Message-Attribute fБr eine ErklДrung der verschiedenen Attribute. Vom Lesen ausschlieсen Die Message-Area erscheint nicht in der Area-Liste, wenn Sie dort "ausgeschlossene Areas verstecken" aktivieren. Dies ist nБtzlich fБr Sysops, die viele Areas haben aber selbst nur wenige Lesen wollen. Umlaute erlaubt Zeigt an, daс die Verwendung von Umlauten (ASCII-Werte grФсer als 127) in dieser Area erlaubt ist. Wenn Umlaute nicht erlaubt sind, wandelt FleetStreet diese beim Tippen in erlaubte Zeichen um. Siehe "Ъbersetzungstabelle". Trennlinie Eine Trennlinie wird unter diese Area gezeichnet. ═══ 7.7.3.1. Ъbersetzungstabelle ═══ Wenn Umlaute (8-Bit-ASCII) in einer Area nicht erlaubt sind, verwendet FleetStreet folgende Ъbersetzungstabelle, um die Umlaute beim Tippen in erlaubte Zeichen umzuwandeln: ┌───┬──────────┐ │а │a │ ├───┼──────────┤ │Г │a │ ├───┼──────────┤ │Д │ae │ ├───┼──────────┤ │О │Ae │ ├───┼──────────┤ │Е │a │ ├───┼──────────┤ │С │ae │ ├───┼──────────┤ │Т │Ae │ ├───┼──────────┤ │A │a │ ├───┼──────────┤ │П │A │ ├───┼──────────┤ │Ж │a │ ├───┼──────────┤ │П │A │ ├───┼──────────┤ │с │ss │ ├───┼──────────┤ │З │c │ ├───┼──────────┤ │А │C │ ├───┼──────────┤ │п │>> │ ├───┼──────────┤ │° │deg │ ├───┼──────────┤ │Ў │/ │ ├───┼──────────┤ │· │. │ ├───┼──────────┤ │ │| │ ├───┼──────────┤ │В │e │ ├───┼──────────┤ │Р │E │ ├───┼──────────┤ │И │e │ ├───┼──────────┤ │Й │e │ ├───┼──────────┤ │К │e │ ├───┼──────────┤ │Я │f │ ├───┼──────────┤ │ │ │ ├───┼──────────┤ │б │i │ ├───┼──────────┤ │М │i │ ├───┼──────────┤ │Л │i │ ├───┼──────────┤ │Н │i │ ├───┼──────────┤ │н │! │ ├───┼──────────┤ │и │? │ ├───┼──────────┤ │ │<- │ ├───┼──────────┤ │к │-| │ ├───┼──────────┤ │ц │mc │ ├───┼──────────┤ │д │n │ ├───┼──────────┤ │е │N │ ├───┼──────────┤ │в │o │ ├───┼──────────┤ │У │o │ ├───┼──────────┤ │Х │o │ ├───┼──────────┤ │Ф │oe │ ├───┼──────────┤ │Щ │Oe │ ├───┼──────────┤ │м │1/4 │ ├───┼──────────┤ │л │1/2 │ ├───┼──────────┤ │о │<< │ ├───┼──────────┤ │ё │+- │ ├───┼──────────┤ │Ь │PS │ ├───┼──────────┤ │¤ │qd │ ├───┼──────────┤ │г │u │ ├───┼──────────┤ │Ц │u │ ├───┼──────────┤ │Ч │u │ ├───┼──────────┤ │Б │ue │ ├───┼──────────┤ │Ъ │Ue │ ├───┼──────────┤ │ж │a │ ├───┼──────────┤ │з │o │ ├───┼──────────┤ │Ш │y │ └───┴──────────┘ ═══ 7.7.4. Inhalt der Arealiste ═══ FБr jede Area in der Liste wird ■ die Areabeschreibung, ■ die Anzahl der Messages in der Area, und ■ die Anzahl der ungelesenen Messages in der Area angezeigt. FБr ungescannte Areas wird "-" als Anzahl der Messages angezeigt. Die Areabeschreibung ist anfangs die gleiche wie der Area-Tag. Die Areabeschreibung wird im Hauptfenster angezeigt und kann geДndert werden. Die Arealiste hat drei verschiedene Ansichten: ■ Alle Areas ■ Eingeschlossene Areas ■ Ausgeschlossene Areas Areas kФnnen entweder "eingeschlossen" sein (Vorgabe) oder "ausgeschlossen". "Ausgeschlossen" bedeutet, daс Sie die Area normalerweise nicht lesen und sie aus dem Weg haben wollen. Diese Einstellung ist fБr BBS-Sysops nБtzlich, die eine groсe Anzahl Areas haben, aber nur einige davon selbst lesen wollen. FБr "Alle Areas" werden alle Areas in der Liste angezeigt, unabhДngig von ihrem Ausschluс-Status. FБr "eingeschlossene Areas" werden nur die Areas angezeigt, die als "eingeschlossen" gekennzeichnet sind. FБr "eingeschlossene Areas" werden nur die Areas angezeigt, die als "ausgeschlossen" gekennzeichnet sind. Sie kФnnen zwischen den Ansichten umschalten, indem Sie das KontextmenБ der Arealiste Фffnen und die gewБnschte Ansicht auswДhlen. Die aktuelle Ansicht ist im MenБ mit einem Haken gekennzeichnet. Wenn Sie die Arealiste Фffen, wird sie in der Default-Ansicht dargestellt. Sie kФnnen die Default-Ansicht im Einstellungs-Notebook der Arealiste einstellen. Ausgeschlossene Areas werden beim Programmstart nicht gescannt. Sie kФnnen jedoch ausgeschlossene Areas explizit scannen lassen, indem Sie das KontextmenБ der Area Фffenen und "Scannen" wДhlen. Als Alternative kФnnen Sie "Alle Areas scannen" im KontextmenБ der Arasliste wДhlen, um alle Areas scannen zu lassen, die in der momentanen Ansicht dargestellt werden. ═══ 7.7.5. Erstellen und LФschen von Areas ═══ Erstellen einer neuen Area Sie kФnnen eine neue Area erstellen, indem Sie "Erstellen" im KontextmenБ wДhlen. Ein leeres Einstellungs-Notebook wird fБr die neue Area geФffnet. FБllen Sie alle Felder aus und schlieсen Sie das Notebook. Die neue Area wird dann in der Arealiste eingefБgt. Alle in FleetStreet erzeugten Areas sind lokale Areas. LФschen von Areas Sie kФnnen nur diejenigen Areas lФschen, die Sie auch in FleetStreet erstellt haben. Areas, die in der Squish-Konfigurations-Datei definiert sind, mБssen Sie auch dort lФschen. Um eine Area zu lФschen, Фffnen Sie das Kontext-MenБ der Area und wДhlen Sie "LФschen". Die Area wird aus der Liste entfernt. Beachte: Die Dateien der Area (*.MSG fБr *.MSG-Areas, *.SQ? fБr Squish-Areas) werden nicht von der Platte gelФscht. ═══ 7.7.6. Attribute fБr Areas einstellen ═══ Jede Area hat ihren eigenen Satz Attribute. Diese sind: ■ Area-Beschreibung ■ Area-Tag ■ Default-Username ■ Default-Adresse ■ Origin-Zeile ■ Pfadname ■ Area-Format ■ Net/Echo-Area-Kennzeichnung ■ Default-Message-Attribute ■ Ausschluс-Kennzeichnung ■ Weitere Kennzeichnungen Bei Areas, die in der Squish-Konfigurationsdatei definiert sind, kФnnen der Area-Tag, die Default-Adresse, Pfadname, Area-Format und Net/Echo-Area-Kennzeichnung nicht verДndert werden. Um die Area-Attribute zu Дndern, Фffnen Sie das KontextmenБ der Area und wДhlen Sie "Einstellungen". Die Ausschluс-Kennzeichnung kann direkt mit dem KontextmenБ geДndert werden. ═══ 7.7.7. Anpassen der Arealiste ═══ Die Arealiste selbst hat diverse Attribute, die das Erscheinungsbild der Arealiste beeinflussen. Um diese Attribute zu Дndern, Фffnen Sie das KontextmenБ der Arealiste und wДhlen Sie "Einstellungen". Sie kФnnen einstellen : ■ die Default-Ansicht ■ die Sortierung ■ die Farben, die fБr die verschiedenene Area-Typen verwendet werden. ═══ Arealisten-Einstellungen ═══ ═══ 7.7.8. Default-Ansicht ═══ Wenn Sie die Arealiste Фffnen, wird sie in der Default-Ansicht angezeigt. die Default-Ansicht kann eine der folgenden sein: ■ Alle Areas ■ Nur eingeschlossene Areas ■ Nur ausgeschlossene Areas Ansichten im Detail: Alle Areas Alle Areas werden angezeigt, unabhДngig von ihrem Ausschluс-Status. Nur eingeschlossene Areas Nur diejenigen Areas werden angezeigt, die als "eingeschlossen" gekennzeichnet sind. Dies ist die Бbliche Ansicht. Nur ausgeschlossene Areas only Nur diejenigen Areas werden angezeigt, die als "ausgeschlossen" gekennzeichnet sind. WДhlen Sie diese Ansicht, um Ihre ausgeschlossenen Areas von Zeit zu Zeit zu БberprБfen. Die aktuelle Ansicht kann jederzeit mit dem KonextmenБ der Arealiste umgeschaltet werden. ═══ 7.7.9. Sortierung ═══ Die Areas kФnnen auf verschiedene Weisen sortiert werden: ■ In Originalreihenfolge ■ Sortiert nach Area-Beschreibung ■ Sortiert nach Anzahl ungelesenener Messages. Sortierungen im Detail: Originalreihenfolge Die Areas werden eigentlich nicht sortiert, d.h. sie erscheinen in der Reihenfolge, in der sie aus der Squish.Cfg gelesen wurden. Private Areas werden am Ende der Liste angefБgt. Sortierung nach Area-Beschreibung Die Areas werden nach ihrer Beschreibung sortiert. Netmail-Areas erscheinen immer am Anfang der Liste. Sortiert nach Anzahl ungelesenener Messages Die Areas werden Messages in der Area sortiert. Die genaue Reihenfolge ist: 1. Netmail-Areas in der Original-Reihenfolge, 2. Echomail-Areas und lokale Areas, die gescannt sind und ungelesene Messages enthalten. Wenn zwei Areas die gleiche Anzahl ungelesener Messages haben, werden sie nach Area-Beschreibung sortiert. 3. Echomail-Areas und lokale Areas, die gescannt sind, aber keine ungelesenen Messages enthalten. Sie werden nach Area-Beschreibung sortiert. 4. Echomail-Areas und lokale Areas, die nicht gescannnt sind. Sie werden nach Area-Beschreibung sortiert. ═══ 7.7.10. Farben ═══ Sie kФnnen unterschiedliche Farben fБr die verschiedenen Area-Typen wДhlen. WДhlen Sie die Grundfarbe mit dem Farbkreis aus. Die aktuelle Farbe wird mit einem Fadenkreuz markiert. Stellen Sie die Helligkeit der Farbe mit dem Slider rechts neben dem Farbkreis ein. ═══ 7.8. Squish Message-Base-Parameter ═══ Es gibt drei Parameter, die steuern, wie Squish-Message-Base-Files von der Squish-API verwaltet werden. Maximale Anzahl der Messages Maximale Anzahl der Messages, die in in dieser Area gespeichert werden kФnnen. Wenn zusДtzliche Messages in diese Area getosst werden, oder wenn Sie selbst neue Messages schreiben, werden Дltere Messages automatisch gelФscht, falls das Limit, dargestellt durch diesen Wert, Бberschritten wird. Anzahl der Бbersprungenen Messages Wenn Messages wie oben beschrieben gelФscht werden, wird diese Anzahl von Messages am Anfang der Message-Base Бbersprungen. Beachte: Wenn Sie diesen Wert auf eine andere Zahl als 0 setzen, mБssen Sie auch eine Maximalzahl von Messages angeben. Anzahl der Tage, Messages zu behalten Gibt die Anzahl der Tage an, wie lange Messages aufbewahrt werden sollen. Messages, die Дlter sind als diese Anzahl von Tagen, werden gelФscht, wenn Sie SQPACK laufen lassen. Wenn Sie alle Zahlen auf 0 setzen, lФscht Squish keine Message automatisch. ═══ Fehler Lesen Parameter ═══ Die Squish-Area-Parameter konnten nicht gelesen werden. Dies kann folgende Ursachen haben: ■ Ein anderer Prozeс verwendet die Datei exklusiv ■ Sie haben keine Zugriffsrechte auf die Datei ■ Die Datei existiert nicht ═══ Fehler Schreiben Parameter ═══ Die Squish-Area-Parameter konnten nicht geschrieben werden. Dies kann folgende Ursachen haben: ■ Ein anderer Prozeс verwendet die Datei exklusiv ■ Sie haben keine Zugriffsrechte auf die Datei ■ Die Datei existiert nicht ■ Die Datei ist schreibgeschБtzt ═══ UngБltige Parameter ═══ Wenn Sie "Anzahl der Бbersprungenen Messages" auf einen Wert ungleich 0 setzen, mБssen Sie auch "Maximale Anzahl der Messages" auf einen Wert ungleich 0 setzen. ═══ 7.9. Area umnummerieren ═══ *.MSG-Areas werden beim Gebrauch mehr und mehr "zerstБckelt". Es ist daher wБnschenswert, sie von Zeit zu Zeit neu zu nummerieren. Nachdem eine Area neu nummeriert wurde, beginnen die Message-Files wieder bei 1 und sind fortlaufend nummeriert. Start Startet die Umnummerierung der Area Abbrechen Area nicht umnummerieren. ═══ 7.10. Messageliste ═══ Die Messageliste zeigt alle Messages in der Area an. Die Messages werden in der gleichen Reihenfolge dargestellt, wie sie in der Messagebase stehen. Der eigene Name wird jeweils rot dargestellt. Gelesene und ungelesene Messages haben eine Messagenummer in unterschiedlicher Farbe. Sie kФnnen mehrere Messages mit der Maus oder mit der Tastatur auswДhlen und manipulieren. ManipulationsmФglichkeiten sind: ■ LФschen ■ Kopieren ■ Verschieben ■ Drucken ■ Exportieren Falls beim Lesen einer Message in der Messagebase ein Fehler aufgetreten ist, wird in allen Feldern ein "*" angezeigt. ═══ 7.11. Information ═══ FleetStreet wurde von Harry HerrmannsdФrfer and Michael Hohner entwickelt. Dank geht an Scott Dudley fБr das Entwickeln der Squish-Message-API und dafБr, daс er sie so offen gestaltet hat. Wir wollen auch unseren ersten Beta-Testern fБr ihre UnterstБtzung danken. ═══ 7.12. File-Dialog ═══ WДhlen Sie eine Datei aus und drБcken Sie OK ═══ 7.13. ZusДtzliche Message-Informationen ═══ Dieses Fenster enthДlt alle Kludge-Lines und SEEN-BYs der aktuellen Message. Sie kФnnen den Inhalt ins Clipboard kopieren. DrБcken Sie Schlieсen, um das Fenster zu schlieсen. DrБcken Sie Kopieren, um den markierten Text ins Clipboard zu kopieren. Wenn kein Text markiert ist, wird der gesamte Inhalt ins Clipboard kopiert. Sie kФnnen dieses Fenster beim Lesen offenlassen. Es wird automatisch aufgefrischt, wenn Sie zu einer anderen Message schalten. Klicken Sie auf Im Vordergrund halten, um dieses Fenster immer Бber dem FleetStreet-Hauptfenster zu halten. ═══ 7.14. Files requesten ═══ Die requestbaren Files werden angezeigt. WДhlen Sie eines oder mehrere Files aus, die Sie vom Absender requesten wollen. Dateien Requestbare Dateien, die in der Message gefunden wurden. Alle auswДhlen Alle Dateien auswДhlen. Keine auswДhlen Keine Datei auswДhlen. Outbound erzeugt. HinzufБgen FБgt eine Datei zur Liste hinzu. Geben Sie den Dateinamen im Eingabefeld darunter ein. Requesten von Name des Sysops, von dem die Dateien requestet werden. Adresse Adresse des Nodes, von dem die Dateien requestet werden. ? Adresse des Sysops wird in der Nodeliste gesucht. Area Area, in der die Request-Messages erzeugt werden. Es werden nur nichtlokale Netmail-Areas angeboten. REQ direkt Es wird keine Request-Message erzeugt, sondern eine REQ-Datei direkt im Beachte: Jedes Wort im Message-Text, das genau einen Punkt enthДlt und nach dem Punkt drei Buchstaben hat, wird als requestbares File behandelt. Deshalb kФnnten auch einige Namen angeboten werden, die keine gБltigen Filename sind. Wir meinen, daс dies tolerierbar ist, jedenfalls besser, als Files nicht requesten zu kФnnen, weil sie keine Extension wie "ZIP" oder "ZOO" o.Д. haben. ═══ 7.15. Zur Antwort ═══ Es gibt mehr als eine Antwort zu dieser Message. Die Antworten sind mit ihrer Messagenummer und dem Namen des Absenders aufgelistet. WДhlen Sie die Message aus, die Sie lesen wollen und drБcken Sie OK DrБcken Sie Abbrechen, wenn Sie keine dieser Messages lesen wollen. ═══ Fehler beim Lesen der Einstellungen ═══ Beim Lesen der Einstellungen passierte ein Fehler. Dies kФnnte durch einen Disk-Lesefehler verursacht sein (also schreibgeschБtzes Medium, keine Zugriffsrechte usw. FleetStreet verwendet die Default-Werte, also "ohne Setup". ═══ Keine Einstellungen ═══ Die gespeicherten Einstellungen konnten nicht gefunden werden, oder die Einstellungen sind nicht gБltig. Die Datei FLTSTRT.INI muс sich im gleichen Verzeichnis wie FLTSTRT.EXE befinden. Falls Sie FleetStreet zum ersten Mal gestartet haben, fahren Sie mit der Einrichtung von FleetStreet fort. Die Einstellungen werden gespeichert, wenn Sie FleetStreet verlassen. ═══ Alte Einstellungen ═══ Die Einstellungen wurden von einer Дlteren Version von FleetStreet gespeichert. Die Einstellungen in FLTSTRT.INI kФnnen mit dieser Version nicht verwendet werden. Eine neue Datei wird erzeugt, wenn Sie FleetStreet verlassen. ═══ Message lФschen ═══ Sie wollen gerade die aktuelle Message lФschen. GelФschte Messages kФnnen nicht wiederhergestellt werden. DrБcken Sie YES, um die Message zu lФschen, drБcken Sie Nein, wenn Sie die Message behalten wollen. ═══ Message editieren ═══ Die Message wurde von Squish bereits verarbeitet und zur Zieladresse geschickt. Die gesendete Message wird durch die Оnderungen nicht berБhrt. Lesen Sie in der Dokumentation von Squish nach, wie man einen Rescan der Area durchfБhrt. Falls die Message nicht lokal ist, bekommen Ihre Downlinks evtl. verДnderte Messages, was in den meisten FДllen nicht erwБnscht ist. DrБcken Sie Ja, wenn Sie die Message trotzdem verДndern wollen, drБcken Sie Nein, wenn Sie die Message nicht verДndern wollen. ═══ Message verwerfen ═══ Wenn Sie Ja drБcken, wird die Message, die Sie geschrieben haben, nicht gespeichert. Der Message-Text geht verloren. DrБcken Sie Nein, wenn Sie mit dem Schreiben fortfahren wollen. ═══ Message verwerfen ═══ Sie wollen gerade FleetStreet verlassen, haben aber die Message, die Sie gerade schreiben, noch nicht gespeichert. Wenn Sie FleetStreet verlassen, wird Ihre Message nicht gespeichert. Der Message-Text geht verloren. DrБcken Sie Nein, wenn Sie mit dem Schreiben fortfahren wollen. DrБcken Sie Ja, wenn Sie FleetStreet verlassen wollen. ═══ UngБltige Headerdaten ═══ Ihre Message muс mindestens folgendes enthalten: ■ Name und Adresse des EmpfДngers ■ Text in der Themen-Zeile Wenn eines davon fehlt, kann die Message nicht gespeichert werden. ═══ Message-Text zu lang ═══ Squish kann Messages, die lДnger als 16 KB sind, nicht verarbeiten. FleetStreet kann zwar lДngere Messages verarbeiten, aber wenn sie gespeichert werden sollen, mБssen sie kurz genug fБr Squish sein. Siehe auch "BeschrДnkungen" ═══ Fehler beim Speichern der Message ═══ Beim Speichern der Message ist ein Fehler aufgetreten. Dies wird meistens durch Disk-Fehler verursacht, z.B. Zugriffsverletzungen, schreibgeschБtzte Medien oder zu wenig Plattenplatz. Sie kФnnen versuchen, das Problem zu lФsen und noch einmal versuchen, die Message zu speichern. Wenn das Problem nicht gelФst werden kann, mБssen Sie das Editieren abbrechen. ═══ 7.16. Aktueller Name & Adresse ═══ WДhlen Sie einen Namen und/oder eine Adresse aus und drБcken Sie OK. Die aktuelle Adresse wird in der rechten oberen Ecke des Hauptfensters angezeigt. Wenn Sie mehr Namen und Adressen haben wollen, gehen Sie in den Setup und fБgen Sie mehr Namen und Adressen hinzu. Siehe auch "BeschrДnkungen". Wenn Sie den voreingestellten Namen und Adresse fБr eine bestimmte Area Дndern wollen, Фffnen Sie die Area-Liste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Area, klicken Sie auf "Einstellungen", wДhlen Sie einen anderen Namen und/oder eine andere Adresse aus und schlieсen Sie die Einstellungen wieder. ═══ 7.17. Threadliste ═══ Es werden die Message-Threads in der aktuellen Area dargestellt. Gelesene Messages und ungelesene Messages werden in unterschiedlichen Farben dargestellt. Threads sind Messages in einer Area, die dadurch zusammenhДngen, daс eine Message eine Antwort auf eine andere Message ist oder selbst Antworten hat. Wenn eine Message in der Threadliste Antworten hat, dann wird vor der Message ein angezeigt. Sie kФnnen mit der Maus auf das drБcken oder die +-Taste drБcken. Die Antworten werden dann in einer Baumstruktur dargestellt. Das Дndert sich dann in ein . Wenn Sie die *-Taste drБcken, dann wird sofort der gesamte Ast aufgeklappt. Weitere Themen: ■ Darstellungsmodi ■ ManipulationsmФglichkeiten ■ Reply-Linker ■ Alle Messages markieren ═══ 7.17.1. Darstellungsmodi ═══ Es gibt drei verschiedene Darstellungsmodi: Alle Threads, Threads mit ungelesenen Messages und nur ungelesene Messages. Alle Threads Es werden alle Threads in der Area komplett angezeigt. Threads mit ungelesenen Messages Es werden nur die Threads in der Area angezeigt, die mindestens eine ungelesene Message enthalten. Die einzelnen Threads werden komplett angezeigt. Nur ungelesene Messages Es werden nur die ungelesenen Messages angezeigt. Falls mehrere ungelesene Messages im Thread lБckenlos zusammenhДngen, werden sie auch so dargestellt. Wenn ein Thread durch eine gelesene Message unterbrochen ist, werden die beiden Teile als zwei Threads angezeigt. Der jeweilige Darstellungsmodi wird Бber das KontextmenБ der Threadliste ausgewДhlt. Der Default-Modus wird im Setup festgelegt. ═══ 7.17.2. ManipulationsmФglichkeiten ═══ derzeit: nicht unterstБtzt ═══ 7.17.3. Reply-Linker ═══ FleetStreet wertet ausschlieсlich die Link-Informationen aus, die in der Messagebase stehen, linkt also nicht selbst. FБr das Linken muс ein anderes Programm verwendet werden, am besten im Mailer-Batch direkt nach dem Tossen der Messages. Reply-Linker sind u.a.: ■ Squish ■ SqmLink ■ SqLink ■ QQLink Squish 1.01 linkt die Messages anhand der Themenzeile. Das hat den Vorteil, daс auch Messages ohne MSGID/REPLY-Kludge zusammengelinkt werden kФnnen. Nachteil ist jedoch, daс bei einer Оnderung des Themas die Kette aufreiсt. Man kann auch nicht anhand der Links erkennen, wer wem antwortet, und ob eine Message evtl. mehrere Antworten hat (die Replies sind immer linear gelinkt). Squish 1.10, SqmLink, SqLink und QQLink linken die Messages anhand der MSGID/REPLY- Kludges. So kann eine Message wirklich exakt der Originalmessage zugeordnet werden. Auch bei einer Оnderung des Themas bleiben die Links bestehen. Die Threads sind dann nicht mehr linear, sondern baumartig angeordnet. Die Squish-Messagebase erlaubt pro Message maximal 10 Verweise auf andere Messages. Der Nachteil dieses Verfahrens ist, daс Messages nicht verbunden werden kФnnen, wenn die Antwort keine REPLY-Kludge enthДlt (z.B. wenn sie mit QWK-Readern verfasst wurde, Бber ein Gateway in die Area kommt oder die REPLY-Kludge nicht exakt dem Standard entsprechend erzeugt wurde). ═══ 7.17.4. Alle Messages markieren. ═══ Wenn Sie FleetStreet noch nicht verwendet haben, um eine bestimmte Message-Base zu lesen, sind zunДchst alle Messages als "ungelesen" markiert. Deshalb werden in der Themen-Liste alle Messages in der Area angezeigt. Da Sie die Messages aber schon gelesen haben kФnnten, ermФglicht dieser MenБpunkt alle Messages bis zur aktuellen Message als "gelesen" zu markieren. Nachdem Sie dies getan haben, zeigt die Themen-Liste nur noch die Messages an, die wirklich ungelesen sind, also Messages die danach von Squish in die Area getosst wurden. Diese Funktion wird Бblicherweise nur benФtigt, nachdem Sie zu FleetStreet gewechselt haben und alte Message-Areas auf den neuesten Stand bringen wollen. FleetStreet verwaltet in Zukunft das "gelesen"-Attribut automatisch. DrБcken Sie OK, wenn Sie diese Funktion ausfБhren wollen. DrБcken Sie Abbrechen, um die Funktion abzubrechen. ═══ Kann Datei nicht laden ═══ FleetStreet kann aus einem der folgenden GrБnde die angegebene Datei nicht laden: ■ Die Datei existiert nicht ■ Die Datei ist zu lang (max. 500 KB) ■ Sie haben keine Zugriffsrechte auf die Datei ■ Der Dateiname ist der Name eines Verzeichnisses oder eines GerДtes, aber nicht einer Datei ═══ Fehler beim Lesen der Datei ═══ WДhren des Ladens ist ein Lesefehler aufgetreten. Die Datei wurde nicht importiert. ═══ 7.18. Datei exportieren ═══ WДhlen Sie ein Zielverzeichnis aus und geben Sie einen Dateinamen an. mit Kopf WДhlen Sie diese Option, um den Message-Kopf mit abzuspeichern. Wenn Sie diese Option nicht wДhlen, wird nur der Message-Text gespeichert. Trennlinie WДhlen Sie diese Option, um eine Trennlinie nach jeder exportierten Message anzuhДngen. anhДngen Die Message wird an die Datei angehДngt, falls diese bereits existiert. Бberschreiben Eine existierende Datei wird Бberschrieben. ═══ Fehler beim Speichern ═══ FleetStreet konnte aus einem der folgenden GrБnde die Datei nicht schreiben: ■ Das Laufwerk oder der Pfad existiert nicht ■ Sie haben auf die Datei oder das Verzeichnis keine Zugriffsrechte ═══ UngБltiger Dateiname ═══ FleetStreet konnte die Datei aus einem der folgenden GrБnde nicht schreiben: ■ Der Dateiname enthДlt Zeichen, die in Dateinamen nicht erlaubt sind ■ Der Dateiname ist reserviert ═══ Message nochmal schicken ═══ Die Message, die Sie verДndert haben, wurde schon einmal abgeschickt. DrБcken Sie Ja, wenn Sie die verДnderte Message nochmal verschicken wollen. DrБcken Sie Nein, falls Sie die Message nicht verschicken wollen. ═══ Kein GerДtename ═══ Sie haben FleetStreet so eingestellt, daс direkt zu einem GerДt gedruckt wird, aber Sie haben keinen GerДtenamen angegeben. Щffnen Sie das Einstellungs-Buch und geben Sie einen gБltigen GerДtenamen ein, z.B. PRN. ═══ Kann auf GerДt nicht drucken ═══ FleetStreet kann nicht auf dem GerДt drucken, das Sie angegeben haben. Entweder wird das GerДt im Moment von einer anderen Anwendung verwendet, oder der GerДtename ist nicht gБltig. Щffnen Sie das Einstellungs-Buch und geben Sie einen gБltigen GerДtenamen ein, z.B. PRN. ═══ Nicht genug Speicher ═══ Die Nodelisten-Suche konnte nicht durchgefБhrt werden, weil nicht genug Speicher vorhanden ist. Trotzdem seltsamer Fehler! ═══ Fehler beim Щffnen der Indexdatei ═══ Die Nodelisten-Index-Datei konnte nicht geФffnet werden. Dies hat in der Regel eine der folgenden Ursachen: ■ Die Index-Datei existiert nicht ■ Der Pfad/Dateiname ist nicht korrekt ■ Sie haben keine Zugriffsrechte fБr die Datei ■ Ein anderes Programm verwendet die Datei exklusiv Beheben Sie den Fehler und probieren Sie es nochmal. ═══ Fehler beim Щffnen der Daten-Datei ═══ Die Nodelisten-Daten-Datei konnte nicht geФffnet werden. Dies hat in der Regel eine der folgenden Ursachen: ■ Die Daten-Datei existiert nicht ■ Der Pfad/Dateiname ist nicht korrekt ■ Sie haben keine Zugriffsrechte fБr die Datei ■ Ein anderes Programm verwendet die Datei exklusiv Beheben Sie den Fehler und probieren Sie es nochmal. ═══ Fehler beim Lesen der Index-Datei ═══ Beim Lesen der Index-Datei ist ein Fehler aufgetreten. Dies hat in der Regel eine der folgenden Ursachen: ■ Ein anderes Programm verwendet die Datei exklusiv ■ Die Datei ist defekt Beheben Sie den Fehler und probieren Sie es nochmal. ═══ Fehler beim Lesen der Daten-Datei ═══ Beim Lesen der Daten-Datei ist ein Fehler aufgetreten. Dies hat in der Regel eine der folgenden Ursachen: ■ Ein anderes Programm verwendet die Datei exklusiv ■ Die Datei ist defekt Beheben Sie den Fehler und probieren Sie es nochmal. ═══ 7.19. Nodelisten-Suche ═══ Es wurde mehr als eine Adresse fБr den Benutzer gefunden. WДhlen Sie eine Adresse aus der Liste aus. ZunДchst wird eine kurze Zusammenfassung der gefundenen EintrДge angezeigt. Sie kФnnen die kompletten Nodelisten-EintrДge anschauen, indem Sie Kurz deaktivieren. ═══ 7.20. AngehДngte Dateien ═══ Es werden die Dateien angezeigt, die sie an die Message angehДngt haben. Es werden Dateiname und DateigrФсe angezeigt. Falls eine Datei nicht existiert, wird im Statusfeld "* nicht gefunden *" angezeigt. Korrigieren Sie dann den Dateinamen im Themenfeld. ═══ Zur nДchsten Area ═══ Falls Sie in die nДchste Area mit ungelesenen Messages wechseln wollen, drБcken Sie Ja. DrБcken Sie Nein, um in dieser Area zu bleiben. ═══ Keine nДchste Area ═══ FleetStreet hat keine Area gefunden, die gescannt ist und ungelesene Messages enthДlt. Sie kФnnnen versuchen, die Areas neu zu scannen. ═══ Fehler beim··· ═══ WДhrend FleetStreet die ausgewДhlten Messages bearbeitet hat, ist ein Fehler aufgetreten. Dies kann verschiedene Ursachen haben: ■ Die Message wurde in der Message-Base nicht gefunden. Ein anderer Prozess kФnnte sie vorher gelФscht haben. ■ Die Message-Base ist beschДdigt. ■ Ein Lese- oder Schreibfehler ist aufgetreten. ■ Ein Schreiben auf die Platte ist nicht mФglich, da die Datei oder das Medium nicht beschreibbar ist. DrБcken Sie Abbrechen, um die Bearbeitung der markierten Messages abzubrechen. DrБcken Sie Wiederholen, um die letzte Aktion zu wiederholen. Dies kann nicht in allen Situationen Abhilfe schaffen! DrБcken Sie Ъbergehen, um den Fehler zu ignorieren und mit der nДchsten Message fortzufahren. ═══ Kann Aktion nicht ausfБhren ═══ Die Aktion, die Sie gewДhlt haben, kann nicht mit der ausgewДhlten Area durchgefБhrt werden, da diese zu Zeit in Verwendung ist. Sie kФnnen eine Area nicht umnummerieren oder ihre Einstellungen Дndern, wenn Sie momentan geФffnet ist. Schalten Sie zuerst ein eine andere Area um und versuchen Sie es nochmal. ═══ 8. Der FleetStreet Pipe-Server ═══ Dieser Abschnitt beschreibt die Funktionen des Pipeservers von FleetStreet. FleetStreet startet automatisch einen Thread, der ausschlieсlich eine Named Pipe bedient. Ъber diese Pipe kann FleetStreet gesteuert werden. Der Name der Pipe ist \PIPE\FleetStreetDoor Die Pipe ist bidirektional. Anwendungen, die Бber diese Pipe mit FleetStreet kommunizieren wollen, mБssen ein Protokoll verwenden. Dieses Protokoll ist nachfolgend beschrieben. In den meisten FДllen wird jedoch FleetCom ausreichen. FleetCom ist ein spezieller FleetStreet-Client, der leicht in Batch-Programmen u.Д. eingebaut werden kann. WeiterfБhrende Themen: ■ Das Protokoll ■ Kommandos des Pipe-Servers ■ FleetCom ═══ 8.1. Das Protokoll ═══ Eine Session mit FleetStreet teilt sich in 3 Abschnitte auf: Verbindungsaufbau, Befehlsabwicklung und Ende der Verbindung. Nachfolgend werden die Abschnitte beschrieben. Dabei werden die folgenden ASCII- Zeichen verwendet: ┌──────┬───────────┬───────┐ │Symbol│Hexadezimal│Dezimal│ ├──────┼───────────┼───────┤ ├──────┼───────────┼───────┤ │ACK │06 │6 │ ├──────┼───────────┼───────┤ │NAK │15 │21 │ ├──────┼───────────┼───────┤ │ENQ │05 │5 │ ├──────┼───────────┼───────┤ │ETX │03 │3 │ ├──────┼───────────┼───────┤ │EOT │04 │4 │ └──────┴───────────┴───────┘ Verbindungsaufbau Nachdem der Client die Pipe geФffnet hat, sendet er zuerst ein an FleetStreet. Daraufhin sendet FleetStreet die Kennung "FleetStreet" an den Client. Der Client muс nun prБfen, ob sich hinter der Pipe wirklich FleetStreet verbirgt, ob also die gesendete Kennung mit "FleetStreet" Бbereinstimmt. Ist dies der Fall, so sendet der Client ein an den Server. Im Fehlerfall sendet der Client ein . Daraufhin sendet FleetStreet ein zurБck und beendet die Verbindung. Bekommt FleetStreet jedoch ein , so sendet er daraufhin seine Versionsnummer als Text, z.B. "0.88". Falls der Client nur mit bestimmten Versionen zusammenarbeitet, so kann er wieder die Kennung БberprБfen. Er sendet dann wiederum entweder oder an FleetStreet. Wenn die Kennung nicht geprБft wird, muс zurБckgesendet werden. Die erste Phase ist nun beendet, und FleetStreet wartet auf Befehle des Clients. Die Aufbauphase im Schema: Client FleetStreet ENQ ----------------------> "FleetStreet" <---------------------- ACK ----------------------> "0.88" <---------------------- ACK ----------------------> Fehlerfall: ENQ ----------------------> "FleetStreet" <---------------------- NAK ----------------------> EOT <---------------------- Befehlsabwicklung Der Client sendet die Befehle als einfachen ASCII-Text an FleetStreet. Jeder Befehl wird mit abgeschlossen. Beispiel: "SCAN *" Parameter sind durch einzelne Leerzeichen vom Befehl und untereinander getrennt. FleetStreet prБft dann, ob der Befehl gБltig ist. Im Fehlerfall wird die Sequenz zurБckgesendet. ist dabei einer der drei Buchstaben C, P oder S. Die Bedeutung der drei Buchstaben ist: C Der Befehl wurde nicht erkannt P Die Parameter fehlen oder sind ungБltig (jeweils fБr den Befehl) S Es wurden mehr Parameter angegeben als erwartet. Im Gut-Fall wird die Sequenz gesendet. In diesem Fall beginnt FleetStreet mit der BefehlsausfБhrung. Nach dem Ende der AusfБhrung wird das Ergebnis mitgeteilt. Wenn wДhrend der AusfБhrung ein Fehler aufgetreten ist, so wird die Sequenz "Fehlertext" gesendet. "Fehlertext" ist dabei eine Beschreibung des Fehlers im Klartext. Bei fehlerfreier Bearbeitung wird "Ergebnis" gesendet. "Ergebnis" ist dabei die angeforderte Information, ein Statusbericht, oder kann evtl. auch leer sein. Nach der Abarbeitung eines Befehls kann ein weiterer Befehl an FleetStreet gesendet werden. Dies kann beliebig oft bis zum Verbindungsende geschehen. Im Schema: Client FleetStreet "SCAN *" ----------------------> <---------------------- [Bearbeitung] "34 areas" <---------------------- Falscher Befehl: "ABC XYZ" ----------------------> "C" <---------------------- Fehler bei AusfБhrung: "SCAN *" ----------------------> <---------------------- [Bearbeitung] "disk error" <---------------------- Verbindungsende Wenn der letzte Befehl des Clients komplett abgearbeitet wurde, muс die Verbindung aufgelФst werden. Dazu sendet der Client ein EOT an den Server. Dieser sendet darufhin ein EOT zurБck, und beide brechen die Verbindung ab. Im Schema: Client FleetStreet EOT ----------------------> EOT <---------------------- ═══ 8.2. Die Kommandos des Pipe-Servers ═══ Derzeit sind die folgenden Kommandos implementiert: SCAN ETOSS ═══ 8.2.1. SCAN ═══ SCAN Die angegebenen Areas werden neu gescannt. Als Areas kann angegeben werden: * Alle Areas Areatag Nur die angegebene Area, z.B. TUB @filename Alle Areas, die in dem angegebenen File stehen. Das Format des Files ist das gleiche wie beim Echotoss-File, also ein Area-Tag pro Zeile ═══ 8.2.2. ETOSS ═══ ETOSS Das Echotoss-File wird geschrieben. Wenn kein Parameter angegeben wurde, wird das File gemДс dem FleetStreet-Setup geschrieben. Ein Parameter kann angegeben werden und bezeichnet dann den Filenamen des geschriebenen Files. ═══ LOCK ═══ LOCK Die angegebenen Areas werden gesperrt, d.h. sie werden von FleetStreet nicht mehr verwendet. Wenn die Area gerade in Verwendung ist, so bleibt der Befehl so lange in Bearbeitung, bis die Area nicht mehr verwendet wird. Areas kФnnen im gleichen Format angegeben werden wie bei SCAN ═══ UNLCK ═══ UNLCK Die gesperrten Areas werden freigegeben. Areas werden im gleichen Format angegeben wie bei LOCK. ═══ 8.3. FleetCom ═══ Mit FleetStreet wird ein spezielles Tool namens FleetCom mitgeliefert. FleetCom ist ein Client fБr den FleetStreet Pipe-Server. Der Aufruf ist: FLEETCOM Befehl [Parameter] FleetCom baut die Verbindung zum Pipe-Server auf, sendet den Befehl und die Parameter und wertet die zurБckgegebenen Daten aus. FleetCom genБgt in den meisten FДllen, um den Pipe-Server von FleetStreet zu nutzen. FleetCom sendet pro Session nur einen Befehl. Die Return-Codes von FleetCom sind: 0 alles OK, kein Fehler 1 Pipe konnte nicht geФffnet werden. Dieser Fehler tritt auch auf, wenn FleetStreet beim Aufruf nicht lДuft. Er kann also in den meisten FДllen Бbergangen werden. 2 Kein Befehl angegeben. 3 FleetStreet erkennt den Befehl nicht 4 Fehler bei der AusfБhrung des Befehls, oder Systemfehler. FleetCom verwendet per Default die Pipe \PIPE\FleetStreetDoor. Es kann jedoch auch ein anderer Name verwendet werden. Er wird der Environment-Variable FLEETPIPE entnommen. Beispiel: SET FLEETPIPE=\PIPE\AnotherPipe Wenn FleetCom wieder den Default-Namen verwenden soll, so muс die Variable mit SET FLEETPIPE= gelФscht werden. Beispiele zur Verwendung von FleetCom: Rescan von Areas, in die Squish neue Messages getosst hat: SquishP IN -f echotoss.log FleetCom scan @echotoss.log Schreiben des Echotoss.Log, damit Squish aus diesen Areas die Messages exportieren kann: FleetCom etoss pack.log SquishP OUT SQUASH -f pack.log ═══ 9. WeiterfБhrende Themen ═══ Die folgenden Themen sind evtl. interessant, wenn Sie sich in FleetStreet eingearbeitet haben: ■ Mehrere Instanzen ■ Verbesserung der Performance ■ Multi-User-Betrieb ■ Kludge-Lines ═══ 9.1. Mehrere Instanzen ═══ Sie kФnnen FleetStreet mehr als einmal zur gleichen Zeit starten. Dabei sind folgende Punkte zu beachten: ■ Nur die erste gestartete Instanz speichert beim Programmende ihre Einstellungen. Оndern Sie das Setup deshalb nur in der ersten Instanz, falls die Оnderungen beibehalten werden sollen. ■ SekundДre Instanzen sind am [*] in der Titelzeile zu erkennen. ■ Sie kФnnen nicht mehrere Instanzen von FleetStreet unterschiedlicher Versionen laufen lassen. Ebenso kФnnen nicht eine englische und eine deutsche Version gleichzeitig laufen. In einem solchen Fall werden fБr jede Instanz die DLLs der ersten Instanz verwendet. Dies ist eine EinschrДnkung von OS/2. Das Verhalten der sekundДren Instanzen bei verschiedenen Versionen ist undefiniert. ■ SekundДre Instanzen haben keinen Pipe-Server ═══ 9.2. Performance-Verbesserungen ═══ Die Performance von FleetStreet hДngt in groсem Maсe von zwei Faktoren ab: Performance der MSGAPI und Performance der Platten. WДhrend die MSGAPI auсerhalb unseres Einflusses steht, kФnnen Оnderungen beim zweiten Punkt die Gesamt- Performance von FleetStreet verbessern. Die Hinweise im einzelnen: ■ Verwenden Sie falls mФglich Squish-Areas statt *.MSG-Areas. ■ Packen Sie Squish-Areas regelmДсig mit SqPackP. Dadurch liegen die einzelnen Messages lБckenlos und in aufsteigender Reihenfolge in der Messagebase. ■ Aktivieren Sie "Scannen ohne API". ■ Verwenden Sie HPFS. ■ Schlieсen Sie Areas, die Sie nicht selbst lesen wollen, aus der Arealiste aus. Aktivieren Sie "ausgeschlossene Areas verstecken". ■ Lassen Sie Text - falls mФglich - nur im Header suchen, nicht im Header & Text. ═══ 9.3. Multi-User-Betrieb ═══ Der Betrieb von FleetStreet fБr mehrere Benutzer ist mit EinschrДnkungen mФglich. Gehen Sie wie folgt vor: 1. Legen Sie ein Programm-Verzeichnis fБr FleetStreet an. Kopieren Sie die EXE-Datei und alle DLLs in dieses Verzeichnis. Nehmen Sie das Verzeichnis in den LIBPATH auf und booten Sie ggf. neu. 2. Legen Sie fБr jeden Benutzer ein Konfigurations-Verzeichnis an. 3. Erstellen Sie fБr jeden Benutzer ein Programm-Objekt. Tragen Sie beim Programmnamen den kompletten Pfadnamen von FLTSTRT.EXE ein. Tragen Sie beim "Startverzeichnis" das Konfigurations-Verzeichnis des jeweiligen Benutzers ein. 4. FleetStreet kann nun fБr jeden Benutzer getrennt konfiguriert werden. Die Konfigurations-Verzeichnisse enthalten dann jeweils einen eigenen Satz INI-Dateien. 5. Sehen Sie fБr jeden Benutzer unterschiedliche Lastread-Offsets vor. EinschrДnkungen: ■ Das "gelesen"-Flag existiert nur einmal pro Message, ist also fБr alle Benutzer gleich. ■ Das "private"-Flag wird nicht gesondert behandelt. Und in Zukunft? "Echter" Multi-User-Betrieb ist fБr spДtere Versionen geplant. Ideen und Anregungen sind immer willkommen. ═══ 9.4. Kludge-Lines ═══ Die folgenden Kludge-Lines werden von FleetStreet erzeugt bzw. erkannt: FMPT TOPT INTL Diese Kludges werden von FleetStreet nach FTS-0001 Rev. 15 erzeugt, falls die erzeugte Message eine NetMail ist. Beim Оndern der Message werden die Kludges jedoch nicht neu erzeugt. Squish erzeugt die Kludges selbst nochmal beim Exportieren der Message neu. Die UnterstБtzung dieser Kludges wДre also eigentlich nicht notwendig. Beim Lesen werden diese Kludges ignoriert. MSGID Beim Schreiben einer Message wird diese Kludge nach FTS-0009 Rev. 1 erzeugt. Die Adreс-Komponente ist 4D. Beim Lesen in einer Echomail-Area wird MSGID zur Ermittlung der Absender-Adresse herangezogen. Falls MSGID keine FTN-Adresse enthДlt oder fehlt, wird die Origin-Zeile untersucht. REPLY Beim Schreiben einer Antwort wird die MSGID des Originals als REPLY geschrieben. PID Falls die Benutzung von PID im Setup aktiviert ist, wird die PID-Kludge geschrieben und nur eine kurze Tearline angehДngt. Eine lange Tearline wird angehДngt, wenn PID deaktiviert ist. FleetStreet folgt den Empfehlungen von FSC-0046 Rev. 2. REPLYTO Beim Antworten auf eine NetMail mit REPLYTO-Kludge werden die dort angegebene Adresse und der Username als EmpfДnger eingesetzt. In Echos wird die Kludge ignoriert. FleetStreet folgt den Empfehlungen von FSC-0035 Rev. 1. REPLYADDR Beim Antworten auf eine NetMail mit REPLYADDR wird die dort angegebene Adresse in einer "To:"-Zeile am Anfang der Antwort eingesetzt. In Echos wird die Kludge ignoriert. FleetStreet folgt den Empfehlungen von FSC-0035 Rev. 1. SPLIT Wenn eine Message gespeichert wird und lДnger als 12 KB ist, wird sie nach FSC-0047 Rev. 1 in mehrere Teile aufgeteilt. Folgende Abweichungen gelten: ■ Da die Message nie als Ganzes in einer Messagebase gespeichert war, ist die in der SPLIT-Kludge angegebene Message-Nummer implemetierungsabhДngig (derzeit: Messagenummer der ersten erzeugten Message). ■ FSC-0047 empfielt, in der Teilen 2...n die MSGID wegzulassen, damit ein Dupe-Checker diese Teile nicht aussortiert. FleetStreet erzeugt stattdessen fБr alle Teile eine eigene MSGID, was die gleiche Wirkung hat. ■ Da die Teilenummer in der SPLIT-Kludge zweistellig ist, werden maximal 99 Teile erzeugt. Die MessagelДnge ist damit auf 1188 KB begrenzt. ■ Beim Оndern einer Message kann die geДnderte Message nur max. 15 KB lang sein. Ein erneutes Aufteilen wБrde mit der Nummerierung der anderen Teile kollidieren. Bei der Gegenseite wДre ein Zusammensetzen der Message dann nicht mehr mФglich. ■ Die Nummerierung der Messageteile erfolgt am Ende der Themenzeile, nicht wie vorgeschlagen am Anfang. Dadurch erscheinen in der Themenliste die Messageteile wieder in der korrekten Sortierung. APPEND REALADDRESS Diese Kludges bleiben beim Reply erhalten. CHARSET/CHRS FleetStreet unterstБtzt diese Kludges bis Level 2 gemДс FSC-0054 Rev. 4. Beim Schreiben von Messages erzeugt FleetStreet immer IBMPC 2. UnterstБtzung fБr folgende Kludge-Lines ist geplant (in welcher Form auch immer): AREA FLAGS ACUPDATE ═══ ═══ Areas, die nur in FleetStreet definiert sind und nicht in der Konfigurationsdatei von Squish. Diese Areas werden von Squish nicht bearbeitet. ═══ ═══ TatsДchlich ist dies nicht die wirkliche Anzahl der ungelesenen Messages. Es ist einfach nur die Anzahl der Messages nach dem Lastread. ═══ ═══ Sie kФnnen dies im Einstellungs-Notebook der Area tun, oder indem Sie Sie mit dem linken Mausbutton auf die Area klicken, wДhrend Sie die ALT-Taste gedrБckt halten. Sie kФnnen dann die Area-Beschreibung direkt editieren. ═══ ═══ Щffnen Sie das KontextmenБ der Arealiste, indem Sie mit dem rechten Mausbutton auf eine freie Stelle in der Arealiste klicken, z.B. unterhalb aller Areas oder oberhalb aller Areas. ═══ ═══ Klicken Sie mit dem rechten Mausbuttons auf die Area.