ACCES AUX CHAMPS DES STRUCTURES DE MOS Pour chacune des structure d‚finies, vous avez acc‚s aux champs suivants. Vous ne devez en aucun cas toucher aux autres champs sous peine de perturber gravement le systŠme (Voir plantages...). Comment Utiliser ces donn‚es ? ------------------------------- > Signification de la Lettre sur la cot‚ gauche de chaque champs. - R Signifie: Read Only = Variable en Lecture Seulement. - W Signifie: Write Only = Variable en Ecriture Seulement. - B Signifie: Both = Variable pouvant ˆtre Lue et Ecrite. > Lecture des Champs et de la Variable. Les variables sont toujours compos‚es d'un type, et du champs s‚par‚s entre eux par un '.'. Exemple:Var Gadget :GadG; Gadget.Flg_But. - GadG est le Type Pr‚d‚fini par MOS (Inchangeable). - Gadget est la variable associ‚e … se type. - Flg.But est le Champs pouvant ˆtre atteint. ______________________________________________________________________________ STRUCTURE WINDOW (Win): R - Win.Name = Nom courant de la Fenˆtre. B - Win.Coul = Couleur du Fond de la Fenˆtre. STRUCTURE GADGET (ButG): R - GadG.Flg_But = Status des Boutons Poussoirs (True=Enfonc‚, False=Relach‚). R - GadG.CyclVal = Num‚ro du Bouton S‚lectionn‚ (Pour les Gadgets Cycliques). B - GadG.CyclQtt = Nombre de Boutons D‚finis (Pour les Gadgets Cycliques). B - GadG.TCT[x] = Labels du ou des Boutons D‚finis (Boutons ou Cyclers). STRUCTURE RADIO (Rad): R - Rad.Style = Design du Bouton radio (1 ou 2). R - Rad.Status = Status (Boolean) du Bouton. True = S‚lectionn‚. STRUCTURE SLIDER (Slide): B - Slide.Psl = Position du Slider dans la Liste Pr‚d‚finit (Sa Valeur). R - Slide.Xa = Position X … l'Ecran du Bouton du Slider. R - Slide.Ya = Position Y … l'Ecran du Bouton du Slider. STRUCTURE LIGHTBOX (LighB): R - LightB.X1 = Coordon‚e X1 du Box. R - LightB.Y1 = Coordon‚e Y1 du Box. R - LightB.X2 = Coordon‚e X2 du Box. R - LightB.Y2 = Coordon‚e Y2 du Box. STRUCTURE du timer lecture du compteur temps......