DAMES 2020 --------- Version 2.0 Cette documentation se divise en trois parties : - le mode d'emploi du jeu, - un rappel des rŠgles du jeu de dames, - quelques conseils utiles. Vous pouvez la consulter en tapant LISEZMOI, suivi de "Entr‚e", ou, si vous avez un MSDOS r‚cent, en tapant EDIT DA2020.TXT. Pour la faire d‚filer, utilisez les flŠches de direction. I - MODE D'EMPLOI DU JEU DAMES 2020 ---------------------------------- DAMES 2020 n‚cessite un ordinateur compatible PC, ayant au moins 512kO de RAM, et … base de processeur de type 286, 386, 486 ou Pentium. Vous pouvez aussi jouer sur un ordinateur … base de processeurs plus anciens de type 8086 (comme les PC 1512 ou 1640 ou autre) mais pr‚voyez un sandwich entre 2 coups, ou jouez au niveau 0 ou 1. Les meilleurs r‚sultats sont obtenus sur les ordinateurs les plus rapides, 386 DX 33 ou plus, ou 486. L'‚cran doit ˆtre de type CGA, Hercules, EGA, MCGA, VGA ou Super VGA. Cependant, il est recommand‚ d'avoir un ‚cran du type des 3 derniers cit‚s, et je peux vous dire qu'en CGA l'image n'est pas formidable (j'ai d'ailleurs ‚t‚ oblig‚ de supprimer les num‚ros de case pour ne pas la surcharger), et en Hercules (monochrome), je vous souhaite du courage pour reconnaŒtre les pions (mais c'est possible). DAMES 2020 doit ˆtre lanc‚ sous DOS 3.00 ou plus. Le jeu complet doit se composer : * du fichier DA2020.EXE, * des fichiers de gestion d'‚cran CGA.BGI, EGAVGA.BGI, HERC.BGI, * du fichier LISEZMOI.EXE (qui n'est pas indispensable mais qui permet de mieux lire cette documentation), * de ce fichier DA2020.TXT. * de 26 fichiers d'exercices se terminant par .DAT Je vous recommande de v‚rifier que vous avez bien tous ces fichiers, et de ne transmettre le jeu que complet, mˆme s'il fonctionne sur votre ordinateur avec quelques uns des fichiers seulement. Le programme est (au d‚part) exempt de virus. La version 2.0 de DA2020.EXE contient 79264 octets, et elle a ‚t‚ enregistr‚e le 02/03/94 … 12:16. Le fichier LISEZMOI.EXE contient 5504 octets, et a ‚t‚ enregistr‚ le 11/07/93 … 6:50. Toute autre valeur du nombre d'octets ou de la date pour ces deux fichiers montre qu'ils ont ‚t‚ modifi‚s et sont donc susceptibles de contenir un virus. L'auteur ne peut ˆtre tenu pour responsable de quelque dysfonctionnement que ce soit si des fichiers sont absents ou ont ‚t‚ modifi‚s. Je ne suis d'ailleurs mˆme pas responsable si vous n'arrivez pas … battre le jeu (de mˆme que si vous le gagnez les yeux ferm‚s). Charger le jeu : ---------------- Pour jouer, tapez DA2020, puis appuyez sur la touche "Entr‚e" (aprŠs l'avoir ‚ventuellement recopi‚ sur votre disque dur, mais ce n'est pas trŠs utile). Vous vous trouvez devant un ‚cran de menu, qui vous donne les r‚glages pr‚-d‚finis et vous invite … les changer si vous le d‚sirez. Vous pouvez ainsi : Changer le niveau (en tapant sur le num‚ro de niveau choisi): ------------------------------------------------------------- - Le niveau 0 est un niveau de d‚butant complet, qui pr‚sente pour seul avantage de faire jouer l'ordinateur rapidement (mais mal). - Au niveau 1, l'ordinateur ne pousse pas sa r‚flexion trŠs loin. - Au niveau 2, l'ordinateur peut battre des joueurs de club faibles, nouveaux ou fatigu‚s. - Le niveau 3 correspond … celui de joueurs moyens. - Au niveau 4, l'ordinateur fait jeu ‚gal avec beaucoup de joueurs de clubs. - Il y a ‚galement un niveau 5 si vous avez la patience de l'utiliser (en fait, il r‚fl‚chit plus longtemps, mais n'est pas franchement meilleur que le niveau 4). Passer en mode problŠme ou en mode jeu -------------------------------------- Tapez sur F1 pour changer de mode ou sur F3 pour faire les exercices (problŠmes pr‚programm‚s). Les exercices ------------- DA2020 permet d'aider … l'apprentissage des rŠgles et des mouvements de base au moyen d'une douzaine d'exercice r‚f‚renc‚s X_aa_A ou X_aa_B ; X est la lettre de la s‚rie de l'exercice, aa est un nombre donnant le num‚ro de l'exercice dans la s‚rie, A indique que c'est … vous de jouer, B laisse l'ordinateur vous donner la solution. Les diff‚rentes s‚ries sont d‚finies ainsi : A : Apprentissage des rŠgles, B : Les coups de base, C : Les coups classiques, D : Fins de parties, E : Coups spectaculaires, F : Coups d'ordinateurs. Pour utiliser efficacement ces exercices, je vous conseille d'y r‚flechir seul, d'appeler dans tous les cas la solution si vous n'avez pas trouv‚, et surtout de reposer le problŠme en prenant les autres pions, pour voir le coup du c“t‚ de la "victime", afin d'apprendre … l'‚viter. Commencer ou faire commencer l'ordinateur : ------------------------------------------- Pour passer du "trait" … l'ordinateur au "trait" … vous, appuyez sur F2. Ceci d‚finit non seulement qui commence, mais aussi comment sont num‚rot‚es les cases. En effet la case 1 est en bas … droite des noirs (ceux qui jouent en second). Valider les choix : ------------------- Lorsque vous ˆtes d'accord avec le niveau, le trait, le mode indiqu‚s, appuyez sur "Entr‚e" ou sur la barre d'espace. Le jeu d‚bute alors. Si vous ˆtes en mode jeu, l'ordinateur joue s'il a le trait, ou vous demande de jouer si vous l'avez. Le jeu commence. Si vous ˆtes en mode problŠme, vous vous trouvez face … de nouveaux choix. NE PANIQUEZ PAS, C'EST FACILE : L'ordinateur est normalement en bas, et il a les blancs (c'est … dire que la case 50 est en haut). En fait, celui qui commence a TOUJOURS les verts l'autre les rouges, sauf si votre ‚cran n'est pas en couleur. Le fait d'avoir les blancs ou les noirs n'intervient aussi pour savoir comment est num‚rot‚ le clavier. - Pour lui donner les noirs (case 50 en bas), appuyez sur F3, et r‚appuyez si vous regrettez. - Pour lui donner le haut de l'‚cran, appuyez sur F4, et r‚appuyez si vous regrettez. L'ordinateur vous demande aussi de placer les pions. Faites le en d‚signant la case (flŠches de direction), puis en appuyant sur espace : 1 fois=pion ordinateur, 2 fois=dame ordinateur, 3 fois=vos pions, 4 fois=vos dames, 5 fois=case vide, 6 fois=pion ordinateur, etc... Une fois que tous les pions sont plac‚s, appuyez sur "Entr‚e". Si vous voulez, aprŠs avoir install‚ tous les pions, ‚changer les r“les (c'est … dire donner votre jeu … l'ordinateur et prendre le sien), appuyez sur F5, et r‚appuyez si vous regrettez. NOTA : L'ordinateur ne saura sans doute pas r‚soudre les coups n‚cessitant des d‚placements nombreux de dames, car sa profondeur d'analyse est encore insuffisante. Jeu : ----- L'ordinateur vous demande chaque fois quel pion vous jouez, en inscrivant un "?" en bas … gauche de l'‚cran. R‚pondez en inscrivant le num‚ro de la case de d‚part, suivi de "Entr‚e", puis celle d'arriv‚e s'il y a plusieurs possibilit‚s (sinon l'ordinateur d‚duira lui mˆme cette case d'arriv‚e). Vous pouvez aussi d‚signer les cases avec les flŠches de direction, puis en appuyant sur "Entr‚e". Vous devez d‚crire votre trajet exact, du point de d‚part au point final d'arriv‚e, en passant par toutes les cases d'arrˆt interm‚diaire quand il y a des choix. Si vous avez un remord avant d'avoir appuy‚ sur "Entr‚e", appuyez sur "<-" (touche d'effacement) ou sur "Echap", tout le mouvement sera annul‚. Si vraiment vous voulez tricher, vous pourrez reprendre vos coups en appuyant sur F6 (on peut reprendre jusqu'… 20 coups, esp‚rons donc que vos remords n'iront pas plus loin). Cette version ne gŠre pas la souris. On verra ‡a plus tard. Ah ! Joubliais de vous dire que : - en appuyant sur F8, vous pouvez enregistrer la position (l'ordinateur vous demandera alors de lui donner un nom), - en appuyant sur F7, vous pouvez revenir … des parties enregistr‚es. - en appuyant sur F9, vous pourrez changer l'affichage de la partie haute droite de l'ordinateur, qui passe de l'indication des 10 derniers coups jou‚s … l'affichage de l'analyse de l'ordinateur quand c'est … son tour (ne vous affolez pas si tout s'efface quand vous appuyez, c'est normal, ca montre que ca fonctionne), - en appuyant sur F10 lorsque c'est … votre tour de jouer, vous pourrez abandonner (il faudra quand mˆme confirmer, histoire d'‚viter les fausses manoeuvres), Voila, c'est tout, vous n'avez plus qu'… jouer, et en fin de partie l'ordinateur poussera la gentillesse jusqu'… vous dire si vous avez gagn‚ ou perdu, sans rancune ni m‚pris. IMPORTANT : Si vous gagnez syst‚matiquement … partir du niveau 1, ou souvent au niveau 2, n'h‚sitez pas … contacter le club le plus proche de chez vous. Vous aurez son adresse en contactant les pr‚sidents de la ligue de votre r‚gion, dont le num‚ro de t‚l‚phone figure dans la troisiŠme partie de ce texte (mis … jour en septembre 1993). NOTA : Ce jeu n'a pas la pr‚tention de battre les trŠs bons joueurs, auxquels je conseille d'acheter les jeux TRUUS ou DAMOCLES, qui sont incomparablement meilleurs (mais plus chers) -voir … la fin de ce texte-, ni de jouer vite, bien que la version 1.2 soit 8 fois plus rapide en moyenne que la version 1.1, et que la version 2.0 soit 2 fois plus rapide que la 1.2. II- RAPPEL DES REGLES --------------------- - Disposition du jeu -------------------- Le jeu de dames se joue sur un damier de 10 cases sur 10 cases (tiens, j'aurai du appeler le jeu DAMES 1010). On y place 20 pions noirs et 20 pions blancs (Ah! voila donc l'origine du nom, et ceci vous indique d'ailleurs que la prochaine version ne s'appelera sans doute pas DAMES 2021). Les pions sont dispos‚s de chaque c“t‚ sur 4 rang‚es, tous sur des cases de mˆme couleur, cases claires ou sombres peu importe, mais la grande diagonale du jeu doit partir, pour chaque joueur, de sa gauche pour aboutir … droite de son adversaire. - Le mouvement du pion ------------------------ Pour avancer un pion, on le fait glisser, en diagonale, en avant sur une des 2 cases voisines, … condition qu'elle soit libre. S'il arrive et s'arrˆte sur la derniŠre ligne, le pion devient une dame (il pourrait ne pas s'y arrˆter, par exemple lors d'une prise de plusieurs pions, il ne deviendrait alors pas une dame). - Le mouvement de la dame ------------------------- Une dame se d‚place d'autant de case qu'elle le veut, en avant et en arriŠre sur la mˆme diagonale. Elle ne peut pas sauter les pions de son camp, et ceux de son adversaire seulement dans les conditions de la prise. - La prise par le pion ---------------------- Si une des cases voisine est occup‚e par un pion (ou une dame) adverse, et que la case imm‚diatement derriŠre est libre, le pion "prend", en sautant le pion adverse. Si, arriv‚ sur sa nouvelle case, le pion est dans la mˆme situation (pion adverse voisin, case libre derriŠre), il continue le mˆme mouvement sans attendre. A la fin du mouvement, quand le pion ne peut plus sauter d'adversaires, on retire du jeu tous les pions qui ont ‚t‚ saut‚s. - La prise par la dame ---------------------- La dame prend un pion (ou une dame) s'il est sur la mˆme diagonale qu'elle et que la case imm‚diatement derriŠre est libre. La dame n'est pas oblig‚e de s'arrˆter juste derriŠre, le pion saut‚ et peut s'arrˆter sur n'importe quelle case libre de la mˆme diagonale. De chacune des cases d'arrˆt possibles, la dame continue son mouvement si elle peut prendre un autre pion. ATTENTION 1 : Les pions saut‚s sont enlev‚s du jeu lorsque le mouvement de prise (appel‚ "raffle") est termin‚. Le faire avant cr‚erait des "trous" suppl‚mentaires qui pourraient modifier le mouvement. ATTENTION 2 : Un pion ne peut ˆtre saut‚ qu'une seule fois. ATTENTION 3 : La prise maximum est obligatoire, c'est … dire que si vous avez le choix entre d‚placer un pion (ou une dame) et prendre avec un pion (ou une dame), vous devez choisir la prise. Si vous avez le choix entre plusieurs prises, vous devez choisir celle qui permet de sauter le plus de pions. ATTENTION 4 : Toute piŠce touch‚e est … jouer. Toute piŠce lach‚e est jou‚e (DAMES 2020 vous laisse un sursis, car si vous appuyez sur "Echap." ou sur "<-" avant la fin du mouvement, vous pouvez reprendre ; vous pourrez mˆme revenir en arriŠre sur cette version du jeu, mais c'est tricher ! ). Et voila, vous pouvez commencer, et le perdant est celui qui ne peut plus jouer, soit parce qu'il n'a plus de pions, soit parce qu'ils sont tous bloqu‚s (et l'autre, par la mˆme occasion, est le gagnant). Il peut y avoir ‚galement match nul : - si les 2 joueurs en conviennent (ca n'arrivera pas avec DAMES 2020), - s'il n'y a que des mouvements de dames, sans mouvement de pion ni prise pendant 15 coups de chaque joueur, - si, lorsqu'il reste 3 piŠces d'un c“t‚, une dame de l'autre, chaque joueur joue 20 coups sans prise ni sans faire une dame. III - QUELQUES CONSEILS UTILES ------------------------------ Si le jeu de dames vous int‚resse, l'ordinateur ne vous satisfera sans doute pas longtemps. Il ne saura pas remplacer un homme (ou une dame) contre qui vous pourrez vraiment vous mesurer. Il y a certainement pas loin de chez vous un club, o— vous pourrez rencontrer des joueurs plus int‚ressants qu'un programme. La FRANCE compte 96 clubs, dont je ne vais pas vous donner la liste ici. Les clubs sont regroup‚s en 13 ligues. Le pr‚sident de chaque ligue pourra vous donner des renseignements sur les endroits o— vous pourrez jouer. - AQUITAINE : M. PALUS (59.46.21.58) - BRETAGNE : Ph. LAUNAY (97.40.36.75) - CENTRE-OUEST : G. REMOU (40.86.34.62) - CENTRE : F. VOLAND (48.51.84.43) - CHAMPAGNE ARDENNE : F. NIMBI (?) - GUADELOUPE : P. SAINTON (82.82.62) - ILE DE FRANCE : A. ALMANZA (48.31.85.84) - LANGUEDOC ROUSSILLON : S. WASTIAU (67.64.54.93) - MIDI PYRENNEES : H. CHANZY (61.52.21.16) - NORD PICARDIE : J. BADER (44.71.06.67) - NORMANDIE : Ch. DOOMS (35.32.03.72) - PROVENCE ALPES COTE D'AZUR : M. REVEST (94.22.14.92) - RHONE ALPES BOURGOGNE : D. LANFREY (76.55.81.65) Vous pouvez obtenir d'autres renseignements en t‚l‚phonant directement … la F‚d‚ration Fran‡aise de Jeu de Dames (F.F.J.D.) au (1) 48.31.70.89. Vous pouvez vous abonner … la revue de la F.F.J.D. auprŠs de : C. MARTINAT, 2 rue GAGNE, 94400 VITRY SUR SEINE, T‚l (1) 46.71.59.72. Si vous souhaitez garder votre ordinateur comme partenaire, et que DAMES 2020 ne vous suffit plus, vous pouvez acheter des jeux plus perfectionn‚s, et je peux vous en conseiller 2 d'excellent niveau : TRUUS (Auteur : Stef KEETMAN, Lepelaar 1, 1742 KV, SCHAGEN PAYS BAS). DAMOCLES (Auteur : Arjan VAN LEEUWEN, mais je n'ai pas son adresse). DAMES 2020 a ‚t‚ r‚alis‚ par : J.B. ALEMANNI, 113 Avenue de Villiers, 75017 PARIS. DAMES 2020 est un logiciel du domaine public, que je ne peux que vous engager … diffuser. Il est gratuit, et l'auteur ne demande rien pour son utilisation. Cependant, s'il vous plaŒt et si vous en faŒtes un usage intensif, je peux vous signaler que l'auteur aime les chocolats et les marrons gla‡‚s.