Artículo realizado por
Miguel Angel "Beren Erchamion".




Solución a La ciudad de los niños perdidos

Primera parte

ntes de salir de la escuela pregunta a las dos mujeres como podrás entrar en la caseta.



  1. Sal de la escuela y pídele la llave al viejo que esta sentado justo enfrente de la puerta.

  2. Entra en el callejón que esta a la derecha del viejo, justo después del edificio y coge un hueso. No se lo des al perro.

  3. Sal del patio por la puerta de enfrente y avanza hasta el puerto. Solo hay un camino posible

  4. Súbete a las cajas de embalaje del muelle que lleva al faro y coge una barra de metal. Esta en el primer grupo de cajas y tendrás que buscar con mucho cuidado.

  5. Corre hasta el faro y arroja la barra de metal a la caja de fusibles que esta a la izquierda del edificio.

  6. Escóndete tras las cajas que hay junto al faro, a la derecha, usando el botón de agacharte. Procura que no se te vea. Probablemente tengas que practicar para alcanzar la postura adecuada.

  7. Espera hasta que el guarda entre en el faro y entonces dirígete hacia su casa. No tiene perdida ;.)

  8. Para poder abrir la puerta de la caseta tendrás que usar la llave que te dio el viejo sentado.

  9. Enciende la luz apretando el interruptor que esta junto a la puerta de entrada.

  10. Abre la caja registradora y déjala atascada para que permanezca abierta usando el hueso que había en el callejón. Tendrás que abrir la caja usando el hueso.

  11. Al quedar la caja registradora abierta, la trampa electrificada del armario se desconecta y podrás coger el botín de su interior. Sigue una animación en la que un desconocido te salva de ser atrapada por el guarda.

Segunda parte

  1. Ve al fondo del aula y coge la bolsa de canicas que esta en una estantería.

  2. Sal de la escuela y entra en la puerta de la derecha, la cocina.

  3. Cambia a la cocinera las canicas por una botella de tónico.

  4. Dale la botella al viejo sentado.

  5. Cuando el viejo se duerma usa la manivela que hay junto a la barandilla para bajar la cesta.

  6. Coge de la cesta el picaporte y la salchicha.

  7. Sube las escaleras y usa el picaporte para poder entrar en la casa del viejo.

  8. Enciende la luz y coge una llave que esta caída junto a la cama.

  9. Sal de la habitación y vuelve al patio. Dale la salchicha al perro.

  10. Usa la llave para abrir la puerta del patio, que esta a la derecha del perro.

  11. Baja las escaleras y gira a la derecha hasta el final de la calle.

  12. Quédate junto al hombre que arregla el coche y cuando se agache cógele las tenazas que tiene en el suelo junto a el.

  13. Ve al fondo, detras del coche, y usa las tenazas para alcanzar la campana.

  14. Vuelve por donde has venido hasta encontrar al guardia que vigila la casa del prestamista.

  15. Golpea la barandilla con la campana hasta que el guardia se tire al agua.

  16. Entra en la casa del prestamista.

  17. Coge una cajita de la mesa.

  18. Pon la cajita en los platos de la balanza, junto a la caja fuerte. Eso hará que la caja se abra.

  19. Coge el diamante y sal.

Tercera Parte

  1. Coge el trozo de madera que hay tras unas cajas.

  2. Localiza dos interruptores.

  3. Baja el interruptor izquierdo y bloquéalo con la madera.

  4. Activa el interruptor derecho.

  5. Coge la llave junto a la cabecera de la cama del hombre que delira.

  6. Mira por el periscopio.

  7. Abre la puerta con la llave y sal.

  8. Avanza hasta la siguiente pantalla y coge el mechero que hay tras el pivote de cemento.

  9. Sigue avanzando hasta llegar a una especie de plaza y trepa por las cajas que hay junto a la pared y que hacen de escalera.

  10. Sigue hacia la derecha la pared por la que has trepado y coge una vela.

  11. Coge las tijeras de encima de la mesa.

  12. Pon la vela bajo la cuerda que sujeta el paquete.

  13. Enciende la vela y una animación te mostrara los resultados

Cuarta Parte

  1. Avanza en línea recta hasta llegar a un hombre que pinta un bote. Háblale.

  2. Sube las escaleras y coge una lata vacía.

  3. Baja otra vez hasta el hombre. Se habrá movido y podrás coger un pincel.

  4. Moja el pincel en la pintura.

  5. Sube las escaleras y avanza hasta encontrar un comerciante chino. Habla con el.

  6. Coge una especie de vaporizador y vuelve sobre tus pasos.

  7. Ve al muelle.

  8. Usa la brocha en el guardia. Caerá el agua y te dejara el camino libre.

  9. Llega hasta el final del muelle, habla con el pescador y dale la lata vacía para que guarde los gusanos.

  10. Ve a la tienda de tatuajes del chino y afloja un tornillo de la estructura. Entonces coge el mapa.

  11. Ve al embarcadero y dale el mapa a One. Coge el palo.

  12. Anda hasta el tercer embarcadero y habla con el domador de pulgas. Utiliza el palo para tirar del bote.

  13. Usa el organillo dándole a la manivela. Después, utiliza el vaporizador sobre el domador. Coge la brújula.

  14. Regresa con One, dale la brújula y prepárate para ver el final del juego.



¡De vuelta a la Zona de Juegos!