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Artículo realizado por
Fernando Rodríguez.




Un breve repaso a la serie Ultima.

A propósito de la inauguración de la sección de CRPG's en Macedonia y de todos los temas relacionados con los mismos, he decidido separar esta parte que iba incluida en el reportaje dedicado a Richard Garriot para mostrar un resumen, a grandes rasgos, de la historia de la saga de juegos de rol por ordenador más importante que existe. Realmente es escasa en contenido pero tampoco se ha pretendido ir "más allá" de lo que había en el reportaje a Garriot.

Lo que se ha decidido es poner los títulos de las distintas sagas Ultima, que han aparecido hasta la fecha, junto a un comentario explicativo de las mismas. Su historia, argumento, en fin, cualquier cosa relacionada con las mismas. Del mismo modo, se ofrece una visión de los títulos de la misma en trilogías. Como sabréis, la gran obra de Garriot se encuentra definida claramente en tres trilogías o libros. He aquí cuáles son:

Saga Troncal

PRIMERA TRILOGIA

SEGUNDA TRILOGIA
TERCERA TRILOGIA

Títulos no troncales

The Worlds Of Ultima

Saga UnderWorld

Otros

Durante todos los juegos de la serie Ultima, nosotros nos encarnaremos en un sólo personaje. Seremos el Avatar.

En la primera parte, Ultima I, aparece Mondain como encarnación del mal. Nos encontramos con un juego bastante típico y el que hay total predominio del combate. Para acabar con Mondain había que destruir una gema que era la que le daba la fuerza y el poder.

En el Ultima II, la lucha se centra en Minax, amante del destruido Mondain, pero mucho más poderosa que este último. Aparecen por primera vez las puertas lunares que, en posteriores capítulos, tendrán una valiosa importancia.

El Ultima III supone muchas cosas. Por un lado es el fin de la primera trilogía y, por otro lado, es el comienzo de lo que será el verdadero universo Ultima. En este episodio debíamos de combatir, con el vengativo Exodus, huérfano de Minax y Mondain (de nuevo, una originalidad no muy grande en lo que es el planteamiento. No ocurrirá lo mismo en el desarrollo si lo comparamos con los dos títulos anteriores). Para ello debíamos de penetrar en su fortaleza, situada en mitad de los mares. Al derrotar a Exodus nace lo que de verdad el mundo Ultima. Las tierras de la antigua Sosaria que es donde se desarrollan las anteriores aventuras, se unen y forman el reino de Britania con Lord British como rey del mismo.

En el Ultima IV: La Búsqueda del Avatar, se procue un giro de 360 grados ya que Richard Garriot pone a prueba su capacidad creativa para crear unas bases (ampliamente utilizadas en los posteriores títulos) dignas de figurar en la mejor de las novelas de fantasía. Se incluyen, por ejemplo, los conceptos de las 8 virtudes y la obtención del código de la suprema sabiduría (¿os suena el Codex of the Ultimate Wisdom?) del Abismo Stigio. (lugar a donde nos arrojarán en el Ultima Underworld).

Para el Ultima V: Los Guerreros del Destino Garriot echa mano de los anteriores títulos y consagra aún más el concepto de universo. Los tres fragmentos en los que fue destruida la gema de Mondain produce la aparición de tres ShadowLords que secuestran a Lord British y ponen en el trono al conocído traidor BlackThorn. El Avatar (nosotros) deberá explorar el desconocido Underworld y rescatar a su rey. Un juego realmente explendido y con una trama muy interesante.

De nuevo todo está encadenado y en el Ultima VI: El Falso Profeta las acciones del Avatar en el Underworld provocará que las Gárgolas (de gran presencia e importancia a lo largo de la saga) se rebelen como consecuencia de ver su territorio destrozado. Este título merece una mención especial ya que, si se sabe leer el transfondo del mismo, llegaremos a la conclusión de que Garriot aborda de forma magistral temas como el racismo, es más, este Ultima esta basado en su práctica totalidad en el dialogo que el Avatar tiene que llevar entre la raza humana y la de las Gárgolas para lograr una pacificación. Con este Ultima, Garriot, cierra la segunda trilogía de una forma soberbia.

Ya nos encontramos en el Ultima VII: La Puerta Negra, que es considerado por muchos como el mejor juego de rol de ordenador de la historia. El argumento principal consiste en la propagación por el reino de Britania de una nueva corriente filosófica que propugna unos nuevos valores. A medida que avancemos en el juego descubriremos misteriosos asesinatos, ritos, la aparición de droga, etc. Estos temas siempre van a estar girando alrededor de la llegada del nuevo enemigo del Avatar, el Guardian al reino de Britania. Para que os hagáis una idea de la magnitud de esta obra de arte, se tuvo que dividir en dos partes la historia de la misma.

El Ultima VIII: Pagan es último título troncal de la saga que ha salido hasta la fecha (aunque el noveno episodio está en camino) y en él se presenta el combate del Avatar con el Guardian en su propio Mundo: Pagan. Este título, puede considerarse muy flojo y realmente desastroso para los seguidores de la saga.

Como títulos no troncales de la saga se encuentran los pertenecientes a Worlds Of Ultima. Estos productos son una especie de homenaje a obras del calibre de "Viaje al Centro de la Tierra" de Verne. Por otro lado, también tenemos las dos partes de Ultima Underworld que vienen por un lado a mostrar (en aquellas fechas) la tecnología punta que utilizaba Origin en sus engines 3-D y por otro lado a explotar nuevos lugares de desarrollo de las aventuras del Avatar como es el Abismo Stigo en la primera de los Underworld (un juego excelente).

En la actualidad Richard Garriot ya ha concluido el Ultima Online que es sin duda, el proyecto que más tiempo le ha ocupado (Os recomiendo que si sois jugadores del mismo, leáis los excelentes artículos escritos por Miguel Angel Cvidanes y José Manuel Hernández para Macedonia). El Ultima Online se trata de un Ultima multijugador vía Internet en que varios cientos de personas pueden convivir en el universo ideado por Garriot.

Por otro lado la espera se cierne sobre la que, probablemente, sea última parte y punto final de la serie Ultima, el Ultima Ascension. Este juego, que es posible que no luzca la numeración novena, ha sido desarrallado utilizando la tecnología 3D y las espectativas que está levantando son muy grandes. Lo único que esperamos todos los aficionados es que el juego sea digno miembro de pertenecer a la saga y, sobre todo, corregir el tremendo error cometido con el Ultima VIII.




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