Artículo realizado por
Fernando Rodríguez "Kapit".




II. La reina de las conversiones.

Como ya os he apuntado, Ocean va a pasar un periodo en el que va a estar realizando versiones propias de éxitos de los salones arcades (salones recreativos) de aquella época y es que, antes de hacer el Hunchback que comentamos antes, Ocean se pasó una temporadita produciendto títulos que, basándose en los éxitos recreativos de la época, servían para que los afortunados poseedores de un ordenador pudiesen disfrutar de igual forma que lo hacían en sus salas de juegos preferidas. Sin embargo, una cosa debe de quedar clara. Ocean no plagiaba, en el sentido de copiar literalmente, a los juegos de salón, sino que hacían productos muy inspirados en dichas máquinas y que por tanto podían entenderse como "clones" de los primeros.

Empecemos haciendo nuestras versiones

Podemos encontrar muestras de esto en juegos como Moon Alert que, seguro muchos de vosotros conocereís ya que se inspiró en uno de los juegos más conocidos de la casa Atari, esto es, el Moon Patrol. En dicho programa recuerdo que manejábamos a un tanque lunar que debía de responder a los ataques enemigos.

Siguiendo en esta línea nos encontramos con otros dos ejemplos: el Eskimo Eddie y su versión del Bag-Man, el Gilligan's Gold. En el primero, esto es, en el Eskimo Eddie, debíamos de aplastar unas bolitas utilizando la astucia pues sólo disponíamos de unos bloques de hielo que podíamos de mover para situarlos de tal forma que pudiesen neutralizar a las "bolitas alienígenas". Este juego, era de la casa Pengo y alcanzó altas cotas de popularidad.

En cuanto al Gilligan's Gold, pues se trata de un juego con un estílo más clásico. En el GG debíamos de hacernos con unas bolsas de dinero intentando siempre dejar a la policía con dos palmos de narices (nos encarnábamos en un ladrón) y creedme no era nada fácil. Este juego, se encontraba en los salones recreativos con el nombre de Bag-Man.

Y Ocean decide cambiar de política y hacer conversiones

Debéis de tener claro que Ocean, hasta la fecha, no resaltaba por ser ninguna compañía que brillara muy por encima de las demás aunque, bien es cierto, que todas se encontraban en la misma situación. Incluso la mítica Ultimate aún no contaba con una sólida presencia y el mercado se hallaba bastante bien repartido. La competencia no era fuerte y todos podían "vivir" con sus juegos. Sin embargo, Ocean va a ser la compañía que pise el acelerador y empiece a establecer la gran competencia entre las casas inglesas ya que, dejando de un lado la realización de conversiones de títulos conocidos, va a empezar a comprar los derechos o las licencias de las grandes casas productoras de máquinas recreativas.

¿Qué quiere esto decir?. Pues que va a producir dos efectos muy importantes. Por un lado comieza a cobrar importancia el título de un juego, es decir, ya es importante el peso específico del programa. Ya sea de la casa productora o del nombre del propio juego y, qué mejor que un juego sea una conversión directa, es decir, el mismo nombre que la máquina recreativa a la que "tanto dinero habían gastado" los chavales de aquella época (ahora no tan chavales).

En un segundo plano, va a obligar a las compañías que no están dispuestas a llevar este tipo de líneas de producción (como por ejemplo Ultimate) a tener que exprimir al máximo sus posibilidades como sellos de producción "más puros" ya que, a partir de ahora, no sólo van a tener que competir con Ocean como casa productora sino que van a tener que ser capaces de dar una publicidad extra a sus títulos para frenar la que, los juegos de Ocean, tienen al ser conversiones directas y, por tanto, de sobra conocidos por la inmensa mayoría de usuarios.

Y es que resultó curiosísimo el cambio de planes hecho en Ocean pero, de la noche a la mañana, pasaron de ser una compañía "más" para convertirse en la más importante de su campo. Compraban todas y cada una de las licencias que podían y realizaban unas conversiones estupendas. Esto generó una gran cantidad de beneficios en la casa y convirtió a Ocean, con el paso del tiempo, en la compañía con más plantilla y juegos de Europa.

Una prueba del Decathlon

Ahora mismo no puedo continuar sin recordar el Decathlon, un juego que hizo que, con mi Joystick Navigator (y ahora más de uno dirá, ¡pero si el Navigator salió mucho después del lanzamiento del juego y yo les diré ¿y es que uno estaba obligado a jugar sólo de las novedades?), me creara una marca en la mano del frenético movimiento que le producía y es que, colegas, teníais que ver como el juego te subía la adrenalina. Era el típico machacatodo, es decir, acababas con las manos llenas de marcas al haber estado atizando porrazos sobre telcado del, pobre, ordenador o joystick. En el Decathlon, debíamos de realizar las pruebas que nos clasificaban para las olimpiadas, un total de 10 y, dada su enorme extensión el programa era de los pocos que soportaba un par de cargas.

Como podéis observar, en el artículo nos estamos centrando más en cómo fue Ocean que en cuáles fueron los títulos que sacó y es que, como os señalamos al comienzo, son tantos y tantos que me es imposible saberlos todos y recordar los títulos que me quedaron durante la infancia informática.


¡De vuelta al comienzo del artículo!