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Análisis


Artículo realizado por
Carlos Pérez-Gándaras "Caramon".







Título: Commandos. Behind Enemy Lines.

Compañía: Pyro Studios.
Distribuidora: Proein.
Género: Estrategia / Táctica en tiempo real.
Idioma: Castellano.
Plataforma: Windows 95.
Nota: 90%.


Bueno, pues por fin llega el esperado Commandos. Y es que Commandos tiene un detalle que lo hace más apetecible aún para nosotros. Está programado por una compañía española, Pyro Studios. ¿Es capaz Commandos de estar a la altura de los juegos de las compañías extranjeras?.

Argumento:Commandos es un juego de estrategia en tiempo real basado en la segunda guerra mundial. ¡No, tranquilos!. Esto no es el cuento de siempre. No hay que gestionar recursos, levantar edificios ni mandar 40 unidades al enemigo a ver qué nos cepillamos. Lo cierto es que en Commandos tan sólo manejamos a 6 hombres, e incluso menos, dependiendo de la misión. Commandos es una sucesión de misiones de lo más variado, en las que empezaremos destruyendo una simple antena y acabaremos visitando el Bismarck o arrasando algún que otro castillo alemán. Por desgracia, habrá que grabar a menudo, pues si alguno de nuestros comandos la palma, no podrá terminarse la misión con éxito. Algún que otro vídeo entre misiones alegraran nuestra vista y nos meterán más en situación.

Gráficos: El engine gráfico de Commandos, sin destacar especialmente, cumple perfectamente con su cometido. De entrada, podremos usar nuestras resoluciones habituales, lo que permitirá que veamos más terreno, algo muy útil siempre en este tipo de juegos. Un zoom muy bien trabajado nos permitirá alejarnos o acercarnos a la acción según sea necesario. Muy buena opción también es el poder dividir la pantalla principal en hasta 6 subpantallas, lo que nos abre bastantes opciones, como ver a cada uno de nuestros hombres cuando se separen, o echar un ojo al centinela que está haciendo la ronda, para echar piernas cuando se acerque.

Sonidos y Música: Los sonidos están muy bien trabajados, aunque pronto nos cansaremos del "si, señor", "to's techo, señor" de nuestros hombres. Quizá hubiera sido mejor que lo dijeran sólo cuando los seleccionásemos y no a cada orden. Por suerte, en la configuración podemos hacer que se callen. Otra opción de la configuración es la que nos deja más confundidos. Se trata de una opción llamada Madre Naturaleza y que, la verdad, no sirve para nada. Porque no se puede activar ni desactivar. Y lo cierto es que a la madre naturaleza se la echa de menos, pues apenas puede oirse ningún sonido natural. ¿Pájaros, agua, viento en los árboles?. Nada. Quizá si no estuviera esa opción en el menú de configuración no la habríamos echado de menos ;)

Música: la verdad, poca y repetitiva. No es que está mal, pero después de oirla una y otra vez al principio y final de cada misión, nos cansamos de ella. En medio de las misiones no hay ninguna música. Quizá algo en plan tranqui con música acelerada cuandos nos descubren habría estado bien. En cuanto al formato, la poca música disponible está en el formato más abultado, WAV, y lo que es peor, no se toca desde el CD, sino que se instala en el disco duro, ocupándonos 10 megas a lo tonto. Tirón de orejas (el único) para Pyro en este apartado.

Jugabilidad: Cada uno de los personajes tiene sus propias habilidades. Así por ejemplo tenemos al espía, que puede disfrazarse de alemán e ir cuadrando centinelas, o al zapador, que puede poner cargas explosivas y fundir desde casas a tanques. Aunque algunas de estas habilidades se repiten en varios hombres, en general están muy bien equilibradas y hacen que tenemos que ir pensando nuestros movimientos. Pocas veces pasará que cuando necesitamos un asesinato silencioso, nuestro boina verde está aún aburrido en la salida. Se aprende rápido, más aún con los tutoriales que vienen con el juego, aunque curiosamente las sesiones teóricas vengan en un pixelado vídeo AVI y no en el propio engine del juego. Como en todos los juegos de estrategia, ayuda mucho el aprenderse las teclas rápidas, que podemos encontrar dentro del propio juego en la sección ayuda. Una novedad en este tipo de juegos son los campos de visión y sonoros. Cada centinela tiene su propio campo de visión, dividido en cercano y lejano, y si nos ven en el cercano, o nos ven en el lejano y no estamos tumbados en el suelo, darán rápidamente la alarma y cargarán contra nosotros. Igualmente, si hacemos algún ruido cerca de un centinela (o un ruido fuerte un poco más lejos) obtendremos el mismo resultado. Buen trabajo de Pyro.

Como regla imprescindible que es, Commandos viene con la posibilidad de jugarse entre varios. Según los jugadores que seamos, podremos manejar a uno o más Commandos cada uno. A veces el esperar a que los demás hagan su parte antes de poder entrar en acción puede ser un poco aburrido (sobre todo si estamos jugando en Internet y no en una LAN), pero se hace muy entretenido, y algunas veces nos llevaremos algún gorrazo por joder la misión con algún acto heróico y estúpido ;).

Puntos Negros: Muy pocos, pero nunca puede evitarse rellenar esta sección, ¿verdad?. Tenemos el ya mencionado de la música. Luego, para los puristas, está el que desde el linde de un bosque se pueda ver todo el escenario, dónde están y qué hace cada uno de los centinelas (excepto aquellos que se encuentran en edificios o vehículos). También sorprende un poco el que el centinela típico no se asuste cuando sus 30 compañeros no están por ningún lado y no responden a sus llamadas, y siga haciendo su ronda tan contento. Pero son casos puntuales.

En resumen: Commandos merece la pena, porque es un juego realmente entretenido, y porque además por una vez no tendremos que disfrutar de una mala traducción. No en vano el equipo del juego es español. No sólo Commandos es un juego bueno. Es, además, un juego innovador que ha sido muy bien recibido en el extranjero. Así que no esperéis más, en vuestra tienda más cercana os está esperando ;).




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