Sección Programación Gráfica
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Artículo realizado por
Fernando Rodríguez.
Introducción a la graficación por computador
Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Phillips.
Addison Wesley
ISBN: 0-201-62599-7
Este libro, es una especie de resumen y actualización del que es considerado
por muchos como la biblia de la programación gráfica, esto es,
Computer Graphics: Principles and Practice del mismo autor, Foley (tambien
aparecen los mismos importantes colaboradores).
Las novedades de esta obra son bastante claras, en primer lugar, el libro ha sido
traducido a español y cabe decir que la traducción está bastante bien llevada
a cabo (si nos fiajamos en todas las burradas que se suelen meter en traducciones de
libros extranjeros). Otro de los cambios es el hecho del lenguaje de programación que
se ha decidido utilizar para mostrar el código de los ejemplos y listados; en esta
ocasión, se ha elegido el C frente al Pascal.
Introducción a la Graficación por Computador no es más que una versión, algo más reducida
del original de Foley, con alguna que otra cosa nueva que le sirve para
actualizarse a los tiempos que corren. En él, no vais a encontrar nada de "cacharrería",
es decir, no os van a enseñar a programar vuestro ordenador a bajo nivel ni nada
similar, en él, vais a aprender a utilizar las matemáticas en el campo que realmente
nos gusta, la programación gráfica. Además, siguen una librería gráfica, implementada
por ellos mismos, que al ser bastante sencilla, es fácilmente extrapolable a otras más
complejas como la DirectX o las OpenGL, hablando siempre proporcionalmente claro. Pero cómo he
comentado ya, aquí no se enseña "a hacer las cosas" sino "cómo se hacen las cosas"
En definitiva, si no tienes el primer libro puedes tentar y comprarlo para ver si te
convence y posteriormente completarlo con la compra del primero de todos. Si ya tenías
el primer libro te recomiendo que eches un vistazo antes a este ya que quizás las
cosas que a tí más te interesaban no han cambiado en exceso.
De todas formas, una compra muy recomendable (imprescindible para la gran
mayoría) para "iniciarse" en la programación gráfica con buen pie aunque, con el
paso del tiempo, este libro será más de caracter "bíblico" que de inicio para tí...