Pese a que nuestra, casi, casi "mascota" oficial ideada y dibujada por el
grafista del equipo, Santiago Reinoso, parece vivir "a cuerpo de rey" con la llegada del
verano os tenemos que confesar que la la realización de este quinto número de Macedonia,
ha sido muy duro ya que el tiempo ha escaseado de forma alarmante en estas fechas (¡que
áun siguen!) llenas de éxamenes y de otros menesteres. Sin embargo, eso no ha impedido que podamos ofreceros nuestro
trabajo. Espero que os sea de interés y que, al menos, comprendáis que somos humanos...
¿Preparados?. ¡Pues vamos allá!.
Para este número 5, tenemos preparados en nuestra sección estrella, dos estupendas
ofertas. En el apartado de entrevistas, creo que podemos jactarnos de poseer la
más extensa y con mayores exclusivas que jamás se ha hecho al personalísimo grupo
de programación de aventuras gráficas, Péndulo Studios. Desde luego, os puedo asegurar que
esta entrevista tiene las suficientes sorpresas en su interior como para ser leida
no sólo una vez, sino muchas más. En ella, descubriréis los inicios de la compañía
dirigida por Rafael Latiegui, Ramón Hernáez y Felipe Gómez, sus proyectos actuales,
sus interesantísimas opiniones e... imágines inéditas en ninguna publicación nacional,
sobre la versión del Igor para Estados Unidos y, sobre todo, la que estos chicos iban a sacar
de la mano de Infogrames... En fín, mejor pasar antes de que acabe contandoos todo ;)
Y no sólo a Péndulo Studios debemos de darles las gracias ya que Antonio Arteaga,
director de Stratos, una asociación que reune a la cantera de jóvenes desarrolladores
españoles más importante y a las casas independientes más relevantes, ha realizado un artículo lleno de verdades
sobre todo lo que rodea al incio de un proyecto por parte de un desarrollador aquí en España.
No dejéis de leeros el articulo de Antonio porque esconde miles de secretos en su
interior.
Y volvemos a hacer grandes progresos en esta sección. Desde luego, eso creo que
dice mucho a nuestro favor. En Macedonia sabemos opinar y ¡vaya que si lo hacemos!.
En esta ocasión, tenemos a David García "Gato" encargándose de dar otra visión del
mundo de la piratería, muy probablemente la real y me supongo que mucha de las
personas que la lean se sentirán identificados con nuestro redactor. Podéis
leer su trabajo en "Piratas: ¿víctimas o bandidos?"
Por otro lado, Antonio Montesinos, nuestro habitual participante en esta sección,
vuelve a realizar una exhibición de sus capacidades como creador de opinión mediante
dos trabajos. En el primero, Antonio nos muestra de un modo desenfadado e inteligente
la verdadera cara de la juventud que habitamos la red y que constituimos la inmensa
mayoria. Realmente sobresaliente su "Mama, en la escuela me dicen ciberpunky".
Después, vuelve a la carga con un artículo mucho más serio y reflexivo sobre lo que
internet está suponiendo a la sociedad actual. Cambios sí, pero más humanos de lo
que en principio se supone la gente que está fuera de "nuestro ambiente". Antonio
expone, mediante algunos ejemplos, cómo el trabajo en la red demanda una calidad
humana que está por encima de lo que muchos creen. Decúbrelo en "A buen entendedor..."
Ya, por último, Jose Antonio Gilarranza remata esta sección con un artículo en el
que destapa todo el cinismo del que hacen gala muchos de los que critican pero
no obran en consecuencia... Sólo tenéis que visitar su artículo titulado
"Somos humanos" y desubrir la opinión de nuestro
colaborador sobre el famoso bug que hizo que Bill Gates hiciera el ridículo en la presentación de Windows 98...
Y como no sólo de artículos de opinión vive esta sección, también tenemos disponible,
de la mano de nuestro inconfundible Oscar García, un completo reportaje sobre lo que fue
la "Segunda conferencia IMSC-USC. "What's next!". Antes de que
pongáis caras raras, os comentaré que, durante la estancia en la que Oscar estuvo en EEUU tuvo
la oportunidad de vivir alrededor de los geniecillos que marcarán la pauta de lo que
serán las tendencias y nuevos estándares de los sistemas gráficos en el futuro de
la informática. En esta conferiencia se reunió la "crem de la crem". Oscar, que estuvo
allí, nos lo cuenta ahora a todos. Imprescindible.
En recuerdos de 8 bits también tenemos novedades, como no podía ser menos. Para empezar
y para "entrar en calor", Oscar García recordará tiempos mejores mediante un
artículo dedicado a los packs que acompañaban a los ordenadores de 8 bits. Descúbrelo
en "Aquellos maravillosos packs".
Por otro lado, abrimos una nueva subsección dedicada a recordar aquellos juegos que
ya pertenecen a la historia del software de entretenimiento. Con el nombre de "Museo
del videojuego", pretendemos rescatar aquellos títulos que nos engancharos cuando
eramos unos "chavales" (aunque más de uno de Macedonia se siente aún así ;) ). Para
abrir la sección hemos decidido comenzar por un título que sin ser considerado
un gran clásico sí aportó una calidad excepcional si lo que te gustaban eran
las videoaventuras, estamos hablando de "Myth; History in the making".
Por último, avisaros que el reportaje que en el número 4 se hizo sobre la casa
valenciana "Aventuras AD", se ha actualizado con más datos de interés y alguna que
otra corrección. Sin duda, creemos que el reportaje de Macedonia es uno
de los más extensos que se pueden encontrar sobre Aventuras AD, si exceptuamos
los del CAAD, claro.
Y pasamos ya a la sección que no para de hacer crecer la familia de Macedonia y es
que no sólo siguen los cursos que ya se habían iniciado sino que se abren muchos
otros nuevos. Como es habitual en nosotros comenzaremos por las novedades.
La primera novedad que te encontrarás, si decides pasarte por la zona de Aula Macedonia,
será la del "Curso de Programación en VBA para Excel" que el, ya veterano en Macedonia,
Iñaki Ecenarro, comienza con un artículo de "Introducción y primeros pasos".
En este curso aprenderás a programar en Visual Basic for Aplications (VBA), para la
hoja de cálculo Microsoft Excel y todo ello de la forma tan clara con la que Iñaki
expone sus "argumentos".
Otra de las máximas novedades la constituye el "Curso de introducción y uso de Linux" un
apartado que muchos de vosotros seguro que estaréis encantados de que llevemos adelante.
Así, Pedro A. Carrasco, nuevo colaborador destacado, ha realizado un primer capítulo
llamado "Introducción y primeros pasos con el Linux" en el
que, además de presentarnos el curso, el sistema operativo y comentarnos la instalación,
lo hace de forma expléndida. Estoy seguro que os va a gustar un montón la forma
de explicar todo de nuestro experto en Linux, Pedro.
Y ahora saltamos a la subsección "radical" de la zona de Aula ya que, pasamos a hablar
de un nuevo "Curso introductorio al mundo del Hacking" que comienza aquí. Una importante parte de los temas
considerados "tabú" se irán comentando en este curso introductorio por otro colaborador
nuevo, Pedro Ferrera, o "BadBoy". En el primer capítulo que nos ofrece, descubriremos
los aspectos básicos para asimilar lo que posteriormente se mostrará. Desde luego, BadBoy
va "directo al grano" y estoy seguro que, dejando de un lado todo el tema del Hacking,
las cosas que aquí vamos a aprender van a ser muy útiles en otros campos. Puedes leer
su primer capítulo en "El arte del Hacking". Realmente bueno e interesante.
¿Que si hay más novedades?. Pues sí, aún hay más cosas, como el "Curso sobre Word 97" y
en el que, otro colaborador nuevo, Juan Carlos Gilarranz, hace una exhibición de lo que
puede ser su curso ya que, para "abrir boca", comienza con cuatro nuevos capítulos que son:
"Introducción al Word", "Instalación",
"Primeros pasos" y "Localizar, seleccionar y editar".
En todos ellos se muestran de forma muy clara los contenidos con tablas y algún gráfico
para aclarar todo aún más.
Y como última novedad, y antes de pasar a los cursos ya veteranos, hablaros de la sección
"La clínica del diseñador" en ella, un nuevo colaborador que se ha apuntado a
Macedonia casi, casi en el cierre de esta quinta edición, Carlos Alonso, irá creando sucesivos
artículos que aclaren diversos temas, específicos, del trabajo con los diferentes paquetes
de edición gráfica que existen en el mercado. Podéis descubrir su particular forma
de contar las cosas en sus dos artículos: "¿De qué va esto?" y "La grafísima trinidad"
Y después de tantos cursos que son novedad, pues vamos a comentar a los que ya
llevan más tiempo ya que siguen en su linea excepcional.
Comenzamos con el "Curso de programación gráfica con OpenGL" que Oscar sigue
llevando con la misma fuerza que al principio. En esta ocasión abordamos la
una segunda parte de otro artículo: "Programación gráfica (II)".
Otro de los pilares de Macedonia, esto es, Jose Antonio, sigue adelante con su
"Curso de programación con Delphi" y en esta ocasión nos habla de "La Visual
Component Library", además de ofrecernos un
"primer anexo" sobre temas más
concretos y avanzados para los impacientes.
Seguimos con el "Curso de SQL Server bajo Windows NT" que, Emilio Rubio, regenta. En esta edición de Macedonia se aborda la
"Configuración del servidor". Como siempre, artículo muy pulcro, extenso y bien
presentado. El común denominador de Macedonia, vaya ;)
Finalizamos este recorrido por el Aula Macedonia con un nuevo capítulo para "El curso
de POO con C++" dedicado a las clases y con el título de "La piedra angular del C++; las clases" y
con el punto y final del "Curso acelerado de HTM" y que a partir de ahora espera que
algún programador de Java recoga el testigo...
Quizás una de las más importantes secciones de Macedonia afectada por el escaso
tiempo que sus integrantes tienen en estas fechas y por otra multitud de imprevistos
tales como la pérdida de contacto de un importante redactor de Macedonia, Carlos Pérez,
hasta el día antes de salida de esta quinta edición, sea esta. La sección de juegos.
De todos modos, eso no quiere decir que no vengamos con trabajos que ofrecer, nada de eso.
Tenemos suficientes argumentos para que te pases y te informes con nuestros artículos.
Haciendo el recorrido por cada una de las subsecciones de Zona de juegos, nos encontraremos con
los siguientes trabajos.
En primer lugar, en la subsección "Lo que debes saber", analizamos 2 noticias importantes.
Por un lado, ponemos verdes a Blizzard a causa de la decisión tomada por la "Cancelación
de WarCraft Adventures" y es que, el razonamiento esgrimido por esta compañía deja mucho que
desear...
En esta misma subsección, analizaremos los títulos tanto premiados como nominados,
de la prestigiosa "Game Developers' Conference".
Saltando al apartado de "Compañías españolas actuales", realizamos un completo
reportaje sobre Pyro Studios, la nueva baza del soft patrio para plantar cara
a la industria del videojuego fuera de nuestras fronteras. En dicho artículo, se
ha intentado dejar de un lado su primer producto y analizar más bien a la casa
de desarrollo en sí. Creemos que, después de tantas previews en otras importantes
publicaciones, aquí intentamos ofrecerte un artículo alternativo sobre Pyro Studios.
La subsección que se lleva la palma, es sin duda, la de "Análisis de juegos" ya
que analizamos nada menos y nada más que 4 títulos. En primer lugar, David García,
redactor de Macedonia, se encarga de ofrecer dos análisis muy concisos y claros
sobre dos juegos que, distan mucho en cuanto a temática. El primero de ellos
es el comentario al "Comanche 3" y segundo al
regreso de Lara Croft, esto es,
"Tomb Raider II".
Por otro lado, un nuevo colaborador, al que esperamos ver más a menudo por Macedonia,
Antonio Monreal ó "Topeko", ofrece un comentario bastante peculiar al
Ultima ON-LINE.
Leéroslo porque no tiene desperdicio.
Y ya, por último, otro viejo de Macedonia, Miguel Angel "Beren", ha decidido hacer un
breve comentario al Age of Empires, juego que, como sabéis, se alzó con el mayor
volumen de ventas, dentro del apartado de estratega en tiempo real, estas navidades
y, además, supuso, la confirmación de la casa Microsoft como potencia productora de
juegos también (aunque comprando a casas como Ensembre Studios, cualquiera...).
En el apartado "Descubre cómo acabar", Miguel Angel vuelve a hacer acto de presencia
y destripa, de forma directa, sin rodeos de ningún tipo, el juego que Psygnosys
lanzara ya hace tiempo, "La ciudad de los niños perdidos".
En la sección de "En tierras de Britannia", dedicada por entero a hablar del Ultima
On-Line, José Manuel más conocido como "Diablillo", vuelve a darnos expertos
consejos sobre dicho juego. En esta ocasión dedica un artículo a hablarnos por
entero de "Las habilidades o Skills", para que saber qué es cada cosa no suponga,
para tí, un quebradero de cabeza.
Y llegamos al final, a la subsección de "Títulos de coleccionista". En esta
ocasión, nos volvemos a dejar llevar por nuestros sentimientos y hablamos
de una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas,
"The Secret of Monkey Island". Título
que llevaría a la fama no sólo a Ron Gilbert, su creador, sino también a lo que es
ahora la casa Lucas Arts, desbancando a Sierra del puesto de honor, en aquella
primera mitad de los 90... sinfff :,-)
A ver si para el número 6 podemos ofreceros muchísimo más en esta sección, porque,
ahora mismo, ideas sobran, lo que realmente nos falta es tiempo...
Como anunciábamos en la edición pasada de Macedonia, una nueva sección iba a nacer
dedicada a publicar información sobre temas relacionados con la Red. Creemos
que el comienzo no podía ser mejor ya que contamos con 5 extensísimos artículos
que, entre inéditos y recogidos de la página que regenta nuestro redactor y coordinador
de trabajos de esta sección, Antonio Montesinos, van a ser estupendas tarjetas
de presentación.
Empezamos con un artículo de un nuevo colaborador destacado de Macedonia. Se trata
de Felipe Ramirez que se estrena con un interesante artículo sobre la red internet y
que, de forma directa, nos habla sobre los conceptos básicos, sirviendo
de perfecto trampolín para todos los que aún desconocen el funcionamiento de
la red. Descúbrelo en "Internet en 3 palabras".
Seguimos con otro artículo que ha sido extraido de "La mayor faq sobre Internet" y
que un colaborador "fugaz", Antonio Caravanes escribió hace tiempo. Se trata
de "El ancho de banda" y en el podremos enterarnos de una vez por todas de qué
papel juega este a la hora de contratar a un proveedor.
Otro de los artículos estrella de esta sección es, sin duda, el de nuestro nuevo
colaborador destacado Koldobisa Meso Ayerdi o Koldo que nos ha regalado un excepcional
trabajo sobre "La presencia de los fanzines en internet" haciéndonos estudio tanto
a nosotros como al resto de publicaciones electrónicas de similares características.
¿Que qué dice?. Sólo tienes que pasarte ;).
Ya por último dos largos y buenísimos artículos de Antonio Montesinos. En el primero
de ellos, conoceremos los cánones de comportamiento de los Hackers con numerosos
datos de interés que hacen de este artículo muy recomendable. Descúbrelo en
"La actitud del Hacker". En el segundo artículo de Antonio, el titulado
"La ingeniería social", se recopila información acerca de la "picaresca" existente
en la red. ¿Te has preguntado alguna vez cómo algunos individuos logran hacerse
con claves secretas?, pues aquí se comentan, en tono distendido, unas cuantas
situaciones curiosas.
Tal y como hiciéramos en el número anterior en el que íbamos a abrir una
nueva sección, os volvemos a solicitar ayuda para poder levantar esta, la destinada
a comentar diversos aspectos del mundo del hardware y que pretendemos que
se convierta en un punto de interesante consulta tanto para los
expertos como para los nóveles que sólo quieren aprender a instalar
una tarjeta.
Si estáis interesados, sabed que buscamos nuevos colaboradores para levantar
esta sección. Sólo tienes que escribirnos y contarnos en qué estarías dispuesto a participar.
Es una lástima, pero en esta nueva edición de Macedonia no contamos con ningún
libro nuevo a comentar. Esperamos que para la siguiente edición no sólo contemos
con los propios de esa edición sino que también ofrezcamos los que deberían
de haber ido aquí. De nuevo... se confirma que somos humanos ;).
En Macedonia de Ocio volvemos a ofreceros alternativas para ocupar vuestro
tiempo libre. En esta ocasión, Pablo Vázquez "Ramis", el habitual de esta
sección, realiza un comentario a una de las mejores películas que ha dado
el cine nacional en mucho tiempo: "Tesis".
Por otro lado, Oscar nos habla de un libro que parece muy interesante y que
por aquí ya hay gente que se apunta a leerlo después de ver su comentario al libro
titulado "El Ocho". Muy recomendable según Oscar. Habrá
que seguir su consejo ;).
De nuevo os ofrecemos trabajos hispanos. En esta ocasión se trata de una
cómoda calculadora residente y que funciona bajo DOS. Mediante este
programita el cambio de base decimal a octal, hexadecimal o binaria es
instantáneo. Imprescindible para cualquier programador que se precie (siempre
y cuando siga trabajando bajo DOS, claro).
Como en todos los número de Macedonia, la lista de esta sección crece y os ofreceremos
los links de nuestros más recientes colaboradores así como del resto de páginas que
os puedan interesar por alguna razón especial. Como novedad en este número hemos
decidido independizar ya, totalmente, cada sección que teníamos. Ahora podrás
acceder por separado a: Links a páginas de nuestros colaboradores,
donde incluimos las páginas que cada uno de nosotros tenemos por separado en la Red
Links a los mejores fanzines en español, en donde
se analizan links a fanzines "colegas" de Macedonia,
Links a asociaciones y grupos de programación,
donde os mostramos las páginas WEB tanto de grupo de programación como de
páginas oficiales sobre alguna determinada aplicación eso sí, intentado siempre
favorecer a los productores independientes. En
Links a páginas interesantes en español hacemos un
hueco a los enlaces en castellano que son de obligada visita para todo el buen
internauta y, ya por último, en
Otros links interesantes echamos un vistazo a enlaces
que no estén en idioma castellano.
"La canción de todos los números", si quieres que Macedonia pueda sacar algo más
en la siguente edición, has de colaborar con el fanzine y mandar tus propios artículos,
opiniones, cursos, comentarios, etc. Ya sabes que esto está hecho por un grupo de
personas que se curran toda esta historia sin cobrar nada a cambio y, como te podrás
imaginar, esto "no se hace sólo", requiere esfuerzo. Si pusieras tú granito de
arena estoy seguro que todo sería más fácil, en fin, allá tú...
Nuevas noticias van surgiendo entorno a lo que será esta versión del Fanzine. Si
quieres enterarte de las últimas novedades no debes de dejar de pasarte
por aquí... puede que te lleves una grata sorpresa.
¿Que quienes somos?, pues si accedes a esta sección lo sabrás. Ahora bien,
te aviso que el equipo de Macedonia intimida y no sólo por la cantidad y calidad
de sus miembos sino por los agradecimientos especiales con los que cuenta...
¡Jo!, después de tanto trabajo altruista teniamos derecho a poner cosas como estas
¿o no? X-D