A partir de este números vamos a contar con una sección nueva que va a estar dedicada
a recoger noticias. Estas noticias van a ser referentes a numerosos apartados de la publicación,
es decir, van a ser tanto de juegos como de programación, desarrollo, Internet, etc. Pues sí, Spanish Quest y Macedonia se han unido. Después de una temporada de indudable "noviazgo" en cuanto a relaciones entre ambos fanzines (no vayáis a pensar... :-), se ha decidido una fusión entre ambas entidades. Macedonia tomará la gran cantidad de artículos que ha editado Spanish Quest para incorporarlos a sus áreas o secciones ya existentes. Por otro lado, se abrirá una zona especial, dentro del apartado para juegos de Macedonia que, con el nombre de Spanish Quest, tratará todos los temas puramente aventureros, es decir, habrá opinión, soluciones, noticias, en definitiva, todo lo que había en Spanish Quest y que no halla una ubicación exacta en Macedonia al tener un carácter más especializado. Pese a que esta noticia pudiera parecer una "absorción" por parte de Macedonia, eso no es cierto. Spanish Quest seguirá existiendo como entidad, eso sí, ligada a Macedonia, e incrementará su prestigio aún más pues, cada tres meses, se editará una recopilación de todos los artículos aventureros sacados en Macedonia, es decir, los sacados por los miembros de Spanish Quest y los de Macedonia. Para que no quede duda de que tal fusión es, en efecto, una unión entre dos fanzines, los dos máximos responsables de Spanish Quest, esto es, Raúl Alvarez y Daniel Cárdenas, pasan a ocuparse de la coordinación aventurera de Macedonia, es decir, compartirán cargo con Carlos Pérez - Gándaras el cuál, se ocupará de los temas que no son de tipo aventurero. Ya podéis lanzar el arroz ;-). Cada vez tenemos menos que envidiar a los fichajes deportivos porque la plantilla que tenemos sigue y sigue creciendo en cantidad y, sobretodo, calidad. Ahora le ha tocado el turno a José Antonio Albero, es decir, Pts el responsable de "Emulatronía". Gracias a este experto la sección dirigida por Alejandro Ibáñez, esto es, "Recuerdos de 8 Bits" comenzará a arrojar información muy interesante e imprescindible ya, sobre el mundo de los emuladores. Bienvenido Pepe ;). Durante el mes de Agosto apareció una noticia en MeriStation que a más de uno dejó un tanto decepcionado. Una página alojada en Ciudad - Futura estaba publicando soluciones que no la pertenecían. Ante tal hecho, la dirección de Macedonia enseguida se puso en marcha para determinar si algún artículo de nuestro fanzine había sido "arrebatado" sin previo aviso. Efectivamente, nuestro fanzine se había visto privado del artículo dedicado a la solución del Ultima VII, The Black Gate que fuera confeccionado por nuestro redactor Miguel Angel Cividanes. El email de protesta no se hizo esperar. Afortunadamente, nos encontramos con una persona muy amable y reconocedora de su error. Desde aquí queremos mostrar nuestra disposición y "buen rollo" a Luis Miguel Gordo Cano por su caballerosidad y rápida actuación para solucionar los problemas ocasionados a nuestra Macedonia. Un saludo, Luís, de parte de toda Macedonia y un reconocimiento a tú persona por ser el primero en querer solucionar todo el asunto.
Noticias recogidas por el
Equipo Macedonia.
Si tienes alguna noticia que creas que pueda ser interesante, mándanosla y la
publicaremos. Recuerda que Macedonia sale cada dos meses y que podemos ser un
sitio perfecto para recoger lo mejor del panorama informático cada 60 días.
Actualmente estamos comenzando a perfilar el desarrollo futuro de esta nueva
sección por lo que es muy probable que para el próximo número cambie la disposición y, sobre todo, se incluyan más apartados interesantes.
[Noticias Internas]
Spanish Quest y Macedonia pasan de novios a casados.
El director de Emulatronia también se hace Macedonio.
Problemas solucionados con la página de Luis Miguel Gordo Cano.
Stratos crea Stractos.
[Programación / Desarrollo]
Así fue la Euskal Party 6
3DFx saca la versión 3.0 del API Glide.
Ya se encuentran disponibles las DirectX 6.0.
Savage3D vs 3Dfx
[Juegos]
Westwood es absorvida por Electronic Arts.
Blade sólo correrá con 3DFx.
[Noticias Internas]
Spanish Quest y Macedonia pasan de novios a casados.
El director de Emulatronía también se hace Macedonio.
Problemas solucionados con la página de Luis Miguel Gordo Cano
La asociación de desarrolladores, Stratos, ha creado una sección en donde se mostrarán artículos, entrevistas y opiniones entorno al mundo de desarrollo de los videojuegos. Con el nombre de Stractos se muestran todo tipo documentos que son muy interesante para aquellas personas interesadas en desarrollarse, profesionalmente, en cualquiera de las facetas implicadas en una producción de este tipo. Ya sabéis como se las gastan en la cúpula de la asociación, es decir, altísima calidad en el diseño de Stractos por parte de José Carlos García y, cómo no, altísima calidad en los contenidos diseñados por Antonio Arteaga. Hay entrevistas de lujo y documentos que os llegarán al alma... Imprescindible. Pásate por Stratos en
Los días 25, 26 y 27 de julio se celebró otra edición "más" de la Euskal Party, la edición sexta. Como en otras ocasiones hubo participación creciente y, cómo no, calidad excelente en todos los trabajos presentados.
Como nota de interés podemos citar que se abrió una sección, dentro de los concursos, destinada a las demos para Windows 95/98 y para 3Dfx. Si bien, habrá que esperar al próximo año para que la élite de este país comience a realizar trabajos de calidad en tal plataforma (en esta edición sexta de la Euskal sólo se presentó una demo para Windows, que lógicamente resultó ser la ganadora, y una demo para 3Dfx que, después de diversas conversaciones, fue retirada por los propios concursantes).
Resulta importante citar algunos otros aspectos que se celebraron paralelamente al desarrollo normal de la Euskal como fueron las charlas acerca de los chips gráficos de la 3Dfx o las protagonizadas por miembros de Pyro Studios, como Gonzo, entre otros acontecimientos ocurridos entorno a la party.
Si queréis saber más sobre todo lo ocurrido os podéis pasar por www.euskal.org
He aquí los resultados del concurso por categorías
Categoría |
Primer puesto |
Segundo puesto |
Tercer puesto |
Demo Pc |
Overdose por Centolos & Dosis |
Sublime por Cimedia |
No Form por Requiem |
Demo Amiga |
Jesus is a Demomaker por Ramses |
The Last Inline por Capsule |
Synthesys por Network |
Demo Windows |
Mipalos Juice por Virtua Team |
|
|
Intro 64Kb PC |
Octopus to the Party por Centolos & Dosis |
Crazy por MCD |
Poison por TLOTB |
Intro 64Kb Amiga |
Anorexia por Network |
Symbiosis por Ozone |
Triintrotulueno por Software Failure |
Intro 4Kb PC |
Sonar por Cimedia |
Smart por Savage |
Xacob por Phymosys |
Intro 4Kb Amiga |
Phalophagia por Network |
4tris por Nexus Team |
Lodger por Dreams Day |
Gráficos 2D |
Pieta por Zaac / Ramses |
Fakk 2 por Judas / Capsule |
Prostiputa por Phornee / Network |
Gráficos 3D |
El Viejo Oeste por Tracy / Crashnet |
Futura por Hess / Sharku Team |
Tormenta en el museo por Naiad / Wild Bits |
Módulos 4 canales |
Contradiction por Nork / Network |
Phased Chords por Estrayk & Evelred |
Esto Rocks! por Naif / Inside |
Módulos multicanal |
Book of Desire por Nork / Network |
Ancient Stories II por Awesome / Wild Bits |
World of Voices por Naiad / Wild Bits |
Fast 2D |
Ojos Verdes por Yakare / Wild Bits |
Zaac Gogo por Zaac / Ramses |
Puta por Phornee / Network |
Fast Music |
Pardi Kirl por Wonder & Smash / Inside |
Alehouse por Cubico |
Fast Nork por Nork / Network |
Human Demo |
The Human Demo por Drink Team |
Human Tracker por RBN And Blizzard |
Los Panes Caros por X-Casi |
Animación 3D |
Train Story por NightShift Soldiers |
Wonder 3d Stereo por Mamomo / SOGA |
Attak por Army of Ones |
De todos es conocidos la auténtica guerra librada por el liderazgo y el estándar en temas de aceleración 3D. Pues bien, ahora mismo es 3Dfx quien manda en el mercado y recientemente han presentado la tercera versión de su API para la programación de esta tarjeta. Se trata de la tercera versión del API Glide.
Este API es muy recomendable para comenzar a hacer algo en el tema de la programación 3D de juegos pues es un API sencillo y directo, sin la elegancia del OpenGL y sin lo enrevesado del DirectX. El único problema es que sólo funciona sobre tarjetas 3Dfx (de ahí su mayor simplicidad).
Este último API se caracteriza por aprovechar ya las órdenes de la última, y próxima, generación de chips 3Dfx.
Ya se encuentra disponible la versión 6.0 del API más extendido actualmente para la programación de juegos bajo Windows 95. En líneas generales la sexta versión de este API sí que promete jugosas mejoras frente a la versión 5.0 como mejoras gráficas, de velocidad, jugablidad, un nuevo componente en el módulo del API como es Direct Music y soporte para multimonitor (realmente útil) y Universal Serial Bus (USB).
He aquí algunas de las características:
Múltiples texturas renderizadas sobre un polígono en un solo paso.
DrawPrimitives2 DDI más eficiente.
Soporte de memoria de textura.
Buffers de vértices, caché geométrico en el sistema, video o AGP.
Bump mapping con diversas técnicas.
Superficies de textura opaca.
Superficies de iluminación.
W-buffering, alternativa para el z-buffering.
Cálculo de niebla por rangos.
Limpieza de z-buffer en una llamada.
En breve comenzarán a aparecer juegos que requerirán tener la nueva versión del API instalada en el sistema.
Parece que el futuro en el liderazgo sobre la aceleración en 3D vuelve a ser un mar de incertidumbre. La empresa S3 ya está exhibiendo la potencia de su tarjeta Savage3D y todo apunta a que los productores de juegos más importantes, cerca de 200 casas, están empezando a plantearse en serio el trabajar para este modelo.
Quizás lo que más llame la atención es la licencia que han obtenido de Microsoft para la compresión de texturas. Si Microsoft está por medio y si esta tarjeta funciona realmente tan bien con DirectX y OpenGL, podemos estar ante el posible nuevo líder en un plazo no excesivamente largo. De todas formas, 3Dfx tiene ya mucho camino recorrido.
Lo ha vuelto a hacer. Electronic Arts ha vuelto a hacerse con una de las grandes del planeta Westwood. Esto que, en un principio pudiera parecer bueno no lo es en absoluto para los desarrolladores o futuras empresas de videojuegos. La creación de imperios de este tipo sólo obstaculizan que el independiente pueda desarrollarse y competir. Pero así son las cosas en el mundo empresarial. La transacción ha sido fijada en unos 15.000 millones (calderilla pura). Si abismal cambio se produjo cuando los creadores de las dos primeras partes del Eye of the Beholder o el Dune II, por poner algunas obras maestras que llevan su firma, fue contratada por Virgin, no sabemos que va a quedar de esta fábrica de "artesanos". Ya está confirmado, Blade sólo va a correr con 3Dfx y, de nuevo, verá retrasada su salida hasta principios de 1999 como poco. El caso es que las imágenes y los comentarios que se oyeron en el ECTS hacen presagiar que sí, que ha merecido la pena esperar por el producto. La única pregunta que nos invade a todos ahora es ¿realmente el Blade se ha visto sometido a una reprogramación total?, ¿Cuál es el por qué de tanto retraso?. El caso es que esta obra de arte española va camino de convertirse en uno de los juegos de la historia con más retrasos a sus espaldas. Os mostramos algunas imágenes del mismo. Veréis que realmente quitan el hipo, ¿lo quitará también la jugabilidad?. Esperemos.Blade sólo correrá con 3DFx.
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