NOTICIAS





Noticias recogidas por el
Equipo Macedonia.



A partir de este números vamos a contar con una sección nueva que va a estar dedicada a recoger noticias. Estas noticias van a ser referentes a numerosos apartados de la publicación, es decir, van a ser tanto de juegos como de programación, desarrollo, Internet, etc.
Si tienes alguna noticia que creas que pueda ser interesante, mándanosla y la publicaremos. Recuerda que Macedonia sale cada dos meses y que podemos ser un sitio perfecto para recoger lo mejor del panorama informático cada 60 días.

Actualmente estamos comenzando a perfilar el desarrollo futuro de esta nueva sección por lo que es muy probable que para el próximo número cambie la disposición y, sobre todo, se incluyan más apartados interesantes.

[Noticias Internas]

Spanish Quest y Macedonia pasan de novios a casados.
El director de Emulatronia también se hace Macedonio.
Problemas solucionados con la página de Luis Miguel Gordo Cano.
Stratos crea Stractos.

[Programación / Desarrollo]

Así fue la Euskal Party 6
3DFx saca la versión 3.0 del API Glide.
Ya se encuentran disponibles las DirectX 6.0.
Savage3D vs 3Dfx

[Juegos]

Westwood es absorvida por Electronic Arts.
Blade sólo correrá con 3DFx.



[Noticias Internas]

Spanish Quest y Macedonia pasan de novios a casados.

Pues sí, Spanish Quest y Macedonia se han unido. Después de una temporada de indudable "noviazgo" en cuanto a relaciones entre ambos fanzines (no vayáis a pensar... :-), se ha decidido una fusión entre ambas entidades. Macedonia tomará la gran cantidad de artículos que ha editado Spanish Quest para incorporarlos a sus áreas o secciones ya existentes. Por otro lado, se abrirá una zona especial, dentro del apartado para juegos de Macedonia que, con el nombre de Spanish Quest, tratará todos los temas puramente aventureros, es decir, habrá opinión, soluciones, noticias, en definitiva, todo lo que había en Spanish Quest y que no halla una ubicación exacta en Macedonia al tener un carácter más especializado.

Pese a que esta noticia pudiera parecer una "absorción" por parte de Macedonia, eso no es cierto. Spanish Quest seguirá existiendo como entidad, eso sí, ligada a Macedonia, e incrementará su prestigio aún más pues, cada tres meses, se editará una recopilación de todos los artículos aventureros sacados en Macedonia, es decir, los sacados por los miembros de Spanish Quest y los de Macedonia.

Para que no quede duda de que tal fusión es, en efecto, una unión entre dos fanzines, los dos máximos responsables de Spanish Quest, esto es, Raúl Alvarez y Daniel Cárdenas, pasan a ocuparse de la coordinación aventurera de Macedonia, es decir, compartirán cargo con Carlos Pérez - Gándaras el cuál, se ocupará de los temas que no son de tipo aventurero.

Ya podéis lanzar el arroz ;-).

El director de Emulatronía también se hace Macedonio.

Cada vez tenemos menos que envidiar a los fichajes deportivos porque la plantilla que tenemos sigue y sigue creciendo en cantidad y, sobretodo, calidad. Ahora le ha tocado el turno a José Antonio Albero, es decir, Pts el responsable de "Emulatronía". Gracias a este experto la sección dirigida por Alejandro Ibáñez, esto es, "Recuerdos de 8 Bits" comenzará a arrojar información muy interesante e imprescindible ya, sobre el mundo de los emuladores. Bienvenido Pepe ;).

Problemas solucionados con la página de Luis Miguel Gordo Cano

Durante el mes de Agosto apareció una noticia en MeriStation que a más de uno dejó un tanto decepcionado. Una página alojada en Ciudad - Futura estaba publicando soluciones que no la pertenecían. Ante tal hecho, la dirección de Macedonia enseguida se puso en marcha para determinar si algún artículo de nuestro fanzine había sido "arrebatado" sin previo aviso. Efectivamente, nuestro fanzine se había visto privado del artículo dedicado a la solución del Ultima VII, The Black Gate que fuera confeccionado por nuestro redactor Miguel Angel Cividanes.

El email de protesta no se hizo esperar. Afortunadamente, nos encontramos con una persona muy amable y reconocedora de su error. Desde aquí queremos mostrar nuestra disposición y "buen rollo" a Luis Miguel Gordo Cano por su caballerosidad y rápida actuación para solucionar los problemas ocasionados a nuestra Macedonia.

Un saludo, Luís, de parte de toda Macedonia y un reconocimiento a tú persona por ser el primero en querer solucionar todo el asunto.

Stratos crea Stractos.

La asociación de desarrolladores, Stratos, ha creado una sección en donde se mostrarán artículos, entrevistas y opiniones entorno al mundo de desarrollo de los videojuegos. Con el nombre de Stractos se muestran todo tipo documentos que son muy interesante para aquellas personas interesadas en desarrollarse, profesionalmente, en cualquiera de las facetas implicadas en una producción de este tipo.

Ya sabéis como se las gastan en la cúpula de la asociación, es decir, altísima calidad en el diseño de Stractos por parte de José Carlos García y, cómo no, altísima calidad en los contenidos diseñados por Antonio Arteaga. Hay entrevistas de lujo y documentos que os llegarán al alma... Imprescindible.

Pásate por Stratos en www.stratos-ad.com


[Programación / Desarrollo]

Así fue la Euskal Party 6.

Los días 25, 26 y 27 de julio se celebró otra edición "más" de la Euskal Party, la edición sexta. Como en otras ocasiones hubo participación creciente y, cómo no, calidad excelente en todos los trabajos presentados.

Como nota de interés podemos citar que se abrió una sección, dentro de los concursos, destinada a las demos para Windows 95/98 y para 3Dfx. Si bien, habrá que esperar al próximo año para que la élite de este país comience a realizar trabajos de calidad en tal plataforma (en esta edición sexta de la Euskal sólo se presentó una demo para Windows, que lógicamente resultó ser la ganadora, y una demo para 3Dfx que, después de diversas conversaciones, fue retirada por los propios concursantes).

Resulta importante citar algunos otros aspectos que se celebraron paralelamente al desarrollo normal de la Euskal como fueron las charlas acerca de los chips gráficos de la 3Dfx o las protagonizadas por miembros de Pyro Studios, como Gonzo, entre otros acontecimientos ocurridos entorno a la party.

Si queréis saber más sobre todo lo ocurrido os podéis pasar por www.euskal.org

He aquí los resultados del concurso por categorías

Categoría

Primer puesto

Segundo puesto

Tercer puesto

Demo Pc

Overdose

por Centolos & Dosis

Sublime

por Cimedia

No Form

por Requiem

Demo Amiga

Jesus is a Demomaker

por Ramses

The Last Inline

por Capsule

Synthesys

por Network

Demo Windows

Mipalos Juice

por Virtua Team

 

 

Intro 64Kb PC

Octopus to the Party

por Centolos & Dosis

Crazy

por MCD

Poison

por TLOTB

Intro 64Kb Amiga

Anorexia

por Network

Symbiosis

por Ozone

Triintrotulueno

por Software Failure

Intro 4Kb PC

Sonar

por Cimedia

Smart

por Savage

Xacob

por Phymosys

Intro 4Kb Amiga

Phalophagia

por Network

4tris

por Nexus Team

Lodger

por Dreams Day

Gráficos 2D

Pieta

por Zaac / Ramses

Fakk 2

por Judas / Capsule

Prostiputa

por Phornee / Network

Gráficos 3D

El Viejo Oeste

por Tracy / Crashnet

Futura

por Hess / Sharku Team

Tormenta en el museo

por Naiad / Wild Bits

Módulos

4 canales

Contradiction

por Nork / Network

Phased Chords

por Estrayk & Evelred

Esto Rocks!

por Naif / Inside

Módulos multicanal

Book of Desire

por Nork / Network

Ancient Stories II

por Awesome / Wild Bits

World of Voices

por Naiad / Wild Bits

Fast 2D

Ojos Verdes

por Yakare / Wild Bits

Zaac Gogo

por Zaac / Ramses

Puta

por Phornee / Network

Fast Music

Pardi Kirl

por Wonder & Smash / Inside

Alehouse

por Cubico

Fast Nork

por Nork / Network

Human Demo

The Human Demo

por Drink Team

Human Tracker

por RBN And Blizzard

Los Panes Caros

por X-Casi

Animación 3D

Train Story

por NightShift Soldiers

Wonder 3d Stereo

por Mamomo / SOGA

Attak

por Army of Ones

3DFx saca la versión 3.0 del API Glide.

De todos es conocidos la auténtica guerra librada por el liderazgo y el estándar en temas de aceleración 3D. Pues bien, ahora mismo es 3Dfx quien manda en el mercado y recientemente han presentado la tercera versión de su API para la programación de esta tarjeta. Se trata de la tercera versión del API Glide.

Este API es muy recomendable para comenzar a hacer algo en el tema de la programación 3D de juegos pues es un API sencillo y directo, sin la elegancia del OpenGL y sin lo enrevesado del DirectX. El único problema es que sólo funciona sobre tarjetas 3Dfx (de ahí su mayor simplicidad).

Este último API se caracteriza por aprovechar ya las órdenes de la última, y próxima, generación de chips 3Dfx.

Ya se encuentran disponibles las DirectX 6.0.

Ya se encuentra disponible la versión 6.0 del API más extendido actualmente para la programación de juegos bajo Windows 95. En líneas generales la sexta versión de este API sí que promete jugosas mejoras frente a la versión 5.0 como mejoras gráficas, de velocidad, jugablidad, un nuevo componente en el módulo del API como es Direct Music y soporte para multimonitor (realmente útil) y Universal Serial Bus (USB).

He aquí algunas de las características:

En breve comenzarán a aparecer juegos que requerirán tener la nueva versión del API instalada en el sistema.

Savage3D vs 3Dfx.

Parece que el futuro en el liderazgo sobre la aceleración en 3D vuelve a ser un mar de incertidumbre. La empresa S3 ya está exhibiendo la potencia de su tarjeta Savage3D y todo apunta a que los productores de juegos más importantes, cerca de 200 casas, están empezando a plantearse en serio el trabajar para este modelo.

Quizás lo que más llame la atención es la licencia que han obtenido de Microsoft para la compresión de texturas. Si Microsoft está por medio y si esta tarjeta funciona realmente tan bien con DirectX y OpenGL, podemos estar ante el posible nuevo líder en un plazo no excesivamente largo. De todas formas, 3Dfx tiene ya mucho camino recorrido.


[Juegos]

Westwood es absorvida por Electronic Arts.

Lo ha vuelto a hacer. Electronic Arts ha vuelto a hacerse con una de las grandes del planeta Westwood. Esto que, en un principio pudiera parecer bueno no lo es en absoluto para los desarrolladores o futuras empresas de videojuegos. La creación de imperios de este tipo sólo obstaculizan que el independiente pueda desarrollarse y competir. Pero así son las cosas en el mundo empresarial.

La transacción ha sido fijada en unos 15.000 millones (calderilla pura). Si abismal cambio se produjo cuando los creadores de las dos primeras partes del Eye of the Beholder o el Dune II, por poner algunas obras maestras que llevan su firma, fue contratada por Virgin, no sabemos que va a quedar de esta fábrica de "artesanos".

Blade sólo correrá con 3DFx.

Ya está confirmado, Blade sólo va a correr con 3Dfx y, de nuevo, verá retrasada su salida hasta principios de 1999 como poco. El caso es que las imágenes y los comentarios que se oyeron en el ECTS hacen presagiar que sí, que ha merecido la pena esperar por el producto. La única pregunta que nos invade a todos ahora es ¿realmente el Blade se ha visto sometido a una reprogramación total?, ¿Cuál es el por qué de tanto retraso?. El caso es que esta obra de arte española va camino de convertirse en uno de los juegos de la historia con más retrasos a sus espaldas.

Os mostramos algunas imágenes del mismo. Veréis que realmente quitan el hipo, ¿lo quitará también la jugabilidad?. Esperemos.




¡De vuelta a Zona de Juegos!