Estrenamos
nuevo logo
Si el estreno de
un nuevo y fenomenal diseño Web para Macedonia es todo un acontecimiento,
no lo es menos el de lucir un logotipo acorde a la nueva época que
comenzamos. Carlos Alonso, uno de los "maestros" de la revista,
se ha encargado de demostrarnos de lo que es capaz como diseñador
gráfico y, ciertamente, ha creado algo que muestra claramente la
personalidad del fanzine; elegante, seria y, a la vez, jovial. Como véis,
se han mantenido clásicas formas como es el hecho de continuar con
nuestra 'N' roja dando esa "vidilla" al logo. Bueno, ¿qué
os parece?.
Spanish
Quest y Macedonia pasan de novios a casados.
Pues sí,
Spanish Quest y Macedonia se han unido. Después de
una temporada de indudable noviazgo", en cuanto a relaciones "fanzinianas",
se ha decidido una fusión entre ambas entidades. Macedonia tomará
la gran cantidad de artículos que ha editado Spanish Quest para
incorporarlos a sus áreas o secciones ya existentes. Por otro lado,
se abrirá una zona especial, dentro del apartado para juegos de
Macedonia que, con el nombre de Spanish Quest, tratará todos los
temas puramente aventureros, es decir, habrá opinión, soluciones,
noticias, en definitiva, todo lo que había en Spanish Quest y que
no halla una ubicación exacta en Macedonia al tener un carácter
más especializado.
Pese a que esta
noticia pudiera parecer una "absorción" por parte de Macedonia,
eso no es cierto. Spanish Quest seguirá existiendo como entidad,
eso sí, ligada a Macedonia. Cada tres meses, en principio, se editará
una recopilación de todos los artículos aventureros sacados
en Macedonia, es decir, los sacados por los miembros de Spanish Quest y
los de Macedonia.
Para que no quede
duda de que tal fusión es, en efecto, una unión entre dos
fanzines, los dos máximos responsables de Spanish Quest, esto es,
Raúl Alvarez y Daniel Cárdenas, pasan a ocuparse
de la coordinación aventurera de Macedonia.
Por otro lado,
la fecha de incorporación de Spanish Quest tiene de tope el número
8 pero es posible que, durante el tiempo que esté colocado el número
7, pueda incorporarse. Sabed que la colocación de Spanish Quest
no es, por así decirlo, "moco de pavo". Hay una cantidad inmensa
de artículos que colocar e interesa mucho hacer las cosas bien no
sólo hacerlas.
Ya podéis
lanzar el arroz ;-).
El director
de Emulatronía también se hace Macedonio.
Cada vez tenemos
menos que envidiar a los fichajes deportivos porque la plantilla que tenemos
sigue y sigue creciendo en cantidad y, sobre todo, calidad. Ahora le ha
tocado el turno a José Antonio Albero, es decir, Pts,
el responsable de "Emulatronía". Gracias a este experto en
el panorama de los emuladores, la sección administrada por Alejandro
Ibáñez, esto es, "Recuerdos de 8 Bits", comenzará
a arrojar información muy interesante e imprescindible sobre el
mundo de los emuladores. Bienvenido Pepe.
Problemas
solucionados con la página de Luis Miguel Gordo Cano.
Durante el mes de
Agosto apareció una noticia en MeriStation que a más
de uno dejó un tanto decepcionado. Una página alojada en
Ciudad - Futura estaba publicando soluciones que no la pertenecían.
Ante tal hecho la dirección de Macedonia enseguida se puso en marcha
para determinar si algún artículo de nuestro fanzine había
sido "arrebatado" sin previo aviso. Efectivamente, nuestro fanzine se había
visto privado del artículo dedicado a la solución del "Ultima
VII, The Black Gate" que fuera confeccionado por nuestro redactor
Miguel Angel Cividanes.
El email de protesta
no se hizo esperar. Afortunadamente nos encontramos con una persona muy
amable y reconocedora de su error. Desde aquí queremos mostrar nuestra
disposición y "buen rollo" a Luis Miguel Gordo Cano por su
caballerosidad y rápida actuación para solucionar los problemas
ocasionados a nuestra Macedonia.
Un saludo, Luís,
de parte de toda Macedonia y un reconocimiento a tu persona por ser el
primero en querer solucionar todo el asunto.
Inauguramos
"Desarrollo Hispano" y rescatamos "Zona Hardware".
Hemos abierto una
nueva sección en Macedonia destinada a recoger todas las noticias
del mundo del desarrollo hispano, analizar productos independientes, comentar
experiencias y contribuir a que los proyectos de los grupos actuales sigan
desarrollándose. El objetivo de "Desarrollo Hispano", que
es como se llama el apartado, es el de servir de "escaparate" a todos los
grupos "underground" de habla hispana, a la vez que ser una fuente de noticias
de todo lo que rodea al desarrollo, principalmente orientado a juegos,
comercial de nuestro país. Lógicamente la sección
está empezando y va a necesitar fuertes dosis de ayuda por parte
vuestra. Que el proyecto sobreviva depende única y exclusivamente
de vosotros. Si eres miembro Stratos está en el "contrato" echar
una mano ;-).
Por otro lado,
"Zona Hardware", comandada por Francisco Domínguez,
ha sido rescatada para esta edición de tal forma que ahora podréis
consultar informes de la materia en "Aula Macedonia". En el número
8, adelantamos que Sargue, director de la conocida página Noticias
Sargue http://welcome.to/Noticias-Sargue,
se encargará también de la coordinación de esta sección.
¡Preparaos para artículos de lujo con sabor a hardware!.
Sobre
los cursos de SQL Server bajo Windows NT y Word 97.
Los autores de estos
dos cursos, Emilio Rubio de SQL y Juan Carlos Gilarranz de
Word 97, siguen perdidos y sin ponerse en contacto con la dirección
desde hace ya dos números (muchos meses). Sentimos comunicar que,
si a lo largo de la edición número 7 no dan señales
de vida, tendremos que suprimir y retirar sus trabajos pues no podemos
dejar cursos a medias. Sentimos el anuncio de la previsible desaparición
de los mismos por la gente que los haya podido estar siguiendo pero no
podemos dejar trabajos a medias. Hay que terminar lo empezado.
Aparición
de una sección para consolas.
Ya está decidido
que, para el número 8, se abra un apartado en "Zona de Juegos",
destinado al mundo de la consolas. Con el nombre de "Teclados Fuera",
se va a intentar tapar el hueco existente en Macedonia para las plataformas
de Sega, Nintendo y Sony. Samuel Rísquez será el encargado
de coordinar todos los temas de la misma. Ya hay preparados un buen montón
de trabajo asi que el nacimiento de esta sección va a ser, además
de prematuro, con 100% de posibilidades de arrasar. Esperamos tú
ayuda para "Teclados Fuera".
Posible
aparición de una sección de programación de juegos.
Es muy probable
que en el número 8 se abra una subsección dedicada, única
y exclusivamente, a la programación de juegos. Es un principio irá
como un apartado independiente de "Aula Macedonia" y necesitará
mucha, muchísima, ayuda de vuestra parte pues se cuentan con los
dedos de una mano los artículos en castellano sobre esta disciplina,
que tan pocas ayudas recibe y que tanto gustaría alcanzar a todos
nosotros.
Si tienes artículos
sobre teoría de juegos, inteligencia artificial aplicable, sobre
diseños, etcétera, ponte en contacto con nosotros cuanto
antes.