Dimensión CRPG
Zona de Juegos
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Artículo realizado por
José Manuel Hernández "Diablillo".
Las habilidades o skills
Una vez decidamos los puntos de atributos a distribuir lo siguiente que tendremos que hacer será escoger los skills o habilidades principales que tendrá que tener el personaje. El skill que más alto tengamos dará la profesión de nuestro personaje, o sea, si nuestro skill mas alto es el de Magery y lo tenemos en 63 puntos pues entonces nuestro personaje será un Journeymant mage. El máximo en que se puede subir un skill es 100.
Sobre los skills he de aclarar varias cosas muy importantes; existe un máximo en la puntuación de todos los skills que es de 700 puntos reales, eso sí, la puntuación que nos aparecerá en nuestro pergamino de skills no es la real, ya que una parte del Skill que aparecerá ahí viene dada por la fuerza, inteligencia o destreza que tengamos.
Ejemplo: un 7.5% del skill de magery viene dado por la inteligencia que tengamos o sea, si tenemos 50 puntos de inteligencia tendremos 3.3 puntos en magery, y estos puntos que funcionaran como tales para los hechos de lanzar hechizos no se contabilizarán en el tope máximo de Skills del juego.
Tened muchísimo cuidado con el tope máximo de skills, a medida que os acerquéis al subir un skill os bajará otro y no os haría gracia si habéis estado 3 horas para subir el skill de magery 3 puntos que os descendiera enseguida por subir cualquier otra cosa.
Nuestro personaje poseerá todas las habilidades aunque algunas más y otras menos desarrolladas. Las habilidades o skills que existen son las siguientes:
- Alchemy: Se usa para hacer pociones mágicas.
Anatomy: Nos permitirá conocer la fuerza y destreza de otros personajes.
Animal Lore: Nos dará información sobre cualquier animal, sobre lo que comen y si están contentos o no. Muy útil si nos dedicamos a amaestrar animales.
Item Identification: Nos dará información sobre los objetos y nos identificará los mágicos que poseamos.
Arms Lore: Te dará información sobre las armas y armaduras y sobre su estado de conservación así como el daño que infringen (armas) o la protección que dan (armaduras).
Parrying: La habilidad de usar escudos en combate. Cuanto mayor sea mas protección nos dará el escudo.
Begging: Es la habilidad de mendigar o pedir dinero a personajes NPCs. Tened mucho cuidado con el porque hace descender la notoriedad, así que no usarlo por la cuenta que os toca...
Blacksmithy: La habilidad de herrero. Con esto podréis fabricar armas y armaduras así como repararlas.
Bowcraft/Fletching: La habilidad de fabricar arcos y flechas.
Peacemaking: La habilidad de escapar a un combate tocando instrumentos musicales.
Camping : La habilidad de hacer hogueras y así poder hacer un campamento para hacer LOG OUT de forma segura.
Carpentry: La habilidad de carpintero con lo que podrás fabricar objetos de madera.
Cartography: La habilidad de fabricar mapas geográficos.
Cooking: La habilidad de cocinar comida.
Detecting Hidden: La habilidad de detectar a personajes ocultos.
Enticement: La habilidad de convencer a NPC´s y criaturas para que se acerquen.
Evaluating Intelligence: Te dará información sobre la inteligencia de otros personajes.
Healing: La habilidad de curarte heridas aplicando vendajes.
Fishing: La habilidad de pescar.
Forensic Evaluation: La habilidad de determinar quién mató un cadáver y quién lo ha mirado para recoger cosas de él.
Herding: Es usado para hacer que los animales se muevan hacia donde uno quiere (pastoreo).
Hiding: Te permite ocultarte y que nadie te vea mientras que no te muevas. La mejor manera de desconectar es esta, hacer hiding y luego LOG OUT. Nunca hacer LOG OUT si vuestro personaje no esta oculto ya que le podrían robar y matar.
Provocation: La habilidad de enfurecer las bestias para que ataquen a quien queramos.
Inscription: La habilidad de crear scrolls o conjuros en pergaminos para luego venderlos o usarlos.
Lockpicking: La habilidad de forzar cerraduras de puertas y baúles.
Magery: La habilidad de lanzar hechizos mágicos.
Resisting Spells: La habilidad de resistir hechizos mágicos lanzados contra ti.
Tactics: La habilidad de luchar.
Snooping: La habilidad de ver el contenido de la mochila de otro jugador, hace descender la notoriedad.
Musicianship: La habilidad de tocar instrumentos musicales.
Poisoning: La habilidad de envenenar comida, bebida y armas de filo.
Archery: La habilidad de utilizar un arcos o ballestas.
Spirit Speak: La habilidad de hablar con personajes muertos.
Stealing: La habilidad de robar un objeto a otro personaje o un objeto del suelo que no te pertenezca. Es ilegal utilizarlo en ciudades y hace descender la notoriedad.
Tailoring: La habilidad de crear ropas y armaduras de cuero.
Animal Taming: La habilidad de domar animales y tenerlos como mascota.
Taste Identification: La habilidad de saber, sin riesgo, si algún alimento está envenenado.
Tinkering: La habilidad de fabricar herramientas.
Tracking: La habilidad de rastrear animales, criaturas y otros hombres alrededor de un área.
Veterinary: La habilidad de curar animales aplicando vendajes.
Swordsmanship: La habilidad de utilizar armas de filo en combate (espadas, hachas, picas, etc.)
Mace Fighting: La habilidad de utilizar armas sin filo en combate (mazas, martillos, etc.)
Fencing: La habilidad de utilizar armas punzantes sin filo en combate (lanzas, tridentes, etc.).
Wrestling: La habilidad de luchar sin armas.
Lumberjacking: La habilidad de cortar leña de los árboles.
Mining: La habilidad de extraer mineral de las montañas y minas (nota: las minas son el suelo de las cuevas).
Sobre los Skills de lucha, el de Tactics, indica el daño que realizaremos con el arma. O sea, si el Skill esta en 50 realizaremos el 100% del daño que causa un arma si esta en 60 realizaremos el 110% del daño que causa esa arma. Así hasta un máximo de 150% que seria con el skill de tactics en 100.
Los Skills de las armas indican el porcentaje de acierto al usarlo, o sea, si tenemos el Skill de Sworman en 50 y estamos golpeando con una espada, tenemos un 50% de posibilidades de dar en cada golpe que damos, y el daño que infrinjamos dependerá de la clase de arma y del skill de tactics.
Según el nivel del Skill mas alto, o sea de nuestra profesión, tendremos uno u otro titulo. Los titulos son Nerwby, Novice, Apprentice, Journeymant, Expert, Adept, Master y GrandMaster.
Como ayuda no os recomiendo escoger al principio ningún Skill de armas ni de lucha sino alguno para ganar dinero. Lo mejor sería magery a 50 ya que es el uno de los mas difíciles, importantes y caros de subir, y el otro, pues cualquiera... el de ganar dinero, por ejemplo, tailoring o bowcraft/fletching también a 50, ¿y por qué a 50?, pues por una sencilla razón; pagando a los dueños de las tiendas estos os pueden enseñar algunos skills y siempre os lo enseñan más o menos hasta 30. Así que es una tontería coger un skill con 30 cuando lo puedes poner ahí con 200 monedas.
Me pongo las meleneas o no...
Una vez escogido los skills de nuestro personaje llegará el momento de ponerle el "careto" que queramos. Aparecerá una ventana en donde podremos configurar la cara, color de piel, sexo, tamaño y color de pelo y demás características.
Cuando lo hayamos terminado, sólo nos quedara elegir la ciudad de Britannia en la que deseamos aparecer y ya estaremos en el juego.
Antes de aparecer en el juego se nos presentarán unas ventanas en las que se explica cómo usar los skills y cómo moverte por el juego. Debido a que no les prestaremos atención (ya que tendréis prisa por empezar a jugar... ;-D ), sobre esas ventanas fotografías explicatorias os diré que se encuentran grabadas en un directorio llamado tutorial el cual, a su vez, se encuentra dentro del directorio donde instalamos el juego. Os recomiendo que las miréis detenidamente todas ya que os ayudarán mucho.