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Pistas y Soluciones


Artículo realizado por
Miguel Angel Cividanes "Beren"






Solución al Ultima VIII; Pagan

Ahora le toca el turno a uno de los juegos con que más me divertí. Se trata, como es lógico, de otro producto Ultima y para ser más exactos, del último producto de la saga Ultima (si descartamos al Ultima On-Line), hasta la fecha, si bien, ya resuenan las campanas del Ascension....
De este juego se pueden contar muchas cosas como que llegó a España muy "juntíto" a las dos partes del Ultima VII (partes que, por cierto, llegaron bastante más tarde que en el resto de paises del extranjero pero que supusieron el "aterrizaje", al fin, de esta sensacional saga en España). Esto contribuyó a que, los jugadores que habían probado esos dos títulos y que se habían "educado" al sistema de Origin y, ¿por qué no decirlo?, a este género que mezcla rol y aventura de una forma magistral, se llevaran ligeras decepciones cuando vieron este producto con sospechosos tintes que no eran de Rol, sino más bien de arcade.

Sin embargo, el Ultima VIII, es un juego muy bueno y de cita ineludible para todo "Ultimero" que se precie de serlo, así que, si me permitís, procederé a "destripar" a otro de los grandes clásicos.

Comenzando el juego


Luego de ser rescatado por Devon (el pescador), habla con el, toma lo que quieras, y nos encaminamos hacia esta peligrosísima aventura...


Tenebrae

Vamos al oeste. En uno de los barriles de puerto encontraras una daga. Sube las escaleras y ve al sur. UNA EJECUCION!!!. Después de este espectáculo, habla con el guardia (obligado), y ve al norte. En la puerta otro guardia te para, y luego de esto entraremos en la ciudad. Explora un poco para familiarizarte con todo, y luego vamos al este, por la puerta norte-este.


Tenebrae Este


A tu derecha encontraras la biblioteca. Devon dijo que allí encontraríamos a Bentic, así que vamos. Habla con Bentic, y te enseñara bastante. Te dirá que conviene ir a ver a Mythran y a los nigromantes. Parece que tenemos algo que hacer, así que vamos!.


Meseta, y como llegar a ella


Vuelve al palacio (Tenebrae central), y visita el transportador que hay en el techo (muy útil). Sal por la puerta norte, y sigue el camino hacia el noroeste hasta encontrar una cueva. Dentro de la cueva, recórrela hasta encontrar agua. Salva tu juego, e intenta saltar a través de las piedras, hasta el otro lado. Ahora sube el escalón y continua al oeste, a través de una puerta eléctrica y de nuevo al oeste. Encontraras un puente de madera, atraviésalo y llegaras a un edificio con palancas. Empújalas de manera que las de abajo estén mirando hacia ti, y las de arriba mirando hacia la pared opuesta. Oirás (y sentirás) algo como un terremoto. Ahora vuelve y encontraras otra palanca (seguro que cuando ibas hacia le puente la habrás visto). Tira de ella y las puertas que dan al sur se abrirán. Sigue por ese camino, al sur, baja unos escalones y sal de la cueva. Continua por el camino al sur (cuidado con los hongos rojos, son explosivos) hasta encontrar una casa. Entra en ella y prepárate a correr!!. Una vez pasado esto, recomiendo buscar en una sala al norte de la puerta por la que has entrado, encontraras dinero y una daga mágica. Encuentra a Mythran (no hay nadie mas), y habla con el. Compra el hechizo de "puertas secretas". El te dará un transportador (aparato de color rojo) una poción roja (sirve para cuando estas a punto de morir, te devuelve todas las energías). Visita el transportador en el cuarto superior y usa el aparato rojo para volver a Tenebrae. Ahora vamos con los nigromantes.

Cementerio


Vuelve a Tenebrae este. Sigue el camino hasta encontrar la puerta este que sale de la ciudad. Ahora sigue por el camino hasta la puerta norte. Encontraremos el cementerio (cuidado con los zombies), entra en el edificio principal y habla con Vividos, el descendiente. El te dirá que Mordea les ha robado la daga ceremonial, y que la recuperes. Dile que si (eres o no el avatar??) y vuelve a Tenebrae


Tenebrae (2ª parte)


Ahora encuentra la casa de madera del entrenador (punto de referencia). Ve al este, luego sur, y luego este de nuevo. Encontraras una casa de madera con una valla por fuera. Esta casa permanece cerrada hasta el Alba (creo). Duerme o explora hasta entonces, luego entra y habla con Aramina, la ayudante de Mordea. Habla con ella hasta que te de una llave. También te pedirá que hables con Devon sobre ella. Vuelve al palacio, y a la sala del trono. Asegúrate de que Mordea no esta allí, y mueve un pequeño cojin con una calavera pintada para encontrar una llave. Esta abrirá la habitación de Mordea, solo accesible desde esta sala. Salva, y si Mordea esta dentro durmiendo, ten MUCHO CUIDADO!!!. Abre con la llave de Aramina el pequeño cuarto con el cofre dentro. Abre el cofre con la misma llave y dentro encontraras la daga. Tómala y llévasela a Vividos.


Cementerio (2ª parte)

Vividos estará preparando la ceremonia, entrégale la daga y mira la ceremonia. Ahora te convertirás en su aprendiz. El te dirá que consiguas algunos reactivos (capucha de verdugo y algunas ramitas). Ahora vuelve por el camino de tierra, y en cuanto cruces la puerta, sigue solo unos pasos al sur, y luego al este. Encontraras un foso, entra en el y mata a los "cambiantes", en el medio habrá una especie de isla con las capuchas de verdugo (hongo negro). Vuelve a la ciudad ahora.


Cárcel


Antes de que puedas entrar, un guardia te parara y te dirá que Bentic fue ejecutado y Devon esta en la cárcel. Vuelve al Palacio, y encuentra la escalera hacia abajo , en la parte oeste. Baja, y busca el lugar con el cartel "Solo personal autorizado". Entra y habla con Devon, el te dirá que no sabe porque esta allí, ahora busca la habitación donde no hay puertas ni entradas. Usa el hechizo de Mythran y encontraras la entrada. Dentro veras un libro. Léelo y WOW!!!. Ahora estamos en un lío, déjate arrestar y te querran ejecutar. Durante la ejecución, diles a todos que Devon es el verdadero Tempest, y no nombres a mordea. Ahora tendrá lo que se merece. Devon te abandona, pero volverá.


Estudios de Nigromancia


Ahora vuelve al palacio, y ve a tenebrae oeste. Sigue el camino hacia el oeste hasta un edificio abandonado, junto a el encontraras las ramitas. Toma las que puedas y vuelve al cementerio. Habla con Vividos, y el te dará la llave del sepulcro y te dirá que busques a los antiguos nigromantes. Ahora vete al piso superior y estudia los libros (anota los reactivos que te harán falta para cada hechizo). Toma todos los reactivos que hay allí y vete. Para usar un hechizo de nigromante necesitaras una bolsa vacía, allí pon los reactivos del hechizo, y usa la llave del sepulcro sobre ella. Dentro aparecerá un símbolo, doble click en el para activar el hechizo. Al norte del cementerio encontraras una valla, con la puerta custodiada por un fantasma. Entra al lugar, y luego al edificio. Dentro, usa el hechizo "campo abierto" sobre la roca, y se abrirá. Ahora entra en las catacumbas superiores.


Catacumbas Superiores


Continua al norte, a través de las puertas dobles, hasta llegar a una puerta/reja. Empuja la palanca mas cercana a la puerta. Atraviésala y ve al este hasta llegar al primer pasaje hacia el norte. Ve por ahí, y luego ve al este, hasta llegar a un lugar donde habrá un cartel y una reja. Desde aquí al oeste y luego al norte, pasando la lava, y luego al este de nuevo. Cuando no puedas ir mas lejos ve al sur, deberás llegar a un lugar con un cartel que dice "camina hacia tu destino" (el lugar de nacimiento de moriens, recuerda este lugar porque tendrás que volver aquí). Desde la puerta al sur y al este, busca agua en el suelo , pero no la pises. Da un giro al norte, y continua al sur y al este, pero toma el segundo pasaje al norte.

Encontraras un pequeño edificio con un zombie dentro. Cuando entres el piso caerá. Los barriles junto al lugar donde has caido están llenos de reactivos. Puedes hacer todos los símbolos del hechizo "hablar con muerto" que necesitaras mas tarde. Necesitaras 6 (son 6 los nigromantes). Ahora al norte y al oeste. Cuando veas que caen rocas ve al sur y al oeste hacia el primer nigromante. Usa el hechizo "hablar con muerto", y el te enseñara el hechizo "mascara de muerte". Ahora ve al este, luego al norte, y al este hasta que no puedas mas, luego al norte hasta un escalón. Sube al escalón, y antes de bajar usa el hechizo "mascara de muerte". Ahora baja y corre a través de los demonios. Ahora, al norte y al este, y luego al oeste para encontrar al 2º nigromante. El te enseñara el hechizo "carne de piedra". Ahora ve al norte y cuando llegues a un pasaje hacia el oeste, para y usa tu hechizo "carne de piedra". Ahora corre rápido a través del pasaje, y cuando este termine, ve al oeste, luego sur y luego este. Este nigromante te teletransportara a otro lugar. Salva ahora, puede ser peligroso.

Ahora salta a través de las puertas eléctricas a la otra plataforma. Habrá algunos enemigos esperándote. Aquí también encontraras al 4º nigromante. El te volverá a teletransportar. Ve al este hacia un lugar con hierba. Toma los reactivos que necesites, y entra a la sala del trono, y serás teletransportado de nuevo. Ahora ve al sur y salta el agua hacia donde esta el zombie. Si piensas hacerte con la armadura mágica, ten mucho cuidado, salva y manténte cerca de las paredes, hay una trampa en medio. Ahora ve al oeste hasta encontrar lava.

Aquí hay un esqueleto en el suelo que tiene una llave. Sigue la lava al este y luego al norte, hacia la pequeña meseta. Salta a la pequeña isla , luego ve al noroeste y salta al este hacia otra isla, te veras transportado. Ahora sigue siempre al sur y oeste hacia el próximo nigromante. El te enseñara "Soportar Muerte" y te teletransporta. Sigue este pasaje al norte y al este hasta algunas llamas. Usa el hechizo "soportar muerte" y corre a través de ellas rápidamente. Si tienes problemas con este hechizo prueba "Carne de Piedra". Sigue por aquí hasta el próximo nigromante. El te enseñara el ultimo hechizo (MUY importante!!) "Crear Golem". Ahora sube las escaleras y vuelves a las catacumbas.


El Rey del Monte (Lithos)


Para llegar a el, ve al sur hasta llegar a una puerta, y atraviésala. Este pasaje es MUY MUY importante, RECUERDALO SIEMPRE, LO LLAMARE A PARTIR DE AHORA "PASAJE HACIA LITHOS". Por ahora solo síguelo generalmente al sur y al oeste. No te preocupes por las puertas que puedas encontrar, estarán todas cerradas. Cuando encuentres unas puertas eléctricas, sigue, vas bien. Al llegar a un lugar con algunas trampas sabrás que has llegado, aquí dejo que adivines, solo debes saber que debes llegar a través de todo a una puerta al sur. Esta te llevara a un lugar con tierra y reactivos en el suelo.

Este lugar se llama "Cueva de Piedra". Habrás visto algunas puertas, unas dobles y mas abajo una simple. Usa el hechizo "Crear Golem" y dile que abra ambas puertas, pero solo entra en las dobles, las de arriba. Ahora sigue hacia el norte, con cuidado de los agujeros, manténte cerca a las paredes. Llegaras a una sala con una palanca del lado de afuera. Primero salta la pared y usa la palanca dentro de la sala, y luego sal y usa la palanca del lado de afuera. Vuelve al sur, hasta encontrar un lago con unos bloques que desaparecen, crúzalo. Luego encontraras otro igual, pero esta vez los bloques se mueven. Salva antes de intentarlo, es peligroso. Ahora cruza los próximos bloques que desaparecen, hacia el norte, y luego al oeste. Ve al norte hasta un lugar lleno de campos de fuerza (sabrás cuando llegues aquí).

Pase muchísimo tiempo tirando hongos y setas hacia adelante para pasar entre los campos, pero me aburrí tanto que ahora solo paso corriendo hasta que estoy apunto de morir, entonces descanso, y luego vuelvo a pasar. Da igual lo que hagas, sigue al norte hasta encontrar un cofre. En el encontraras una gema que te hace inmune a las campos de fuerza y una llave que abre una puerta al sur. Cruza la puerta, y sigue al sur, oeste y sur hasta llegar a un lago (salva aquí). Salta por las plataformas hasta llegar a la isla en medio, y toma la llave de uno de los cadáveres (Nota: se puede llegar a la isla dando toda la vuelta junto a las paredes, y entrar en ella por el norte). Ahora vuelve y ve al norte, manteniéndote cerca a la pared oeste. Toma el segundo pasaje hacia el oeste que encuentres. Espera que caiga la roca. Salta por las rocas hasta una puerta al norte, que abrirás con la llave. Rápidamente iras al oeste. Salva de nuevo y salta a través de las plataformas que se mueven.

Puedes llegar a la orilla desde la segunda plataforma. Vamos al oeste, hacia EL REY DEL MONTE!!!. Ahora, después de hablar con el ve al sur y encontraras otro teletransportador que activar. Usa el aparato rojo para volver a Vividos.






Enterrar a Lothian


Vividos te preguntara por tu viaje. Ahora es momento de enterrar a Lothian. Sin salir del vallado del cementerio, ve al norte, hasta encontrar el cuerpo. Doble click en el, y la ceremonia comenzara. Ahora Vividos te dará la llave del descendiente (MUY importante!), y te dirá que debes visitar el lugar de nacimiento de Moriens. Que esperas?? Vamos allá!


Lugar de Nacimiento de Moriens


Vuelve a las catacumbas superiores (te dije que recordaras este lugar, no??). La llave del descendiente abrirá la puerta. Sigue por la cueva hasta encontrar cinco palancas juntas. Solo comienza a usarlas hasta encontrar la que abre la puerta (es un juego siempre distinto, deberías salvar antes). Oiras un ruido cuando lo logres. Abre las puertas y ve hacia el norte, y luego al este, hasta encontrar un cofre, dentro hay un cráneo, tómalo, y también puedes tomar la capucha de verdugo que hay allí, no encontraras ninguna hasta mucho mas adelante. Vuelve a oeste , y luego al norte.

La puerta se abre cuando pises una mancha en el suelo (la mancha no la puedes ver, esta contra la pared del este, camina por allí hasta pisarla. Atraviesa la puerta y salta el lago. Cuando encuentres la lapida, usa el hechizo "Campo Abierto", salta al agujero y ve al oeste y luego al norte. Luego al este, hasta un lugar con unas gemas rodantes y una mesa. Salva aquí.

Hay una puerta hacia el norte, que no puedes pasar, y una plataforma elevada al otro lado. Mueve al esqueleto a la plataforma para abrir la puerta. Crúzala y toma las llaves que hay, una a la izquierda y la otra a la derecha. Luego salta el rayo de luz y ve al este. Aquí hay un puzzle que puede ser difícil para algunos. Salva. El objetivo es pasar la escalera hacia el medio, pisando las plataformas junto a cada ubicación. Si quieres pasar sin esforzarte, solo necesitas invocar a un Golem, y ordenarle que abra la puerta a la derecha, y luego invocar a otro para que abra la siguiente puerta. No importa lo que hagas, deberás llegar a una gran puerta, este es la tumba de Khumash Gor.


Tumba de Khumash Gor


Si has leído algún libro en tenebrae, sabrás quien es el, si no, no te lo diré, jejeje. Para pasar necesitaras el escudo ceremonial zealan, es un escudo azul , dividido en 3 campos con un corazón, una balanza y algo mas. Si eres un tramposo , lo podrías haber tomado en la casa de Mythran, si eres un avatar, sigue mis instrucciones. Seguramente habrás visto uno viniendo hacia este lugar, pero era inaccesible. Pues bien, entra en la primera cámara de la tumba (abre las puertas con las llaves que has encontrado en el camino) y toma una llave del esqueleto en el suelo (deberás moverlo primero). Esta llave abre todas las puertas que habrás visto hasta ahora. Ahora vuelve y cuando encuentres la puerta que conduce al escudo, ábrela y tómalo. Vuelve a la tumba y colócalo en el altar.

Las estatuas te hablaran. Te dirán que necesitas un artefacto de Khumash Gor. Antes de cruzar la puerta crea el símbolo para el hechizo "otorgar paz". Ahora usa el pergamino con el hechizo de Mythran y abre la puerta. Del otro lado te atacara el fantasma de Khumash Gor, no intentes matarlo porque no podrás (creo). Usa en él el hechizo "otorgar paz", y listo. Busca por la tumba una pirámide negra, no te olvides de llevarla contigo, y vuelve a hablar con las estatuas. Ellas te darán información muy útil. Vuelve a la puerta que dice "camina hacia tu destino" (lugar de nacimiento de moriens), ve al sur y al este buscando un lugar con un altar y en el un esqueleto (el altar esta rodeado por cuatro columnas). Sobre la pared oeste veras un circulo rojo, usa la calavera que llevas en el, y luego baja por la recién creada escalera, para activar otro teletransportador.

Ahora es el momento de ir a por el segundo titán : Hydros, Del Agua.


Lago Carthax (Hydros)


Vuelve al "PASAJE HACIA LITHOS", y busca la puerta al sur y al este. La puerta no debería tener ninguna traba, y mira hacia el sur. Ábrela con la llave del descendiente y entra. Deberías salir a una grandísima caverna de piedra (no hay tierra), y con un lago seco en medio. AVISO!!!. Si al cruzar la puerta encuentras un puente , o un lago de lava, NO ENTRES!!!!!, pero recuerda el sitio, ya volveremos. A la derecha de la puerta hay un teletransportador para activar. Bordea el lago seco hasta llegar al lado oeste, y busca un puente que parte del lado sur. Salva antes, cualquier caída es mortal. Cruza saltando hasta llegar al templo de Hydros (que rápido llegamos esta vez, no?? lithos tendría que aprender de ella, jeje).

Ella te pedirá que la liberes, así que vamos a complacer a la dama. En el oeste de la caverna deberás encontrar una cueva. Entra. Pasa del troll, y ve a la derecha, sube al muro, y sigue al norte hasta encontrar otro muro, con una puerta. Usa la palanca mas al sur y atraviésala. Pasa del próximo troll, y atraviesa la próxima puerta. Desde aquí al sur, y sigue el pasaje, hasta encontrar una salida. Un poco al norte encontraras una lapida. Usa el hechizo "campo abierto" y harás que el agua vuelva a fluir. Vuelve a hablar con Hydros, que parece que te esta muy agradecida, jeje. Si vuelves a Tenebrae, veras que Devon ha vuelto, pero no tiene poderes. Te dirá que hables con los hechiceros, pero eso vendrá después.


Isla Argentrock (Stratos)


Volvamos al "PASAJE HACIA LITHOS", pero esta vez busca una puerta que mira al este (si antes has equivocado la puerta, y te has encontrado en un lugar con un puente, vuelve allí, es este lugar). La puerta se abre con la llave del descendiente. Cruza el puente, y al final veras en las cercanías otro teletransportador para activar. Ve ahora a la pequeña villa, donde estudian los seguidores del titán del aire, Stratos. Deberás hablar primero con Stellos, generalmente esta en su casa (junto a la puerta este), o en el templo. Cuando lo encuentres, pídele unirte a su orden. El te enviara al hermano Xavier. Este es el único (junto con Torwin), que no lleva túnica. Te hablara de dos pruebas, la del conocimiento, y la del equilibrio (creo que se llaman así).

Para pasar la del conocimiento deberás responder a algunas de sus preguntas, y no te ayudare, pero te daré pistas : La honestidad es lo mas importante, recibe al hijo prodigo, sabiduría sobre todo, etc. Luego de las preguntas te enviaran a la cima de los vientos (creo), a cumplir la prueba de equilibrio. Vete de la villa hacia el oeste, hasta llegar a un escalón, súbelo y luego sube el próximo, que tendrá un símbolo sobre él (símbolo de Stratos). La prueba consiste en no caer (te convendría salvar antes de intentarlo), lo cual es muy fácil , solo camina en dirección contraria a la que el viento vaya tomando. Cuando termines, vuelve a hablar con Xavier, que te enviará a Stellos. Stellos te dará la llave de la mina, para conseguir plata.

En el templo, busca la cocina, y la escalera que baja desde allí. Abre la puerta oeste con la llave y consigue ocho partes de plata. Si te interesa la habitación sin puertas, la puedes abrir con el hechizo de Mythran. Dentro hay una espada protectora. Cuando tengas las 8 piezas de plata, usa el aparato rojo (teletransportador), y vuelve a Tenebrae. Ahora sal del palacio por la puerta oeste-sur, hacia Tenebrae oeste. Busca el negocio de Korick, el herrero. El te hará los 8 focos que necesitas. De nuevo usa el aparato rojo y vuelve a la Isla de Argentrock. (si no has activado el teletransporte antes, deberás volver a través del "PASAJE HACIA LITHOS"). Vuelve al templo, y usa cada uno de los focos en el altar. Vuelve a hablar con Stellos. Ahora es su turno de probarte.

Baja a la mina, pero ahora ve al oeste. Veras en la orilla contraria a un tórax herido. Usa el hechizo "sirviente etéreo" para traerlo hacia ti, y el hechizo "restaurar" para curarlo. Vuelve con Stellos, y vendrá otra prueba (aunque no te dirán que lo es). Usa el hechizo "escuchar la verdad", y habla con todos. Pronto descubrirás que Torwin robo el foco, y que esta en el punto de los vientos. A POR EL!!. Luego de su gran (jeje) salto, regrésale el foco a Xavier y habla con Stellos. Ahora es momento de hablar con Stratos. Vuelve al lugar del gran salto de Torwin, y salva. Ahora intenta lo que el , pero seguro que tu tienes mas suerte (he oido que a veces según el salto que des, Stratos te lleva directamente con ella, pero lo he intentado mil veces, y nunca funciono). Deberás ir saltando a través de las plataformas, hasta llegar a Stratos. Luego que ella te hable, y te de el foco para el hechizo "hipersalto", usa el hechizo "revelar". WOW!!! alli esta el aliento del aire, pero aun no te lo lleves, mas tarde nos hará falta. Como dijo Devon, vamos a hablar con los hechiceros.


Enclave de los Hechiceros (Pyros)


Volvamos (otra vez) al "PASAJE HACIA LITHOS". La mejor manera es volver al Lago Carthax, salir de allí, atravesar la puerta eléctrica (norte), y luego hacia el sur, donde veras una puerta. Esta puerta deberá tener unos muros que no permiten acceder a ella. Usa las palancas de manera que puedas estar parado en el primero, y usa el hechizo "serviente etéreo" en la palanca. Ahora abre la puerta con la llave del descendiente, y entra. (si antes habías visto un lago de lava , era aquí). En cuanto entres veras un lago de lava. Sigue caminando, y pronto un hechicero aparecerá para hablarte (si previamente has hecho algo malo en Tenebrae, seguro que lo conoces, jjeje). Dice que debes llegar a donde esta el, así que usa el hechizo "hipersalto", y SALTA!!.

Del otro lado encontraras un río, sáltalo por donde creas que no caerás, y encontraras una cueva, del otro lado esta el enclave, así que crúzala pronto!.

Pronto encontraras un teletransportador para activar, pero debes saber que el aparato rojo no funciona en ninguna parte de los dominios de los hechiceros. Camina por ahí, y familiarízate con la ciudad. Cuando estés listo, habla con Bane o Vardion. Deberás aprender el nombre verdadero de alguno de los dos, y decírselo a quien quieres que sea tu maestro (o a quien quieras que sobreviva!!, jeje). No te sientas mal por el perdedor, Bane mintió y Vardion te insulto. Te darán una llave para la librería, ve allí, y entrena en la hechicería (intenta anotar todos los puntos del pentagrama, y los hechizos para no olvidarlos).

Cuando creas que estas listo, toma los reactivos, velas y focos para los hechizos de : "Puerta Dimensional", "Bola de Fuego" y "Soportar Calor". Dile a tu maestro que comience la prueba y hazla. Cuando pases te enviaran a la cámara del Gran Maestro. Sigue el camino que pasa por la biblioteca, y encontraras un puente y luego una puerta, que se abrirá para ti (si como a mi, no se te abre, simplemente crea un Golem, y ordénale abrir la puerta). Corre entre los demonios, o mátalos, y ve a la siguiente cámara. Si has jugado al juego "Forja de la Virtud", sabrás quien es este demonio, NO LO ATAQUES!!! habla con el. Antes de seguir haz los hechizos de "armadura de llamas", "alejar demonio", "soportar calor", "extinguir" y "puerta dimensional". Cuando estes listo, camina hasta la plataforma de piedras y serás transportado a la prueba.


La Prueba


Las siguientes pruebas pueden hacerse en cualquier orden, lo único que necesitas es juntar los cuatro símbolos azules (y si quieres , también las armas mágicas).

  • Prueba del norte: Encontraras un cartel que dice "Flam Por". Usa el hechizo "puerta dimensional" para pasar por las bolas que ruedan. Si los hongos/setas rojos (explosivos) te molestan, puedes usar "armadura de llamas". Sigue el pasaje hasta encontrar una espada y el símbolo azul. (esta espada es llamada "flagelo de fuego", y cada golpe que da suelta una llamarada de fuego que quema al enemigo, para mi es la mejor arma que hay).

  • Prueba del Este : Encontraras un cartel que dice "Vas Sanct Flam". Usa este hechizo y CORRE!!!. Al final encontraras un escudo y el 2º símbolo azul.

 

  • Prueba del Sur : Aquí el cartel dirá "An Flam". Sigue el pasaje (a algunas personas les es necesario usar "armadura de llamas") hasta encontrar un pentagrama en llamas. Usa "extinguir" en cada vela para conseguir el yelmo y el 3º símbolo azul.

  • Prueba del Oeste : Este pasaje se divide en dos. El va al sur guía hacia un entagrama con un mago, si necesitas usar el pentagrama , MÁTALO!!. También aquí aprenderás un hechizo nuevo. El pasaje norte va hacia un lugar lleno de rocas, un verdadero laberinto. El cartel de aquí dirá "Sanct Flam". Te tendrás que abrir paso por entre las rocas, hasta llegar a un lago de lava. Aquí usa el hechizo "resistir calor" y cruza la lava, pero solo por donde esta de un color mas oscuro, la lava amarilla es muy liquida, y no puedes permanecer parado sobre ella. Trata de hacerlo rápido, si el hechizo desaparece en medio del lago, MORIRAS SIN REMEDIO!!. Aquí encontraras una armadura y el ultimo símbolo azul.


Ahora volvamos al lugar del que partimos y regresaremos a la cámara de Arcadion (el demonio). Ahora es momento de preparar los últimos hechizos (conviene hacerlos aqui, el pentagrama del maestro puede ser peligroso). Los hechizos necesarios serán "bola de fuego", "explosión" y "invocar demonio". También deberías tener el hechizo de "alejar demonio" desde antes. Y otra cosa importante, antes de ver al maestro, no te olvides de tener una vela roja y un hechizo de "ignición" en tu poder.

Ahora vuelve a la plataforma, pero esta vez te transportara a la cámara del maestro. Habla con el, te dirá que uses los hechizos en el. ADELANTE!!! no le puedes hacer daño. Cuando el invoque su demonio, usa el hechizo correspondiente. Ahora te llevara a ver a Pyros. TREMENDA CEREMONIA!!!. Ahora es momento de pagar!. Vuelve a su cámara, y mátalo. SÍ!!! MÁTALO!!!. Puede que no sea tan difícil como parece...

Toma de su cuerpo la "lengua de las llamas" (roca negra", y lee el libro que tiene encima. Te dirá como liberar a Pyros. Puedes leer el libro en el cofre. Ahora libera a Pyros, y vuelve a Tenebrae. Devon (debería) darte una llave, que te permitirá hacerte con la "lagrima de los mares".

Corazón de la Tierra


Tenemos 3 de las 5 partes del obelisco. Ahora vuelve a la Cueva de Piedra, pero esta vez entra por la puerta pequeña del sur. Una vez dentro usa el hechizo "campo abierto" junto a la lapida, y tendrás el Corazón de la Tierra.


Aliento del Aire


Vuelve a la isla Argentrock. Vuelve al lugar exacto donde habías hablado con Stratos, pero esta vez, si has usado el hechizo "revelar", habrás visto el Aliento del Aire. Usa un "sirviente etéreo" para que te lo traiga, y huye rápidamente (usa el aparato rojo). Ahora vuelve a hablar con Mythran

El Vacío etéreo


Habla con Mythran sobre rearmar el obelisco. Aprenderás el hechizo "viaje etéreo". Lee el libro y estarás en el vacío. Otra vez estarás en el centro, y habrá caminos a los cuatro puntos cardinales. Cualquier orden sirve :

  • Paso del norte (Hydros) Empieza yendo hacia el oeste, todo lo que puedas. Salta por las rocas, usa "hipersalto" para llegar a la orilla desde la segunda piedra. Sigue a través de algunos puentes, hasta verte bloqueado por una pared invisible. Usa "hipersalto" y salta al norte. Al oeste esta el templo de Hydros, usa la lagrima de las Mareas para calmarla.

  • Paso del este (Lithos): No subas al escalón frente a ti, pero ve al oeste y sube a ese. Ahora ve al norte, y cuidado con los agujeros por el camino. Cuando llegues a un vallado, y un lago de lava, usa "resistir calor" y crúzalo. Al oeste y luego al norte desde aquí, luego oeste de nuevo. Te cruzaras con mas lava y rocas sobre las que saltar. Del otro lado sigue mas o menos al sur y luego al oeste, hasta llegar a Lithos. Usa el Corazón de la tierra para calmarlo.

  • Paso del sur (Stratos): Estando allí, ve al norte, salta unas rocas y no intentes hacerte con las armaduras, el suelo que las rodea caerá. Sigue al norte hasta encontrar a Stratos, y usa el Aliento del aire para calmarla.

  • Paso del oeste (Pyros): Empieza yendo al norte, luego oeste. Salta la lava y ve al norte hasta encontrar una estrella en el suelo. Busca entre los esqueletos para encontrar mas información de este aparato. Sigue al sur, y luego este. No uses el primer puente, cruza el segundo. Desde allí al norte. Sube por la montaña, con mucho cuidado. Sube hasta el final y sube la pequeña escalera hasta la caja arriba del todo. Toma todo lo que hay dentro, y vuelve al aparato de la estrella. Usa una bola en cada cubo relampagueante, y salta la lava por las rocas que acaban de aparecer. Al este y al norte de aquí esta Pyros. Usa rápido la legua de las llamas en el, antes de que sus demonios acaben contigo.

Ahora estamos listos para terminar. Vuelve al pentagrama del comienzo, y usa los trozos de roca negra en este orden :

Aphelion = El Obelisco Mesostel Pa = Corazon de la Tierra Mesostel Ze = Aliento del Aire Perivolcan Pa = Lagrima de las Mareas Perivolcan Ze = Lengua de las Llamas.

Ahora aléjate del pentagrama, y doble click en el obelisco, y luego en ti. Vuelve a poner en su sitio el obelisco y TERMINAMOS!!!!!!!!!!!


Ahora que hemos terminado...


A que el juego es muy bueno?!?!. A mucha gente dice no gustarle, porque perdió algo del rol tan puro de los ultimas anteriores, pero me divertí mucho igualmente al jugarlo, y el argumento es bastante bueno, aunque con tantísimos errores.






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