Sumario.
Macedonia número 7






Comenzamos el sumario más especial de Macedonia, no sólo por la cantidad y calidad que se puede observar en este número, sino porque es el sumario de nuestro primer aniversario. El auténtico método de medida para saber si de verdad hemos ido evolucionando con el paso del tiempo.

[Noticias Internas]

Inauguramos una nueva sección destinada a comentar todo lo que se mueve "detrás" de la publicación de un nuevo número. De esta forma, además de comentar futuras novedades, os ponemos "al loro" de lo que es el "mundillo Macedonia".

[Entrevistas y Firmas Invitadas]

Para este número hemos preparado un buena oferta en una de las secciones con más seguidores de la publicación. Dentro del apartado de "Entrevistas", tenemos tres novedades. La primera es una extensísima entrevista a uno de los grupos de programación más importantes de la época de oro del software de entretenimiento en España, Opera Soft. Entrevistamos a [José Antonio Morales, Paco Súarez y Paco Menéndez] creadores de títulos de la talla de "Livingstone Supongo", "La Abadía del Crimen", "Goddy" o "La Pulga".

De la unión con Spanish Quest también nos llegan dos estupendos aportes. Por un lado la entrevista realizada a [Emilio de Paz] cabeza visible del grupo de programación de aventuras Alcachofa Soft y que recientemente han editado "El Sulfato Atómico" juego que, por cierto, fue Macedonia la primera publicación en España en contar con un análisis del mismo.

También de la fusión con Spanish Quest proviene la entrevista hecha a una de las mujeres más creativas, y misteriosas, del panorama aventurero; [Lorelei Shannon] diseñadora de Sierra On-Line.

Y de las "Entrevistas" nos vamos a las "Firmas Invitadas". Para esta ocasión contamos con la de un gran amigo de esta publicación; Jordi Espunya, redactor destacado de la revista MeriStation, cuyos comentarios y artículos, además de ser realmente originales y únicos, encierran una ironía excesivamente desarrollada. Descubre su artículo en ["Efecto Escaparate"].

[Opinión y Reportajes]

La edición séptima cuenta con excelentes trabajos dentro de esta sección. El apartado dedicado a los artículos de opinión ha sido dividido en cuatro categorías distintas siguiendo así, la filosofía de reubicación de contenidos que tiene este número. Dentro de la categoría ["General"] tenemos los artículos titulados [¿Dónde están las féminas?], [La informática no es lo que dicen] y [Sí, pero...]. En el apartado destinado a todo lo que es la ["Programación y el desarrollo"] podemos encontrar el trabajo [Tecnología vs desarrollador].

Tanto el mundo de Internet como el del software de entretenimiento ha sido, en esta sección, ampliamente cubierto por eso esos dos sectores de la informática tienen apartados propios. Dentro de los que es ["Internet"] tenemos el artículo ["Internet, el final de una ilusión"] y en lo que es el apartado dedicado a todo lo que rodea a los ["Juegos"] el artículo de título ["Chicas y videojuegos"].

Otro de los aspectos que se cubren en esta sección son los ["Reportajes varios"]. Aquí ofrecemos trabajos que no encajan en ninguna de las secciones de la revista actuales o tienen un carácter más "extraordinario". Para este número tenemos un reportaje o informe que recoge todo lo que ha sido ["Un año de Macedonia"]. En este trabajo, el coordinador de todo el equipo, hace un repaso a los momentos clave de la publicación.

Otros de los interesantes reportajes que podemos encontrar son el de ["La monumental computadora ENIAC a más de 50 años."]; breve reportaje que recoge todo lo que rodeo a la creación y mantenimiento del primer ordenador. Por otro lado, también lucimos un reportaje traducido, previo consentimiento, sobre las ["Técnicas de persuasión y lavado de cerebro"]. Merece la pena leerlo porque es muy curioso.

[Recuerdos de 8 Bits]

Esta sección es ya una de las piezas claves que han contribuido a desarrollar nuestra personalidad como fanzine. En esta ocasión no sólo damos más y mejor sobre los micros de aquella época sino que abrimos un espacio dedicado a las consolas de 8 bits que tanto y tan buenos momentos nos hicieron pasar, seguro, más de una vez. También aprovechamos para anunciar que, para la próxima Macedonia, tendremos a un experto en el campo de los emuladores, el director de Emulatronia, enseñando un buen montón de cosas.

Pasando a comentar qué es lo nuevo dentro del apartado dedicado a los ordenadores de 8 bits diremos que, en el apartado dedicado a ["Compañías legendarias"], tenemos un artículos que repasa la historia de Elite y que se titula ["Elite, 'Difíciles entre las difíciles'"]. ["El Museo del Videojuego"] es otra de las secciones estrella y viene bien preparada para esta ocasión con los artículos que recuerdan juegos como ["Ghosts'n Goblins"], ["Back to Skool; Skool Daze 2"] y ["Rick Dangerous"].

El apartado dedicado a las consolas nace con fuerza. Dentro de ["Consolas  Legendarias"] tenemos el artículo sobre una de las  líderes, esto es, ["Nintendo Entertainment System"]. Por otra parte, la subsección ["El legado consolero"] se encarga de recordar los clásicos de las consolas así, en este número de Macedonia, comentamos dos "Marios", el ["Super Mario Bros 1"] y el ["Super Mario Bros 3"].

Como veis hay mucha Nintendo en este número así que pronto esperamos contar con artículos de usuarios de otros sistemas.

[Aula Macedonia]

Realizar un resumen de todo lo que puede entrar en una sección tan, afortunadamente, bien dotada como es ["Aula Macedonia"] es una tarea titánica. Tomamos aire y comenzamos...

Uno de los cursos estrellas de la sección, el dedicado a ["OpenGL"], sigue adelante con más calidad que nunca. En esta ocasión tenemos el ["Capítulo 5. Objetos geométricos y sus transformaciones"].

El curso de ["Programación Orientada a Objetos con C++ "] toca ya casi a su fin pues, en este número, se adelantan cuatro nuevo capítulos que son ["Capítulo 6. Funciones virtuales: polimorfismo"], ["Capítulo 7. Sobrecargando funciones y operadores"], ["Capítulo 8. Variables y funciones de miembro estáticas"] y ["Capítulo 9. Gestión de memoria; los operadores new y delete"].

El ["Curso de Programación en VBA para Excel"] también continua y en este número de Macedonia podemos estudiar el ["Capítulo 4. Cuadros de diálogo (Useforms). Segunda parte"].

Pasamos ahora a lo que es la "sección Linux" de la revista. En primer lugar visitaremos el ["Curso de Introducción y Uso del Linux "] que nos ofrece el ["Capítulo 4. Conexión a Internet"]. Y en segundo lugar, haremos una incursión en ["Breve Introducción al mundo del Hacking"] leyendo los dos último capítulos de la misma; ["Capítulo 5. Ocultarse en un sistema. Seguir hackeando en otros sistemas "] y ["Capítulo 6. Apaga y vámonos"].

Una de las máximas novedades de este número de Macedonia la constituye el haber recuperado la iniciativa de crear una sección para el hardware. Así, en este número, disponemos otra vez de la sección ["Zona Hardware"]. Francisco Domínguez es el encargado absoluto de la misma. En este número podremos disfrutar de  un ["Informe sobre tarjetas gráficas 3D/2D"] y un completo ["Glosario de Hardware"] cuyo objetivo es ir "engordando" a través de los números.

Uno de los cursos clásicos de la sección, el ["Curso de Programación de Scripts para mIRC"], sigue adelante después de un par de números de "lapsus". Así, en esta edición, podremos consultar ["Creación de menús en el Script (Popups)"]. Del mismo miembro del equipo nos llega un curso nuevo dedicado a la ["Creación de scritps CGI"] que queda inaugurado con el ["Capítulo 1. Introducción"].

Y llegamos al que es novedad más importante de la sección. José Antonio Suárez, coordinador de "Aula Macedonia" y programador del visor Off-Line, dona toda la documentación de su proyecto fin de carrera de tal forma que, en este número, tenemos un completo ["Curso de Programación Multimedia bajo DOS"]. En él, vais a poder consultar 12 capítulos repletos de información más luego, todo el código fuente del mismo. Los capítulos son ["Capítulo 1. Introducción al temario del curso "], ["Capítulo 2. Programación del ratón"], ["Capítulo 3. Programación de las tarjetas del vídeo I"], ["II"], ["III"], ["IV"], ["V"], ["VI"] y ["VII"], ["Capítulo 10. Programación de la Sound Blaster I"], ["II"] y ["III"]. Además de ["Código fuente para capítulo 2 "], ["Código fuente para los capítulos 3,4,5,6,8 y 9"] y ["Código fuente para los capítulos 10, 11 y 12"]. ¿Sorprendidos verdad?.

Una de las secciones que se pasa para "Aula Macedonia" es la destinada a temas de Redes que antes se encontraba en "Macedonia Internet". Así, en esta ocasión abrimos ["Artículos sobre Redes"] aquí y ponemos a vuestra disposición ["Introducción a las redes (I)"] e ["Introducción a las redes (II)"].

Y ya para terminar el repaso a lo nuevo de esta gran sección del fanzine, hacer una mención a dos artículos que van en la subsección ["Artículos Varios"] y que son ["Marcos para páginas WEB"] y ["Conceptos básicos de informática"].

[Desarrollo Hispano]

Esta sección, pese a ser una novedad absoluta de esta edición, es algo que llevamos pensando desde hace bastante tiempo. Macedonia es un fanzine hecho, en su gran mayoría, por personas que se mueven dentro de lo que es el panorama "independiente" o "underground". Aquí vamos a tratar de ayudaros a mostrar vuestros trabajos, proyectos, noticias que os puedan interesar como desarrolladores, etc. Como es una sección nueva, no os vais a encontrar con todos sus apartados desarrollados. Tan sólo el de ["Noticias"] tiene algo que ofrecer nuevo.

Esperamos vuestra ayuda para que ["Desarrollo Hispano"] pase de proyecto a realidad.

[Zona de Juegos]

La revolución sufrida en esta sección no ha hecho nada más que empezar ya que en breve ocupara el sitio de honor de la misma el grueso de Spanish Quest, fanzine con el que Macedonia se ha fusionado, y Teclados Fuera, que permitirá a las consolas participar de Macedonia. Para este número ya podéis ver la nueva estructura del mismo. Se ha decidido dividir la sección en distintos apartados que atienden a un determinado género. Así, el aventurero estará cubierto por el futuro Spanish Quest. El mundo de los juegos de rol es comentado en ["Dimensión CRPG"], de juegos arcade se habla en ["Arcade Total"], y la estrategia y la simulación deportiva y de combate en ["La Casa del Estratega"] y ["Zona de Simulación"] respectivamente.

Para este número, dentro del apartado ["Dimensión CRPG"], tenemos un reportaje que es ["Un breve repaso a la serie Ultima"], el análisis de ["Final Fantasy VII"] o más artículos sobre el Ultima On-Line como son los titulados ["Cómo ganar dinero"], ["Manual del indeseable"] y ["Títulos"]. Otros de los trabajos que puedes consultar aquí es el de [" El señor del tiempo"] dentro de la subsección de narrativa fantástica.

Otra de las secciones que traen abundantes novedades es ["Arcade Total"]. Así, en este número, se pueden consultar los análisis de ["Atomic Bomberman"], ["Dreams to Reality"], ["Virtua Fighter"] y ["Jedy Knight"]. Uno de los más grandes trabajos, no sólo de este apartado, si no de la revista en general, es el de la primera parte de la solución creada para el Tomb Raider II y que puedes consultar en ["Solución al Tomb Raider II (Capítulos 1-8)"].

Y ya para finalizar el recorrido de los apartados con novedades hablaremos de ["Zona de Simulación"] que nos trae los análisis a los juegos ["F1 Racing Simulation"], ["Toca Turing Car Championship"] y ["NHL 98"] además de un recuerdo a uno de los grandes clásicos del género ["Wing Commander"].

[Macedonia Internet]

Esta sección ha sido una de las que más rápidamente se ha consolidado dentro del fanzine. Buena culpa de ello la tiene su coordinador, además de los miembros del equipo que han ido realizando artículos especialmente trabajados y pensados para esta sección. Para esta edición de Macedonia, en el apartado de ["Informes"], tenemos tres novedades que son ["La blanca Navidad llega a Internet"] , ["Banco - Internet"] y ["Expo Internet 98"]. Ambos trabajos de sumo interés.

Con el nombre de ["Viviendo en la Red"] nace una subsección destinada a alojar todos aquellos trabajos relacionados con el "lado humano" de la red de redes. Así, en este número, tenemos los siguientes artículos ["Cybercafés, con aroma virtual"], ["El amor en los tiempos de la red"] y ["Poseía virtual"].

Y seguimos con más novedades. El apartado destinado a comentar todos los aspectos básicos, para poder utilizar correctamente Internet, esto es, ["Internet Básico"] trae dos nuevos artículos que son ["Internet; red de redes "] y ["Un breve repaso a diez programas para internautas"].

Y ya para finalizar nuestro recorrido por esta importante sección hablaremos de la sección sobre ["Seguridad "] que trae, como novedad, ["FAQ PGP 5.5i ver 1.1."].

[La Biblioteca]

La verdad es que hacía tiempo que esta sección no venía tan "ricamente" cargada. Y es que, no sólo se comentan dos nuevos libros dentro del área ["Lenguajes de Programación"], como son el ["Programación Avanzada con Delphi 2.0"] y ["Delphi 2 Developer Guide"], sino que se abre un nuevo apartado sobre libros de ["Electrónica"] que, para este número, cuenta con tres análisis ["Circuitos impresos. Diseño y Realización"], ["Circuitos Electrónicos por Control Remoto"] y ["Control Electrónico con el PC"].

[Macedonia de Ocio]

En esta edición tenemos tres novedades. Dos de ellas, se encuadran dentro de lo que son ["Comentarios de libros"], pues se tratan de análisis al libro ["Full Monty"] y al clásico de Ende, ["La Historia Interminable"]. Por último, dentro de ["Grandes autores"], podemos ver un densísimo artículo sobre la vida de J.R.R. Tolkien, ¡está todo!.

[Descarga]

Veréis que para este número hemos decidido suprimir la posibilidad de obtener otros fanzines de dominio público. El motivo se centra a que ocupan un excesivo tamaño que no podemos atender máxime cuando está a punto de hacer aparición la versión Off-Line de Macedonia.

[Off-Line]

Si quieres estar enterado de todo lo que rodea a la inminente llegada de esta nueva forma de distribución del fanzine, has de pasar por esta sección.

[Colaboraciones]

Te comentamos cómo poder colaborar y ser un miembro más de nuestro equipo Macedónico.

[Créditos]

Pues aquí vamos todos los que hacemos posible Macedonia. También incluimos nuestros más sinceros agradecimientos a las personas que nos han ayudado en alguna ocasión.
 

La Redacción
Volver al sumario actual


SUMARIO
a
MACEDONIA Magazine