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ReferenciaTree PropertiesAreaDistribution MapCameraSurfaceMaterialTransformDisplayFAQ

Display (Visualización)

Si la escena tiene muchos miles de árboles, puede tardar bastante en calcularse cada vez que cambiemos un parámetro. Con este panel podemos limitar el número de elementos tanto en las ventanas de trabajo como en el render.

Mesh (Geometría)

Si usamos una geometría propia para los árboles (Tree Properties->Custom Mesh), aqui podemos hacer que se muestran con esta geomtría con o como planos simples

Simplification Level (Nivel de Reducción)

Con el valor 0 se muestran en la escena todos los árboles. Con valores 1,2,3... etc. se van reduciendo elementos hasta conseguir el nivel de velocidad adecuado para trabajar comodamente.

Max Trees (Máximo Número de Arboles)

Limita la cantidad de árboles al valor indicado. Por defecto vale 100.000, lo cual ya es bastante (una escena de un bosque bien cargado puede contener de 6000 a 7000 elementos).

Cuando se alcanza este límite, el plugin deja de calcular árboles inmediatamente y puede dejar de rellenar el area asignada en cualquier punto. Este parámetro se usa sobre todo por seguridad, para evitar colapsar MAX con escenas enormes.

Nota: Lo normal es usar el nivel de visualización de Render a 0 y el de Viewport al valor más adecuado para trabajar. De esta forma editamos la escena con pocos árboles, pero los vemos todos en el Render. Pero también se puede usar para disminuir rápidamente la densidad de árboles sin tocar los parámetros del mapa de distribución.