(c) 1999 Itoo Software www.itoosoft.com

ReferenciaTree PropertiesAreaDistribution MapCameraSurfaceMaterialTransformDisplayFAQ

Surface (Superficie)

La mayoría de las veces nuestras escenas forestales no se crearán sobre superficies planas, sino todo lo contrario: montañas, valles, etc. Con este panel podemos asignar un objeto 'Forest' a otro objeto que hará de terreno para que los árboles se coloquen automáticamente a la altura adecuada.

Pick / Clear / Update (Coger, Borrar, Actualizar)

Con 'Pick' seleccionamos de la escena el objeto que forma el terreno. Como los árboles de 'Forest' siempre se crean sobre el plano XY (vista Top), el terreno debe estar colocado en esta posición y debe estar formado por una única malla (no valen grupos de objetos, etc.).

Con 'Clear' borramos la seleccion y los árboles vuelven al plano XY.

Nota Importante: Si modificamos la forma del terreno, los objetos no se ajustan automáticamente hasta que no pulsemos el botón 'Update'. Aunque sabemos que esto puede ser una limitación para algunos tipos de animaciones, se ha implementado asi porque el plugin precalcula una serie de valores para que la colocación de los árboles sea lo más rápida posible. De esta forma, el plugin crea los árboles a casi la misma velocidad cuando hay un terreno seleccionado que cuando no lo hay (hasta 40.000 árboles por segundo en un Pentium II-350).

De todas formas, estos precalculos son comunes para todos los objetos 'Forest' de la escena. O sea, que si tenemos varios 'Forest' que usan un mismo terreno, al pulsar 'Update' sobre cualquiera de ellos... se ajustan los arboles de todos los demás.

Altitude Range (Rango de Altitud)

Estos parámetros sirven para limitar la colocación de árboles por alturas. Si esta activa la casilla 'Limited', solo se crearán árboles entre los límites especificados en Top (Superior) y Bottom (Inferior).

Slope Angle Range (Rango de Inclinación)

Limita la creación de árboles (cuando está activa la casilla 'Limited') entre los valores de ángulos especificados. 0 equivale a una superficie horizontal y 90 a una totalmente vertical. Esto permite simular la tendencia de la vegetación a crecer sobre superficies planas o verticales.

Nota: El plugin primero calcula todos los árboles del area y luego descarta los que no entren dentro de los rangos de altura e inclinación. Así que aunque aparezcan pocos árboles en la escena, puede tardar casi tanto en calcularlos como cuando no se especifica ningún rango. Conviene limitar al máximo la zona a través de las areas y el mapa de distribución antes de aplicar restricciones de altura e inclinación.