Distribution Map (Mapa
de Distribución)
En este
panel se ajusta la forma en que deben de distribuirse los árboles
sobre el terreno.
La forma de hacerlo es a través de una imagen bitmap
(normalmente en blanco y negro), donde cada pixel de la imagen
indica la existencia de un arbol (pixel blanco) o no (pixel negro).
De esta forma podemos especificar cualquier tipo de distribución,
desde hileras o grupos definidos hasta formas aleatorias.
Bitmap
Muestra una representación del mapa activo. Debajo,
una lista desplegable nos permite cambiar el mapa. Algunos de
los mapas incluidos son: 'Vey Scattered' (muy disperso), 'Scattered'
(disperso), 'Dense' (denso), 'Groups' (grupos), etc.
También podemos asignar nuestro propio bitmap, con
el botón 'File Name' (Nombre de Archivo). Es recomendable
que la imagen sea a blanco y negro y de un tamaño no muy
grande (100x100 pixels es un valor adecuado). Para imágenes
en grises o color, el plugin hace la conversión según
el valor del parámetro 'Threshold' (ver la descripción
de este parámetro mas adelante).
La lista de mapas también es modificable. Esta se guarda
en el directorio 'plugcfg', dentro del directorio de 3D Studio
MAX, en el archivo forest.cfg. Es una lista de texto secuencial
con los nombre de los mapas y los nombres de los archivos.
Size
Permite ajustar el tamaño que tendrá el mapa
de distribución sobre la escena.
El mapa de distribución se aplica de forma muy similar
a una textura: Los arboles se reparten siguiendo los pixels del
bitmap sobre una zona del tamaño especificado. Este patrón
se va repitiendo sobre todo el area igual que si fuera una textura
tileada.
Es importante recordar que el area de colocación de
árboles está siempre definida por los splines del
panel 'Area'. Con el mapa de distribución solo indicamos
la forma en que deben repartirse.
Ya que cada pixel de la imagen equivale a un arbol o a un
hueco vacío, hay que tener cuidado de no usar valores
demasiado pequeños, ya que al disminuir el tamaño
aumenta la densidad y el número de árboles a colocar.
Por esta razón, el plugin limita la separación
mínima entre elementos a un porcentaje del ancho del arbol
(ver parámetro 'Tree Separation' mas adelante). Por eso,
en algunos casos, si aumentamos el tamaño del arbol o
disminuimos la separación mímima, los parámetros
de tamaño pueden cambiar espontaneamente para ajustarse
a los nuevos límites.
Lock Aspect Ratio ( Mantener
Aspecto)
Bloquea la relación Ancho / Alto del mapa para que
la imágen no se deforme. Si está activado, el valor
de Altura (Y) se ignora y solo se usa el de Ancho (X)
Offset (Desplazamiento)
Ajusta el desplazamiento del mapa sobre la escena. Los valores
se indican en unidades para cada uno de los ejes X e Y
Tree Separation (Separación
de Arboles)
Para que la densidad y el número de arboles de la escena
no aumente a valores inmanejables, se limita una separación
mínima entre elementos. El valor viene dado en un porcentaje
sobre el ancho del arbol (del panel 'Tree Properties'). Este
valor lo que hace es actuar sobre los parámetros de tamaño
del mapa de distribucion ('Size'), ajustándolos para que
no sobrepasen los límites.
Por ejemplo:
Si tenemos un mapa de distribucion de 100x100 pixels, el ancho
del arbol es de 2m y la separación mínima es del
30%, no podremos poner un tamaño del mapa menor de 60m
(2 x 30% = 0.6m, 0.6m x 100 pixels = 60m).
(recordemos que cada pixel del mapa equivale a una posición
de un arbol)
Threshold (Nivel de pixel)
Cuando el bitmap no es a blanco y negro, este valor indica
como debe hacerse la conversión. Cada pixel se convierte
a un tono de gris, y si supera este nivel se toma como blanco,
en caso contrario se toma como negro. |