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ReferenciaTree PropertiesAreaDistribution MapCameraSurfaceMaterialTransformDisplayFAQ

Camera (Cámara)

Uno de los problemas derivados del uso de objetos planos mapeados, es que hay que estar orientando el objeto hacia la cámara para mantener una sensación de tres dimensiones. Con 'Forest' es posible realizar este proceso automáticamente a través de este panel. Además, como carácterística revolucionaria en plugins de MAX, incorpora la posibilidad de restringir la creación de objetos unicamente en el area de visión de la cámara, lo que nos permite definir extensas zonas de vegetación sin preocuparnos del número de árboles que se necesiten generar.

Con 'Pick' seleccionamos una cámara de la escena, y con 'Clear' lo anulamos.

Limit to visibility (Limitar Visibilidad)

Con esta casilla, se activa la creación de árboles a la zona de visión de la cámara.

Expand (Expandir)

En algunos casos (en animaciones con movimiento de la cámara), puede que algunos árboles aparezcan o desaparezcan de los laterales del campo de visión porque el límite de visión es muy ajustado. Con este parámetro podemos ampliar el margen de visión lateral hasta que desaparezca el problema. Un valor de aproximadamente un 10% funciona bien en la mayoría de los casos.

Far Clipping Plane (Plano de Corte Lejano)

Limita la creación de árboles hasta un punto alejado desde la posición de la cámara igual al valor indicado. El parámetro viene dado en unidades de la escena.

Trees Looking Camera (Arboles Mirando a la Cámara)

Activa la orientación de los árboles para que estén mirando siempre a la cámara.