Display (Visualización)
Si la
escena tiene muchos miles de árboles, puede tardar bastante
en calcularse cada vez que cambiemos un parámetro. Con
este panel podemos limitar el número de elementos tanto
en las ventanas de trabajo como en el render.
Mesh (Geometría)
Si usamos una geometría propia para los árboles
(Tree Properties->Custom Mesh), aqui podemos hacer que se
muestran con esta geomtría con o como planos simples
Simplification Level (Nivel
de Reducción)
Con el valor 0 se muestran en la escena todos los árboles.
Con valores 1,2,3... etc. se van reduciendo elementos hasta conseguir
el nivel de velocidad adecuado para trabajar comodamente.
Max Trees (Máximo Número
de Arboles)
Limita la cantidad de árboles al valor indicado. Por
defecto vale 100.000, lo cual ya es bastante (una escena de un
bosque bien cargado puede contener de 6000 a 7000 elementos).
Cuando se alcanza este límite, el plugin deja de calcular
árboles inmediatamente y puede dejar de rellenar el area
asignada en cualquier punto. Este parámetro se usa sobre
todo por seguridad, para evitar colapsar MAX con escenas enormes.
Nota: Lo normal es usar el nivel de visualización de
Render a 0 y el de Viewport al valor más adecuado para
trabajar. De esta forma editamos la escena con pocos árboles,
pero los vemos todos en el Render. Pero también se puede
usar para disminuir rápidamente la densidad de árboles
sin tocar los parámetros del mapa de distribución.
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