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ReferenciaTree PropertiesAreaDistribution MapCameraSurfaceTransformMaterialDisplayFAQ

Distribution Map (Mapa de Distribución)

En este panel se ajusta la forma en que deben de distribuirse los árboles sobre el terreno.

La forma de hacerlo es a través de una imagen bitmap (normalmente en blanco y negro), donde cada pixel de la imagen indica la existencia de un arbol (pixel blanco) o no (pixel negro).

De esta forma podemos especificar cualquier tipo de distribución, desde hileras o grupos definidos hasta formas aleatorias.

Bitmap

Muestra una representación del mapa activo. Debajo, una lista desplegable nos permite cambiar el mapa. Algunos de los mapas incluidos son: 'Vey Scattered' (muy disperso), 'Scattered' (disperso), 'Dense' (denso), 'Groups' (grupos), etc.

También podemos asignar nuestro propio bitmap, con el botón 'File Name' (Nombre de Archivo). Es recomendable que la imagen sea a blanco y negro y de un tamaño no muy grande (100x100 pixels es un valor adecuado). Para imágenes en grises o color, el plugin hace la conversión según el valor del parámetro 'Threshold' (ver la descripción de este parámetro mas adelante).

La lista de mapas también es modificable. Esta se guarda en el directorio 'plugcfg', dentro del directorio de 3D Studio MAX, en el archivo forest.cfg. Es una lista de texto secuencial con los nombre de los mapas y los nombres de los archivos.

Size

Permite ajustar el tamaño que tendrá el mapa de distribución sobre la escena.

El mapa de distribución se aplica de forma muy similar a una textura: Los arboles se reparten siguiendo los pixels del bitmap sobre una zona del tamaño especificado. Este patrón se va repitiendo sobre todo el area igual que si fuera una textura tileada.

Es importante recordar que el area de colocación de árboles está siempre definida por los splines del panel 'Area'. Con el mapa de distribución solo indicamos la forma en que deben repartirse.

Ya que cada pixel de la imagen equivale a un arbol o a un hueco vacío, hay que tener cuidado de no usar valores demasiado pequeños, ya que al disminuir el tamaño aumenta la densidad y el número de árboles a colocar.

Por esta razón, el plugin limita la separación mínima entre elementos a un porcentaje del ancho del arbol (ver parámetro 'Tree Separation' mas adelante). Por eso, en algunos casos, si aumentamos el tamaño del arbol o disminuimos la separación mímima, los parámetros de tamaño pueden cambiar espontaneamente para ajustarse a los nuevos límites.

Lock Aspect Ratio ( Mantener Aspecto)

Bloquea la relación Ancho / Alto del mapa para que la imágen no se deforme. Si está activado, el valor de Altura (Y) se ignora y solo se usa el de Ancho (X)

Offset (Desplazamiento)

Ajusta el desplazamiento del mapa sobre la escena. Los valores se indican en unidades para cada uno de los ejes X e Y

Tree Separation (Separación de Arboles)

Para que la densidad y el número de arboles de la escena no aumente a valores inmanejables, se limita una separación mínima entre elementos. El valor viene dado en un porcentaje sobre el ancho del arbol (del panel 'Tree Properties'). Este valor lo que hace es actuar sobre los parámetros de tamaño del mapa de distribucion ('Size'), ajustándolos para que no sobrepasen los límites.

Por ejemplo:

Si tenemos un mapa de distribucion de 100x100 pixels, el ancho del arbol es de 2m y la separación mínima es del 30%, no podremos poner un tamaño del mapa menor de 60m (2 x 30% = 0.6m, 0.6m x 100 pixels = 60m).

(recordemos que cada pixel del mapa equivale a una posición de un arbol)

Threshold (Nivel de pixel)

Cuando el bitmap no es a blanco y negro, este valor indica como debe hacerse la conversión. Cada pixel se convierte a un tono de gris, y si supera este nivel se toma como blanco, en caso contrario se toma como negro.