Tree Properties (Propiedades
de los árboles)
En este panel se ajustan los parámetros de los árboles,
y algunas otras propiedades generales.
Width (ancho)
Especifica el ancho de los árboles (en unidades de
la escena). Este parámetro está relacionado directamente
con el mapa de distribución de forma que si se aumenta
el ancho de los árboles, puede cambiar también
automaticamente el tamaño del mapa. Esto se hace para
que mantener la densidad máxima de elementos (ver parametros
de mapa de distribución para más detalles).
Height (altura)
Altura de los árboles (en unidades de la escena).
Geometry (geometría)
Los árboles, por defecto se crean como un objeto rectangular
plano (opción 'one'). Si los miramos de frente, tendrán
el aspecto que queremos, pero no asi si los vemos desde otro
ángulo. Este problema se puede corregir enlazando con
una cámara para verlos siempre de frente (ver parámetros
de camara) o podemos crearlos con dos planos perpendiculares
(opción 'two'), que proporcionaran mejor aspecto desde
cualquier punto de vista.
Si usamos un solo plano y enlazamos con la cámara,
en algunos casos, al girar los árboles puede perderse
o deformar la sombra que proyectan sobre el terreno. En este
caso, tambien es util activar la opcion de dos planos para mantener
una sombra más coherente.
También podemos crear árboles con cualquier
otra geometría si seleccionamos 'Custom Mesh' y asignamos
un objeto con el botón 'Pick'. Hay que tener cuidado de
no hacer distribuciones de vegetación muy densa o usar
modelos muy complejos, ya que el número total de caras
del objeto Forest equivale al número de arboles creados,
multiplicado por el número de caras del objeto seleccionado.
Por defecto, los árboles tienen el mismo tamaño
que el objeto mesh que usemos de modelo, pero si activamos la
casilla 'Ignore mesh dimensions', entonces tendrán el
tamaño especificado en los valores de 'Width' y 'Height'.
Icon Size (tamaño de
icono)
Cuando por algun error o por falta de datos (por ejemplo,
al crear el objeto la primera vez) no puede crearse ningún
arbol... se muestra un icono en forma de 'F' para no perder la
referencia del objeto. Este valor cambia el tamaño de
este icono.
Random Seed (semilla aleatoria)
Es un valor numérico cualquiera que se usa para inicializar
el generador de números aleatorios. Este número
afecta a los cambios aleatorios de material, posición,
rotación y escala, si se han especificado (ver parámetros
de transformación). Para un mismo valor de este número,
siempre se aplican los mismos cambios. |