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ReferenciaTree PropertiesAreaDistribution MapCameraSurfaceTransformMaterialDisplayFAQ

Tree Properties (Propiedades de los árboles)

 

En este panel se ajustan los parámetros de los árboles, y algunas otras propiedades generales.  

Width (ancho)

Especifica el ancho de los árboles (en unidades de la escena). Este parámetro está relacionado directamente con el mapa de distribución de forma que si se aumenta el ancho de los árboles, puede cambiar también automaticamente el tamaño del mapa. Esto se hace para que mantener la densidad máxima de elementos (ver parametros de mapa de distribución para más detalles).

Height (altura)

Altura de los árboles (en unidades de la escena).  

Geometry (geometría)

Los árboles, por defecto se crean como un objeto rectangular plano (opción 'one'). Si los miramos de frente, tendrán el aspecto que queremos, pero no asi si los vemos desde otro ángulo. Este problema se puede corregir enlazando con una cámara para verlos siempre de frente (ver parámetros de camara) o podemos crearlos con dos planos perpendiculares (opción 'two'), que proporcionaran mejor aspecto desde cualquier punto de vista.

Si usamos un solo plano y enlazamos con la cámara, en algunos casos, al girar los árboles puede perderse o deformar la sombra que proyectan sobre el terreno. En este caso, tambien es util activar la opcion de dos planos para mantener una sombra más coherente.  

También podemos crear árboles con cualquier otra geometría si seleccionamos 'Custom Mesh' y asignamos un objeto con el botón 'Pick'. Hay que tener cuidado de no hacer distribuciones de vegetación muy densa o usar modelos muy complejos, ya que el número total de caras del objeto Forest equivale al número de arboles creados, multiplicado por el número de caras del objeto seleccionado.

Por defecto, los árboles tienen el mismo tamaño que el objeto mesh que usemos de modelo, pero si activamos la casilla 'Ignore mesh dimensions', entonces tendrán el tamaño especificado en los valores de 'Width' y 'Height'.

Icon Size (tamaño de icono)

Cuando por algun error o por falta de datos (por ejemplo, al crear el objeto la primera vez) no puede crearse ningún arbol... se muestra un icono en forma de 'F' para no perder la referencia del objeto. Este valor cambia el tamaño de este icono.

Random Seed (semilla aleatoria)

Es un valor numérico cualquiera que se usa para inicializar el generador de números aleatorios. Este número afecta a los cambios aleatorios de material, posición, rotación y escala, si se han especificado (ver parámetros de transformación). Para un mismo valor de este número, siempre se aplican los mismos cambios.