Surface (Superficie)
La mayoría
de las veces nuestras escenas forestales no se crearán
sobre superficies planas, sino todo lo contrario: montañas,
valles, etc. Con este panel podemos asignar un objeto 'Forest'
a otro objeto que hará de terreno para que los árboles
se coloquen automáticamente a la altura adecuada.
Pick / Clear / Update (Coger,
Borrar, Actualizar)
Con 'Pick' seleccionamos de la escena el objeto que forma
el terreno. Como los árboles de 'Forest' siempre se crean
sobre el plano XY (vista Top), el terreno debe estar colocado
en esta posición y debe estar formado por una única
malla (no valen grupos de objetos, etc.).
Con 'Clear' borramos la seleccion y los árboles vuelven
al plano XY.
Nota Importante: Si modificamos la forma del terreno,
los objetos no se ajustan automáticamente hasta que no
pulsemos el botón 'Update'. Aunque sabemos que esto puede
ser una limitación para algunos tipos de animaciones,
se ha implementado asi porque el plugin precalcula una serie
de valores para que la colocación de los árboles
sea lo más rápida posible. De esta forma, el plugin
crea los árboles a casi la misma velocidad cuando hay
un terreno seleccionado que cuando no lo hay (hasta 40.000 árboles
por segundo en un Pentium II-350).
De todas formas, estos precalculos son comunes para todos
los objetos 'Forest' de la escena. O sea, que si tenemos varios
'Forest' que usan un mismo terreno, al pulsar 'Update' sobre
cualquiera de ellos... se ajustan los arboles de todos los demás.
Altitude Range (Rango de Altitud)
Estos parámetros sirven para limitar la colocación
de árboles por alturas. Si esta activa la casilla 'Limited',
solo se crearán árboles entre los límites
especificados en Top (Superior) y Bottom (Inferior).
Slope Angle Range (Rango de
Inclinación)
Limita la creación de árboles (cuando está
activa la casilla 'Limited') entre los valores de ángulos
especificados. 0 equivale a una superficie horizontal y 90 a
una totalmente vertical. Esto permite simular la tendencia de
la vegetación a crecer sobre superficies planas o verticales.
Nota: El plugin primero calcula todos los árboles del
area y luego descarta los que no entren dentro de los rangos
de altura e inclinación. Así que aunque aparezcan
pocos árboles en la escena, puede tardar casi tanto en
calcularlos como cuando no se especifica ningún rango.
Conviene limitar al máximo la zona a través de
las areas y el mapa de distribución antes de aplicar restricciones
de altura e inclinación.
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