Cuando se selecciona Random Dot (A->B->A) (Punto aleatorio (A->B->A)) en Creation method (Método de creación) de la ficha Source Images (Imágenes originales), aparece una imagen (imagen de punto inicial) y, a medida que avanza el marco, se obtiene un efecto consistente en la aparición gradual de la imagen de punto final en puntos aleatorios y en el retorno a la imagen de punto inicial con efecto de puntos aleatorios. Este mismo tratamiento se aplica a las imágenes fijas (bmp, png, jpg) y a las móviles (avi). |
Probemos el efecto de puntos aleatorios utilizando dos imágenes fijas. |
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Imagen de punto inicial |
Imagen de punto final |
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Procedimiento |
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1. |
Seleccione Random dot (A->B->A) (Punto aleatorio (A->B->A)) en la lista Creation method (Método de creación). |
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2.
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Haga clic en el botón Start (Inicio). =>En la zona de la imagen aparece un marco de corte. (El marco rectangular blanco de la figura inferior) |
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3. |
Arrastre el marco de corte hasta la parte de la imagen que desea seleccionar como marco inicial y modifique sus dimensiones según convenga. |
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4. |
Incorpore mediante lectura la imagen para el marco final. |
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Para el procedimiento de incorporación de imágenes mediante lectura, consulte Reading Source Images (Lectura de imágenes originales). |
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Se están leyendo varias imágenes fijas diferentes. Seleccione imágenes individuales con la corredera del marco ( a la izquierda, figura superior), o con el Frame No. (Nº de marco). ( a la derecha, figura superior). |
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5. |
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Haga clic en el botón End (Final). |
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6. |
Seleccione el punto final de los puntos aleatorios, arrastrando el marco de corte hasta la zona de la imagen que desee seleccionar. (Figura superior) |
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7. |
Seleccione la cantidad de marcos que desea importar. A mayor cantidad de marcos, tanto más fluida será la animación. Si se crea importando la misma cantidad de marcos que en Random dot (A->B) (Punto aleatorio (A->B)) Random dot (A->B->A) (Punto aleatorio (A->B->A)) la velocidad de la animación se multiplica por dos. Sugerimos que utilice una cantidad algo superior a la de Random dot (A->B) (Punto aleatorio (A->B)) La cantidad normal de marcos es 30. Cambiando el valor expresado en Number of frames to import (Cantidad de marcos que desea importar) entre 1 y 90, se aumenta o disminuye la cantidad de marcos. Para la totalidad de la animación, la cantidad máxima de marcos es 90. |
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8. |
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Haga clic en el botón Execute (Ejecutar) (Flecha de la figura inferior). |
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Con esta operación se crea una imagen de animación de panel en la cual aparece la imagen de punto inicial, después va apareciendo la imagen de punto final con un efecto de puntos aleatorios y, por último, la vista retorna a la imagen de punto inicial a través de un efecto de puntos aleatorios. Cuando en la sección de Vista previa ya esté configurada otra animación de panel, un cuadro de diálogo solicitará el punto de inserción del nuevo panel respecto al marco presentado en ese momento.=>Encontrará detalles aquí.
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9.
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Especifique el tono de color en la sección Vista previa de la derecha. (Flecha grande) Configure el tono combinando los colores rojo, verde y azul, cada uno de los cuales tiene cuatro tonos posibles. La intensidad de los tonos aumenta con el desplazamiento de la corredera hacia la derecha. Este ajuste del tono de color puede comprobarse en el panel de Vista previa. |
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10.
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Probemos la Vista previa. Haga clic en el botón Start Play (Iniciar reproducción) de la sección Vista previa de la derecha. Observe que aparece la imagen de punto inicial, seguida de la aparición aleatoria de la imagen de punto final y de la imagen de punto inicial. |
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