5. APRIL 1999 etwa 5h in der Früh Es heißt mal wieder :"Früf aufstehen", denn die besten Plätze sind doch verdammt schnell weg wie wir es letztes Jahr feststellen mussten und ausserdem sind noch vor der Abfahrt wichtige Vorbereitungen, wie das zubereiten der Verpflegung für die Ich weiß garnicht mehr so recht wann ich aufgestanden bin, es muß so gegen 6h, 5h oder 4h gewesen sein denn ich war sowas von Nervös und konnte deshalb die ganze Nacht nicht schlafen. Jetzt hieß es erstmal runter zum Mr.Vain nach Herne wo wir uns um 7h trafen 5. APRIL 1999 9.47 Autobahn A1 Ja genau, das fehlt uns gerade noch! Erstmal in einen dicken Reisestau gelangt kommt man da auch nur sehr
schlecht wieder raus. Aber kein Wunder, es ist ja Ostern und ganz Deutschland fährt übers lange Wochenende in
einen Kurzurlaub. Also machen wir erstmal entschlossen Rast auf einem Parkplatz und ein wenig was zu
zu speisen. Unser Meisterkoch hatte uns noch kurz vor Abfahrt einen leckeren Gulasch gekocht, welche über die
gesamte Fahrt in die Obhut meines Beifahrers Dc.Clark gegeben wurde. Und ich muss zugeben, trotz des Losen
Deckels wo ständig etwas Souce herrauslief hat er auch in den schrägsten Kurven immer an den Gulasch gedacht,
auch wenn man es ihm des öffteren wieder auferlegen musste! :-) ca. 12.45, Ankunft an der Heidemark-Halle in Fallingbostel Schnell rasen wir zur Theke um sofort den Eintritt in Höhe von 60 DM zu blechen, na, etwas Teurer als im
Vorjahr war es dann doch, aber was solls, dafür gab es schließlich mehr als 72 Stunden Party! 6. APRIL 1999 ca. 6h Eine Nacht ohne Schlaf Wie es nicht anders zu erwarten war viel die erste Nacht mal wieder ohne Schlaf aus, und genauso fühlte Man(n) sich dann auch. Die meisten haben die komplette nacht vor ihren Rechnern verbracht und haben es wohlmöglich garnicht bemerkt das bereits ein Tag verstrichen war. Um 12h wurde es dann zum erstenmal interessant, nachdem die Deadlines (Zeitpunkt der letztmöglichen Abgabe von Beiträgen zu den Wettbewerben) für die C-64 Musik, Raytrace & Pixel Grafiken gelaufen war, erwartete uns genau nach Zeitplan zuerst die C-64 Musiken. Es war mal wieder überwältigend welche Klänge man dieser alten Brotkiste noch entlocken kann, dazu kamen dann auch noch alte Erinnerungen an die gute alte Zeit herrauf. Ganze 27 Mods wurden gespielt. Während dessen haben wir noch letzte Arbeiten an unseren 32k Games aufgenommen, noch einige kleine Optimierungen durchgeführt und evt. noch ein paar Fehler beseitigt. Natürlich gab es nebenbei immernoch genügend Zeit um für die Compos zu Voten. Kurz nach 14h dann auch wie angekündigt die Raytraced-Grafiken im Wettbewerb. Ich sage Euch, da fangen einem die Augen an zu bluten. Es verstrich wieder einiges an Zeit und dann wurde es zum erstenmal so richtig Spannend denn die Protrackermodule standen an, wo wir auch drei Beiträge kurzfristig eingereicht hatten. Die Resonanz auf unsere Mods war einfach super, uns lief es eiskalt den Rücken runter als die Leute anfingen auf unsere Musik zu feiern. Ein unbeschreibliches Feeling! Wir hatten nun Zeit uns von dieser Competition zu erholen, denn um 21h folgte dann die erste 40k Intro Amiga Competition inder es dann richtig zur Sache geht. Die Favoriten waren die Gruppen Grid und Depth. Grid verstand es mit ihrem Intro alle Anwesenden zu Schocken. Da dachte man die Intro sei nun zu Ende und der nächste Hammer folgte zu gleich. Wer dieses Intro noch nicht gesehen hat, der hat echt was verpasst in seinem leben und er möge sich schnellstmöglich bei mir melden, damit ich eh ihm mailen kann! :) Zu Bewundern war anschließend noch die PC64k Intros, die aber, so finde ich, nur mäßig Interessant ausgefallen sind. :-| Der Tag Endete dann um 24:00h mit der Wild Compo, die ich allerdings "verpennt" hatte, naja, mehr oder weniger. Im Auto zu schlafen ist eben nicht der Bringer. :þ Sonntag, kurz vor der Deadline für 32k Games und die Nacht wieder kaum geschlafen! :-) So, nun hieß es noch schnell, schnell, schnell die letzten Änderrungen an unseren 32k Games zu beenden und das Projekt
zu schließen. Jeder der schon einmal ein Programm entwickelt hat weiß wie schwer es ist ein Projekt ENDGÜLTIG zu beenden,
denn irgendwas kann man immernoch machen. Wir haben uns dann noch kurzzeitig Entschlossen in Dreamcars für die zweite
Strecke noch ein zusätzliches Musikstück einzubauen und das war es dann auch was uns mit ein wenig Stress versorgte.
Aber alles wurde gut und wir haben es dann doch geschafft alle unsere 3 Produktionen zur Deadline zu beenden! *schweißwegwisch*
Montag Morgen, etwa 6h... Wieder eine Nacht ohne Schlaf? Ach, macht nix, heute geht es eh ab nach Hause und alle freuen sich schon
wieder auf ihr eigenes Bett und endlich mal wieder darauf in eine heiße Badewanne zu steigen. Um 10h steht
die Preisvergabe an, wir sind schon super gespannt darauf, welche Plätze wir wohl belegen werden.
Auf dem Bild ziemlich schwer zu erkennen, die Resultate der 32k Game Competition. Unser Dramcars hat dann
doch den ersten Platz gemacht und liegt mit 494 Stimmen deutlich vor Platz 2 mit Command da Bong mit 299 Stimmen.
Auf dem dritten Platz folgte dann unser Sat.1 Superball mit immerhin noch 157 Stimmen. Die 3D Variente landete
leider nur auf Platz 5. (Es geht eben nichts um das ORIGINAL! *g*)
Nachdem wir dann auch noch unsere Preise für die Protracker Mods abgeholt haben und wiedererwartens
den ersten und zweiten Platz belagt haben konnten wir frohem Gemüds die Reise nach Hause antreten.
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