AMIGA PHÖNIX



Partybericht - ms2k-1



von Mike Delling

5. APRIL 1999 etwa 5h in der Früh

Es heißt mal wieder :"Früf aufstehen", denn die besten Plätze sind doch verdammt schnell weg wie wir es letztes Jahr feststellen mussten und ausserdem sind noch vor der Abfahrt wichtige Vorbereitungen, wie das zubereiten der Verpflegung für die Ich weiß garnicht mehr so recht wann ich aufgestanden bin, es muß so gegen 6h, 5h oder 4h gewesen sein denn ich war sowas von Nervös und konnte deshalb die ganze Nacht nicht schlafen. Jetzt hieß es erstmal runter zum Mr.Vain nach Herne wo wir uns um 7h trafen


5. APRIL 1999 9.47 Autobahn A1

Ja genau, das fehlt uns gerade noch! Erstmal in einen dicken Reisestau gelangt kommt man da auch nur sehr schlecht wieder raus. Aber kein Wunder, es ist ja Ostern und ganz Deutschland fährt übers lange Wochenende in einen Kurzurlaub. Also machen wir erstmal entschlossen Rast auf einem Parkplatz und ein wenig was zu zu speisen. Unser Meisterkoch hatte uns noch kurz vor Abfahrt einen leckeren Gulasch gekocht, welche über die gesamte Fahrt in die Obhut meines Beifahrers Dc.Clark gegeben wurde. Und ich muss zugeben, trotz des Losen Deckels wo ständig etwas Souce herrauslief hat er auch in den schrägsten Kurven immer an den Gulasch gedacht, auch wenn man es ihm des öffteren wieder auferlegen musste! :-)
Einen Blick auf die Uhr... Keine Zeit mehr für mehr Rast, wir müssen weiter... Schnell wurde uns bewußt das es dann doch später wird als wir vorerst gedacht hatten und siehe da, es ist bereits ...


ca. 12.45, Ankunft an der Heidemark-Halle in Fallingbostel

Schnell rasen wir zur Theke um sofort den Eintritt in Höhe von 60 DM zu blechen, na, etwas Teurer als im Vorjahr war es dann doch, aber was solls, dafür gab es schließlich mehr als 72 Stunden Party!
Wie nicht anders erwartet war es schon super voll und selbst die letzten Reihen waren belegt. "Na Toll", dachten wir uns und schauten uns ratlos an. Doch dann kam thorsten eine rettende Idee, denn mit dem Rücken zur Leinwand wollten wir dann doch nicht sitzen. Schnell mal den Rawstyle (Mitorganisierer der Party, der ein alter Bekannter von Thorsten ist) aufgesucht und noch ein Tisch + Stühle organisiert und schwupps.. hatten wir die Plätze die wir uns vorstellten. Natürlich in der letzten Reihe weil vorne ist es eh immer zu Laut und es geht zu hektisch zu. Jetzt die Klamotten in die Halle geschleppt, während dessen gibt jemand anderes Acht auf die Plätze bevor auch noch die weg sind...

Nach der elendigen Schlepperrei und den Aufbauarbeiten am Platze konnte man nun endlich ein wenig Zeit finden und sich sogar ein bisschen von der Fahrt erholen... Jetzt hieß es erstmal: "Ausschau halten wer denn schon alles da ist!" Der Tag verstrich solangsam vor sich hin, es wurden noch Kabel verlegt für das Lokale Partynetzwerund überall herrschte noch Stress bei Aufbauarbeiten oder es wurde noch an eigenen Produktionen für die Party gearbeitet. Jetzt konnte man auch noch die Zeit nutzen um mal durch die Reihen zu gehen um schomal einen kleinen Eindruck von dem zu bekommen was einem dann anschließen in den Wettbewerben erwarten wird.


6. APRIL 1999 ca. 6h Eine Nacht ohne Schlaf

Wie es nicht anders zu erwarten war viel die erste Nacht mal wieder ohne Schlaf aus, und genauso fühlte Man(n) sich dann auch. Die meisten haben die komplette nacht vor ihren Rechnern verbracht und haben es wohlmöglich garnicht bemerkt das bereits ein Tag verstrichen war.

Um 12h wurde es dann zum erstenmal interessant, nachdem die Deadlines (Zeitpunkt der letztmöglichen Abgabe von Beiträgen zu den Wettbewerben) für die C-64 Musik, Raytrace & Pixel Grafiken gelaufen war, erwartete uns genau nach Zeitplan zuerst die C-64 Musiken.

Es war mal wieder überwältigend welche Klänge man dieser alten Brotkiste noch entlocken kann, dazu kamen dann auch noch alte Erinnerungen an die gute alte Zeit herrauf. Ganze 27 Mods wurden gespielt. Während dessen haben wir noch letzte Arbeiten an unseren 32k Games aufgenommen, noch einige kleine Optimierungen durchgeführt und evt. noch ein paar Fehler beseitigt.

Natürlich gab es nebenbei immernoch genügend Zeit um für die Compos zu Voten. Kurz nach 14h dann auch wie angekündigt die Raytraced-Grafiken im Wettbewerb. Ich sage Euch, da fangen einem die Augen an zu bluten. Es verstrich wieder einiges an Zeit und dann wurde es zum erstenmal so richtig Spannend denn die Protrackermodule standen an, wo wir auch drei Beiträge kurzfristig eingereicht hatten. Die Resonanz auf unsere Mods war einfach super, uns lief es eiskalt den Rücken runter als die Leute anfingen auf unsere Musik zu feiern. Ein unbeschreibliches Feeling! Wir hatten nun Zeit uns von dieser Competition zu erholen, denn um 21h folgte dann die erste 40k Intro Amiga Competition inder es dann richtig zur Sache geht. Die Favoriten waren die Gruppen Grid und Depth. Grid verstand es mit ihrem Intro alle Anwesenden zu Schocken. Da dachte man die Intro sei nun zu Ende und der nächste Hammer folgte zu gleich. Wer dieses Intro noch nicht gesehen hat, der hat echt was verpasst in seinem leben und er möge sich schnellstmöglich bei mir melden, damit ich eh ihm mailen kann! :) Zu Bewundern war anschließend noch die PC64k Intros, die aber, so finde ich, nur mäßig Interessant ausgefallen sind. :-| Der Tag Endete dann um 24:00h mit der Wild Compo, die ich allerdings "verpennt" hatte, naja, mehr oder weniger. Im Auto zu schlafen ist eben nicht der Bringer. :þ


Sonntag, kurz vor der Deadline für 32k Games und die Nacht wieder kaum geschlafen! :-)

So, nun hieß es noch schnell, schnell, schnell die letzten Änderrungen an unseren 32k Games zu beenden und das Projekt zu schließen. Jeder der schon einmal ein Programm entwickelt hat weiß wie schwer es ist ein Projekt ENDGÜLTIG zu beenden, denn irgendwas kann man immernoch machen. Wir haben uns dann noch kurzzeitig Entschlossen in Dreamcars für die zweite Strecke noch ein zusätzliches Musikstück einzubauen und das war es dann auch was uns mit ein wenig Stress versorgte. Aber alles wurde gut und wir haben es dann doch geschafft alle unsere 3 Produktionen zur Deadline zu beenden! *schweißwegwisch*
Um 11h dann die Amiga 4k Intros. Unser Coder Stingray hatte für Darkside auch noch ein 4k Intro gecodet und das wirklich bis zur letzten Minute. Da kommt Freude auf beim "Last-Minute-Coding". :-) Das kostet einem meistens mind. die Hälfte seines Lebens. Alle Intros schugen ein wie eine Bombe, es war wirklich schwierig da eine gerechte Wertung abgeben zu können. Wie die es doch immer wieder schaffen in sage und schreibe 4.096 Bytes ein komplettes Intro mit Grafik, ggf. Musik und alles was dazu gehört zu erstellen.... nein, nein, nein, da komm ich auch an die Grenze meines Vorstellungsvermögens. Da kann ich nur sagen: "Hut ab!"
Das nächste Highlight was und sehr, sehr neugierig machte war die Playstation Competition. Allerdings wurden wir hier ein klitze kleines wenig enttäuscht, denn man hat die Erwartungen doch ziemlich hochgeschraubt wenn man Spiele wie Metal Gear Solid kennt. Aber richtig enttäuschent war es dann doch nicht, denn es gab schon einiges zu sehen. Ausserdem musste man bedenken, das man dem ganzen auch ein arges Speicherlimit gesetzt hat um es anschließend noch im Internet oder Mailboxen traden zu können.
Jetzt wurde es Zeit für die 4k Intros der Dose, doch leider wurde nicht draus. Zumindest nicht für uns, denn jetzt hieß es für die 32k Game Competition unsere 3 Spiele vorzuspielen. Wir waren natürlich genau zu dem Zeitpunkt damit fertig als auch das letzte PC Intro zuende war. Na, tolles Timeing sag ich nur dazu. Vom hörensagen her waren alle aber recht begeistert, soll doch eines tatsächlich besser gewesen sein als das der Amiga 4k's...tststs... na, ich hab es nicht gesehen und eher glaub ich nichts! :)

Nun mach ich einen Sprung in den Abend... es ist nun 19 h und die 32k Games fangen an...
Es wurden 7 Spiele eingereicht, und es find mit einer 3D Variante des bekannten Sat.1 Superballs an. Wir mussten darauf ein wenig lachen, da wir eine 1:1 Umsetzung dieses Spiels in den Wettbewerb eingereicht hatten. Nur hatten wir erstmals in einem 32k Game komplette Voices (Stimmen) mit eingebaut die jeweils immer die Spielrichtung angaben, wie halt auch im Original Superball die Stimme am Telefon immer sagt "Rechts" oder "Links". Da war der Lacher natürlich auf unserer Seite, denn über die riesigen Lautsprecher kam das super lustig. Eine weitere Nominierung was das PC-Spiel "Command da Bonga" welches eine abgespeckte varriante von Command & Conquer darstellen sollte. Na, es sah super aus, aber der Spielwitz fehlte halt ein wenig. Aber Angst hat uns dieses Projekt dennoch gemacht, denn es war wirklich ph@! ;-)

Unser Dreamcars schockte dann allerdings alle. Niemand hat mit einem Remake des Amiga-Klassikers "Supercars" gerechnet. Drei komplette Strecken, 4 Musikstücke, ein komplettes Setup, ein Intro und ein Abspann sind in diesem 32k Game enthalten. Von der Masse her konnte das kein anderes Projekt toppen. Nach jubelnden Beifall kehrte dann spätestens nach der zweiten Strecke nur noch nachdenkliche Ruhe in den Raum.
Anschließend hielten wir noch ein kleines Photo-Shooting.


Montag Morgen, etwa 6h...

Wieder eine Nacht ohne Schlaf? Ach, macht nix, heute geht es eh ab nach Hause und alle freuen sich schon wieder auf ihr eigenes Bett und endlich mal wieder darauf in eine heiße Badewanne zu steigen. Um 10h steht die Preisvergabe an, wir sind schon super gespannt darauf, welche Plätze wir wohl belegen werden. Auf dem Bild ziemlich schwer zu erkennen, die Resultate der 32k Game Competition. Unser Dramcars hat dann doch den ersten Platz gemacht und liegt mit 494 Stimmen deutlich vor Platz 2 mit Command da Bong mit 299 Stimmen. Auf dem dritten Platz folgte dann unser Sat.1 Superball mit immerhin noch 157 Stimmen. Die 3D Variente landete leider nur auf Platz 5. (Es geht eben nichts um das ORIGINAL! *g*) Nachdem wir dann auch noch unsere Preise für die Protracker Mods abgeholt haben und wiedererwartens den ersten und zweiten Platz belagt haben konnten wir frohem Gemüds die Reise nach Hause antreten.
Alles in allem war die Party super gelungen und wir sind uns 100% sicher auch nächstes Jahr wieder dabei zu sein. In ein paar Wochen werden wir mit den Planungen für unsere nächsten Produktionen beginnen denn wir wollen weiterhin an den Erfolg der letzten Party anknüpfen.

Wen es interessiert, der kann sich auch alle Results der Party in unserem Party-Spezial ansehen oder unsere Produktionen unter Releases downloaden.

Wir wünschen viel Spaß und vielleicht hast Du ja auch Lust auf die Mekka/Symposium 2k bekommen!?