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IDirect3D7::CreateDevice メソッドは、DrawPrimitive メソッドに使用するために、Direct3D デバイスを生成する。
HRESULT CreateDevice( REFCLSID rclsid, LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDS, LPDIRECT3DDEVICE7 * lplpD3DDevice, );
成功すれば D3D_OK を返す。
失敗すればエラーを返す。このメソッドは、引数の 1 つが無効な場合には、DDERR_INVALIDPARAMS を返す。
特定の Direct3D オブジェクトによって生成されるレンダリング デバイスは、同じ物理リソースを共有する。アプリケーションで単一の Direct3D オブジェクトから複数のレンダリング デバイスを作成できる場合でも、これらのデバイスは同じハードウェアを共有するため、パフォーマンスが著しく低下する。
従来の IDirect3D3 インターフェイスでは、このメソッドは IDirectDrawSurface4 および IDirect3DDevice3 インターフェイスへのポインタを受け取った。
IDirect3D7::CreateDevice を呼び出すと、DirectDraw サーフェス オブジェクトとは別個のデバイス オブジェクトを作成できる。このデバイスは、DirectDraw サーフェスをレンダリング ターゲットとして使用する。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。