Platform SDK: DirectX |
D3DXVECTOR4 構造体は、4 次元 (4D) 空間のベクトルを記述する。
typedef struct D3DXVECTOR4 { float x, y, z, w; } D3DXVECTOR4;
C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXVECTOR4 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
D3DXVec4Length、D3DXVec4LengthSq、D3DXVec4Dot、D3DXVec4Add、D3DXVec4Subtract、D3DXVec4Minimize、D3DXVec4Maximize、D3DXVec4Scale、D3DXVec4Lerp、D3DXVec4Cross、D3DXVec4Normalize、D3DXVec4Hermite、D3DXVec4BaryCentric、D3DXVec4Transform