Platform SDK: DirectX |
D3DXPlaneTransform 関数は、指定された行列により平面を変換する。
D3DXPLANE* D3DXPlaneTransform( D3DXPLANE* pOut, const D3DXPLANE* pP, const D3DXMATRIX* pM );
変換された平面を表す D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
行列 pM は、アフィン変換でなければならない。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneTransform 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。