Platform SDK: DirectX

DirectX7.RotateXMatrix

DirectX7.RotateXMatrix メソッドは、x 軸を回転軸として点 (x,y,z) を回転して、新しい点 (x', y', z') を生成する。

object.RotateXMatrix(mDest As D3DMATRIX, _
    radians As Single)

パラメータ

object
DirectX7 オブジェクトを表すオブジェクト式。
mDest
変換結果が格納される D3DMATRIX
radians
回転の角度 (ラジアン単位)。角度は、回転軸から原点を見て時計回りに計測する。

エラー コード

失敗すればエラーが発生し、Err.Number が設定される。

参照

DirectX7.RotateYMatrixDirectX7.RotateZMatrix.