Platform SDK: DirectX

深度バッファ

このセクションでは、深度バッファを使用して隠線と隠面を消す方法について説明する。説明するトピックは次のとおりである。

[C++]

Direct3D 直接モードの C++ チュートリアルでは、深度バッファの使用方法についての追加情報がある。詳細については、「チュートリアル 2 : 深度バッファを追加する (C++)」を参照すること。

[Visual Basic]

Direct3D 直接モードの Visual Basic チュートリアルでは、深度バッファの使用方法についての追加情報がある。詳細については、「チュートリアル 2 : 深度バッファを追加する (Visual Basic)」を参照すること。