Platform SDK: DirectX |
DPNAME 構造体は、プレーヤーやグループなどの DirectPlay エンティティの名前情報を保持する。
typedef struct { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; union { LPWSTR lpszShortName; LPSTR lpszShortNameA; }; union { LPWSTR lpszLongName; LPSTR lpszLongNameA; }; } DPNAME, FAR *LPDPNAME;
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dplay.h で宣言。
IDirectPlay4::CreateGroup、IDirectPlay4::CreatePlayer、IDirectPlay4::GetGroupName、IDirectPlay4::GetPlayerName、IDirectPlay4::SetGroupName、IDirectPlay4::SetPlayerName