Platform SDK: DirectX |
D3DXColorLerp 関数は、線形補間を使用して、カラー値を作成する。
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp( D3DXCOLOR* pOut, const D3DXCOLOR* pC1, const D3DXCOLOR* pC2, float s );
関数は、線形補間結果の D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorLerp 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
この関数は、2 つの指定された色の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分とアルファ成分を補間する。
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
A カラーと B カラーの間で線形補間する場合に、s が 0 のとき、結果カラーは A となる。s が 1 のとき、結果カラーは B となる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。