Platform SDK: DirectX |
IDirectSound3DBuffer::GetMinDistance メソッドは、サウンド バッファの現在の最小距離を取得する。
HRESULT GetMinDistance( LPD3DVALUE lpflMinDistance );
成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。
デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、現在は 1.0 と定義されている (デフォルトの距離係数 1.0 を使った場合は、1 単位は 1.0 メートルに相当する)。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。
IDirectSound3DBuffer::SetMinDistance、IDirectSound3DBuffer::GetMaxDistance