Platform SDK: DirectX |
ディレクショナル ライトは、色と方向を持ち、位置座標は持たない。このライティングは平行な光を放つ。つまり、この光はすべてシーン内で同じ方向に進む。ディレクショナル ライトは、太陽のような遠く離れた光源に例えることができる。ディレクショナル ライトは減衰と範囲の影響を受けないので、Direct3D では指定された色と方向のみ考慮して、頂点の色を計算する。ライティング係数の個数が少ないため、ディレクショナル ライトはコンピュータへの負荷が最も軽いライトである。