Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DListener::GetRolloffFactor

IDirectSound3DListener::GetRolloffFactor メソッドは、現在のロールオフ係数を取得する。

HRESULT GetRolloffFactor(
  LPD3DVALUE lpflRolloffFactor  
);

パラメータ

lpflRolloffFactor
D3DVALUE 型の変数のアドレス。この変数は現在のロールオフ係数の値を保持する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

ロールオフ係数は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (現在の定義では実世界の 10 倍) までの範囲をとる。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DListener::SetRolloffFactor