Platform SDK: DirectX |
D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙型は、IDirect3DDevice7::GetTransform および IDirect3DDevice7::SetTransform メソッドで使用されるトランスフォーム ステート値を記述する。
typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE { D3DTRANSFORMSTATE_WORLD = 1, D3DTRANSFORMSTATE_VIEW = 2, D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION = 3, D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1 = 4, D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2 = 5, D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3 = 6, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0 = 16, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1 = 17, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE2 = 18, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE3 = 19, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE4 = 20, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE5 = 21, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE6 = 22, D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7 = 23, D3DTRANSFORMSTATE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, } D3DTRANSFORMSTATETYPE;
Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。
IDirect3DDevice7::GetTransform、IDirect3DDevice7::SetTransform