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D3DXMatrixMultiply 関数は、指定された 2 つの行列の積を算出する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply( D3DXMATRIX* pOut, const D3DXMATRIX* pM1, const D3DXMATRIX* pM2 );
2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
結果は、変換 M1 後の変換 M2 の結果を表す (Out = M1 * M2)。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixMultiply 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。