Platform SDK: DirectX

乗算演算子 (D3D_OVERLOADS)

この 2 項演算子は、D3D_OVERLOADS 拡張機能のオーバーロード演算子である。この演算子はスカラーおよびベクトルの両方の形式で実装されている。乗算演算子は、以下のように定義される。

_D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
_D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v);
_D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
 
inline _D3DVECTOR
operator * (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2)
{
   return _D3DVECTOR(v1.x*v2.x, v1.y*v2.y, v1.z*v2.z);
}
 
inline _D3DVECTOR
operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s)
{
   return _D3DVECTOR(s*v.x, s*v.y, s*v.z);
}
 
inline _D3DVECTOR
operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v)
{
   return _D3DVECTOR(s*v.x, s*v.y, s*v.z);
}

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。