Platform SDK: DirectX

球体環境マッピング

球体環境マッピングは、多くの場合 "球体マッピング" と呼ばれるが、オブジェクトの周囲の空間の画像とライティングのエフェクトをそのオブジェクトの表面に沿って貼り付けていく。このとき、オブジェクトの周囲の空間は、特殊なフォーマットのテクスチャ マップに符号化される。以下のトピックでは、球体マッピングの概念について、および Direct3D アプリケーションでの球体マッピングの使用方法について説明する。