Platform SDK: DirectX |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 列挙型は、ライティング計算のために色または色成分にアクセスする必要がある位置を定義する。
typedef enum _D3DMATERIALCOLORSOURCE { D3DMCS_MATERIAL = 0, D3DMCS_COLOR1 = 1, D3DMCS_COLOR2 = 2, D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, } D3DMATERIALCOLORSOURCE;
この列挙が定義する値は、以下のレンダリング ステートで使用される。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。