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ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRoll メソッドは、現在の行列と算出された回転行列 (指定された偏揺れ角、傾斜角、および回転角により構成される) の積を算出する。
HRESULT RotateYawPitchRoll( float yaw, float pitch, float roll );
S_OK を返す。
このメソッドは、現在の行列に算出された回転行列を積算する。すべての角度は反時計回りであり、回転は現在のワールド原点を中心として行われる。
D3DXMATRIX tmp; D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll ); m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
ID3DXMatrixStack::RotateAxis、ID3DXMatrixStack::RotateAxisLocal、ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRollLocal