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ライト プロパティは、光源の種類と色を決める。使用するライトの種類によって、ライトは減衰と範囲のプロパティやスポット ライト エフェクトのプロパティを持つことができる。しかし、ライトの種類によっては使用できないプロパティもある。Direct3D 直接モードでは、C++ の場合は D3DLIGHT7 構造体、Visual Basic の場合は D3DLIGHT7 型に、すべての種類の光源のライト プロパティに関する情報を保持する。このセクションでは、すべてのライト プロパティについて説明する。説明するトピックは以下のとおりである。
ライト プロパティは、光源がシーン内のオブジェクトをどのように照らすかに影響する。詳細については、「ライトの使用」、「ライト プロパティの設定」、および「Direct3D のライティングにおける数学的計算」を参照すること。