このセクションでは、Direct3D 直接モードの一般的な 2 種類の環境マッピングの実行について説明する。グラフィックス業界では多種多様な環境マッピングが使用されているが、以下のトピックでは、最も一般的なキューブ環境マップおよび球体環境マッピングについて説明する。