Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::SetMode

IDirectSound3DBuffer::SetMode メソッドは、3D サウンド処理の操作モードを設定する。

HRESULT SetMode(
  DWORD dwMode,  
  DWORD dwApply  
);

パラメータ

dwMode
設定される 3D サウンド処理モードを指定するフラグ。
DS3DMODE_DISABLE
3D サウンド処理は無効になる。サウンドはリスナーの頭の中心で発生しているように聞こえる。
DS3DMODE_HEADRELATIVE
サウンド パラメータ (位置、速度、方向) はリスナーのパラメータに対する相対的なものである。このモードでは、リスナーのパラメータが変化したときにサウンドの絶対パラメータは自動的に更新されるので、相対パラメータは一定に保たれる。
DS3DMODE_NORMAL
標準の処理。これはデフォルトのモードである。
dwApply
設定が適用されるタイミングを示す値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定を適用しない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。