CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE
CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙は、トランスフォーム ステートを記述する値を定義する。
Enum CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD = 1
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1 = 4,
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2 = 5,
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3 = 6,
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW = 2
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION = 3
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0 = 16
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1 = 17
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE2 = 18
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE3 = 19
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE4 = 20
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE5 = 21
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE6 = 22
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7 = 23
End Enum
- D3DTRANSFORMSTATE_WORLD
- トランスフォームするワールド、ビュー、射影の行列を定義する。デフォルト値は Nothing である (同一の行列)。
- D3DTRANSFORMSTATE_VIEW
- トランスフォームするワールド、ビュー、射影の行列を定義する。デフォルト値は Nothing である (同一の行列)。
- D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION
- トランスフォームするワールド、ビュー、射影の行列を定義する。デフォルト値は Nothing である (同一の行列)。
- D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1
- 頂点フォーマットで指定された行列とブレンディングの重み (ベータ) 値を使って頂点をブレンドする、後続のトランスフォーム行列を識別する。
- D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2
- 頂点フォーマットで指定された行列とブレンディングの重み (ベータ) 値を使って頂点をブレンドする、後続のトランスフォーム行列を識別する。
- D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3
- 頂点フォーマットで指定された行列とブレンディングの重み (ベータ) 値を使って頂点をブレンドする、後続のトランスフォーム行列を識別する。
- D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0 through D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7
- 指定されたテクスチャ ステージに設定されているトランスフォーム行列を識別する。
参照
CONST_D3DRENDERSTATETYPE、ジオメトリ ブレンディング