Platform SDK: DirectX

面マスク ステート

[Visual Basic]

 :  ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。

[C++]

 :  D3DRENDERSTATE_PLANEMASK レンダリング ステートは、DirectX 7.0 リリースでは使用されない。アルファ ブレンディングによる色バッファへの書き込みを無効にするには、D3DRENDERSTATE_SRCBLEND を D3DBLEND_ZERO に設定し、D3DRENDERSTATE_DESTBLEND を D3DBLEND_ONE に設定する。