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頂点分割(vertex split)
頂点分割は、既存の頂点のとなりに新しい頂点を追加し、2つの面を追加する。単一のメッシュ、およびそのメッシュを徐々に精製する頂点分割レコードのセットによって、複合メッシュを構築することができる。これにより、リモートサイトからのメッシュのプログレッシブダウンロードも可能になる。
視錐台(viewing frustum)
ビューポートのカメラに対して相対的に配置されたシーン内の3Dボリューム。視錐台の中にあるオブジェクトは、画面に表示される。遠近ビューでは、フロントクリッピングプレーンとバッククリッピングプレーンの間にある仮想的なピラミッド型のボリュームとなる。正射ビューでは、立方体になる。

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