アプリケーションは、Direct3DRMVisualArrayインターフェイスのメソッドを利用してビジュアルオブジェクトをグループ化する。ビジュアルの配列は、0が基準になっている (0〜N-1)。
ビジュアルは、シーン上にレンダリングできるオブジェクトである。ビジュアルが可視になるのは、そのシーンのフレームに追加された場合のみである。アプリケーションは、Direct3DRMFrame3.AddVisualメソッドを使用して、ビジュアルをフレームに追加することができる。フレームは、ビジュアルにレンダリングのための位置と方向を提供する。
最も一般的なビジュアルタイプは、Direct3DRMMeshBuilder3とDirect3DRMTexture3オブジェクトである。
Direct3DRMVisualArrayインターフェイスは次のメソッドをサポートする。
GetElement |
GetSize |
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトは、Direct3DRMFrame3.GetVisualsメソッドの呼び出しによって取得される。
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトから指定された要素を取得する。
構文
object.GetElement(index As Long) As Direct3DRMVisual
要素
- object
- Direct3DRMVisualArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。
- index
- 配列要素。
戻り値
単一のDirect3DRMVisualオブジェクト。
エラー値
エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトに含まれている要素数を取得する。
構文
object.GetSize( ) As Long
要素
- object
- Direct3DRMVisualArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。
戻り値
要素数を返す。
エラー値
エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。
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