Direct3DRMVisualArray

アプリケーションは、Direct3DRMVisualArrayインターフェイスのメソッドを利用してビジュアルオブジェクトをグループ化する。ビジュアルの配列は、0が基準になっている (0〜N-1)。

ビジュアルは、シーン上にレンダリングできるオブジェクトである。ビジュアルが可視になるのは、そのシーンのフレームに追加された場合のみである。アプリケーションは、Direct3DRMFrame3.AddVisualメソッドを使用して、ビジュアルをフレームに追加することができる。フレームは、ビジュアルにレンダリングのための位置と方向を提供する。

最も一般的なビジュアルタイプは、Direct3DRMMeshBuilder3Direct3DRMTexture3オブジェクトである。

Direct3DRMVisualArrayインターフェイスは次のメソッドをサポートする。
GetElement
GetSize

Direct3DRMVisualArrayオブジェクトは、Direct3DRMFrame3.GetVisualsメソッドの呼び出しによって取得される。

Direct3DRMVisualArray.GetElement

Direct3DRMVisualArray

Direct3DRMVisualArrayオブジェクトから指定された要素を取得する。

構文

object.GetElement(index As Long) As Direct3DRMVisual

要素

object
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。
index
配列要素。

戻り値

単一のDirect3DRMVisualオブジェクト。

エラー値

エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。

Direct3DRMVisualArray.GetSize

Direct3DRMVisualArray

Direct3DRMVisualArrayオブジェクトに含まれている要素数を取得する。

構文

object.GetSize( ) As Long

要素

object
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。

戻り値

要素数を返す。

エラー値

エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。


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