Direct3DRMDeviceArray

アプリケーションは、Direct3DRMDeviceArrayインターフェイスのメソッドを使用してデバイスオブジェクトを整理する。この項は、このインターフェイスの次のメソッドのリファレンスである。

デバイスの配列は、0が基準になっている (0〜N-1)。

Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトは、 Direct3DRM3.GetDevicesメソッドの呼び出しによって取得される。

Direct3DRMDeviceArray.GetElement

Direct3DRMDeviceArray

Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトから指定された要素を取得する。

構文

object.GetElement(index As Long) As Direct3DRMDevice3

要素

object
Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。
index
配列要素。

戻り値

Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトのindexパラメータによって指定された要素を返す。

エラー値

エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。

Direct3DRMDeviceArray.GetSize

Direct3DRMDeviceArray

Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトに含まれる要素数を取得する。

構文

object.GetSize( ) As Long

要素

object
Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。

戻り値

要素数を返す。

エラー値

エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。


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