ここでは、Microsoft® Direct3D® 保持モードのドキュメントで特定の項目を探す参照先について説明する。
保持モードを初めて使用する場合は、「インターフェイスの概要」を最初に読み、一般的な概念を理解すること。3Dプログラミングを初めて行う場合は、「基礎知識」を読むこと。 これにより、チュートリアルとサンプルに対する理解が深まる。「サンプル」と「チュートリアル」に掲載したコードの処理の詳細については、「リファレンス」および「インターフェイス」を読むこと。「用語集」では、一般的な用語の定義を説明している。
上級開発者は、DirectX ファイル フォーマットの詳細情報が必要になる可能性がある。 .
次のリストは、C++/COM のプログラマがよく使う情報と、その参照先の一覧である。
情報 | 参照先 |
---|---|
エラーコード | 戻り値 |
インターフェイスの継承 | インターフェイス階層 |
インターフェイスの履歴 | インターフェイスの変更点 |
インターフェイス | インターフェイス |
定数 | 定数 |
列挙型 | 列挙型 |
構造体 | 構造体 |
サンプルのビルド | Developer Studio 5.0によるサンプルのビルド |
Developer Studio | Developer Studio 5.0によるサンプルのビルド |
サンプルコード | サンプル |
保持モードオブジェクトおよび関連COMインターフェイス | アーキテクチャ |
3Dグラフィックス概念 | 基礎知識 |
DirectXファイル | DirectXファイルフォーマット |
次のリストは、Microsoft Visual Basic のプログラマがよく使う情報と、その参照先の一覧である。
情報 | 参照先 |
---|---|
エラーコード | 戻り値 |
インターフェイス | インターフェイス |
コールバック | コールバック関数 |
列挙型 | 列挙型 |
構造体 | 構造体 |
3Dグラフィックス概念 | 基礎知識 |
DirectXファイル | DirectXファイルフォーマット |
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