アプリケーションは、Direct3DRMDeviceArrayインターフェイスのメソッドを使用してデバイスオブジェクトを整理する。この項は、このインターフェイスの次のメソッドのリファレンスである。
デバイスの配列は、0が基準になっている (0〜N-1)。
Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトは、 Direct3DRM3.GetDevicesメソッドの呼び出しによって取得される。
Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトから指定された要素を取得する。
構文
object.GetElement(index As Long) As Direct3DRMDevice3
要素
- object
- Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。
- index
- 配列要素。
戻り値
Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトのindexパラメータによって指定された要素を返す。
エラー値
エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。
Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトに含まれる要素数を取得する。
構文
object.GetSize( ) As Long
要素
- object
- Direct3DRMDeviceArrayオブジェクトを表すオブジェクト式。
戻り値
要素数を返す。
エラー値
エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。
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