アプリケーションは、ビジュアルオブジェクトをグループ化するには、IDirect3DRMVisualArrayインターフェイスのメソッドを利用する。
ビジュアルは、シーン上にレンダリングできるオブジェクトである。ビジュアルが可視になるのは、そのシーンのフレームに追加された場合のみである。アプリケーションは、IDirect3DRMFrame3::AddVisualメソッドを使用して、ビジュアルをフレームに追加することができる。フレームは、ビジュアルにレンダリングのための位置と方向を提供する。
注: IDirect3DRMVisual COMインターフェイスはあるが、これはDirect3D保持モードの固有のメソッドを持たない。
最も一般的なビジュアルタイプは、Direct3DRMMeshBuilder3とDirect3DRMTextureオブジェクトである。
IDirect3DRMVisualArrayインターフェイスは次のメソッドをサポートする。
GetElement |
GetSize |
すべてのCOMインターフェイスと同様、IDirect3DRMVisualArrayインターフェイスはIUnknownインターフェイスメソッドを継承する。IUnknownインターフェイスは、以下の3つのメソッドをサポートする。
AddRef |
QueryInterface |
Release |
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトはIDirect3DRMFrame3::GetVisualsメソッドの呼び出しによって取得される。
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトから指定された要素を取得する。
構文
HRESULT GetElement(
DWORD index,
LPDIRECT3DRMVISUAL *lplpD3DRMVisual
);
パラメータ
- index
- 配列要素。
- lplpD3DRMVisual
- IDirect3DRMVisualインターフェイスを受け取るポインタ。
戻り値
成功すればD3DRM_OK、失敗すればエラーを返す。エラーのリストについては、「Direct3D保持モードの戻り値」を参照すること。
Direct3DRMVisualArrayオブジェクトに含まれている要素数を取得する。
構文
DWORD GetSize( );
戻り値
要素数を返す。
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