Direct3DRMWrap

アプリケーションは、ラップオブジェクトとやり取りするためにDirect3DRMWrapインターフェイスのメソッドを使用する。このセクションは、このインターフェイスメソッドのリファレンスである。

Direct3DRMWrapインターフェイスは、以下のメソッドをサポートする。

Direct3DRMWrapインターフェイスは、Direct3DRMObjectインターフェイスから次のメソッドを継承する。
AddDestroyCallback
CloneObject
DeleteDestroyCallback
GetAppData
GetClassName
GetName
SetAppData
SetName

Direct3DRMWrapオブジェクトは、Direct3DRM3.CreateWrapメソッドの使用によって取得される。

Direct3DRMWrap.Apply

Direct3DRMWrap

Direct3DRMWrapオブジェクトをその出力先オブジェクトに適用する。一般に出力先オブジェクトは、面またはメッシュである。

構文

object.Apply(visual As Direct3DRMObject)

要素

object
Direct3DRMWrapオブジェクトを表すオブジェクト式。
visual
出力先オブジェクト

エラー値

エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。

参照

Direct3DRM3.CreateWrap

Direct3DRMWrap.ApplyRelative

Direct3DRMWrap

オブジェクトの頂点にラップを設定する。最初に各頂点にフレームのワールド変換を行い、次にラップの参照フレームの逆ワールド変換を設定する。

構文

object.ApplyRelative(f As Direct3DRMFrame3,
  visual As Direct3DRMObject)

要素

object
Direct3DRMWrapオブジェクトを表すオブジェクト式。
f
ラッピングするオブジェクトを含むDirect3DRMFrameオブジェクト。
visual
適用するオブジェクト

エラー値

エラーのリストについては、「Direct3D保持モードのエラー値」を参照すること。

参照

Direct3DRM3.CreateWrap


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