Direct3D アプリケーションをプログラミングするには、3D ジオメトリ原理について理解している必要がある。このセクションでは、3D シーンの作成において最も重要なジオメトリ原理について説明する。以下のトピックについて記述する。
これらのトピックを参照すれば、Direct3D アプリケーションで用いる基本概念について簡単かつ十分に理解できる。これらのトピックの詳細については、「参考資料」を参照すること。