Platform SDK: DirectX

CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE

CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙は、トランスフォーム ステートを記述する値を定義する。

Enum CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD        = 1 
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1       = 4, 
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2       = 5, 
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3       = 6, 
    D3DTRANSFORMSTATE_VIEW         = 2 
    D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION   = 3 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0     = 16 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1     = 17 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE2     = 18 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE3     = 19 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE4     = 20 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE5     = 21 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE6     = 22 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7     = 23 
End Enum
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD
トランスフォームするワールド、ビュー、射影の行列を定義する。デフォルト値は Nothing である (同一の行列)。
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW
トランスフォームするワールド、ビュー、射影の行列を定義する。デフォルト値は Nothing である (同一の行列)。
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION
トランスフォームするワールド、ビュー、射影の行列を定義する。デフォルト値は Nothing である (同一の行列)。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1
頂点フォーマットで指定された行列とブレンディングの重み (ベータ) 値を使って頂点をブレンドする、後続のトランスフォーム行列を識別する。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2
頂点フォーマットで指定された行列とブレンディングの重み (ベータ) 値を使って頂点をブレンドする、後続のトランスフォーム行列を識別する。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3
頂点フォーマットで指定された行列とブレンディングの重み (ベータ) 値を使って頂点をブレンドする、後続のトランスフォーム行列を識別する。
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0 through D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7
指定されたテクスチャ ステージに設定されているトランスフォーム行列を識別する。

参照

CONST_D3DRENDERSTATETYPEジオメトリ ブレンディング