Platform SDK: DirectX |
ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic チュートリアル」を参照すること。
アプリケーションは、システム メッセージを処理していなければいつでも、シーンのフレームのレンダリングを行うことができる。サンプル Triangle は、メッセージ キューが空の場合に必ず、 WinMain からアプリケーション定義関数 Render3Denvironment を呼び出して、シーンのレンダリングを行う。Render3DEnvironment 関数は、このタスクを次の 3 つの下位ステップに分割する。