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このセクションでは、Direct3D 直接モードでのアンビエント ライト レベルの使用、および 3D シーン内のオブジェクトへのライティングとマテリアルの適用について説明する。説明するトピックは次のとおりである。
Direct3D 直接モード シーンにおける光源とマテリアルの役割について平易な言葉で説明する。
Direct3D のライティング モデルについて詳しく説明し、このライティング モデルと自然光を比較する。
Direct3D 直接モードにおいてライティングとマテリアルで使用する RGBA カラー値について説明する。
実際の光源とアンビエント ライトの役割を比較する。
Direct3D のライティング エンジンの有効/無効を切り替える方法について説明する。
Direct3D のライティングについて、およびこのライティングをシーン内で使用する方法について説明する。
Direct3D 直接モードのマテリアルについて、およびこのマテリアルをシーン内で使用する方法について説明する。
Direct3D のライティング モデルで基本となる数学的計算について詳しく説明する。