Platform SDK: DirectX

D3DXVec3Cross

D3DXVec3Cross 関数は、2 つの 3D ベクトルの外積を算出する。

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
  D3DXVECTOR3* pOut,
  const D3DXVECTOR3* pV1,
  const D3DXVECTOR3* pV2
); 

パラメータ

pOut
演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV1
ソースの D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV2
ソースの D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

戻り値

2 つの 3D ベクトルの外積である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、次のコードを使用して外積を算出する。

    D3DXVECTOR3 v;
 
    v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
    v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
    v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
 
    *pOut = v;

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3Cross 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXVec3Dot