Platform SDK: DirectX |
IDirectPlayLobby3::SetLobbyMessageEvent メソッドは、ロビー メッセージを受信したときに設定されるイベントを登録する。アプリケーションは、メッセージと同期をとる必要がある場合、このメソッドを呼び出さなければならない。ロビー クライアントは、このメソッドを呼び出すと、IDirectPlayLobby3::RunApplication メソッドへの呼び出しで指定されたイベントを変更できる。
HRESULT SetLobbyMessageEvent( DWORD dwFlags, DWORD dwAppID, HANDLE hReceiveEvent );
成功した場合は DP_OK を返す。失敗した場合は、次のエラー値のいずれかを返す。
DPERR_GENERIC |
DPERR_INVALIDINTERFACE |
DPERR_INVALIDOBJECT |
DPERR_INVALIDPARAMS |
DPERR_OUTOFMEMORY |
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : Dplobby.h で宣言。
インポート ライブラリ : dplayx.lib を使用。
IDirectPlayLobby3::ReceiveLobbyMessage、IDirectPlayLobby3::SendLobbyMessage