Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DListener::GetOrientation

IDirectSound3DListener::GetOrientation メソッドは、前方ベクトルと上方ベクトルの 2 つのベクトルにより、リスナーの現在の方向を取得する。

HRESULT GetOrientation(
  LPD3DVECTOR lpvOrientFront,  
  LPD3DVECTOR lpvOrientTop  
);

パラメータ

lpvOrientFront
D3DVECTOR 構造体のアドレス。この構造体はリスナーの前方ベクトルを保持する。
lpvOrientTop
D3DVECTOR 構造体のアドレス。この構造体はリスナーの上方ベクトルを保持する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

前方ベクトルはリスナーの鼻の方向、上方ベクトルはリスナーの頭頂部の方向を指す。デフォルトでは、前方ベクトルは (0, 0, 1.0)、上方ベクトルは (0, 1.0, 0) である。

戻り値は必ずしも IDirectSound3DListener::SetOrientation を使って設定したのと同じ値ではない。DirectSound は方向ベクトルに調整を加えて、それらが互いに直交するようにし、両方の大きさを 1.0 以下にする。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DListener::SetOrientation