Platform SDK: DirectX

ステップ 1 : テクスチャ サーフェスを準備する

[Visual Basic]

ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

3D シーンでシステム管理下のテクスチャを正しく準備するには、次のステップを実行する。

プリミティブにテクスチャを作成する前に、テクスチャ座標に沿ってプリミティブの頂点を定義する必要がある。このタスクについては、「ステップ 1.1: テクスチャ座標を設定する」で説明する。