Platform SDK: DirectX |
メソッドは、IDirectPlay4::SetPlayerData を使用してプレーヤー ID に関連付けられたアプリケーション固有のデータ ブロックを取得する。
HRESULT GetPlayerData( DPID idPlayer, LPVOID lpData, LPDWORD lpdwDataSize, DWORD dwFlags );
成功した場合は DP_OK を返す。失敗した場合は、次のエラー値のいずれかを返す。
DPERR_BUFFERTOOSMALL |
DPERR_INVALIDFLAGS |
DPERR_INVALIDOBJECT |
DPERR_INVALIDPLAYER |
DirectPlay では、ローカルとリモートの両方のプレーヤー データを保守できる。アプリケーションは、検索するデータのタイプを指定する必要がある。ローカル データは、この DirectPlay オブジェクトにより DPSET_LOCAL フラグを使用して設定されている。リモート データは、セッション内の任意のアプリケーションにより DPSET_REMOTE フラグを使用して設定されている可能性がある。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dplay.h で宣言。
インポート ライブラリ : dplayx.lib を使用。