Platform SDK: DirectX

DPMSG_SESSIONLOST

DPMSG_SESSIONLOST 構造体は、セッション内のその他すべてのプレーヤーへの接続が喪失したときに DirectPlay により生成される。セッションが喪失した後は、メッセージをリモート プレーヤーに送信できないが、セッション喪失時のデータはすべてまだ使用できる。このメッセージを受け取ったら、アプリケーションで回復を試みて、終了すること。

typedef DPMSG_GENERIC    DPMSG_SESSIONLOST;
typedef DPMSG_SESSIONLOST  FAR  *LPDPMSG_SESSIONLOST;

必要条件

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dplay.h で宣言。

参照

DPMSG_GENERIC