DirectSound により、アプリケーションは音源やリスナーの見かけの位置 (定位) や方向を変更できる。さらに、ドップラー シフトを使って音源とリスナーの相対速度も示唆できる。
次のトピックでは、3D サウンドの基本的概念をいくつか紹介する。
次のトピックでは、アプリケーション内での 3D サウンドの使い方についての情報を示す。