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DirectX7.ProjectionMatrix メソッドは、近くと遠くのクリップ面と、視野の角度を設定する。
object.ProjectionMatrix(mDest As D3DMATRIX, _ nearPlane As Single, _ farPlane As Single, _ fov As Single)
失敗すればエラーが発生し、Err.Number が設定される。
fov は、射影機の中心から前方クリップ面の中心への直線と、射影機の中心から前方クリップ面の最上部への直線を描画し、その結果の角度を 2 倍にすることで算出できる。