Platform SDK: DirectX

汎用関数

Direct3DX ユーティリティ ライブラリにより提供されている汎用関数を使用すれば、デバイス、ビデオ モード、およびサーフェス フォーマットの問い合わせ、Direct3DX のセットアップやシャットダウン、コンテキストの作成、サーフェスやピクセル フォーマットの作成などの多くの基本機能を実行できる。

汎用関数は、以下のグループにまとめることができる。

作成 D3DXCreateContext
  D3DXCreateContextEx
デバイス D3DXGetDeviceCaps
  D3DXGetDeviceCount
D3DXGetDeviceDescription
初期化 D3DXInitialize
  D3DXUninitialize
その他 D3DXGetErrorString
モード D3DXGetCurrentVideoMode
  D3DXGetMaxNumVideoModes
D3DXGetVideoMode
サーフェス D3DXGetMaxSurfaceFormats
  D3DXGetSurfaceFormat
D3DXMakeDDPixelFormat
D3DXMakeSurfaceFormat