Platform SDK: DirectX |
D3DXMatrixOrthoOffCenter 関数は、カスタマイズされた右手座標系正射影 (正規直交変換) 行列を構築する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenter( D3DXMATRIX* pOut, float l, float r, float t, float b, float zn, float zf );
右手座標系正射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
直行行列とは、行列の逆変換が行列の転調と等価である逆変換可能な行列である。
D3DXMatrixOrtho 関数は、D3DXMatrixOrthoOffCenter 関数を使用して同じ射影を作成するための D3DXMatrixOrthoOffCenter 関数の特別なケースである。l = -w/2、r = w/2、b = -h/2、t = h/2 という値を使用すること。
D3DXMatrixOrthoOffCenter 関数のパラメータはすべて、カメラ空間での距離である。パラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述している。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixOrthoOffCenter 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
D3DXCreateContext 関数と D3DXCreateContextEx 関数によりセットアップされたデフォルトの射影行列は、pi/2 ラジアンの視域 (fov) での左手座標系パースペクティブ射影である。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
D3DXMatrixOrtho、D3DXMatrixOrthoLH、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH