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ID3DXMatrixStack::RotateAxisLocal メソッドは、算出された回転行列と現在の行列の積を算出する。
HRESULT RotateAxisLocal( const D3DXVECTOR3* pV, float angle );
成功すれば S_OK を返し、失敗すれば D3DXERR_NULLPOINTER を返す。
このメソッドは、算出された回転行列に現在の行列を積算する。これは、指定した軸に対して反時計回りに指定した角だけ回転させる (回転は、オブジェクトのローカル原点を中心として行われる)。
D3DXMATRIX tmp; D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle ); m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
ID3DXMatrixStack::RotateAxis、ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRoll、ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRollLocal