Platform SDK: DirectX |
アプリケーションは、IDirectInputEffect インターフェイスのメソッドを使用して、フォース フィードバック デバイスのエフェクトを管理する。
このインターフェイスは IDirectInputDevice7::CreateEffect メソッドを使用して取得される。
IDirectInputEffect インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
エフェクトの情報 | GetEffectGuid |
GetEffectStatus | |
GetParameters | |
エフェクトの操作 | Download |
Initialize | |
SetParameters | |
Start | |
Stop | |
Unload | |
その他 | Escape |
すべての COM インターフェイスと同様に、IDirectInputEffect インターフェイスは IUnknown インターフェイス メソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、以下の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPDIRECTINPUTEFFECT 型は IDirectInputEffect インターフェイスへのポインタとして定義される。
typedef struct IDirectInputEffect *LPDIRECTINPUTEFFECT;
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dinput.h で宣言。
インポート ライブラリ : dinput.lib を使用。