Platform SDK: DirectX |
IDirect3DVertexBuffer7::Optimize メソッドは、最適化されていない頂点バッファをトランスフォームして最適化する。
HRESULT Optimize( LPDIRECT3DDEVICE7 lpD3DDevice, DWORD dwFlags );
成功すれば D3D_OK を返す。
失敗すれば、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_VERTEXBUFFEROPTIMIZED |
D3DERR_VERTEXBUFFERLOCKED |
DDERR_INVALIDPARAMS |
DDERR_OUTOFMEMORY |
従来の IDirect3DVertexBuffer インターフェイスでは、このメソッドは IDirect3DDevice3 インターフェイスへのポインタを受け取った。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。