参考資料
Windows プログラミングに関する一般情報、および DirectX を説明するときに使用したグラフィックやマルチメディアの概念や用語については、以下の資料を参照すること。
- Bargen 氏、Bradley 氏、および Peter Donnelly 氏著の『Inside DirectX』、Microsoft Press 社により 1998 年に出版。
- Begault 氏、Durand R. 氏著の『3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia』、Academic Press 社により 1994 年に出版。
- Blinn 氏、James 氏著の『Jim Blinn's Corner: A Trip Down the Graphics Pipeline』、Morgan Kaufmann 社により 1996 年に出版。
- Foley 氏、James D. 氏著の『Computer Graphics: Principles and Practice』、Addison-Wesley 社により 1991 年に出版 (第 2 版)。
- Hearn 氏、Donald 氏、および M. Pauline Baker 氏著の『Computer Graphics』、Prentice-Hall 社により 1986 年に出版。
- Kientzle 氏、Tim 氏著の『A Programmer's Guide to Sound』、Addison-Wesley Developers Press 社により 1998 年に出版。
- Petzold 氏、Charles 氏著の『Programming Windows 98』、Microsoft Press 社により 1998 年に出版 (第 5 版)。
- Thompson 氏、Nigel 氏著の『3D Graphics Programming for Windows 95』、Microsoft Press 社により 1996 年に出版。
- Watt 氏、Alan H. 氏、および Mark Watt 氏著の『Advanced Animation and Rendering Techniques』、Addison-Wesley 社により 1992 年に出版。
COM に関する概念や用語の詳細については、以下の資料を参照すること。
- Brockschmidt 氏、Kraig 氏著の『Inside OLE 2』、Microsoft Press 社により 1995 年に出版 (第 2 版)。
- Rogerson 氏、Dale E. 氏著の『Inside COM』、Microsoft Press 社により 1997 年に出版。
DirectX 7 を使用する際のノウハウやヒントなどを含む最新の技術文書については、http://www.microsoft.com/japan/developer/directx/ の「Technical Articles」を参照すること。