Direct3D の行列を使用して、ワールド トランスフォーム、ビュー トランスフォーム、および射影トランスフォームを定義する。3D グラフィックスのプログラミング未経験者は、ここの内容を学習してプログラムを始めるための重要な概念を理解しておく必要がある。3D プログラミングの経験者は、ここの内容は省略したり、以下のトピックについて簡単に目を通すだけでよい。