Platform SDK: DirectX |
ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic チュートリアル」を参照すること。
ここでは、Direct3D を使用する方法について、共通のタスクの各タスクを必要なステップに分けて説明する。場合によっては、理解しやすくするために、ステップがさらに細かいステップに分かれている。次のチュートリアルを提供する。
注 : 各チュートリアルのサンプル ファイルは C++ で記述されている。C コンパイラを使用している場合、サンプル ファイルに適切な変更を加えて、エラーなくコンパイルできるようにしなければならない。少なくとも、インターフェイス メソッドには、vtable ポインタと this ポインタを追加する必要がある。
添付されているサンプル コード中のコメントには、SDK のソース ファイルとは異なるものもある。変更は、コードの動作が変わるのを避けるため、コメントだけに限定し、簡潔にするためだけに行っている。