Platform SDK: DirectX

DICONSTANTFORCE

DICONSTANTFORCE 構造体は、DIEFT_CONSTANTFORCE としてマークされているエフェクトに関するタイプ固有の情報を格納する。

この構造体は、コンスタント フォース エフェクトを表す。

エフェクトに関する単一の DICONSTANTFORCE 構造体へのポインタは、DIEFFECT 構造体の lpvTypeSpecificParams メンバに渡される。

typedef struct DICONSTANTFORCE { 
    LONG lMagnitude; 
} DICONSTANTFORCE, *LPDICONSTANTFORCE; 
 
typedef const DICONSTANTFORCE *LPCDICONSTANTFORCE;

メンバ

lMagnitude
-10.000 〜 10,000 の範囲にある、エフェクトのマグニチュード。エンベロープがこのエフェクトに適用されていれば、この値は、維持期間のマグニチュードを表す。エンベロープの適用がなければ、この値は、エフェクト全体の振幅を表す。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dinput.h で宣言。