Platform SDK: DirectX

DMUS_IO_SIGNPOST

DMUS_IO_SIGNPOST 構造体は、コード マップ内のサインポスト コードに関連付けるための、サインポスト トラック内のサインポストに関する情報を保持する。この構造体は、サインポスト トラック チャンク内で使われる。

typedef struct _DMUS_IO_SIGNPOST {
    MUSIC_TIME  mtTime;
    DWORD       dwChords;
    WORD        wMeasure;
} DMUS_IO_SIGNPOST;
mtTime
サインポストのタイム。
dwChords
このサインポストに関連付けることのできるサインポスト コードのタイプ。テンプレート内の値と同じ値であるかを照合するために、これらの値が使われる。テンプレートを使うアレンジは、特に、テンプレート内でこれらの値を探し、これらの値と一致するコード マップ内の実際のコードを見つける作業から成る。次のフラグが定義されている。
DMUS_SIGNPOSTF_A
DMUS_SIGNPOSTF_B
DMUS_SIGNPOSTF_C
DMUS_SIGNPOSTF_D
DMUS_SIGNPOSTF_E
DMUS_SIGNPOSTF_F
DMUS_SIGNPOSTF_LETTER
DMUS_SIGNPOSTF_1
DMUS_SIGNPOSTF_2
DMUS_SIGNPOSTF_3
DMUS_SIGNPOSTF_4
DMUS_SIGNPOSTF_5
DMUS_SIGNPOSTF_6
DMUS_SIGNPOSTF_7
DMUS_SIGNPOSTF_ROOT
DMUS_SIGNPOSTF_CADENCE
wMeasure
サインポストが所属する小節。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dmusicf.h で宣言。

参照

DMUS_IO_CHORDMAP_SIGNPOST