DirectX7.RotateXMatrix メソッドは、x 軸を回転軸として点 (x,y,z) を回転して、新しい点 (x', y', z') を生成する。
object.RotateXMatrix(mDest As D3DMATRIX, _ radians As Single)
失敗すればエラーが発生し、Err.Number が設定される。
DirectX7.RotateYMatrix、DirectX7.RotateZMatrix.