Platform SDK: DirectX

DMUS_IO_PATTERN

DMUS_IO_PATTERN 構造体は、パターンに関する情報を保持する。この構造体は、スタイル形式内で使われる。

typedef struct _DMUS_IO_PATTERN {
    DMUS_IO_TIMESIG  timeSig;
    BYTE             bGrooveBottom;
    BYTE             bGrooveTop;
    WORD             wEmbellishment;
    WORD             wNbrMeasures;
} DMUS_IO_PATTERN;
timeSig
スタイルのデフォルトの拍子記号を上書きするための拍子記号を保持する DMUS_IO_TIMESIG 構造体。
bGrooveBottom
グルーブ範囲の最低音。
bGrooveTop
グルーブ範囲の最高音。
wEmbellishment
装飾のタイプ。DMUS_COMMANDT_TYPES を参照すること。
wNbrMeasures
小節内のパターンの長さ。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dmusicf.h で宣言。