Platform SDK: DirectX |
D3DXMatrixRotationQuaternion 関数は、クオータニオンから行列を構築する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion( D3DXMATRIX* pOut, const D3DXQUATERNION* pQ );
指定されたクオータニオンから構築された D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixRotationQuaternion 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
D3DXMatrixRotationAxis、D3DXMatrixRotationX、D3DXMatrixRotationY、D3DXMatrixRotationYawPitchRoll、D3DXMatrixRotationZ