Platform SDK: DirectX |
IDirectSoundBuffer::GetFrequency メソッドは、バッファの再生が行われている場所での 1 秒あたりのサンプリング回数を周波数として取得する。
HRESULT GetFrequency( LPDWORD lpdwFrequency );
成功すれば DS_OK、失敗すれば次のエラー値のいずれかを返す。
DSERR_CONTROLUNAVAIL |
DSERR_INVALIDPARAM |
DSERR_PRIOLEVELNEEDED |
周波数の値は、DSBFREQUENCY_MIN から DSBFREQUENCY_MAX の範囲をとる。現在これらの値は、dsound.h 内でそれぞれ 100、100,000 と定義されている。
Windows NT/2000 : Service Pack 3 を適用した Windows NT バージョン 4.0 以降が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。