Platform SDK: DirectX |
ここでは、C++ で記述されたアプリケーションに関連のある内容だけを説明する。
オブジェクトをロードした後で、そのオブジェクトの IDirectMusicObject インターフェイスを使って、DMUS_OBJECTDESC 構造体内の情報を取り出さなければならない。最初にそのオブジェクトの IDirectMusicObject インターフェイスを取得しなければならない。
次のコード例では、IDirectMusicObject::GetDescriptor メソッドを使ってスタイル名を取得している。
/* pStyle は、DirectMusicPerformance インターフェイスへの 有効なポインタを表す。*/ if (pStyle) { IDirectMusicObject *pIObject; DMUS_OBJECTDESC Desc; if (SUCCEEDED(pStyle->QueryInterface(IID_IDirectMusicObject, (void **) &pIObject) { if (SUCCEEDED(pIObject->GetDescriptor(&Desc)) { if (Desc.dwValidData & DMUS_OBJ_NAME) { TRACE("スタイル名は、%S です。\n",Desc.wszName); } } pIObject->Release(); } }