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三角形ファンとは、次の図に示すように、すべての三角形が 1 つの頂点を共有するという点を除いては、三角形ストリップに類似したものである。
システムでは、頂点 v2、v3、v1 を使用して最初の三角形を、v3、v4、v1 を使用して 2 番目の三角形を、v4、v5、v1 を使用して 3 番目の三角形を、という手順で描画していく (フラット シェーディングが有効な場合、三角形は最初の頂点の色でシェーディングされる)。
C++ アプリケーションでは、次のコードで示すように、頂点の配列に値を設定して三角形ファンを作成する。
const DWORD TOTAL_VERTS=6; D3DVERTEX lpVerts[TOTAL_VERTS]; lpVerts[0] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(0,0,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0); lpVerts[1] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(-5,-5,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0); lpVerts[2] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(-3,7,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0); lpVerts[3] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(0,10,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0); lpVerts[4] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(3,7,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0); lpVerts[5] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(5,5,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0);
この後、IDirect3DDevice7::DrawPrimitive メソッドを使用して三角形ファンをレンダリングできる。次のコードは、IDirect3DDevice7::DrawPrimitive を使用して、上の例の三角形ファンを描画する方法を示す。IDirect3DDevice7::DrawPrimitive の呼び出しは、IDirect3DDevice7::BeginScene と IDirect3DDevice7::EndScene の間で行う必要がある。
HRESULT hResult; // このコードでは、lpDirect3DDevice は IDirect3DDevice7 インターフェイスへの // 有効なポインタであるとする。 hResult = lpDirect3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, D3DFVF_VERTEX, lpVerts, TOTAL_VERTS, D3DDP_WAIT);
Visual Basic アプリケーションでは、次のコードで示すように、頂点の配列に値を設定して三角形ファンを作成する。
' このコードでは、dx は DirectX7 オブジェクトへの ' 有効な参照であるとする。 On Local Error Resume Next Const TOTAL_VERTS As Integer = 6 Dim Verts(TOTAL_VERTS) As D3DVERTEX Verts(0) = dx.CreateD3DVertex(0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0) Verts(1) = dx.CreateD3DVertex(-5, -5, 0, 0, 0, -1, 0, 0) Verts(2) = dx.CreateD3DVertex(-3, 7, 0, 0, 0, -1, 0, 0) Verts(3) = dx.CreateD3DVertex(0, 10, 0, 0, 0, -1, 0, 0) Verts(4) = dx.CreateD3DVertex(3, 7, 0, 0, 0, -1, 0, 0) Verts(5) = dx.CreateD3DVertex(5, 5, 0, 0, 0, -1, 0, 0)
この後、Direct3DDevice7.DrawPrimitive メソッドを使用して三角形ファンをレンダリングできる。次のコードは、Direct3DDevice7.DrawPrimitive を使用して、上の例の三角形ファンを描画する方法を示す。Direct3DDevice7.DrawPrimitive の呼び出しは、Direct3DDevice7.BeginScene と Direct3DDevice7.EndScene の間で行う必要がある。
' このコードでは、d3ddev が Direct3DDevice7 オブジェクトへの ' 有効な参照であるとする。 Call d3ddev.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, _ D3DFVF_VERTEX, _ Verts(0), _ TOTAL_VERTS, _ D3DDP_WAIT); If Err.Number <> DD_OK Then ' エラー処理コード End If
次の図は、結果として描画される三角形ファンを示す。