E
- エミッション属性 (emissive property)
- 自己発色属性、マテリアル (素材) のライトに依存しない色属性を示すマテリアル属性、発光または発色。マテリアルの反射および発光を決定する属性は 4 つあるが、エミッション属性はそのうちの 1 つである。アンビエント属性、ディフューズ属性、および「スペキュラ属性」を参照すること。
- エミッション設定 (emissive setting)
- 「エミッション属性」を参照すること。
- 有効フレーム (enable frame)
- 光源を適用することができるフレーム。
- エンベロープ (envelope)
- 初期 (アタック) と終期 (フェード) でのマグニチュードを変更することにより、フォース フィードバック エフェクトの形状を定義する一連の値。
- 偶数フィールド (even field)
- ビデオ フレームを構成する奇数/偶数のフィールド セットの 2 つ目のフィールド。フィールド 2 とも呼ばれる。
- 実行バッファ (execute buffer)
- 3D シーンを記述する、すべての情報が格納されていて独立した情報パケット。実行バッファには、頂点のリストが格納され、それに続いて命令ストリームが格納される。命令ストリームは、オペレーション コード (オペコード) と、そのオペコードによる処理の対象となるデータから成る。