Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「Direct3D 直接モードの C/C++ チュートリアル」を参照すること。
アプリケーション ウィンドウを作成すると、シーンのレンダリングに必要な DirectX 主要オブジェクトの初期化を開始できる。Direct3D アプリケーションにとって、初期化とは、DirectDraw、レンダリング サーフェス、レンダリング デバイス、ビューポートを作成および構成することを意味する。
サンプル Triangle では、Form_Load プロシージャという名前のアプリケーション定義サブルーチン InitDDraw でシステムの初期化を行う。InitDDraw サブルーチンで実行されるステップを以下に示す。