Platform SDK: DirectX |
このヘルパー関数は、指定したベクトルの最小要素を返す。Min は、D3D_OVERLOADS を定義する C++ プログラマが使用できる拡張機能セットの一部である。
D3DVALUE Min (const _D3DVECTOR& v);
この関数は、以下のように定義される。
inline D3DVALUE Min (const _D3DVECTOR& v) { D3DVALUE ret = v.x; if (v.y < ret) ret = v.y; if (v.z < ret) ret = v.z; return ret; }
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。