Platform SDK: DirectX |
DirectPlay4.SetGroupName メソッドは、グループが作成された後に、その名前を設定する。グループの名前を設定できるのは、そのグループを作成したコンピュータだけである。
object.SetGroupName(GroupId As Long, _ friendlyName As String, _ formalName As String, _ flags As CONST_DPSETFLAGS)
失敗すればエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
DPERR_CONNECTIONLOST |
DPERR_INVALIDGROUP |
DPERR_INVALIDOBJECT |
DPERR_INVALIDPARAMS |
DPERR_INVALIDPLAYER |
セッション記述で DPSESSION_NODATAMESSAGES が設定されている場合を除き、変更を通知するために、ほかのすべてのプレーヤーに DPSYS_SETPLAYERORGROUPNAME システム メッセージが送信される。
DirectPlay4.GetGroupLongName、DirectPlay4.GetGroupShortName、DirectPlay4.Send