Platform SDK: DirectX

Spheremap サンプル

[Visual Basic]

ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic サンプル」を参照すること。

[C++]

説明

このサンプルは、3D オブジェクトをロードし、球マップを使用してレンダリングする。

パス

ソース ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Src\Spheremap

実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Bin\Spheremap.exe

ユーザーズ ガイド

利用可能なコマンドを調べるには、F1 キーを押すか、メニューから選択する。

プログラミング上の注意

球マップ自体は、特別な、あらかじめ構築されたテクスチャ マップで、環境の 180 度ビューを含む。フレームのレンダリングを行う前に、オブジェクトの法線を使用して、オブジェクトの各頂点のテクスチャ座標を計算する。レンダリングすると、オブジェクトが環境を反射しているように見える。