Platform SDK: DirectX |
ここでは、Direct3D 直接モードが提供する COM インターフェイスのリファレンス情報を記述する。Direct3D 直接モードで使用される主なインターフェイスは、以下のとおりである。
注 : Direct3D では、テクスチャ用の個別のインターフェイスは不要である。現在、Direct3D のすべてのテクスチャ関連メソッドは、サーフェスがテクスチャ能力 (DDSCAPS_TEXTURE) を使用して作成されていれば IDirectDrawSurface7 インターフェイスへのポインタを受け取るようになっている。
実行バッファを必要とするアプリケーションでは、DirectX の旧リリースで提供されていたインターフェイスを使用しなければならない。
DirectX の従来のリリースで提供されていたスタブ メソッドのうちの一部は、現在提供されていない。詳細については、「実装されていないメソッド」を参照すること。
新しい IDirect3DDevice7 インターフェイスには、IDirect3DLight、IDirect3DMaterial3、および IDirect3DViewport3 インターフェイスに代わって使用されるメソッドが含まれる。詳細については、「廃止されたインターフェイス」を参照すること。これらのインターフェイスについてのドキュメントは、DirectX の旧リリースから入手できる。