Platform SDK: DirectX |
コンテキスト オブジェクトを取得すれば、カプセル化されたオブジェクトにアクセスできる。
IDirect3DDevice7 インターフェイスへのポインタを取得するには、ID3DXContext::GetD3DDevice メソッドを使用する。
m_pd3dDevice = g_pd3dx->GetD3DDevice(); if (m_pd3dDevice == NULL) return E_FAIL;
IDirect3D7 インターフェイスへのポインタを取得するには、ID3DXContext::GetD3D メソッドを使用する。
m_pd3d = g_pd3dx->GetD3D(); if (m_pd3d == NULL) return E_FAIL;
IDirectDraw7 インターフェイスへのポインタを取得するには、ID3DXContext::GetDD メソッドを使用する。
m_pdd = g_pd3dx->GetDD(); if (m_pdd == NULL) return E_FAIL;
このように取得したインターフェイスは、アプリケーションで使用できる。たとえば、次のコードでは取得した IDirect3DDevice7 インターフェイスへのポインタ m_pd3dDevice を使用して、ディザリング、スペキュラ エフェクト、ライティング、z バッファ使用を有効にしている。
hr = m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DITHERENABLE, TRUE); hr = m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE, TRUE); hr = m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_LIGHTING, TRUE); hr = m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_ZENABLE, TRUE);