Platform SDK: DirectX

チュートリアル 2 : ダイアログ ボックスを使用した接続

[Visual Basic]

ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectPlay Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

ロビーによってアプリケーションが起動しない場合、ユーザーが接続情報を手作業で入力できるようにするコードを加える必要がある。セッションへの接続と 1 つ以上のプレーヤーの作成を手作業で実行する方法を示すために、SimpleConnect サンプル では次のステップを実行する。