Platform SDK: DirectX

CONST_D3DMATERIALCOLORSOURCE

CONST_D3DMATERIALCOLORSOURCE 列挙は、ライティング計算に使用する色または色成分の位置を定義する。

Enum CONST_D3DMATERIALCOLORSOURCE 
    D3DMCS_MATERIAL    = 0  
    D3DMCS_COLOR1      = 1  
    D3DMCS_COLOR2      = 2  
End Enum
D3DMCS_MATERIAL
現在のマテリアルの色を使用する。
D3DMCS_COLOR1
ディフーズ頂点色を使用する。
D3DMCS_COLOR2
スペキュラ頂点色を使用する。

注意

この列挙で定義された値は、D3DRENDERSTATE_DIFFUSEMATERIALSOURCED3DRENDERSTATE_SPECULARMATERIALSOURCED3DRENDERSTATE_AMBIENTMATERIALSOURCE、および D3DRENDERSTATE_EMISSIVEMATERIALSOURCE レンダリング ステートで使用される。