Platform SDK: DirectX |
ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic サンプル」を参照すること。
このサンプルでは、頂点バッファの使用方法を示す。
ソース ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Src\VBuffer
実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Bin\VBuffer.exe
利用可能なコマンドを調べるには、F1 キーを押すか、メニューから選択する。
頂点バッファが導入される前は、ジオメトリのレンダリングを行うのに、DrawPrimitive 関数に渡す頂点の配列を使用していた。頂点バッファは便利ではあるが、個別に作成、ロック、フィル、ロック解除を行ってから、新しい DrawPrimitiveVB 関数でレンダリングを行う必要がある。