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C++ では、IDirect3DDevice7::SetTransform メソッドを呼び出してトランスフォームを適用する。たとえば、ビュー トランスフォームを設定するには、次のようなコードを使用する。
HRESULT hr D3DMATRIX view; // ビュー行列にデータを設定する。 hr = lpDev->SetTransform(D3DTRANSFORMSTATE_VIEW, &view); if(FAILED(hr)){ // エラー処理コード }
IDirect3DDevice7::SetTransform を呼び出す場合、第 1 パラメータに設定できる値はいくつかあるが、一般には D3DTRANSFORMSTATE_WORLD、D3DTRANSFORMSTATE_VIEW、および D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION を設定する。これらのトランスフォーム ステートは、D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙型に定義されている。また、この列挙には、テクスチャ座標に適用するトランスフォームを設定する D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1 〜 D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7 ステートも定義されている。
Visual Basic では、Direct3DDevice7.SetTransform メソッドを呼び出してトランスフォームを適用する。たとえば、ビュー トランスフォームを設定するには、次のようなコードを使用する。
On Local Error Resume Next Dim view As D3DMATRIX ' ビュー行列にデータを設定する。 Call d3dDev.SetTransform(D3DTRANSFORMSTATE_VIEW, view) If Err.Number <> DD_OK Then ' エラー処理コード End If
Direct3DDevice7.SetTransform を呼び出す場合、第 1 パラメータに設定できる値はいくつかあるが、一般には D3DTRANSFORMSTATE_WORLD、D3DTRANSFORMSTATE_VIEW、および D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION を設定する。これらのトランスフォーム ステートは、CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙に定義されている。また、この列挙には、テクスチャ座標に適用するトランスフォームを設定する D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1 〜 D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7 ステートも定義されている。