Platform SDK: DirectX |
Direct3D アプリケーションでは、どのプリミティブのどの頂点にもテクスチャ座標を割り当てることができる。詳細については、「テクスチャ座標」を参照すること。通常、頂点に割り当てるテクスチャ座標 u および v の範囲は、0.0 と 1.0 を含む 0.0 〜 1.0 である。しかし、この範囲外のテクスチャ座標を割り当てて、特殊なテクスチャ エフェクトを作成することもできる。
テクスチャ アドレッシング モードを設定することで、[0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャ座標で Direct3D が行う処理を制御できる。たとえば、アプリケーションでテクスチャ アドレッシング モードを設定して、プリミティブ全体にテクスチャをタイルのように張ることができる。次のトピックでさらに詳しく説明する。