Platform SDK: DirectX |
D3DZBUFFERTYPE 列挙型は、D3DRENDERSTATE_ZENABLE レンダリング ステートで使用する深度バッファ形式を記述する。
typedef enum _D3DZBUFFERTYPE { D3DZB_FALSE = 0, D3DZB_TRUE = 1, D3DZB_USEW = 2, D3DZB_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, } D3DZBUFFERTYPE;
D3DZB_FALSE と D3DZB_TRUE 値は、以前 D3DRENDERSTATE_ZENABLE で使用されていた TRUE、FALSE マクロと入れ替え可能である。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 6.0 以降が必要。
ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。