Platform SDK: DirectX

D3DSHADEMODE

D3DSHADEMODE 列挙型は、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の D3DRENDERSTATE_SHADEMODE レンダリング ステート用に、サポートされるシェーディング モードを指定する。

typedef enum _D3DSHADEMODE { 
    D3DSHADE_FLAT         = 1, 
    D3DSHADE_GOURAUD      = 2, 
    D3DSHADE_PHONG        = 3, 
    D3DSHADE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff, 
} D3DSHADEMODE; 
D3DSHADE_FLAT
フラット シェーディング モード。三角形の最初の頂点の色が、表面の色を決定するために使われる。この色は三角形全体にわたってむらなく適用される。つまり、補間されない。
D3DSHADE_GOURAUD
グーロー シェーディング モード。表面の色は、三角形の 3 つの頂点間で、線形補間により決定される。
D3DSHADE_PHONG
現在はサポートされていない。
D3DSHADE_FORCE_DWORD
この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。

参照

D3DRENDERSTATETYPE