Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「DirectDraw C/C++ チュートリアル」を参照すること。
この最初のチュートリアルでは、ビットマップのディスプレイ アダプタへのブリットについて説明する。このブリット (blit) とは、ビット ブリット (bit block transfer) のことであり、データのブロックをメモリ内のある場所から別の場所に転送するプロセスを指す。グラフィックス プログラマは、ブリットを使用して、メモリ内のある場所から別の場所にグラフィックスを転送する。ブリットは、スプライト アニメーションの実行によく使用される。
DirectDraw を使用するには、まず始めに、コンピュータ上のディスプレイ アダプタを表す DirectDraw オブジェクトのインスタンスを作成しなければならない。そして、メソッドを使用して、そのオブジェクトを操作する。さらに、アプリケーションをグラフィックス サーフェス上に表示するには、DirectDrawSurface オブジェクトのインスタンスを 1 つ以上作成する必要がある。
これを示すため、この SDK に含まれている「チュートリアル 1 : スクリーンへのブリット」のサンプルでは、以下のステップを実行する。