Platform SDK: DirectX |
ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。
DirectX バージョン 3.0 以降の一部であったバージョンから DirectPlay の現在のバージョンに以降する場合は、いかなる変更も加える必要はない。しかし、新しい IDirectPlay4 または IDirectPlay4A インターフェイスを使用する場合は、アプリケーションをアップグレードする必要がある。
一部のシステム メッセージは DirectX 6.0 で変更され、新しいデータ メンバが最後に追加された。これらの新しいメンバは、現在のバージョンでも継続して利用される。従来のランタイム ファイルとの互換性を確保しなければならないアプリケーションでは、以下のいずれかを行う必要がある。
バージョン 5.0 に対して新しいメンバが追加されたシステム メッセージ構造体は、以下のとおりである。
構造体 | 新しいメンバ |
---|---|
DPMSG_CREATEPLAYERORGROUP | DPID dpIdParent |
DWORD dwFlags | |
DPMSG_DESTROYPLAYERORGROUP | DPNAME dpnName |
DPID dpIdParent | |
DWORD dwFlags |