Platform SDK: DirectX |
D3DMATERIAL7 構造体は、IDirect3DDevice7::GetMaterial および IDirect3DDevice7::SetMaterial メソッドの呼び出しのマテリアル プロパティを指定する。
typedef struct _D3DMATERIAL7 { union { D3DCOLORVALUE diffuse; D3DCOLORVALUE dcvDiffuse; }; union { D3DCOLORVALUE ambient; D3DCOLORVALUE dcvAmbient; }; union { D3DCOLORVALUE specular; D3DCOLORVALUE dcvSpecular; }; union { D3DCOLORVALUE emissive; D3DCOLORVALUE dcvEmissive; }; union { D3DVALUE power; D3DVALUE dvPower; }; } D3DMATERIAL7, *LPD3DMATERIAL7;
DirectX 7.0 で導入されたこの構造体は、旧バージョンの DirectX で使用された D3DMATERIAL 構造体に代わって使用される。
この構造体が従来の D3DMATERIAL 構造体と異なるのは、テクスチャ ハンドル (テクスチャ処理されたビューポート バックグラウンド) または従来のランプ ソフトウェア デバイスのランプ サイズをサポートしない点である。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。
IDirect3DDevice7::GetMaterial、IDirect3DDevice7::SetMaterial、ライティングとマテリアル