Platform SDK: DirectX |
IDirect3DDevice7::SetTextureStageState メソッドは、現在割り当てられているテクスチャのステート値を設定する。
HRESULT SetTextureStageState( DWORD dwStage, D3DTEXTURESTAGESTATETYPE dwState, DWORD dwValue );
成功すれば D3D_OK を返す。
失敗すれば、次のいずれかの値を返す。
DDERR_INVALIDOBJECT |
DDERR_INVALIDPARAMS |
テクスチャ ステートの設定にはこのメソッドを使用し、従来のテクスチャ関連レンダリング ステートは使用しない。詳細については、「レンダリング ステートについて」を参照すること。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。
IDirect3DDevice7::GetTextureStageState、IDirect3DDevice7::GetTexture、IDirect3DDevice7::SetTexture、テクスチャ