Platform SDK: DirectX |
IDirectSound3DListener::GetRolloffFactor メソッドは、現在のロールオフ係数を取得する。
HRESULT GetRolloffFactor( LPD3DVALUE lpflRolloffFactor );
成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。
ロールオフ係数は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (現在の定義では実世界の 10 倍) までの範囲をとる。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。