Platform SDK: DirectX |
IDirect3DDevice7::Preload メソッドは、Direct3D テクスチャ マネージャに管理下のテクスチャをビデオ メモリにロードするよう指示する。
HRESULT PreLoad( LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsTexture );
成功すれば D3D_OK を返す。
失敗すれば、次のいずれかの値を返す。
DDERR_INVALIDOBJECT |
DDERR_INVALIDPARAMS |
このメソッドは、管理下のテクスチャをビデオ メモリに強制的にロードする。使用できるビデオ メモリが十分にない場合、システムはその他のテクスチャを削除してメモリを確保した後、テクスチャをロードする。ロードするテクスチャは管理下のテクスチャでなければならない (DDSCAPS2_TEXTUREMANAGE または DDSCAPS2_D3DTEXTUREMANAGE フラグで作成されたもの)。これ以外の場合には、メソッドは失敗し、DDERR_INVALIDPARAMS を返す。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。