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D3DXMatrixPerspectiveOffCenter 関数は、カスタマイズされた右手座標系パースペクティブ射影行列を構築する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenter( D3DXMATRIX* pOut, float l, float r, float t, float b, float zn, float zf );
右手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
D3DXMatrixPerspectiveOffCenter 関数のパラメータはすべて、カメラ空間での距離である。パラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述している。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixPerspectiveOffCenter 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
D3DXCreateContext 関数と D3DXCreateContextEx 関数によりセットアップされたデフォルトの射影行列は、pi/2 ラジアンの視域 (fov) での左手座標系パースペクティブ射影である。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
D3DXMatrixPerspective、D3DXMatrixPerspectiveLH、D3DXMatrixPerspectiveFov、D3DXMatrixPerspectiveFovLH、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH