Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「Direct3D 直接モードの C/C++ チュートリアル」を参照すること。
Direct3D for Visual Basic では、テクスチャの作成と管理タスクが大幅に単純化されてる。3D シーンでシステムの管理下のテクスチャを準備、作成、および実装するには、次のステップを実行する。
プリミティブにテクスチャを作成する前に、プリミティブの頂点と、そのテクスチャ座標を定義する必要がある。このタスクについては、「ステップ 1.1 : テクスチャ座標を設定する」で説明する。