Platform SDK: DirectX

DirectSound3DBuffer.SetConeAngles

DirectSound3DBuffer.SetConeAngles メソッドは、サウンド バッファのサウンド プロジェクション コーンの内部角度と外部角度を設定する。

object.SetConeAngles(inCone As Long, _
    outCone As Long, _
    applyFlag As CONST_DS3DAPPLYFLAGS)

パラメータ

object
DirectSound3DBuffer オブジェクトを表すオブジェクト式。
inCone
サウンド プロジェクション コーンの内部角度。単位は度 (゜)。
outCone
サウンド プロジェクション コーンの外部角度。単位は度 (゜)。
applyFlag
設定が適用されるタイミングを示す値。この値は、CONST_DS3DAPPLYFLAGS 列挙の定数のいずれかでなければならない。

エラー コード

失敗すればエラーが発生し、Err.NumberDSERR_INVALIDPARAM が設定される。

注意

最小、最大、デフォルトのコーン角度はそれぞれ DS3D_MINCONEANGLE、DS3D_MAXCONEANGLE、DS3D_DEFAULTCONEANGLE として定義される。各角度の範囲は、0 度 (コーンなし) から 360 度 (全範囲) までである。デフォルト値は 360 である。

参照

DirectSound3DBuffer.GetConeOutsideVolumeDirectSound3DBuffer.SetConeOutsideVolume