Platform SDK: DirectX

D3DRGBA

D3DRGBA マクロは、指定の RGBA 値を使用して色を初期化する。

D3DRGBA(r, g, b, a) \ 
    ((((long)((a) * 255)) << 24) | 
    (((long)((r) * 255)) << 16) | 
    (((long)((g) * 255)) << 8) | (long)((b) * 255)) 

パラメータ

r, g, b, and a
色の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue)、およびアルファ (alpha) の成分。

戻り値

指定された RGBA 値に対応する D3DCOLOR 値を返す。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。

参照

D3DRGB