Platform SDK: DirectX |
MFCTex とは、マルチ テクスチャ ブレンディングを適用する前にプレビューできるインタラクティブ ツールである。このツールによって、希望のエフェクトを得るために必要なコードを生成することもできる。
ソース ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Src\Mfctex
実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Bin\Mfctex.exe
ビットマップを 3 つまで選択し、テキスト ボックスとドロップダウン リストを使ってパラメータを変更する。2 つしか使用しない場合は、Texture File テキスト ボックスの 1 つを空白にしておく。
アプリケーションで使用するエフェクトが得られたら、View Code をクリックし、Direct3D Texture Stage Code ダイアログ ボックスからすべてのテキストをコピーする。
変更可能なパラメータの詳細については、「マルチ テクスチャ ブレンディング」を参照すること。