Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli saàuvaju u svim kopijama.
COPYRIGHT
Copyright © 1990–1997 Stefan Becker
Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti ukljuàen ili koriãáen u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno pismenom dozvolom autora.
NEMA GARANCIJE
Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor pokuãao da spreài greãke, on ne moäe garantovati da je softverski paket opisan u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj materijal na sopstveni rizik. Autor ne moäe biti odgovoran za bilo kakvu ãtetu prouzrokovanu koriãáenjem ovog softverskog paketa.
DISTRIBUCIJA
Ovaj softverski paket se moäe slobodno redistribuirati. Moäe biti prenet na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog softvera, kao ãto su Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP serveri ili BBS-ovi.
Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi trebalo da koriste originalne arhive:
Autor ne moäe biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao neupotrebljiv zbog promene sadräaja arhiva ili samih arhiva.
Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr. za troãkove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces umnoäavanja. Takve granice su se pokazale ãkodljive po ideju o softveru koji se moäe slobodno distribuirati, npr. softverski paket bi bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.
Mada autor ne nameáe nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da izrazi svoje liàno miãljenje po ovom pitanju:
OGRANIÀENJA UPOTREBE
Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti koriãáen na bilo kojoj maãini koja je upotrebljena
(Ova strana je namerno ostavljena prazna)
\input texinfo
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager je GiftWare, ne ShareWare!
Dakle, ako Vam se program dopada i koristite ga vrlo àesto, trebalo bi da razmislite o slanju male donacije ili poklona da biste uvaäili rad koji sam uloäio u ovaj program. Predlaäem donaciju od US $10–$20 ili 10–20 DM. Molim Vas, ne ãaljite àekove ili novàane uputnice izvan Evrope jer njihovo unovàavanje najàeãáe koãta viãe nego ãto one vrede.
Ako ne moäete da priuãtite slanje donacije, ne morate se loãe oseáati zbog toga. Ali, morate mi poslati barem razglednicu ili pismo u kome piãe da koristite ToolManager (volim da dobijam pisma oboäavalaca :-). Pogledajte Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Od poslednjeg znaàajnog izlaska ToolManager-a 2.1 u maju 1993. godine, bilo je problematiàno vreme za Amigu i njenu zajednicu korisnika. U vreme pisanja ovoga, buduánost joã uvek ne izgleda previãe optimistiàno. Uprkos tome, odluàio sam da razvijem ovu novu verziju ToolManager-a 3.0 zbog ogromnog odziva koje sam dobio od stotine zadovoljnih korisnika.
Moja verna A3000 sada postaje stara i, sa trenutnom situacijom, nesigurno je kojim pravcem áe Amiga krenuti. Nisam u moguánosti da kupujem svaku nadgradnju ili bilo koju od (eventualno) novih maãina jer je ovaj projekat samo moj hobi. Prema tome, od Vaãeg odziva i poklona zavisi da li áu biti u moguánosti da radim na buduáim verzijama ToolManager-a.
Ovo je takoâe poziv kompanijama koje rade na buduáim Amigama (Amiga Technologies, Phase5, ProDAD, VisCorp ili bilo ko ko je trenutno umeãan). Ja sam samo FD autor i nisam u moguánosti da kupim svaki moguái sistem ili da platim materijal za programere za svaki sistem. Dakle, treba mi Vaãa podrãka ako äelite da vidite ToolManager na Vaãem sistemu. Setite se da je ToolManager jedan od najkoriãáenijih (ako ne i najkoriãáeniji) alat na Amigi i, prema tome, on áe biti bonus za Vaã sistem.
Buduánost ToolManager-a zavisi od VAÃE podrãke!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Sa autorom moäete da kontaktirate putem sledeáe adrese:
Stefan Becker Bonner Ring 68 D-50374 Erfstadt GERMANY
stefanb@yello.ping.de
Postoji takoâe homepage ToolManager-a na World Wide Web-u:
http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager zahteva najmanje:
ili bolji za memorijske pool-ove i picture.datatype.
Ovo omoguáava ToolManager-u da startuje Workbench programe.
Ovo omoguáava ToolManager-u da rukuje sa AmigaDOS putanjama.
Dodatno, on podräava:
Ovaj paket omoguáava ToolManager-u da otvori i zatvori njegove dok prozore kada se javni ekrani otvore ili zatvore.
Proãirenja ovog poboljãanog picture.datatype-a se automatski podräavaju ako je on instaliran na Vaã sistem. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….
Editor podeãavanja zahteva:
ili bolji za memorijske pool-ove.
Objektno orijentisani GUI sistem. Pogledajte Informacije o MUI-ju.
MUI kastom klase za popup-e. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Molim Vas, upotrebite priloäenu Installer skriptu da biste instalirali ToolManager. On zahteva AmigaOS Installer V43.3. Ova verzija se moäe naái na Aminet-u.
Uverite se da ste prvo izaãli iz starog ToolManager-a pre nego ãto instalirate novu verziju!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager je program koji Vam omoguáava da startujete Vaãe alate na vrlo lak naàin. Moäete startovati program koristeái skraáenice sa tastature (pogledajte Hotkey-evi), birajuái stavku iz Workbench-ovog menija Razno (Tools) ili klikáuái na ikonu na Workbench-u ili u specijalnim dok prozorima. Moäete àak dovuái ikone sa direktorijuma na Workbench-u na te ikone da biste obezbedili fajlove programima. Uz to, moäete pridodati zvuk svakoj od ovih akcija.
Sve ove stvari kontroliãu ToolManager-ovi objekti. Svaki objekat ima specifiàan zadatak i sadräi informaciju kako da obavi taj zadatak. Na primer, programi su predstavljeni kao Izvrãni objekti i sadräe informacije o imenu programa i veliàini steka.
Postoje dve vrste objekata. Izvrãni, objekti Slike i Zvuàni objekti se nazivaju osnovni objekti jer sadräe informacije samo o jednom programu, jednoj slici i jednom zvuku.
Meni, Ikona i Dok tipovi objekta se nazivaju sloäeni objekti jer vezuju nekoliko osnovnih objekata da bi izvrãili svoje zadatke. Na primer, ikona na Workbench-u se predstavlja kao objekat Ikone koji ima vezu sa objektom Slike, za izgled ikone, i vezu sa Izvrãnim objektom koji áe startovati program kada se ikona aktivira.
6.1 Programi | ||
6.2 Slike | ||
6.3 Zvuci | ||
6.4 Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools) | ||
6.5 Ikone u Workbench-ovom prozoru | ||
6.6 Prozori sa gadäetima |
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Izvrãni objekat sadräi informacije o programu koji se startuje kada je taj objekat aktiviran. Objekat se moäe aktivirati direktno ili kada korisnik upotrebi hotkey ili preko sloäenog objekta. Po aktivaciji se moäe obezbediti skup fajlova koji se prosleâuju programu kao startni parametri. Izvrãni objekti se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Izvrãnih objekata.
ToolManager moäe da izvrãi razne vrste programa
Program se izvrãava kao ãel program, upravo kao da je korisnik otkucao komandnu liniju u ãel. Ãel skripte moraju da se startuju u ovom modu. Moäete upotrebiti uobiàajene ‘[]’ naznake da odredite gde bi argumenti trebalo da se postave u komandnoj liniji.
Simulira se start iz Workbench-a. Svi fajlovi se obezbeâuju kao Workbench argumenti. Programi koji se samo mogu startovati iz ãela i ãel skripte neáe raditi kada se startuju kao Workbench programi.
Izvrãava se ARexx skripta ili komanda.
Komanda odreâuje ToolManager Dok objekat koji bi trebalo da se aktivira. Moäete upotrebiti ovaj tip programa da kreirate dokove koji su ugraâeni u druge dokove.
Generiãe se hotkey. Ovo se moäe iskoristiti da se kontroliãe drugi program iz ToolManager-a.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Objekat slike sadräi informacije o slici koju koristi sloäeni objekat. ToolManager moäe da uàita Workbench-ove ikone koje koriste objekti Ikone. Kada Dok objekat koristi objekat Slike, podaci se uàitavaju koriãáenjem sistema tipova podataka. Zato ToolManager moäe da koristi bilo koju sliku za koju imate vaäeái tip podatka instaliran na Vaã sistem. Objekti Slike se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje objekata Slika.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Zvuàni objekat sadräi informacije o komandi za zvuk. Ova komanda za zvuk se ãalje kao ARexx komanda eksternom plejeru za zvuk. Objekti Zvuka se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Zvuànih objekata.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Meni objekat je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekat i Zvuàni objekat da bi kreirao stavku u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Kad god se ova stavka iz menija izabere, aktiviraju se Izvrãni objekat i Zvuàni objekat. Svaka selektovana ikona na Workbench-u se koristi kao startni parametar za program. Meni objekti se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Meni objekata.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Objekat Ikone je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekat, objekat Slike i Zvuàni objekat da bi kreirao ikonu u Workbench-ovom prozoru. Objekat Slike se koristi da bi se kreirala slika na ikoni. Objekti Ikone se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje objekata Ikone.
Ikone se mogu aktivirati na dva naàina. Korisnik moäe da dva puta klikne na ikonu ili moäe selektovati ikone na Workbench-u i spustiti ih na ikonu. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni objekat i Zvuàni objekat. Ikone koje su bile spuãtene na ikonu se koriste kao startni parametri za program.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Dok objekat je sloäeni objekat koji korisniku prikazuje prozor sa nizom gadäeta. Svaki gadäet povezuje Izvrãni objekat, objekat Slike i Zvuàni objekat. Svaki gadäet moäe da prikazuje tekst, sliku ili oboje. Ime Izvrãnog objekta se koristi za tekst. Objekat Slike se koristi za sliku. Dok objekti se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Dok objekata.
Svaki gadäet moäe biti aktiviran na dva naàina. Korisnik moäe da klikne na gadäet ili moäe da selektuje ikonu na Workbench-u i spusti je na gadäet. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni objekat i Zvuàni objekat. Selektovane ikone se koriste kao startni parametri za program.
Dok objekat moäe biti “aktiviran” uz pomoá hotkey-a. Kada je dok prozor zatvoren i korisnik unese hotkey, onda se dok prozor otvara i obrnuto.
Ako je instalirana ‘screennotify.library’, onda ToolManager moäe da otvara i zatvara prozore automatski. Kad god ekran treba da se zatvori, prvo se zatvaraju svi dok prozori na tom ekranu. Kada se javni ekran ponovo otvori, svi dok prozori tog ekrana se ponovo otvaraju.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager editor podeãavanja se koristi za konfigurisanje ToolManager-a.
Editor podeãavanja razume standardne Workbench-ove tool type-ove i komandne parametre ãela:
FROM
(samo u ãelu)Precizira ime fajla iz koga bi editor trebalo da uàita konfiguraciju.
EDIT
(ako niãta drugo nije stavljeno)Menjanje konfiguracije.
USE
Privremeno koriãáenje odreâene konfiguracije.
SAVE
Trajno koriãáenje odreâene konfiguracije.
CREATEICONS
Kreiraj ikone za konfiguracione fajlove kada se snime. Kada se startuje iz Workbench-a, editor podeãavanja kreira ikone sem ako se to ne promeni. Kada se startuje iz ãela, ne kreiraju se ikone sem ako se to ne promeni.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Glavni prozor sadräi liste objekata. Kliktanjem na vrstu objekta moäete odabrati koja lista je trenutno vidljiva. Svaka lista moäe da sadräi nekoliko grupa. Svaka grupa moäe da sadräi nekoliko objekata.
Dupli klik na ime grupe otvara prozor za editovanje grupa. Kliktanje na simbol levo od imena grupe otvara i zatvara grupu. Ako je grupa otvorena moäete videti sve objekte u toj grupi. Dupli klik na ime objekta otvara prozor za editovanje objekta.
Da biste pomerili grupu morate prvo da odaberete jednu, dovuàete je do novog poloäaja dräeái levo dugme miãa, a onda otpustite dugme miãa. Moäete takoâe da pomerate objekte izmeâu grupa ovom metodom.
Àetiri gadäeta su nadovezana na listu:
Kreira novu praznu grupu. Otvoriáe se prozor za editovanje grupa da biste mogli da odredite ime nove grupe.
Kreira novi objekat u odabranoj grupi. Otvoriáe se prozor za editovanje da biste mogli da promenite osobine novog objekta.
Briãe odabranu grupu ili objekat. Ako je odabrana grupa, svi objekti u toj grupi áe takoâe biti obrisani.
Ako je odabran objekat ili otvorena grupa, sadräaj te grupe se sortira po abecedi. U suprotnom, grupe se sortiraju po abecedi.
Uz pomoá gadäeta na dnu glavnog prozora, moäete odrediti editoru podeãavanja gde da snimi konfiguraciju. Ime konfiguracionog fajla je ‘ToolManager.prefs’.
Snimi konfiguraciju u ‘ENVARC:’ i ‘ENV:’. Nova konfiguracija áe automatski biti upotrebljena i preäiveáe reset. Poãto se snime podeãavanja, izlazi se iz editora.
Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije áe automatski biti upotrebljena, ali neáe preäiveti reset. Poãto se snime podeãavanja, izlazi se iz editora.
Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije áe automatski biti upotrebljena, ali neáe preäiveti reset. Poãto se snime podeãavanja, ne izlazi se iz editora.
Izlazi se iz editora. Sve promene koje nisu bile snimljene áe biti zanemarene.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Programi sadräe informacije o programima. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime objekta.
Tip programa. Moäete da izaberete izmeâu Ãel, Workbench, ARexx, Dok, Hotkey i Mreäa. Tip Mreäa trenutno nije podräan.
Ime programa. Ovo je ime fajla, ime doka ili opis hotkey-a u zavisnosti od tipa komande.
Opis hotkey stringa koji aktivira Izvrãni objekat.
Veliàina steka za program. ToolManager áe zahtevati minimalno 4096 bajtova.
Prioritet programa. Obiàno biste trebali samo da koristite standardnu vrednost 0.
Ako je ovaj gadäet selektovan, fajlovi se prosleâuju programu kao startni argumenti. U suprotnom, fajlovi se ignoriãu.
Ako je ovaj gadäet selektovan, navedeni javni ekran se pomera napred pre startovanja programa.
Program se startuje iz ovog direktorijuma.
Ovde moäete navesti spisak direktorijuma (odvojenih taàkom i zarezom) koji koriste ãel programi da traäe druge programe.
Izlaz ãel programa je preusmeren u ovaj fajl. Ako ovde izaberete prozor konzole, izlaz i ulaz ãel programa se preusmerava na ovaj prozor.
Odreâuje javni ekran koji áe biti pomeren napred pre startovanja programa.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Slike sadräe informacije o slikama. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime objekta
Ime fajla iz koga áe se uàitati podaci za sliku. Obiàno áete morati da odstranite nastavak ‘.info’ ako hoáete da uàitate fajl sa ikonom.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Zvuci sadräe informacije o zvucima. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime objekta.
ARexx komanda koja bi trebalo da se poãalje eksternom plejeru zvuka.
Ime ARexx porta eksternog plejera zvuka. Ako niãta ne stavite,
podrazumeva se PLAY
koga koristi program ‘upd’.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools) sadräe informacije o stavkama u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime objekta. Takoâe se koristi da bi se napravila stavka u meniju.
Veza sa pridruäenim Izvrãnim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.
Veza sa pridruäenim Zvuànim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ikone u Workbench-ovom prozoru sadräe informacije o ikonama u Workbench-ovom prozoru. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime objekta.
Veza sa pridruäenim Izvrãnim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.
Veza sa pridruäenim objektom Slike. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.
Veza sa pridruäenim Zvuànim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.
Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 100
i Y = 55
,
uneli biste 100/55
. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.
Ako je ovaj gadäet selektovan, onda se ime objekta prikazuje ispod ikone.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Prozori sa gadäetima sadräe informacije o dok prozorima. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime objekta. Ovo se takoâe koristi kao ime prozora.
Opis hotkey stringa kojim se otvara i zatvara dok prozor.
Odreâuje javni ekran na kome se dok prozor pojavljuje. Morate odrediti vaäeáe ime javnog ekrana ako hoáete da koristite moguánost automatskog otvaranja i zatvaranja dok prozora.
Ovaj font se koristi za tekst u gadäetima.
Broj kolona gadäeta u dok prozoru. Kolone áe biti popunjene sa gadäetima sa leva na desno. Ako je zadnja kolona u redu popunjena, onda se dodaje novi red gadäeta. Svi gadäeti áe imati istu ãirinu i duäinu.
Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 150
i Y = 200
,
uneli biste 150/200
. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.
Svaki element ove liste kreira jedan gadäet. Leva kolona sadräi vezu sa pridruäenim Izvrãnim objektom, srednja kolona vezu sa pridruäenim objektom Slike, a desna kolona vezu sa pridruäenim Zvuànim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto dva puta kliknete na njega. Moäete koristiti prevlaàenje i otpuãtanje da sortirate elemente liste. Kada pritisnete gadäet Obriãi, element koji je trenutno odabran se briãe sa liste. Sami pridruäeni objekti se ne briãu.
Dok prozor áe se otvoriti kada se uàita konfiguracija.
Dok prozor se pomera u pozadinu poãto se otvori.
Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor izgleda kao normalan prozor sa okvirom i prozorskim gadäetima. U suprotnom uopãte neáe imati okvir. Dok prozor moäete pomerati samo ako ima okvir.
Dok prozoru se pridruäuje meni. Meni Vam omoguáava da zatvorite dok prozor, pokrenete editor podeãavanja ili da izaâete iz ToolManager-a.
Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor áe se uvek otvoriti na javnom ekranu koji je ispred svih.
Dok prozor se automatski zatvara poãto se izabere gadäet.
Dok prozor se otvara centriran u odnosu na trenutnu poziciju miãa.
Obiàno dok prozor zapamti njegovu poziciju kada ga zatvorite. Ako ga opet otvorite, otvoriáe se na toj poziciji. Ako je ovaj gadäet selektovan, dok prozor áe se uvek otvarati na istoj poziciji.
Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati slike. U tom sluàaju morate da elementima doka pridruäite objekte Slike.
Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati ime pridruäenog Izvrãnog objekta. U tom sluàaju morate da elementima doka pridruäite Izvrãne objekte.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Moäete promeniti ime grupe sa string gadäetom za ime.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovaj prozor sadräi listu sa pridruäenim Izvrãnim objektima, objektima Slike i Zvuànim objektima. Moäete prevuái objekte iz ove liste i spustiti ih na prozore za editovanje. Moäete editovati pridruäene objekte tako ãto dva puta kliknete na njih. Kada pritisnete gadäet Obriãi, element koji je trenutno odabran se briãe sa liste. Sami pridruäeni objekti se ne briãu.
Beleänica se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Moäete imati nekoliko istovremeno otvorenih beleänica.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovaj prozor Vam dopuãta da menjate globalne opcije ToolManager-a. On se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Ima sledeáe gadäete:
Odreâuje trenutni direktorijum za ToolManager-ov proces. Svi fajlovi bez apsolutne putanje áe biti otvoreni relativno u odnosu na ovaj direktorijum. Ako niãta ne promenite, podrazumeva se disk sa koga je boot-ovano.
Putanja ToolManager-ovog programa za podeãavanja. Ako niãta ne promenite, podrazumeva se ‘SYS:Prefs/ToolManager’.
Trenutno nije podräano.
Aktivira se remapiranje boja za picture.datatype. Deaktivirajte ovo samo ako se slike u dok prozorima pojavljuju u pogreãnim bojama.
Odreâuje preciznost remapiranja boja. Moäda áete hteti da pokuãate menjanje ove vrednosti ako je izbor boja algoritma za remapiranje nezadovoljavajuái na Vaãem sistemu.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovo poglavlje opisuje kako definisati hotkey tj. string koji ga opisuje, koga tada tumaàe Commodity-ji. Svaki put kad se aktivira hotkey, Commodity-ji generiãu “dogaâaj” (event) koga koristi ToolManager da aktivira Izvrãni objekat ili ukljuài/iskljuài Dok objekte. String koji opisuje hotkey ima sledeáu sintaksu:
[<klasa>] {[-][<kvalifikator>]} [-][upstroke] [<kod tastera>]
Za sve kljuàne reài nije bitno da li su napisane malim ili velikim slovima.
klasa
opisuje InputEvent (dogaâaj pri unosu). Ovaj parametar
je opcionalan i ako nedostaje, koristi se rawkey
.
Pogledajte InputEvent klase.
Kvalifikatori su “signali” koji moraju biti ukljuàeni ili iskljuàeni
do vremena kada se hotkey aktivira; u suprotnom, neáe se generisati
nikakav dogaâaj. Za svaki kvalifikator koji mora biti podeãen,
obezbeâujete njegovu kljuànu reà. Oàekuje se da svi ostali kvalifikatori
ne budu ukljuàeni. Ako äelite da ignoriãete kvalifikator samo dodajte -
ispred njegove kljuàne reài. Pogledajte Kvalifikatori.
Hotkey dogaâaj se obiàno generiãe kada se pritisne neki taster. Ako
bi dogaâaj trebalo da se generiãe kada se taster otpusti, dodajte
kljuànu reà upstroke
. Kada bi i jedno i drugo, i pritisak i
otpuãtanje tastera, trebalo da generiãe dogaâaj, upotrebite -upstroke
.
Kod tastera zavisi od InputEvent klase. Pogledajte Kodovi tastera.
A.1 InputEvent klase | ||
A.2 Kvalifikatori | ||
A.3 Kodovi tastera | ||
A.4 Primeri za hotkey-eve |
Napomena: Birajte Vaãe hotkey-eve paäljivo jer Commodity-ji imaju visok prioritet u lancu rukovalaca InputEvent-ima, tj. on áe nadjaàati postojeáe definicije (hotkey-eva).
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Commodity-ji podräavaju veáinu InputEvent klasa koje generiãe input.device. Ovaj deo opisuje te klase koje su najkorisnije za ToolManager-ove hotkey-eve.
rawkey
Ovo je klasa koja se podrazumeva ako ne stavite neku drugu i pokriva sve
dogaâaje sa tastature. Na primer, rawkey a
ili a
kreira
dogaâaj svaki put kada se taster “a” pritisne. Morate odrediti kod
tastera za ovu klasu. Pogledajte rawkey.
rawmouse
Ova klasa opisuje sve dogaâaje sa dugmadi miãa. Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawmouse.
diskinserted
Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk ubaci u drajv. Ova klasa nema kodove tastera.
diskremoved
Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk izbaci iz drajva. Ova klasa nema kodove tastera.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Commodity-ji podräavaju sledeáe kvalifikatore:
lshift
, left_shift
Levi shift taster
rshift
, right_shift
Desni shift taster
shift
Bilo koji shift taster
capslock
, caps_lock
Caps lock taster
caps
Ili shift ili caps lock taster
control
, ctrl
Control taster
lalt
, left_alt
Levi alt taster
ralt
, right_alt
Desni alt taster
alt
Bilo koji alt taster
lcommand
, lamiga
, left_amiga
, left_command
Levi Amiga/Command taster
rcommand
, ramiga
, right_amiga
, right_command
Desni Amiga/Command taster
numericpad
, numpad
, num_pad
, numeric_pad
Ova kljuàna reà mora biti upotrebljena za bilo koji taster na numeriàkoj tastaturi.
leftbutton
, lbutton
, left_button
Levo dugme miãa
midbutton
, mbutton
, middlebutton
, middle_button
Srednje dugme miãa
rbutton
, rightbutton
, right_button
Desno dugme miãa
repeat
Ovaj kvalifikator je ukljuàen kada je aktivno ponavljanje tastera. Ovo
je jedino korisno za InputEvent klasu rawkey
.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Svaka InputEvent klasa ima svoje kodove tastera:
A.3.1 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawkey | ||
A.3.2 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawmouse |
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
rawkey
a
-z
, 0
-9
, …ASCII karakteri
f1
, f2
, …, f10
, f11
, f12
Funkcijski tasteri
up
, cursor_up
, down
, cursor_down
left
, cursor_left
, right
, cursor_right
Kursorski tasteri
esc
, escape
, backspace
, del
, help
tab
, comma
, return
, space
, spacebar
Specijalni tasteri
enter
, insert
, delete
page_up
, page_down
, home
, end
Tasteri sa numeriàke tastature. Svaki od ovih kodova tastera se mora
koristiti sa kljuànom reài kvalifikatora numericpad
!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
rawmouse
mouse_leftpress
Pritisak na levo dugme miãa
mouse_middlepress
Pritisak na srednje dugme miãa
mouse_rightpress
Pritisak na desno dugme miãa
Napomena: Da biste upotrebili jedan od ovih kodova tastera, morate takoâe da unesete odgovarajuáu kljuànu reà kvalifikatora, npr.
rawmouse leftbutton mouse_leftpress
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ralt t
Dräite desni Alt taster i pritisnite “t”
ralt lalt t
Dräite levi i desni Alt taster i pritisnite “t”
alt t
Dräite bilo koji Alt taster i pritisnite “t”
rcommand f2
Dräite desni Amiga taster i pritisnite drugi funkcijski taster
numericpad enter
Pritisnite Enter taster na numeriàkoj tastaturi
rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress
Dräite srednje dugme miãa i pritisnite levo dugme miãa
diskinserted
Ubacite disk u bilo koji drajv.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Evo odgovora na najàeãáe postavljana pitanja o ToolManager-u:
Editor podeãavanja proverava osnovne zahteve pre nego ãto otvori prvi prozor. Molim Vas, proverite da li su ovi zahtevi ispunjeni! Vaãem sistemu, takoâe, moäda nedostaje memorije. Moäda áete morati da izaâete iz nekih drugih programa pre nego ãto je dovoljno memorije dostupno da se startuje editor ToolManager-ovih podeãavanja. Takoâe, istovremeno moäe da bude startovan samo jedan editor podeãavanja.
Iz menija Opcije izaberite stavku MUI...
iz menija u
glavnom prozoru. Sada izaberite stranu sa System
podeãavanjima i unesite ime javnog ekrana u string gadäet. Za
dalje detalje, molim Vas, konsultujte dokumentaciju za Informacije o MUI-ju.
ToolManager 3.0 u dok prozorima podräava samo fajlove sa slikama kojima se moäe pristupiti preko picture.datatype-a. U Vaãoj staroj konfiguraciji pridruäili ste neke objekte Slike Dok objektima koji se odnose na fajlove sa ikonama. Da biste koristili fajlove sa ikonama, morate da instalirate tip podatka za ikone na Vaã sistem. Moäete naái takav tip podatka npr. na Aminet-u. Moäete ih takoâe kovertovati u npr. IFF braãeve.
ToolManager 3.0 podräava samo fajlove sa ikonama za objekte Ikone. U Vaãoj staroj konfiguraciji pridruäili ste neke objekte Slike objektima Ikone koje se odnose na IFF braãeve. Morate da ih konvertujete u fajlove sa ikonama da biste ih koristili sa objektima Ikona ToolManager-a 3.0.
Na Vaã sistem ste instalirali icon.datatype koji ubacuje dodatne informacije iz ikone na sliku. Molim Vas, proverite dokumentaciju za icon.datatype da biste videli kako se ove informacije mogu izbeái. Ako Vam se ne sviâa debeo okvir, takoâe áete morati da obavestite icon.datatype da ne generiãe uobiàajeni okvir oko ikone.
Meniji ili podmeniji sa viãe grana trenutno nisu podräani od strane Workbench-a. Da bi bili kreirani, moraju se hakovati u AmigaOS, ãto moäe rezultovati nestabilnim sistemom. Zbog toga ih neáu uneti u ToolManager.
Samo postavite broj kolona na broj elemenata u dok objektu.
Izlazni prozori mogu da se kreiraju koristeái CON:
device.
Upotrebite sledeáe ime fajla da biste kreirali prozor koji se automatski
otvara, koji ima gadäet za zatvaranje i koji se ne zatvara poãto je
program zavrãen.
CON:10/10/640/100/IzlazniProzor/AUTO/CLOSE/WAIT
Device CON:
ima mnoge opcije. Molim Vas, konsultujte Vaãe
AmigaDOS uputstvo za dalje informacije.
Obiàno se svi argumenti navode na kraju komandne linije. Da biste
ubacili argumente bilo gde u komandnoj liniji, ToolManager koristi
istu []
sintaksu koju koristi komanda AmigaShell-a alias
.
Tako, na primer
Dir [] all
áe ubaciti argumente pre kljuàne reài all
.
Morate upotrebiti Izvrãne objekte tipa Dok. Stavite takav objekat u elemente Vaãeg glavnog doka i oni áe otvarati/zatvarati druge dokove.
Zaboravili ste da podesite ime javnog ekrana za dok prozor na
Workbench
. ToolManager áe zatvoriti dok prozore kada se javni
ekran zatvori. Ali, on mora da zna na kom javnom ekranu dok prozori
treba da se pojave da bi ih otvorio automatski kada se javni ekran
ponovo otvori.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovo poglavlje je preuzeto iz originalne engleske dokumentacije.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager je proãao kroz mnoge znaàajne evolucione faze od svoje prve implementacije sredinom devedesetih. Ovaj razvoj bi bio nemoguá da nisam primio ogroman odziv od raznih korisnika ToolManager-a. Mnoge ideje i karakteristike su proistekle iz ovog izvora…
Zato bih hteo da zahvalim:
Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens, Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus Illenseer, Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann, Matthias Scheler, Ralph Schmidt, Tobias Walter.
Bez Vaãeg izvrsnog DICE sistema za razvoj u C-u i raznih drugih alata, ToolManager ne bi postojao!
Vaãa podrãka je omoguáila ovu verziju.
Zaista sam uäivao àitajuái vaãa pisma i E-Mail poruke!
ToolManager koristi sledeáe pakete:
Copyright © 1995–1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &
Matthias Scheler
Copyright © 1991–1996 Stefan Becker
Copyright © 1995 Stefan Becker
Copyright © 1996 Stefan Becker
Copyright © 1993–1997 Stefan Stuntz
World Wide Web home page: http://www.sasg.com/
.
Copyright © 1996–1997 Klaus Melchior
Copyright © 1995 Michael W. Hohmann
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
This application uses MUI - MagicUserInterface (c) Copyright 1993-97 by Stefan Stuntz MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With the aid of a preferences program, the user of an application has the ability to customize the outfit according to his personal taste. MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing lots of examples and more information about registration please look for a file called "muiXXusr.lha" (XX means the latest version number) on your local bulletin boards or on public domain disks. If you want to register directly, feel free to send DM 30.- or US$ 20.- to Stefan Stuntz Eduard-Spranger-Straße 7 80935 München GERMANY Support and online registration is available at http://www.sasg.com/
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Jump to: | A B D E G H I K M O P R S T U V W Z |
---|
Jump to: | A B D E G H I K M O P R S T U V W Z |
---|
[Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
[Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
This document was generated on August 22, 2024 using texi2html 5.0.
The buttons in the navigation panels have the following meaning:
Button | Name | Go to | From 1.2.3 go to |
---|---|---|---|
[ << ] | FastBack | Beginning of this chapter or previous chapter | 1 |
[ < ] | Back | Previous section in reading order | 1.2.2 |
[ Up ] | Up | Up section | 1.2 |
[ > ] | Forward | Next section in reading order | 1.2.4 |
[ >> ] | FastForward | Next chapter | 2 |
[Top] | Top | Cover (top) of document | |
[Contents] | Contents | Table of contents | |
[Index] | Index | Index | |
[ ? ] | About | About (help) |
where the Example assumes that the current position is at Subsubsection One-Two-Three of a document of the following structure:
This document was generated on August 22, 2024 using texi2html 5.0.