{ToolManager

{Proãirenje za Amiga Workbench

{

{Verzija 3.0

{23 Feb 1997

Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli saàuvaju u svim kopijama.

COPYRIGHT

Copyright © 1990–1997 Stefan Becker

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti ukljuàen ili koriãáen u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno pismenom dozvolom autora.

NEMA GARANCIJE

Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor pokuãao da spreài greãke, on ne moäe garantovati da je softverski paket opisan u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj materijal na sopstveni rizik. Autor ne moäe biti odgovoran za bilo kakvu ãtetu prouzrokovanu koriãáenjem ovog softverskog paketa.

DISTRIBUCIJA

Ovaj softverski paket se moäe slobodno redistribuirati. Moäe biti prenet na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog softvera, kao ãto su Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP serveri ili BBS-ovi.

Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi trebalo da koriste originalne arhive:

Autor ne moäe biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao neupotrebljiv zbog promene sadräaja arhiva ili samih arhiva.

Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr. za troãkove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces umnoäavanja. Takve granice su se pokazale ãkodljive po ideju o softveru koji se moäe slobodno distribuirati, npr. softverski paket bi bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.

Mada autor ne nameáe nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da izrazi svoje liàno miãljenje po ovom pitanju:

OGRANIÀENJA UPOTREBE

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti koriãáen na bilo kojoj maãini koja je upotrebljena

(Ova strana je namerno ostavljena prazna)


\input texinfo

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

1 Ako Vam se sviâa ToolManager…

ToolManager je GiftWare, ne ShareWare!

Dakle, ako Vam se program dopada i koristite ga vrlo àesto, trebalo bi da razmislite o slanju male donacije ili poklona da biste uvaäili rad koji sam uloäio u ovaj program. Predlaäem donaciju od US $10–$20 ili 10–20 DM. Molim Vas, ne ãaljite àekove ili novàane uputnice izvan Evrope jer njihovo unovàavanje najàeãáe koãta viãe nego ãto one vrede.

Ako ne moäete da priuãtite slanje donacije, ne morate se loãe oseáati zbog toga. Ali, morate mi poslati barem razglednicu ili pismo u kome piãe da koristite ToolManager (volim da dobijam pisma oboäavalaca :-). Pogledajte Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

2 O buduánosti ToolManager-a

Od poslednjeg znaàajnog izlaska ToolManager-a 2.1 u maju 1993. godine, bilo je problematiàno vreme za Amigu i njenu zajednicu korisnika. U vreme pisanja ovoga, buduánost joã uvek ne izgleda previãe optimistiàno. Uprkos tome, odluàio sam da razvijem ovu novu verziju ToolManager-a 3.0 zbog ogromnog odziva koje sam dobio od stotine zadovoljnih korisnika.

Moja verna A3000 sada postaje stara i, sa trenutnom situacijom, nesigurno je kojim pravcem áe Amiga krenuti. Nisam u moguánosti da kupujem svaku nadgradnju ili bilo koju od (eventualno) novih maãina jer je ovaj projekat samo moj hobi. Prema tome, od Vaãeg odziva i poklona zavisi da li áu biti u moguánosti da radim na buduáim verzijama ToolManager-a.

Ovo je takoâe poziv kompanijama koje rade na buduáim Amigama (Amiga Technologies, Phase5, ProDAD, VisCorp ili bilo ko ko je trenutno umeãan). Ja sam samo FD autor i nisam u moguánosti da kupim svaki moguái sistem ili da platim materijal za programere za svaki sistem. Dakle, treba mi Vaãa podrãka ako äelite da vidite ToolManager na Vaãem sistemu. Setite se da je ToolManager jedan od najkoriãáenijih (ako ne i najkoriãáeniji) alat na Amigi i, prema tome, on áe biti bonus za Vaã sistem.

Buduánost ToolManager-a zavisi od VAÃE podrãke!


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone

Sa autorom moäete da kontaktirate putem sledeáe adrese:

Poãtanska adresa:
        Stefan Becker
        Bonner Ring 68
D-50374 Erfstadt
        GERMANY
Elektronska poãta:
stefanb@yello.ping.de

Postoji takoâe homepage ToolManager-a na World Wide Web-u:

http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

ToolManager zahteva najmanje:

AmigaOS 3.0 (V39)

ili bolji za memorijske pool-ove i picture.datatype.

WBStart 2.2

Ovo omoguáava ToolManager-u da startuje Workbench programe.

DOSPath 1.0

Ovo omoguáava ToolManager-u da rukuje sa AmigaDOS putanjama.

Dodatno, on podräava:

ScreenNotify 1.0

Ovaj paket omoguáava ToolManager-u da otvori i zatvori njegove dok prozore kada se javni ekrani otvore ili zatvore.

picture.datatype V43

Proãirenja ovog poboljãanog picture.datatype-a se automatski podräavaju ako je on instaliran na Vaã sistem. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….

Editor podeãavanja zahteva:

AmigaOS 3.0 (V39)

ili bolji za memorijske pool-ove.

MUI 3.7

Objektno orijentisani GUI sistem. Pogledajte Informacije o MUI-ju.

Pophotkey, Popport, Popposition

MUI kastom klase za popup-e. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5 Kako instalirati ToolManager

Molim Vas, upotrebite priloäenu Installer skriptu da biste instalirali ToolManager. On zahteva AmigaOS Installer V43.3. Ova verzija se moäe naái na Aminet-u.

Uverite se da ste prvo izaãli iz starog ToolManager-a pre nego ãto instalirate novu verziju!


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6 Koncepti iza ToolManager-a

ToolManager je program koji Vam omoguáava da startujete Vaãe alate na vrlo lak naàin. Moäete startovati program koristeái skraáenice sa tastature (pogledajte Hotkey-evi), birajuái stavku iz Workbench-ovog menija Razno (Tools) ili klikáuái na ikonu na Workbench-u ili u specijalnim dok prozorima. Moäete àak dovuái ikone sa direktorijuma na Workbench-u na te ikone da biste obezbedili fajlove programima. Uz to, moäete pridodati zvuk svakoj od ovih akcija.

Sve ove stvari kontroliãu ToolManager-ovi objekti. Svaki objekat ima specifiàan zadatak i sadräi informaciju kako da obavi taj zadatak. Na primer, programi su predstavljeni kao Izvrãni objekti i sadräe informacije o imenu programa i veliàini steka.

Postoje dve vrste objekata. Izvrãni, objekti Slike i Zvuàni objekti se nazivaju osnovni objekti jer sadräe informacije samo o jednom programu, jednoj slici i jednom zvuku.

Meni, Ikona i Dok tipovi objekta se nazivaju sloäeni objekti jer vezuju nekoliko osnovnih objekata da bi izvrãili svoje zadatke. Na primer, ikona na Workbench-u se predstavlja kao objekat Ikone koji ima vezu sa objektom Slike, za izgled ikone, i vezu sa Izvrãnim objektom koji áe startovati program kada se ikona aktivira.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.1 Programi

Izvrãni objekat sadräi informacije o programu koji se startuje kada je taj objekat aktiviran. Objekat se moäe aktivirati direktno ili kada korisnik upotrebi hotkey ili preko sloäenog objekta. Po aktivaciji se moäe obezbediti skup fajlova koji se prosleâuju programu kao startni parametri. Izvrãni objekti se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Izvrãnih objekata.

ToolManager moäe da izvrãi razne vrste programa

Ãel

Program se izvrãava kao ãel program, upravo kao da je korisnik otkucao komandnu liniju u ãel. Ãel skripte moraju da se startuju u ovom modu. Moäete upotrebiti uobiàajene ‘[]’ naznake da odredite gde bi argumenti trebalo da se postave u komandnoj liniji.

Workbench

Simulira se start iz Workbench-a. Svi fajlovi se obezbeâuju kao Workbench argumenti. Programi koji se samo mogu startovati iz ãela i ãel skripte neáe raditi kada se startuju kao Workbench programi.

ARexx

Izvrãava se ARexx skripta ili komanda.

Dok

Komanda odreâuje ToolManager Dok objekat koji bi trebalo da se aktivira. Moäete upotrebiti ovaj tip programa da kreirate dokove koji su ugraâeni u druge dokove.

Hotkey

Generiãe se hotkey. Ovo se moäe iskoristiti da se kontroliãe drugi program iz ToolManager-a.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.2 Slike

Objekat slike sadräi informacije o slici koju koristi sloäeni objekat. ToolManager moäe da uàita Workbench-ove ikone koje koriste objekti Ikone. Kada Dok objekat koristi objekat Slike, podaci se uàitavaju koriãáenjem sistema tipova podataka. Zato ToolManager moäe da koristi bilo koju sliku za koju imate vaäeái tip podatka instaliran na Vaã sistem. Objekti Slike se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje objekata Slika.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.3 Zvuci

Zvuàni objekat sadräi informacije o komandi za zvuk. Ova komanda za zvuk se ãalje kao ARexx komanda eksternom plejeru za zvuk. Objekti Zvuka se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Zvuànih objekata.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.4 Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)

Meni objekat je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekat i Zvuàni objekat da bi kreirao stavku u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Kad god se ova stavka iz menija izabere, aktiviraju se Izvrãni objekat i Zvuàni objekat. Svaka selektovana ikona na Workbench-u se koristi kao startni parametar za program. Meni objekti se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Meni objekata.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.5 Ikone u Workbench-ovom prozoru

Objekat Ikone je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekat, objekat Slike i Zvuàni objekat da bi kreirao ikonu u Workbench-ovom prozoru. Objekat Slike se koristi da bi se kreirala slika na ikoni. Objekti Ikone se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje objekata Ikone.

Ikone se mogu aktivirati na dva naàina. Korisnik moäe da dva puta klikne na ikonu ili moäe selektovati ikone na Workbench-u i spustiti ih na ikonu. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni objekat i Zvuàni objekat. Ikone koje su bile spuãtene na ikonu se koriste kao startni parametri za program.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.6 Prozori sa gadäetima

Dok objekat je sloäeni objekat koji korisniku prikazuje prozor sa nizom gadäeta. Svaki gadäet povezuje Izvrãni objekat, objekat Slike i Zvuàni objekat. Svaki gadäet moäe da prikazuje tekst, sliku ili oboje. Ime Izvrãnog objekta se koristi za tekst. Objekat Slike se koristi za sliku. Dok objekti se konfiguriãu uz pomoá prozora za editovanje Dok objekata.

Svaki gadäet moäe biti aktiviran na dva naàina. Korisnik moäe da klikne na gadäet ili moäe da selektuje ikonu na Workbench-u i spusti je na gadäet. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni objekat i Zvuàni objekat. Selektovane ikone se koriste kao startni parametri za program.

Dok objekat moäe biti “aktiviran” uz pomoá hotkey-a. Kada je dok prozor zatvoren i korisnik unese hotkey, onda se dok prozor otvara i obrnuto.

Ako je instalirana ‘screennotify.library’, onda ToolManager moäe da otvara i zatvara prozore automatski. Kad god ekran treba da se zatvori, prvo se zatvaraju svi dok prozori na tom ekranu. Kada se javni ekran ponovo otvori, svi dok prozori tog ekrana se ponovo otvaraju.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7 Kako konfigurisati ToolManager

ToolManager editor podeãavanja se koristi za konfigurisanje ToolManager-a.

Editor podeãavanja razume standardne Workbench-ove tool type-ove i komandne parametre ãela:

FROM (samo u ãelu)

Precizira ime fajla iz koga bi editor trebalo da uàita konfiguraciju.

EDIT (ako niãta drugo nije stavljeno)

Menjanje konfiguracije.

USE

Privremeno koriãáenje odreâene konfiguracije.

SAVE

Trajno koriãáenje odreâene konfiguracije.

CREATEICONS

Kreiraj ikone za konfiguracione fajlove kada se snime. Kada se startuje iz Workbench-a, editor podeãavanja kreira ikone sem ako se to ne promeni. Kada se startuje iz ãela, ne kreiraju se ikone sem ako se to ne promeni.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.1 Glavni prozor

Glavni prozor sadräi liste objekata. Kliktanjem na vrstu objekta moäete odabrati koja lista je trenutno vidljiva. Svaka lista moäe da sadräi nekoliko grupa. Svaka grupa moäe da sadräi nekoliko objekata.

Dupli klik na ime grupe otvara prozor za editovanje grupa. Kliktanje na simbol levo od imena grupe otvara i zatvara grupu. Ako je grupa otvorena moäete videti sve objekte u toj grupi. Dupli klik na ime objekta otvara prozor za editovanje objekta.

Da biste pomerili grupu morate prvo da odaberete jednu, dovuàete je do novog poloäaja dräeái levo dugme miãa, a onda otpustite dugme miãa. Moäete takoâe da pomerate objekte izmeâu grupa ovom metodom.

Àetiri gadäeta su nadovezana na listu:

Nova grupa

Kreira novu praznu grupu. Otvoriáe se prozor za editovanje grupa da biste mogli da odredite ime nove grupe.

Novi objekat

Kreira novi objekat u odabranoj grupi. Otvoriáe se prozor za editovanje da biste mogli da promenite osobine novog objekta.

Obriãi

Briãe odabranu grupu ili objekat. Ako je odabrana grupa, svi objekti u toj grupi áe takoâe biti obrisani.

Sortiraj

Ako je odabran objekat ili otvorena grupa, sadräaj te grupe se sortira po abecedi. U suprotnom, grupe se sortiraju po abecedi.

Uz pomoá gadäeta na dnu glavnog prozora, moäete odrediti editoru podeãavanja gde da snimi konfiguraciju. Ime konfiguracionog fajla je ‘ToolManager.prefs’.

Snimi

Snimi konfiguraciju u ‘ENVARC:’ i ‘ENV:’. Nova konfiguracija áe automatski biti upotrebljena i preäiveáe reset. Poãto se snime podeãavanja, izlazi se iz editora.

Koristi

Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije áe automatski biti upotrebljena, ali neáe preäiveti reset. Poãto se snime podeãavanja, izlazi se iz editora.

Testiraj

Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije áe automatski biti upotrebljena, ali neáe preäiveti reset. Poãto se snime podeãavanja, ne izlazi se iz editora.

Prekini

Izlazi se iz editora. Sve promene koje nisu bile snimljene áe biti zanemarene.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.2 Kako konfigurisati Izvrãne objekte

Programi sadräe informacije o programima. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:

Ime

Ime objekta.

Tip komande

Tip programa. Moäete da izaberete izmeâu Ãel, Workbench, ARexx, Dok, Hotkey i Mreäa. Tip Mreäa trenutno nije podräan.

Komanda

Ime programa. Ovo je ime fajla, ime doka ili opis hotkey-a u zavisnosti od tipa komande.

Hotkey

Opis hotkey stringa koji aktivira Izvrãni objekat.

Stek

Veliàina steka za program. ToolManager áe zahtevati minimalno 4096 bajtova.

Prioritet

Prioritet programa. Obiàno biste trebali samo da koristite standardnu vrednost 0.

Argumenti

Ako je ovaj gadäet selektovan, fajlovi se prosleâuju programu kao startni argumenti. U suprotnom, fajlovi se ignoriãu.

Napred

Ako je ovaj gadäet selektovan, navedeni javni ekran se pomera napred pre startovanja programa.

Trenutni direktorijum

Program se startuje iz ovog direktorijuma.

Putanja

Ovde moäete navesti spisak direktorijuma (odvojenih taàkom i zarezom) koji koriste ãel programi da traäe druge programe.

Izlazni fajl

Izlaz ãel programa je preusmeren u ovaj fajl. Ako ovde izaberete prozor konzole, izlaz i ulaz ãel programa se preusmerava na ovaj prozor.

Javni ekran

Odreâuje javni ekran koji áe biti pomeren napred pre startovanja programa.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.3 Kako konfigurisati objekte Slike

Slike sadräe informacije o slikama. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:

Ime

Ime objekta

Fajl

Ime fajla iz koga áe se uàitati podaci za sliku. Obiàno áete morati da odstranite nastavak ‘.info’ ako hoáete da uàitate fajl sa ikonom.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.4 Kako konfigurisati Zvuàne objekte

Zvuci sadräe informacije o zvucima. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:

Ime

Ime objekta.

Komanda

ARexx komanda koja bi trebalo da se poãalje eksternom plejeru zvuka.

ARexx port

Ime ARexx porta eksternog plejera zvuka. Ako niãta ne stavite, podrazumeva se PLAY koga koristi program ‘upd’.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.5 Kako konfigurisati Meni objekte

Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools) sadräe informacije o stavkama u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:

Ime

Ime objekta. Takoâe se koristi da bi se napravila stavka u meniju.

Izvrãni objekat

Veza sa pridruäenim Izvrãnim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.

Zvuàni objekat

Veza sa pridruäenim Zvuànim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.6 Kako konfigurisati objekte Ikone

Ikone u Workbench-ovom prozoru sadräe informacije o ikonama u Workbench-ovom prozoru. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:

Ime

Ime objekta.

Izvrãni objekat

Veza sa pridruäenim Izvrãnim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.

Objekat Slike

Veza sa pridruäenim objektom Slike. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.

Zvuàni objekat

Veza sa pridruäenim Zvuànim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete na njega.

Pozicija

Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 100 i Y = 55, uneli biste 100/55. Koordinate su relativne u odnosu na gornji levi ugao Workbench-ovog prozora.

Prikaäi ime

Ako je ovaj gadäet selektovan, onda se ime objekta prikazuje ispod ikone.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.7 Kako konfigurisati Dok objekte

Prozori sa gadäetima sadräe informacije o dok prozorima. Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:

Ime

Ime objekta. Ovo se takoâe koristi kao ime prozora.

Hotkey

Opis hotkey stringa kojim se otvara i zatvara dok prozor.

Javni ekran

Odreâuje javni ekran na kome se dok prozor pojavljuje. Morate odrediti vaäeáe ime javnog ekrana ako hoáete da koristite moguánost automatskog otvaranja i zatvaranja dok prozora.

Font

Ovaj font se koristi za tekst u gadäetima.

Kolone

Broj kolona gadäeta u dok prozoru. Kolone áe biti popunjene sa gadäetima sa leva na desno. Ako je zadnja kolona u redu popunjena, onda se dodaje novi red gadäeta. Svi gadäeti áe imati istu ãirinu i duäinu.

Pozicija

Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 150 i Y = 200, uneli biste 150/200. Koordinate su relativne u odnosu na gornji levi ugao Workbench-ovog prozora.

Elementi

Svaki element ove liste kreira jedan gadäet. Leva kolona sadräi vezu sa pridruäenim Izvrãnim objektom, srednja kolona vezu sa pridruäenim objektom Slike, a desna kolona vezu sa pridruäenim Zvuànim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz beleänice da biste pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto dva puta kliknete na njega. Moäete koristiti prevlaàenje i otpuãtanje da sortirate elemente liste. Kada pritisnete gadäet Obriãi, element koji je trenutno odabran se briãe sa liste. Sami pridruäeni objekti se ne briãu.

Aktiviran

Dok prozor áe se otvoriti kada se uàita konfiguracija.

Bekdrop (backdrop)

Dok prozor se pomera u pozadinu poãto se otvori.

Okvir

Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor izgleda kao normalan prozor sa okvirom i prozorskim gadäetima. U suprotnom uopãte neáe imati okvir. Dok prozor moäete pomerati samo ako ima okvir.

Meni

Dok prozoru se pridruäuje meni. Meni Vam omoguáava da zatvorite dok prozor, pokrenete editor podeãavanja ili da izaâete iz ToolManager-a.

Ispred svih

Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor áe se uvek otvoriti na javnom ekranu koji je ispred svih.

Pop ap

Dok prozor se automatski zatvara poãto se izabere gadäet.

Centriran

Dok prozor se otvara centriran u odnosu na trenutnu poziciju miãa.

Lepljiv

Obiàno dok prozor zapamti njegovu poziciju kada ga zatvorite. Ako ga opet otvorite, otvoriáe se na toj poziciji. Ako je ovaj gadäet selektovan, dok prozor áe se uvek otvarati na istoj poziciji.

Slike

Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati slike. U tom sluàaju morate da elementima doka pridruäite objekte Slike.

Tekst

Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati ime pridruäenog Izvrãnog objekta. U tom sluàaju morate da elementima doka pridruäite Izvrãne objekte.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.8 Kako preimenovati grupu objekata

Moäete promeniti ime grupe sa string gadäetom za ime.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.9 Beleänica za objekte

Ovaj prozor sadräi listu sa pridruäenim Izvrãnim objektima, objektima Slike i Zvuànim objektima. Moäete prevuái objekte iz ove liste i spustiti ih na prozore za editovanje. Moäete editovati pridruäene objekte tako ãto dva puta kliknete na njih. Kada pritisnete gadäet Obriãi, element koji je trenutno odabran se briãe sa liste. Sami pridruäeni objekti se ne briãu.

Beleänica se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Moäete imati nekoliko istovremeno otvorenih beleänica.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.10 Globalne opcije ToolManager-a

Ovaj prozor Vam dopuãta da menjate globalne opcije ToolManager-a. On se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Ima sledeáe gadäete:

Trenutni direktorijum

Odreâuje trenutni direktorijum za ToolManager-ov proces. Svi fajlovi bez apsolutne putanje áe biti otvoreni relativno u odnosu na ovaj direktorijum. Ako niãta ne promenite, podrazumeva se disk sa koga je boot-ovano.

Program za podeãavanja

Putanja ToolManager-ovog programa za podeãavanja. Ako niãta ne promenite, podrazumeva se ‘SYS:Prefs/ToolManager’.

Aktiviraj mreäu

Trenutno nije podräano.

Aktiviraj remapiranje

Aktivira se remapiranje boja za picture.datatype. Deaktivirajte ovo samo ako se slike u dok prozorima pojavljuju u pogreãnim bojama.

Preciznost remapiranja

Odreâuje preciznost remapiranja boja. Moäda áete hteti da pokuãate menjanje ove vrednosti ako je izbor boja algoritma za remapiranje nezadovoljavajuái na Vaãem sistemu.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix A Kako definisati hotkey

Ovo poglavlje opisuje kako definisati hotkey tj. string koji ga opisuje, koga tada tumaàe Commodity-ji. Svaki put kad se aktivira hotkey, Commodity-ji generiãu “dogaâaj” (event) koga koristi ToolManager da aktivira Izvrãni objekat ili ukljuài/iskljuài Dok objekte. String koji opisuje hotkey ima sledeáu sintaksu:

[<klasa>] {[-][<kvalifikator>]} [-][upstroke] [<kod tastera>]

Za sve kljuàne reài nije bitno da li su napisane malim ili velikim slovima.

klasa opisuje InputEvent (dogaâaj pri unosu). Ovaj parametar je opcionalan i ako nedostaje, koristi se rawkey. Pogledajte InputEvent klase.

Kvalifikatori su “signali” koji moraju biti ukljuàeni ili iskljuàeni do vremena kada se hotkey aktivira; u suprotnom, neáe se generisati nikakav dogaâaj. Za svaki kvalifikator koji mora biti podeãen, obezbeâujete njegovu kljuànu reà. Oàekuje se da svi ostali kvalifikatori ne budu ukljuàeni. Ako äelite da ignoriãete kvalifikator samo dodajte - ispred njegove kljuàne reài. Pogledajte Kvalifikatori.

Hotkey dogaâaj se obiàno generiãe kada se pritisne neki taster. Ako bi dogaâaj trebalo da se generiãe kada se taster otpusti, dodajte kljuànu reà upstroke. Kada bi i jedno i drugo, i pritisak i otpuãtanje tastera, trebalo da generiãe dogaâaj, upotrebite -upstroke.

Kod tastera zavisi od InputEvent klase. Pogledajte Kodovi tastera.

Napomena: Birajte Vaãe hotkey-eve paäljivo jer Commodity-ji imaju visok prioritet u lancu rukovalaca InputEvent-ima, tj. on áe nadjaàati postojeáe definicije (hotkey-eva).


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.1 InputEvent klase

Commodity-ji podräavaju veáinu InputEvent klasa koje generiãe input.device. Ovaj deo opisuje te klase koje su najkorisnije za ToolManager-ove hotkey-eve.

rawkey

Ovo je klasa koja se podrazumeva ako ne stavite neku drugu i pokriva sve dogaâaje sa tastature. Na primer, rawkey a ili a kreira dogaâaj svaki put kada se taster “a” pritisne. Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawkey.

rawmouse

Ova klasa opisuje sve dogaâaje sa dugmadi miãa. Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawmouse.

diskinserted

Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk ubaci u drajv. Ova klasa nema kodove tastera.

diskremoved

Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk izbaci iz drajva. Ova klasa nema kodove tastera.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.2 Kvalifikatori

Commodity-ji podräavaju sledeáe kvalifikatore:

lshift, left_shift

Levi shift taster

rshift, right_shift

Desni shift taster

shift

Bilo koji shift taster

capslock, caps_lock

Caps lock taster

caps

Ili shift ili caps lock taster

control, ctrl

Control taster

lalt, left_alt

Levi alt taster

ralt, right_alt

Desni alt taster

alt

Bilo koji alt taster

lcommand, lamiga, left_amiga, left_command

Levi Amiga/Command taster

rcommand, ramiga, right_amiga, right_command

Desni Amiga/Command taster

numericpad, numpad, num_pad, numeric_pad

Ova kljuàna reà mora biti upotrebljena za bilo koji taster na numeriàkoj tastaturi.

leftbutton, lbutton, left_button

Levo dugme miãa

midbutton, mbutton, middlebutton, middle_button

Srednje dugme miãa

rbutton, rightbutton, right_button

Desno dugme miãa

repeat

Ovaj kvalifikator je ukljuàen kada je aktivno ponavljanje tastera. Ovo je jedino korisno za InputEvent klasu rawkey.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.3 Kodovi tastera

Svaka InputEvent klasa ima svoje kodove tastera:


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.3.1 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawkey

a-z, 0-9, …

ASCII karakteri

f1, f2, …, f10, f11, f12

Funkcijski tasteri

up, cursor_up, down, cursor_down
left, cursor_left, right, cursor_right

Kursorski tasteri

esc, escape, backspace, del, help
tab, comma, return, space, spacebar

Specijalni tasteri

enter, insert, delete
page_up, page_down, home, end

Tasteri sa numeriàke tastature. Svaki od ovih kodova tastera se mora koristiti sa kljuànom reài kvalifikatora numericpad!


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.3.2 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawmouse

mouse_leftpress

Pritisak na levo dugme miãa

mouse_middlepress

Pritisak na srednje dugme miãa

mouse_rightpress

Pritisak na desno dugme miãa

Napomena: Da biste upotrebili jedan od ovih kodova tastera, morate takoâe da unesete odgovarajuáu kljuànu reà kvalifikatora, npr.

rawmouse leftbutton mouse_leftpress

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.4 Primeri za hotkey-eve

ralt t

Dräite desni Alt taster i pritisnite “t”

ralt lalt t

Dräite levi i desni Alt taster i pritisnite “t”

alt t

Dräite bilo koji Alt taster i pritisnite “t”

rcommand f2

Dräite desni Amiga taster i pritisnite drugi funkcijski taster

numericpad enter

Pritisnite Enter taster na numeriàkoj tastaturi

rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress

Dräite srednje dugme miãa i pritisnite levo dugme miãa

diskinserted

Ubacite disk u bilo koji drajv.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix B Àesto postavljana pitanja

Evo odgovora na najàeãáe postavljana pitanja o ToolManager-u:


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix C Istorija ToolManager-a

Ovo poglavlje je preuzeto iz originalne engleske dokumentacije.

3.0, Release date 23.02.1997
2.1b, Release date 13.03.1996
2.1a, Release date 26.03.1995
2.1, Release date 16.05.1993, Fish Disks #872 & #873
2.0, Release date 26.09.1992, Fish Disk #752
1.5, Release date 10.10.1991, Fish Disk #551
1.4, Release date 09.07.1991, Fish Disk #527
1.3, Release date 13.03.1991, Fish Disk #476
1.2, Release date 12.01.1991, Fish Disk #442
1.1, Release date 01.01.1991
1.0, Release date 04.11.1990

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix D Autor bi voleo da se zahvali…

ToolManager je proãao kroz mnoge znaàajne evolucione faze od svoje prve implementacije sredinom devedesetih. Ovaj razvoj bi bio nemoguá da nisam primio ogroman odziv od raznih korisnika ToolManager-a. Mnoge ideje i karakteristike su proistekle iz ovog izvora…

Zato bih hteo da zahvalim:

Za alfa/beta testiranje, ideje i izveãtaje o bagovima:

Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens, Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus Illenseer, Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann, Matthias Scheler, Ralph Schmidt, Tobias Walter.

Matthew-u Dillon-u

Bez Vaãeg izvrsnog DICE sistema za razvoj u C-u i raznih drugih alata, ToolManager ne bi postojao!

Svim korisnicima koji su mi poslali novac:

Vaãa podrãka je omoguáila ovu verziju.

Svim korisnicima koji su mi poslali poruke:

Zaista sam uäivao àitajuái vaãa pisma i E-Mail poruke!

ToolManager koristi sledeáe pakete:

picture.datatype V43

Copyright © 1995–1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &
Matthias Scheler

WBStart 2.2

Copyright © 1991–1996 Stefan Becker

ScreenNotify 1.0

Copyright © 1995 Stefan Becker

DOSPath 1.0

Copyright © 1996 Stefan Becker

MUI

Copyright © 1993–1997 Stefan Stuntz
World Wide Web home page: http://www.sasg.com/.

Pophotkey.mcc, Popport.mcc, Popposition.mcc

Copyright © 1996–1997 Klaus Melchior

Ikone

Copyright © 1995 Michael W. Hohmann


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix E Informacije o MUI-ju

                          This application uses


                        MUI - MagicUserInterface

                (c) Copyright 1993-97 by Stefan Stuntz


MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With
the  aid  of  a  preferences program, the user of an application has the
ability to customize the outfit according to his personal taste.

MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing
lots of examples and more information about registration please look for
a  file  called  "muiXXusr.lha"  (XX means the latest version number) on
your local bulletin boards or on public domain disks.

          If you want to register directly, feel free to send


                         DM 30.-  or  US$ 20.-

                                  to

                             Stefan Stuntz
                        Eduard-Spranger-Straße 7
                             80935 München
                                GERMANY



             Support and online registration is available at

                          http://www.sasg.com/

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Index

Jump to:   A   B   D   E   G   H   I   K   M   O   P   R   S   T   U   V   W   Z  
Index Entry  Section

A
Adrese 3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone
Autor 3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone

B
Buduánost 2 O buduánosti ToolManager-a

D
Diskinserted A.1 InputEvent klase
Diskremoved A.1 InputEvent klase
Dok objekti 6.6 Prozori sa gadäetima
DOSPath 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

E
EMail 3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone

G
GiftWare 1 Ako Vam se sviâa ToolManager…

H
Homepage 3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone
Hotkey-evi Appendix A Kako definisati hotkey
Hvala Appendix D Autor bi voleo da se zahvali…

I
InputEvent klase A.1 InputEvent klase
Instalacija 5 Kako instalirati ToolManager
Installer V43.3 5 Kako instalirati ToolManager
Izvrãni objekti 6.1 Programi

K
Kodovi tastera za rawkey A.3.1 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawkey
Kodovi tastera za rawmouse A.3.2 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawmouse
Koncepti 6 Koncepti iza ToolManager-a
Kontakt adrese 3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone
Kvalifikatori A.2 Kvalifikatori

M
Meni objekti 6.4 Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)
MUI Appendix E Informacije o MUI-ju

O
Objekti Ikone 6.5 Ikone u Workbench-ovom prozoru
Objekti Slike 6.2 Slike
OS 3.0 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

P
PictDT V43 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Podeãavanja 7 Kako konfigurisati ToolManager
Pokloni 1 Ako Vam se sviâa ToolManager…
Pophotkey 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Popport 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Popposition 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Poãtanska adresa 3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone
Primeri za hotkey-eve A.4 Primeri za hotkey-eve
Priznanja Appendix D Autor bi voleo da se zahvali…

R
Rawkey A.1 InputEvent klase
Rawmouse A.1 InputEvent klase

S
ScreenNotify 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

T
Tipovi podataka 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

U
Uvod u hotkey-eve Appendix A Kako definisati hotkey

V
V39 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

W
WBStart 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Word Wide Web 3 Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone

Z
Zahtevi 4 Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Zvuàni objekti 6.3 Zvuci

Jump to:   A   B   D   E   G   H   I   K   M   O   P   R   S   T   U   V   W   Z  

[Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Table of Contents


[Top] [Contents] [Index] [ ? ]

About This Document

This document was generated on August 22, 2024 using texi2html 5.0.

The buttons in the navigation panels have the following meaning:

Button Name Go to From 1.2.3 go to
[ << ] FastBack Beginning of this chapter or previous chapter 1
[ < ] Back Previous section in reading order 1.2.2
[ Up ] Up Up section 1.2
[ > ] Forward Next section in reading order 1.2.4
[ >> ] FastForward Next chapter 2
[Top] Top Cover (top) of document  
[Contents] Contents Table of contents  
[Index] Index Index  
[ ? ] About About (help)  

where the Example assumes that the current position is at Subsubsection One-Two-Three of a document of the following structure:


This document was generated on August 22, 2024 using texi2html 5.0.