banner histmag, baner00.gif
poprzedni artykuł następny artykuł

Stare, ale jare :)


Tytuł: L'Emperour
Firma: Koei
Rok wydania: 1991


W tym numerze opis kolejnej wielkiej gry ze stajni KOEI, tym razem o "przygodach wielkiego - małego cesarza", co otruty zginął :) . Tak więc w grze możemy się zapoznać z sylwetką jednego z największych wodzów w historii - cesarza Napoleona Bonaparte. Tym razem możemy pokierować jego poczynaniami od czasów kampanii włoskiej po wyprawę do Rosji...

Z początku muszę uprzedzić, iż gra jest diablenie trudna, a jej ukończenie zajęło mi naprawdę duuuuuuużoooooo czasu. Gierka obejmuje praktycznie wszystkie aspekty zarządzania państwem: mamy tu dyplomację (choć niestety bardzo słabo rozbudowaną), sterowanie gospodarką państwa, dbanie o rozbudowę wojsk jak i samą "młóćkę" na polu bitwy. Naprawdę polecam zagranie w tę gierkę - każdy dzięki temu może zobaczyć, jak wyglądały kiedyś naprawdę dobra strategie - z czasów pierwszej części cywilizacji; Poniżej postaram się opisać wszystkie możliwe opcje itp. - aby dzięki temu również osoby nie będące starymi wyjadaczami strategii mogły spróbować wcielić się w największego wodza w historii...

Grę możemy rozpocząć na jednym z czterech poziomów trudności:
1. Victorious General - Napoleon generałem - nie mamy wpływu na politykę państwa - możemy jedynie zarządzać prowincją, w której znajduje się nasz bohater, bez możliwości dowolnego przemieszczania.
2. Path to Power and Influence - Napoleon dowódcą armii włoskiej - jw. z możliwością przemieszczania oddziału Napoleona.
3. End of Revolution. First Consul period - Napoleon konsulem - jw. , do tego możemy kierować całością polityki Francji.
4. Glory of Napoleon's Empire. Imperial Gouvernment period - Napoleon cesarzem - jw. , oprócz tego mamy możliwość zarządzania tymi prowincjami, w których znajdują się członkowie rodziny Napoleona.

Podczas odnoszenia kolejnych sukcesów, nasz generał może oczywiście wstępować na "wyższe stopnie kariery" i w konsekwencji stać się pierwszym konsulem i nawet cesarzem Francuzów...

Celem gry jest zdobycie całej Europy. Do dyspozycji mamy następujące menu: - menu lokalne (prowincji) - jest dostępne zawsze - uaktywnia się co miesiąc gry. Mamy tu do wyboru następujące opcje:

- War - zaatakowanie wrogiej prowincji - możemy to zrobić lądem lub morzem - jednakże do efektywnego desantu morskiego konieczne jest posiadanie odpowiednio silnej floty. Następnie musimy wybrać odpowiednie jednostki do przeprowadzenia ataku - w grze występują trzy rodzaje takowych - piechota, kawaleria i artyleria. Maksymalny stan liczebny jednostki wynosi 200 jednostek.
- Supply - umożliwia zmianę ilości żywności i materiałów przeznaczonych dla wojska w danej prowincji - mamy do wyboru opcje high i low;
- Give - umożliwia przekazanie odpowiedniej ilości żywności/materiałów ludności prowincji - Ask - na dwóch pierwszych poziomach umożliwia wysłanie prośby do naczelnego dowództwa o przysłanie surowców, oficerów, dział lub floty
- Rcrt - możemy rekrutować żołnierzy (Soldiers), zakupić konie (Horses), czy też przydzielić rekrutów do odpowiednich jednostek, bądź też zmienić przydział żołnierzy (Reasign). Dodam, iż dla stworzenia pełnej liczebnie jednostki artylerii potrzebne jest 200 zwykłych żołnierzy i 40 dział.
- Move - Możemy przemieszczać do innej prowincji oficerów (Officers), surowce (Supplies), a także przekazać surowce skarbowi państwa (Treasury)
- Army - Możliwość przemówienia do żołnierzy (Speech) - daje większe morale, trenowania żołnierzy (Train) i nagrodzenia oficera (Reward) - zwiększa jego lojalność.
- Inv - inwestowanie w przemysł (Industry), handel (Commerce), rolnictwo (Agriculture) i służbę medyczną (Medical) - w konsekwencji zwiększa potencjał gospodarczy prowincji;
- Tax - zastosowanie kontrybucji żywności i pieniędzy - lepiej nie stosować zbyt często... :)
- Rest - zakończenie tury
- Options - dodatkowe opcje informacyjne i konfiguracyjne; m. in. możliwość zapisu gry - jeżeli ktoś (tak jak ja :( ) ma kartę muzyczną w ogóle nie współpracującą z DOS-em - polecam wyłączenie opcji sound, gdyż słuchanie PC-Speakera nie jest zbyt interesujące...

Tak więc wygląda menu lokalne; pamiętajmy, iż w czasie jednego miesiąca można wydać tylko jeden rozkaz!

A teraz menu globalne, służące do zarządzania państwem (dostępne tylko dla pierwszego konsula lub cesarza!). Co trzy miesiące możemy wykonać dwie czynności, zabierające jeden punkt rozkazu (wiem, że to idiotycznie brzmi, ale nie umiem tego lepiej określić :) ), oraz pewną liczbę rozkazów w/w punktów nie zabierających (ale tylko jeden na prowincję!). W wypadku pojawienia się po nazwie rozkazu liczby jeden - oznacza to, iż rozkaz "zabiera" jeden punkt.

- Army 1 - możliwość wyznaczenia wydatków na armię (związane m.in. z produkcją dział przez państwowe zakłady zbrojeniowe) - Expenditures, możliwość rekrutacji wziętych do niewoli oficerów - Recruit POWs
- Deploy - rozmieszczenie w poszczególnych prowincjach dział z zasobów państwowych
- Give1 - rozmieszczenie we wszystkich prowincjach surowców (Materials) lub żywności (Food) znajdujących się w narodowym skarbcu;
- Ship - opcje dotyczące floty - przemieszczanie jej (Move), budowanie (Build) oraz zniszczenie (Scrap) - to ostatnie powoduje przydzielenie dział z okrętów do zasobów krajowych.
- Delg - umożliwia wybieranie taksy podatkowej dla danego miasta: wysokiej (National), bądź niskiej (Normal) oraz wyznaczenia charakteru miasta - miasto zaopatrzeniowe (Supply City) - wtedy z miasta będziemy otrzymywali głównie żywność, lub normalne (Normal City) - głównie forsa.
- Move - przemieszczanie: oficerów między prowincjami (Officers), zaopatrzenia (Supply), bądź też przydzielenie pieniędzy lub surowców ze skarbu państwa danej prowincji (Treasury)
- Pers - "zarządzanie" generałami: Appoint - zmiana gubernatora prowincji, Dispatch - przydzielenie do prowincji oficera z rezerw kadrowych państwa, Reserve - przeniesienie oficera do rezerwy
- Trade1 - możliwość handlu międzynarodowego surowcami i gotówką ze skarbca - polepsza to także stosunki z zagranicą; Stosunki te przedstawione są w dość specyficzny sposób - określane są w punktach wrogości - skala od 0 do 100 (0 - najlepszy sojusznik, 100 - najgorszy wróg) - stosunki te polepszają się przez handel, zawieranie sojuszy, a także poprzez (uwaga!) sukcesy na froncie, zaś pogarszają się, gdy się nie polepszają (wiem, że to naprawdę mądre określenie! :) )
- Dipl1 - umożliwia prowadzenie polityki zagranicznej państwa poprzez: zawieranie sojuszy (alliance), traktatów przyjaźni (Treaty), zmuszenia państwa do zaprzestania handlu z innym (Stop Trade), wypowiedzenie wojny (Declare war), albo wymianę jeńców (Swap POWs)
- Rest - zakończenie kolejki
- View - umożliwia zasięgnięcie informacji na różne tematy;

I jeszcze menu bitwy, uaktywniające się, gdy kogoś zaatakujemy, lub gdy przez kogoś zostaniemy zaatakowani - jeżeli to my atakujemy, wpierw musimy wyznaczyć odpowiednią ilość żywności na wyprawę - lepiej, by liczba jednostek żywności była większa, niż ilość walczących po naszej stronie żołnierzy. Potem przychodzi czas na rozmieszczenie wojsk - możemy to zrobić tylko na polach wyznaczonych przez komputer - odpowiadają one kierunkowi ataku i dobrym miejscom do obrony. Celem atakującego jest wyniszczenie armii przeciwnika lub zajęcie wszystkich pól z miastami, zaś obrońcy oczywiście odwrotnie. Po prawej stronie widzimy planszę informującą o ilości wojsk atakujących i broniących, a także o ilości posiadanej przez nich żywności, rezerw, a także ilości statków. Gra się w turach - jedna tura = 1 dzień, zaś na pokonanie przeciwnika w każdej bitwie mamy cały miesiąc. Każdej jednostce możemy wydać następujące rozkazy:

- Move - czyli ruch oddziału - każdy oddział, w zależności od jego typu i zdolności dowódcy ma określoną ilość punktów ruchu, zaś każdy ruch, w zależności od typu terenu i pogody zabiera pewną ich liczbę...
- Raid - atak - piechota i kawaleria może zastosować zwykły (Ordinary) atak, kawaleria szarżę, która kończy się zdezorganizowaniem jednostki własnej lub kompletne pokonanie przeciwnika, lub ostrzał artyleryjski (Artillery). Zdezorganizowany oddział jest bardziej podatny na ataki i straty, oraz nie może podejmować samodzielnego działania. Pod koniec tekstu postaram się dać kilka wskazówek odnośnie rozgrywania (i wygrywania!) bitew.
- Wait - przeczekanie tury
- Tac - posunięcia taktyczne, takie jak budowa (Build) i niszczenie (Explode) mostów, porzucenie armat przez artylerzystów (Abandon) oraz okopanie się oddziału (Entrench)
- Flee - ucieczka oddziału
- View - przegląd oddziałów własnych, nieprzyjaciela, oraz czasami pojawiających się oddziałów sojuszniczych strony broniącej się

Dodatkowo oddział dowódcy (oznaczony cyfrą 0) może:
- odzyskiwać zdezorganizowane oddziały (Recover)
- zwiększyć morale oddziałów (Rouse)
- przydzielać rezerwy do oddziałów (Mobilize)
- wezwać oddziały, nie biorące udziału w bitwie, do walki

I to by było na tyle, jeśli chodzi o opis wszystkich menu, a teraz kilka wskazówek:

Dyplomacja:

- ogólnie trzeba bronić się przed izolacją - lepiej nie prowadzić wojen z więcej niż dwoma krajami (co często będzie niestety niemożliwe)
- szczególnie warto mieć za sojuszników trzy kraje - Hiszpanię (ponieważ w łatwy sposób opanować się jej nie da - po wkroczeniu do jakiejkolwiek prowincji hiszpańskiej wybucha powstanie przeciw władzy francuskiej - nasze wojska będą w ten sposób mocno osłabiane), Rosję (ale tylko wtedy, gdy z nią graniczymy!) i Anglię - największą potęgę na morzu.
- Naprawdę warto wykupywać swoich oficerów wziętych do wrażej niewoli, jak i rekrutować tych pojmanych przez siebie. Pamiętajmy również, że oficerów możemy czerpać z rezerwy państwowej!

Moja droga do zwycięstwa (kolejność zdobywania terenów):

- Bawaria, Włochy, Amsterdam, powoli - prowincja po prowincji Prusy i Austria, Turcja oraz Skandynawia (przy sojuszu z Rosją i braku działań wojennych z Hiszpanią), Anglia (dzięki przeogromnej flocie budowanej przez praktycznie całą grę i zajęciu prawie wszystkich kontynentalnych portów, potem Hiszpania (sojusz z Rosją cały czas obowiązywał!) i na końcu Rosja (po baaaaardzo dużych problemach) - grę zakończyłem w 1829 roku - a więc 8 lat po historycznej śmierci Napoleona ;) - ukończenie jej zajęło mi dobra kilkadziesiąt godzin :(
Ogólnie polecam trzymanie się takiej kolejności pokonywanych państw - inaczej może być napraaawdę trudno!
Bardzo ważne jest zdobycie początkowej kontroli floty nad Morzem Śródziemnym i (uwaga!) stosunkowo szybkie zdobycie Giblartaru - to może być klucz do sukcesu!

Bitwy:

- Praktycznie nie poradziłbym sobie bez idealnie wyszkolonej i "umoralnionej" :) artylerii - odpowiednie kierowanie jej ogniem i jej ustawiem jest kluczem do zwycięstwa - artyleria powinna znajdować się na wzniesieniach terenu, przeciwskazane jest jej użycie w lesie, celować należy w odkryte (tj. nie znajdujące się w mieście) oddziały wroga - jedna świetnie wyszkolona jednostka artylerii, dowodzona przez dobrego dowódcę (Bonaparte jest do tego najlepszy - u mnie prawie zawsze dowodził artylerią!) może w ciągu jednej tury zdezorganizować oddział wroga i zmniejszyć jego liczebność aż o połowę;
- największym orzechem do zgryzienia w czasie bitwy jest oczywiście... artyleria wroga - najbardziej skutecznymi przeciw nią są nasze własne baterie, a jeśli uda się nimi zdezorganizować wroga - przydatna jest szarża kawalerii. Poza tym jeden - dwa oddziały piechoty lub kawalerii mogą skutecznie walczyć z artylerią, pod warunkiem iż nie zostaną wcześniej ostrzelane oraz będą ciągle zmieniały swoje położenie (gdy artyleria wyceluje w nasze jednostki, trzeba je po prostu przemieścić i zaatakować z innej pozycji - możliwe jest w ten sposób spore przetrzebienie wrogich dział;
- ale najważniejsze jest dobre wytrenowanie oddziałów i ich wysokie morale, oraz obecność odpowiednich dowódców w odpowiednim miejscu i czasie...

Na tym kończy się mój opis gry "L'Emperour" - zapraszam do grania!

Jeżeli czegoś jeszcze nie wiecie - ślijcie maila na adres: mihashi@interia.pl


Screeny:


Petersburg (i cała Europa!) zdobyte - jeszcze tylko pokonać resztę wojsk rosyjskich...


I zobaczyć między innymi taki obrazek - jeżeli wam uda się dojść do tego momentu w grze bez większych problemów, to...

JA W TO NIE WIERZĘ!!! :)

Duke Mihashi (mihashi@interia.pl)

linedown.gif poprzedni artykuł następny artykuł