Darmowa prenumerata - tu i teraz!
BezImienny - wersja online!
Strona Tomika - grafika komputerowa
Poprzedni artykułNastępny artykuł Grafika  

Diablo II


Serinde

Doom, Lemmings, Need for Speed... któż o nich nie słyszał. To pionierzy w swoim gatunku. Szukano czegoś więcej, aż nie znaleziono. Diablo - określane grą dla maniaków, dla ludzi, którzy się nudzą, dla szatanów.. jest wiele opinii :-). Gra jedyna, niepowtarzalna, odstępstwo od karcianych RPG, zachowujące jednak idee ze świata fantasy. Kto dobrnął do końca był już pewien - będzie część druga. Po pewnym czasie pewności stało się zadość - Blizzard ogłosił, że prace nad tworzeniem dalszych przygód trwają. Polscy gracze utkwili w oczekiwaniu. Przez pewien czas wydawało się, że z owego oczekiwania nie wyjdą. Data oficjalnej premiery wciąż oddalała się. Wraz z czekaniem rosło przekonanie, że nowe Diablo powali cały świat na kolana. Im dłużej kazano czekać, tym słupek adrenaliny był wyższy.

I stało się.. Ziemia się rozstąpiła. W Polsce pojawiły cztery płyty zawierające Diablo II. Cztery płyty? To naprawdę powali świat. I co? ... Instalowanie, konfiguracja... W końcu można pograć. I tutaj pierwszy raz mamy do czynienia z rozczarowaniem. Tyle czekania... gracze spodziewali się Boga w pigułce, a jedyne co otrzymali, to kolejna świetna gra Blizzarda z powalającą grafiką i rozbudowaną treścią.

Przebywam na kilku forach dotyczących gier. Zauważyłam ogólne zażenowanie i ciągłe porównywanie grafiki w grze, do jej wymagań. A to, co Blizzard stworzył, jest naprawdę wspaniałe. Animacje kończące każdy akt są 7 razy dokładniejsze od tych z części pierwszej. W ogóle wiele elementów graficznych w samej grze, to czysta sztuka wizualna na wysokim poziomie. Chciałabym przedstawić ogólny zarys tego, co dzieje się zanim produkcja Blizzarda ujrzy światło dzienne.

Przed stworzeniem danej postaci muszą wiedzieć, co to będzie :-). Większość pomysłów ma swoje źródło w mitologii oraz elementach religii na całym świecie. Większość z Was nie wie zapewne, iż najmłodszym "pracownikiem" Blizzard jest 15-letni chłopak. Testuje on większość gier oraz podrzuca pomysły na nowe postacie. Źródłem są również różne legendy związane z diabelską trójką. I tak:

Baal - Pan Zniszczenia - nazwa prawdziwa.

Diablo - Pan Grozy - nazwa wymyślona przez Blizzard, lecz jest to także określenie diabła w języku łacińskim.

Mefisto - nazwa prawdziwa.

Kiedy jest już pomysł, zostaje on przelany na papier przez zawodowych kreślarzy i rysowników [większość z nich pochodzi z Francji] - niektóre szkice możemy podziwiać w instrukcji dodawanej do Diablo II Lord Of Destruction. Postać rysuje się z każdej strony - od góry, dołu, z lewej, prawej, z przodu, przekrój itp. Nad takim projektem pracuje zazwyczaj ok. 30 osób. Każdy tworzy coś innego. Projekty są gotowe. Rysownicy są już wolni :-) Do pracy zabierają się programiści - przerzucają oni rysunek do komputera. Tworzą ten sam projekt, tylko na komputerze. Czas na grafików [gromadka licząca sobie ok. 100 osób]. Tworzą oni tekstury i nakładają na projekt. Oczywiście wszystko nie jest tak proste, jak to mogłoby się wydawać z poprzedniego zdania :-). Model gotowy. Jednak się nie rusza. Tym zajmują się ludzie z "motion & movement", którzy pracują w ciągłym kontakcie z grafikami. Gdy twór porusza się oraz przedstawia odpowiednią mimikę, postać można uznać za skończoną. Wtedy wgrywa się ją do głównego engine'u gry.

Sprzęt, jakiego używają: od P II 500 do P IV 1.5 GHz

Samo tworzenie postaci zajmuje około 1,5 roku...


Screeny z ogólnego procesu tworzenia jednej bestii można znaleźć pod adresem http://www.cytadela.pl/d2a/bestie_tworzenie.php.


Serinde
poczta: serinde@galery.pl