ADESCENT V. 0.7


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Questo porting di Descent è arrivato alla versione V. 1.5 R. 0.50.
Non possiamo pretendere miracoli, ma man mano che vengono rilasciate aumenta la velocità ed il numero di frames per secondo.


Il gioco in questione lo conoscete già, quindi passo alla descrizione delle opzioni:

[-->

  • SMGAME = Consente di scegliere la modalità video per il gioco
  • SMMENU = Consente di scegliere la modalità video per il menù
  • SMAUTOMAP = Consente di scegliere la modalità video per l'automap
  • DIRECTGFX = Indirizza direttamente tutta la grafica nella memoria della scheda grafica
  • FPU = Attiva l'unità FPU del processore
  • 320x200 = Sceglie a priori la risoluzione grafica


Questa versione, con una risoluzione di 320x200 a 256 colori, può essere giocata benissimo senza rallentamenti. Inoltre il difetto delle texture del pavimento distorte è stato eliminato. Estremamente interessante la possibilità di giocare in due via modem, nonostante i capricci di quella cattiva matrigna qual è Telecommm. Il gioco supporta direttamente tutti i tipi di processori a partire dal 68020 in poi. L'audio è buono mantenendo fede alla versione originale. La risoluzione grafica può essere 320x240, 640x480, ed oltre fino ad arrivare a 1600x1200. Il prodotto, nel complesso, è quasi allo stadio finale. Con ansia aspettiamo ulteriori sviluppi.

PRE-GIUDIZIO = 89
[Buona Questa!!!! =B^D> ndPetty!]

CONFIGURAZIONE MINIMA:
  • Processore 68020
  • OS 3.0
  • Chipset AGA
  • 8 MByte FastRam o 2 MByte FastRam + VMM
  • Libreria lowlevel.library V. 40
  • Libreria asyncio.library V. 39
CONFIGURAZIONE OTTIMALE:
  • Processore 68060 (MMU + FPU)
  • OS 3.1
  • Scheda Grafica con driver Picasso96 o CyberGraphX
  • 16 MByte EDORam
SUPPORTO:
  • OS = 3.0, 3.1
  • Processori = 68030, 68040, 68060, MMU, FPU
  • Grafica = ECS, AGA, Picasso96, CyberGraphX (e compatibili)
  • Audio = AHI
  • Gioco in due via modem
  • Multitasking

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