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0.1 Was ist SoundFX ? [up] [down]

SoundFX (folgend "SFX") ist ein Editor für digitalisierte Audiodaten (Samples). SFX ist modular aufgebaut und besitzt eine komfortable grafische Benutzeroberfläche. Mit SFX lassen sich Samples mit digitalen Effekten (welche einzigartig auf dem Amiga sind) versehen und nachbearbeiten.
Folgend nun eine Übersicht der Features des Programms :

  • mehr als 60 Operatoren mit vielen Parametern und Modulationsmöglichkeiten wie z.B.:
    • Soundsynthesefunktionen
      • AM-Synthese (Amplitudenmodulation)
      • CS-Synthese (Compositesynthese=Additative und Subtraktive Soundsynthese)
    • FM-Synthese (Frequenzmodulation)
    • 3D-Cube-Parametermodulation (Mix, Equalize)
    • Effekte wie Hall, Echo, Delay, Chorus/Phaser, Morph, Pitchshift, ...
    • Operatoren wie Resample, ZeroPass (FadeIn/FadeOut), Middle, Amplify, Mix, DeNoise, ConvertChannels ...
    • 2D/3D-Spectrumanalyse
    • sehr gute Filter und Booster - resonanzfähig !!!
    • viele, viele Modulationsmöglichkeiten
      • sogar Lautstärke und Frequenzverfolgung
    • mehr als 200 Presets werden mitgeliefert
  • interne Signalauflösung von 80/16 bit
    • 80 bit Fließkomma während der Effektberechnung
    • 16 bit im Samplepuffer
  • gute Playroutinen
    • 8 bit Standard Player
    • 14 bit Cascade Player (ohne zusätzliche Hardware)
    • 14 bit kallibrierter Cascade Player (ohne zusätzliche Hardware)
    • AHI-Player für Soundkarten
    • Player spielen Samples direkt aus dem Fastram oder von HD ab und verbrauchen max 16 kByte Chipram während des Abspielens
  • Konvertierung verschiedener Soundsampleformate
    • IFF-8SVX/16SV/AIFF/AIFC/MAUD,RAW,RIFF-WAV,VOC,SND-AU,...
    • mit Kompressionsunterstützung
  • arbeitet nun auch mit Samples, größer als der verfügbare Arbeitsspeicher
  • arbeitet in Mono, Stereo und Quadro !!!
  • Operatoren sind non-destructive, d.h. das Ausgangssample wird nicht überschrieben oder gelöscht
  • umfangreiche Schnittfunktionen zur destruktiven Bearbeitung
  • Freihandeditierung
  • flexible Bildschirmdarstellung
    • beliebig viele Samplepuffer (nur von den Systemresources begrenzt)
    • jedes Sample hat eigenes Fenster, mit beliebiger Position und Größe
    • stufenlos variables Zooming (auch <1.0)
    • X- und Y-Zoom !!
    • und Lineale mit konfigurierbaren Einheiten
  • HTML OnLine-Hilfe
    • durch drücken der "HELP"-Taste in jedem Fenster
    • Asynchron (das Hilfe Fenster kann geöffnet bleiben)
  • Clippboard Unterstützung mit allen 256 Einträgen
  • DataType Unterstützung (Loader)
  • ARexx-Port
    • mit vielen Befehlen und Funktionen (z.Z. ca. 90)
    • mit mehreren Beispielen
    • ARexx-Scripts können direkt von SoundFX aus gestartet werden
  • systemkonforme grafische Oberfläche
  • Font- und Screensensitiv
  • modulares Konzept, d.h. beliebig viele
In der unregistrierten Version können Sie ihre Samples nicht abspeichern und den ARexx-Port nicht benutzen !


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© by Stefan Kost 1993-2001