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Atari : EB Model 3.0
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EB Model 3.0ß
La révolution est en marche...

 Comme mon titre l'indique, EB Model évolue et passe ainsi à la version 3.0. Non pas qu'auparavant EB Model n'évoluait pas, mais je veux dire par ce titre que EB Model 3 est une toute nouvelle version du modeleur d'Emmanuel Baranger qui se destine exclusivement à POV 3.0. Donc, si vous voulez continuer à utiliser POV 2, garder sous la main votre version 2.90 ou 2.91. Toutefois, tout le travail n'est pas fini, EB Model est en version 3.0ß pour les bétas testeurs (une version béta pour les bétas testeurs dingue ça !) afin de trouver les "bugs" (c'est l'opération Seek And Destroy the bugs...), et Emmanuel est en train de travailler de façon à supporter le maximum des options de POV 3.0 ! L'effort est d'autant plus démesuré que POV 3.0 devient une vraie usine à gaz ! Mais alors que de nouveautés... Soyez un peu patient, EB Model ne s'est pas fait en un jour...

 Pour vous décrire un peu le changement qu'a subi POV : POV 3 est le fruit de 26 mois de travail, plus de 100 nouvelles fonctions ont été ajoutées (halos, arcs en ciel, nouvelles textures, évolutions de certaines fonctions : éclairages, brouillard...). Donc EB Model doit prendre en compte toutes ces nouveautés et Emmanuel doit les programmer, bon courage Emmanuel...
 L'évolution est de taille, et le travail à fournir est à la hauteur de ce monstre qu'est POV 3.0 ! Emmanuel travaille depuis Novembre sur EB Model 3.0, comme je vous le disait ne soyez pas trop impatient, car du côté de la concurrence pc (Moray, GUN...), une version supportant POV 3 ne sera pas disponible avant un an ! Et puis, peut-on vraiment parler de concurrence ? Ceux qui ont déjà testé ce type de modeleur savent de quoi je parle et pour avoir une ergonomie à la EB Model, ils peuvent encore attendre longtemps... Ils gagneraient du temps en s'enregistrant à EB Model et en achetant un Hades...

 Toujours en ce qui concerne EB Model 3.0, une routine de phong est en cours de développement (grâce à Fabien Miedzwiedz, l'auteur des routines d'affichage en 68030), accrochez vous, cette routine calcule et affiche déjà plus de 15000 faces en phong en 1 seconde !!!! Pour vous donner un ordre d'idée, j'ai un fichier 3d2 qui représente une théière, celle-ci est composée de 1560 triangles, avec cette routine on pourrait en afficher 10 en phong en 1 seconde !!! Et encore, la routine finale devrait être encore plus puissante mais je ne peux pas vous en dire plus... (en fait, je meurs d'envie de vous en dire plus, mais je ne peux pas, il faut attendre la routine définitive, qui, comme à l'habitude sera ultra optimisée... la version finale devrait calculer beaucoup plus de faces que ce que je vous ai dit plus haut...)

 Du fait, les routines d'affichage 3D au DSP sont reportées à plus tard, donc patience, tout vient à point à qui sait attendre. L'ergonomie s'est encore améliorée (mais est ce donc possible ?) pour faciliter le travail des utilisateurs. Par exemple, avec EB Model 3.0 tous les fichiers relatifs à une scène sont stockés dans un dossier au nom de la scène, par exemple si vous travaillez sur une scène atari.ebs, le fichier ebs sera sauvé dans le chemin que vous aurez désigné (par exemple d:\ebmodel3\scenes\) et vos fichiers relatifs à pov (atari.pov atari.inc mais également de nouveaux fichiers *.col, *.tex, *.pig *.hal, *.lum...) le seront dans le dossier que vous aurez spécifié (par exemple d:\ebmodel3\pov\atari\) ce qui facilitera à la fois votre utilisation de ces fichiers et également leur sauvegarde...

 Autre nouveauté du côté de l'ergonomie, dans les menus pop-up contenant des flèches pour les ascenseurs, nous avons droit à quatre flèches avec dans l'ordre : une flèche vous amenant tout en haut, la suivante vous permet de monter par pas de 1, ensuite une autre flèche vous permet de descendre par pas de 1 et enfin, la dernière vous amène tout en bas. J'espère que vous m'avez bien compris... ces quatres flèches se trouvant tout en haut de l'ascenseur, vous me comprendrez quand vous verrez tout ça.

 Dans la série les petits plus qui vous facilitent le travail, une fonction "vider" est apparue dans la fenêtre relative aux textures, elle se situe tout en bas à droite. Quelle est l'utilité de cette fonction ? Elle permet tout simplement de "vider" tous les sous menus relatifs aux textures (pigment, normal, finish...) de leur contenu. Ce qui à l'utilisation se révele très utile ainsi, si vous avez défini dans le menu pigment, normal, finish... une texture qui ne vous plaît pas, en utilisant "vider", vous allez vider tous les sous-menus de la fenêtre texture de leurs paramètres. A noter que chaque sous menu comprend une fonction "vider".

 Comme sur les version récentes, vous pouvez double cliquer (cliclic...) sur la caméra ou sur les sources de lumières dans la fenêtre d'affichage, ce qui aura pour effet de vous amener directement dans le menu des modifications de la caméra ou des sources lumineuses.

 Le menu textures rassemble désormais (accrochez-vous...) les options concernant : pigment, normal, finish, halo, textures multiples, atmosphère, arc en ciel, brouillard et ciel. Ouf ! Laissez-moi reprendre ma respiration...

 Vous verrez aussi qu'il y a de gros changements en ce qui concerne la gestion de la caméra et des lumières.

 Un petit conseil en passant, vous avez tout intérêt à lire la doc de POV3 (et la connaître...) pour pouvoir comprendre au mieux toutes les options proposées. Donnez-moi trois mois et je m'y met...

 Voilà, j'en ai fini avec cette brève présentation de EB Model 3ß et de POV 3.0, rendez-vous dans les prochains numéros de FALK'MAG pour la suite des articles sur le raytracing (EB Model et POV 2.2 - POV 3.0).

 Rejoignez la EB Model Team !!!

 EB Model est un shareware, il ne coûte que 150 francs alors enregistrez vous nombreux à l'adresse suivante :

Emmanuel Baranger
12 rue de la Tuilerie
86220 Dangé Saint Romain

Vous pouvez me contacter :

Falcon Lolo