
Jeux : Nouveautés

Comme je l'ai déjà dit, je n'ai plus d'accès à mon compte Internet depuis le début des vacances, ce qui m'a empêché de me mettre au
courant des nouveautés du monde falco-ludique... J'ai tout de même réussi à me procurer quelques petites choses :
- la dernière démo de Radical race
- Moon Games.
Preview : Radical Race
Cette preview a été faite sur la dernière version de démo de Radical Race (la seconde).
Pour ceux qui n'auraient pas suivi, Radical Race est un jeu de course de voitures, suivant le principe de Supersprint : le circuit est vu de dessus, et les voitures sont
représentées sous forme de sprites.
Le principe est donc d'arriver en-tête de la course. Là où çà devient difficile, c'est que les véhicules sont à peu près à
mi-chemin entre le bolide de course et le char d'assaut : dans le désordre, vous pourrez vous servir de 2 mitrailleuses (une à l'avant, une à l'arrière), d'un
lance-grenades, de mines, d'une rampe de missiles à tête chercheuse, ainsi que de leurres défensifs contre les missiles ennemis, car évidemment l'utilisation de
tout cet attirail n'est pas votre prérogative, et vos adversaires s'en donneront eux aussi à coeur joie... A la base, le principe est donc très bon.
D'après ce que j'ai pu voir de cette version de démo, on ne touche cependant pas encore à la perfection : si la quantité d'options disponibles en cours de jeu
est énorme (ce qui est positif), le problème, c'est que le nombre de commandes à mémoriser pour les utiliser se rapproche plus du simulateur de vol que du jeu
d'action. Il est donc particulièrement difficile de se mesurer à l'ordinateur, dans la mesure où celui-ci n'a aucun problème à faire tourner un
véhicule à droite, tout en freinant pour faire un dérapage contrôlé et en lançant un missile à tête chercheuse avant
de poser une mine, ce qui n'est pas forcément le cas de tout le monde, et
qui n'est décidément pas mon cas... :) Une autre méthode de commande de
l'armement aurait sans doute été judicieuse. Au lieu d'assigner à chaque
option une touche différente, il aurait fallu désigner deux touches pour
faire cycler les armes disponibles, et une autre pour déclencher l'arme
courante, çà aurait déjà été beaucoup plus simple à gérer pour le joueur...
Toujours est-il qu'il ne s'agit encore içi que d'une préversion, on peut
donc espérer une version finale plus façile à utiliser, sur le plan
armement...
Test : Moon Games
Cà y est, il est enfin sorti ! Le successeur de MoonSpeeder, programmé
par Gilles -CRAC- Audoly est enfin disponible ! Et non seulement il est
disponible, mais en plus il est gratuit, car contrairement à ce qui avait
été prévu à l'origine, il ne sort pas en tant que soft commercial, mais en
tant que freeware. Ceci a donné lieu à des critiques comme quoi, puisqu'il
sortait un logiciel il aurait mieux fait de soutenir le tissu de
distributeurs, en le commercialisant. Quoi qu'il en soit, il est sorti, il
est là, depuis le temps qu'on l'avait annoncé...
Après une petite intro sympathique (on sent que Crac a acquis une
certaine expérience, voire une expérience certaine, quand il s'agit de
faire rebondir d'innocentes formes géométriques sur le bas de l'écran : un
véritable génocide, en particulier au niveau des sphères !), au fil des
Bound Demos qui passaient (on en est quand meme à la Bound 5, si je n'ai
rien loupé). Il y a également deux effets très cools qui n'auraient pas
détoné s'ils avaient été inclus dans une démo : le zoom-mapping déformé sur
le titre du jeu et l'espèce de blob jaune qu'on peut admirer sur le menu
principal. Diverses images raytracées peuvent être admirées au fil des
menus d'options choisis, et je subodore qu'il y a du Cloé là-dessous... 
En ce qui concerne le jeu proprement dit, il s'agit (tout comme
MoonSpeeder en son temps) d'une course d'aéroglisseurs. Enfin, pour être
précis, il faut dire qu'il s'agit SURTOUT d'une course d'aéroglisseurs. En
effet, pour résumer, Moon Games c'est MoonSpeeder avec deux autres petits
jeux à l'intérieur. Le premier est une course dans un labyrinthe, où vous
incarnerez une boule dont la seule raison de vivre est de trouver la sortie
, qui sera représentée par un cube clignotant. Fastoche, me direz-vous ? Eh
bien pas tant que çà, il va falloir apprendre à modérer ses ardeurs de Gros
Bill (expression utilisée en jeu de rôle pour désigner un 'bourrin'), car
la boule en question a une fâcheuse tendance à obéir à la physique de
corps, et donc à avoir une grande inertie, et à rebondir violemment dans le
sens opposé à celui dans lequel vous percutez les parois (vous me suivez
?). Donc : si vous allez vite, vous perdez du temps (ce qui est d'ailleurs
rigoureusement en opposition avec le principe de relativité appliqué au
temps... Crac aurait-t-il surpassé Einstein ? :) ).
L'autre jeu est un jeu 'bonus', que je comparerais très façilement à
Jumpin' Jack Son, un très vieux (et très bon) jeu d'Infogrames, si je ne
m'abuse. Vous vous retrouvez donc sur un parcours entouré d'eau, et parsemé
de dalles de couleurs. Vous aurez la possibilité de sauter sur le dalles
colorées pour leur faire changer de couleur, et j'irais même jusqu'à dire
que ce sera votre activité principale, puisque le but des niveaux bonus est
de mettre toutes les dalles de la même couleur. Vous devrez y arriver dans
un temps limité, et sans trop aller barbotter dans l'eau car -et on ne le
dira jamais assez !- les boules transparentes craignent l'eau ! En cas de
réussite, vous aurez droit à un crédit de plus, ce qui est bien utile. En
revanche, si vous échouez, vous vous verrez évidemment retrancher un
crédit... Telle est la dure loi des boules-transparentes-et-bondissantes !
Quoi qu'il en soit, je trouve personnellement cette phase de jeu
relativement répétitive.
En ce qui concerne les phases principales du jeu, c'est-à-dire les
phases de course, elles sont très similaires à ce qu'on pouvait voir dans
Moonspeeder : le sol des planètes sur lesquelles on évolue est représenté
par une immense étendue mappée, sur laquelle on évolue à bord d'un speeder
représenté en 3D faces pleines (avec gestion de la transparence des
polygones). Globalement, la fluidité du jeu est bonne. Bon, je n'ai pas dit
que çà égalait Wipe Out sur une Playstation, hein, ne me faites pas dire ce
que je n'ai pas dit, mais la vitesse d'animation est suffisante, et je
pense qu'il serait relativement difficile de faire mieux sur un petit
Falcon. A noter : il y a un mode spécifique, censé rendre le lancement du
jeu sur un Falcon doté d'une carte accélératrice (style CenTurbo).
La jouabilité est également bonne, et le jeu est amusant à jouer, tout
particulièrement à deux joueurs. En effet, une différence majeure avec
Moonspeeder : il est maintenant impossible de jouer en null-modem, mais il
est maintenant non seulement possible mais particulièrement recommandé de
jouer à deux sur la même machine, dans la mesure où ce mode de jeu est
largement plus amusant que le mode solo, comme c'est en général le cas sur
les jeux comportant un mode 2 joueurs. La présence d'un adversaire
intelligent rehausse l'intérêt du jeu. D'autant plus que l'adversaire en
question est en général beaucoup plus aggressif tant sur le plan de la
manière de conduire, que des attaques qu'il pourra lancer contre vous. Eh
oui : la violence est partout, ma bonne dame, qu'on soit en train de faire
ses courses ou juste de faire une course d'aéroglisseurs sur une planète
voisine, ils les équipent de canons à laser, maintenant, pensez donc...
Pour résumer : un petit jeu bien sympathique, sur lequel vous auriez
dans tous les cas bien tort de ne pas jeter un oeil, dans la mesure où il
est gratuit, et disponible sur tous les bons disques durs...
Tan Noz