
Atari : Vision 2.5J

VISION 2.5J
Un logiciel de rêve à un prix minimal !
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Je vais ici me livrer (non non, ne tirez pas, je me rends !!!) au test
du logiciel graphique de Jean Lusetti dans sa version la plus récente.
Jetons tout d'abord un coup d'oeil à l'interface et à l'ergonomie. Nous
retrouvons les menus déroulants et une fenêtre verticale avec deux colonnes
contenants les menus (à la Photoshop pour ceux qui connaissent...). VISION
tire parti du GEM avec les icônes animées mais également et surtout avec les
petites bulles d'aides qui s'activent dès que vous laissez traîner votre
souris sur une icône un peu trop longtemps. Le programme
regorge de raccourcis claviers qui vous faciliterons la vie à
l'usage.
La meilleure configuration pour utiliser VISION reste le Falcon
(utilisation du DSP, mais nous verrons cela un peu plus loin...) mais
rassurez-vous VISION fonctionne sur toutes les machines de la gamme depuis
le 520 STf jusqu'au TT et sûrement l'Hades et le Medusa puisque VISION n'a
pas causé une erreur durant les 3 mois de tests assidus.
Toujours en ce qui concerne l'ergonomie, vous verrez que tout en bas de
la colonne d'outils, se trouve un carré blanc rempli d'une surface noire. La
surface noire représente la partie visible de votre image et le carré blanc
indique la totalité de votre image. Si vous déplacez la surface noire, votre
image fera de même ce qui est très pratique pour vous déplacez dans une
image de taille conséquente.
VISION fonctionne sans problème avec Videl Inside ce qui vous permettra par
exemple de travailler en 800x608 et 256 couleurs sans problème...
Du côté des formats d'image, VISION ne se débrouille pas trop mal
puisqu'il reconnaît les formats suivants : tif, tga, gif, jpeg, x-img, bmp,
degas, neo, art, mac.
Voyons cela de façon un peu plus précise. Le tableau ci-dessous vous
indique pour chaque format d'image, quelles sont les palettes de couleurs
supportées (1, 2, 4, 8, 16 ou 24 bits). Si par exemple, en dessous de 16
bits il y a une petite étoile, c'est que vision gére ce format en chargement
et/ou en sauvegarde.
Tiff
1 2 4 8 16 24
Import * * * *
Export * * * *
Tga
1 2 4 8 16 24
Import * *
Export * *
Gif
1 2 4 8 16 24
Import * * * *
Export * * * *
Jpeg
1 2 4 8 16 24
Import *
Export
BMP
1 2 4 8 16 24
Import * * * *
Export * * * *
X-Img
1 2 4 8 16 24
Import * * * *
Export * * * *
Degas
1 2 4 8 16 24
Import * * *
Export * * *
Neo
1 2 4 8 16 24
Import *
Export *
Art
1 2 4 8 16 24
Import *
Export *
Mac
1 2 4 8 16 24
Import *
Export
Comme VISION est optimisé en assembleur (68000 et 68030 selon la
machine) et utilise le DSP si vous avez la chance d'en posséder un, les
chargements et la sauvegarde des fichiers est très, très rapide.
Voici un petit test réalisé à partir d'une même image 640x480 et 256
couleurs. Les temps indiqués sont relatifs au chargement de ladite image en
résolution 640x480 et 256 couleurs (l'unité est la seconde).
BMP : 6"5
GIF : 22"4
IMG : 1"8
TIF : 5"9
TIF compressé : 16"6
Voici maintenant le temps nécessaire au chargement d'une image en
640x480 et 16 millions de couleurs pour une résolution de 320x480 en True
Color.
TGA : 6"6
TIF : 6"5
TIF compressé : 16"2
JPEG : 6"8 (avec utilisation du décodeur de Brainstorm)
BMP : 7"1
Comme vous pouvez vous en rendre compte, la gestion des formats d'image
est plus rapide que l'éclair...
Voyons tout d'abord le menu "fichier" :
Le menu "fichier"
- "Nouveau" comme son nom l'indique, vous permet de créer une nouvelle
image, vous pouvez définir la taille de l'image en pixel ou sa résolution en
dpi. Vous pouvez indiquer le nombre de couleurs (2-4-16-256-24 bits). Bien
évidemment, il n'est pas possible de créer une image 24 bits si vous êtes en
256 couleurs. Viennent ensuite les options "ouvrir" et "ouvrir sous",
"fermer", "sauver", "sauver sous" dont vous comprendrez aisément l'utilité.
- Le menu "conversions" nous permet de réaliser des choses extraordinaires.
Vous l'aurez compris, il vous permet de réaliser des conversions de divers
formats d'images en série. Vous indiquez la source où se trouvent les images
ainsi que leur extension. Vous pouvez choisir quatre endroits source
differents, avec la possibilité de chercher les images dans les sous
dossiers ce qui vous l'avouerez est quand même très pratique... Ensuite,
vous indiquez l'endroit où vous désirez que vos images soient sauvegardées
et bien sûr, quel format de sortie vous désirez utiliser. Selon le format de
sortie désiré, vous pouvez acceder ou pas à des options. Par exemple, pour
le format TIF, vous pouvez choisir si vous désirez ou pas que vos images
soient compréssées, ou utiliser le format Motorola ou intel. Le résultat
s'avère très rapide sur Falcon du fait de l'utilisation du 68030 et du DSP.
Vous pouvez bien sûr imprimer vos images, mais n'ayant qu'une
imprimante matricielle 24 aiguilles NB, je vous avouerez que je n'ai pas
essayé d'imprimer une image. Passons maintenant au menu "Editions".
Le menu "Editions"
- L'option "annuler" correspond au undo, l'option "refaire" vous permet
d'annuler votre dernier undo. "libérer tampons undo" est très utile pour
libérer votre mémoire encombrée par vos undo répétés (surtout que vous avez
la possibilité d'avoir 8 undo !!!).
- Viennent ensuite les options : couper, copier, coller, coller sur
nouvelle page, effacer, tout sélectionner. Certaines options
parlent d'elles même, mais, attardons nous quelques instants sur
l'option "coller sur nouvelle page". Cette fonction vous permet de
couper une partie de l'image (ou toute l'image si vous le
désirez...) qui sera affichée dans une nouvelle
fenêtre. Ensuite à vous de faire les manipulations que vous
désirez. Une fois tout cela fait, pour replacer ce bout d'image
à l'endroit d'où il provient, vous utilisez l'option "tout
sélectionner" puis l'option "copier" qui va copier ce bloc en
mémoire, vous activez votre fenêtre de dessin et vous
utilisez l'option "coller" et votre bloc modifié retrouvera sa
position normale... N'est ce pas magnifique ?
- L'option "négatif" réalise un négatif de votre image ou de votre bloc
sélectionné.
- L'option "miroirs" vous permet de réaliser des miroirs horizontaux,
verticaux et centraux de toute votre image ou d'une partie sélectionnée
seulement, ce qui peut parfois vous rendre service.
- L'option "catalogue" est, n'hésitons pas à le dire, un des points forts de
VISION qui nous propose ici une option très puissante et relativement rare
sur un logiciel de dessin/retouche. Vous créer votre catalogue et vous
ajoutez vos images à ce catalogue. Chaque image peut recevoir une ligne de
commentaire et vous pouvez classer vos images selon 3 critères. par exemple
vous créez une première catégorie "Raytracing" puis une seconde "Mes images"
et enfin une troisième "EB Model-POV 2". bon voilà, vous classez vos images
puis, quelques mois plus tard vous avez EB Model 3 et POV 3 et vous avez
réalisé de nouvelles images, comment les classer ? Et bien, tout simplement
en créant une sous catégorie dans votre 3ème catégorie : "EB Model-POV 3".
Cette troisième catégorie contient maintenant les critères : "EB Model-POV
2" et "EB Model-POV 3". Bien sûr, vous disposez d'informations sur votre
album : nombre d'images total, nombre d'images en 2,4,16,256 et True
Color... Vous pouvez également réaliser un tri concernant la résolution de
l'image (monochrome, 4, 16 couleurs...) et/ou le format d'image (tif, gif,
jpg, tga...).
Vous pouvez accéder aux informations relatives à une image
sélectionnée, vous pouvez supprimer une image d'un catalogue. Vous pouvez
mettre à jour votre catalogue ce qui se révéle très important quand vos
banques d'images évoluent sans cesse (comme ma collection d'images de
synthèse...). Vous pouvez bénéficier d'une prévisualisation d'une image dans
une petite fenêtre. Chose importante, un simple clic sur l'image la charge
dans VISION. Toutefois veillez à vous trouver dans la bonne résolution, car
VISION travaille toujours dans la résolution en cours. Si vous chargez une
image 256 couleurs et que le bureau est en 16 couleurs, VISION va réaliser
un tramage. Enfin, vous pouvez afficher votre catalogue sous forme de
vignettes dans une fenêtre : c'est l'option "afficher en fenêtre" ce qui se
révéle à l'usage très pratique.
Parlons un peu de la rapidité, VISION est très très véloce pour
réaliser les catalogues, mais n'espèrez pas de miracle, cela prend un
certain temps de prendre en compte plusieurs dizaines de Mo d'images aux
formats les plus divers, allant du monochrome au True Color 24 bits et en
passant par des formats tels que le gif, jpeg, tga, x-img, bmp... Toutefois,
le temps de traitement n'est pas prohibitif et ce, même si vous êtes comme
moi, et que vous voulez cataloguez votre collection d'images de synthèse (en
TGA, JPG et GIF soit près de 400 images et près de 50 Mo sur disque dur). Le
traitement sur Falcon est je le repéte très rapide car VISION use et abuse
du 68030 et du DSP et c'est tant mieux !!!
Les outils
Les outils sont nombreux et sont accessibles via des raccourcis
claviers (de F1 à F10 ou encore de Shift F1 à Shift F9).
La plupart des outils sont reconfigurables. Par exemple vous activez
l'outil crayon avec le bouton gauche de la souris en cliquant sur l'icône
correspondante et, en cliquant avec le bouton droit, vous avez accès aux
paramètres relatifs à cet outil.
Les outils de dessin disponibles sont : le point, le pinceau, l'outil
ligne liées, le cercle, le disque, l'outil peinture, le texte, l'outil
tempèrature (plus connu sous le nom de pipette... n'y voyez là aucune
allusion de quelque ordre que ce soit...), la main, et la palette de
couleurs. Il y a également la courbe, l'aérosol, la ligne, le rectangle, le
plan, la gomme, la loupe, le tableau et enfin la saisie de bloc.
Voyons quelques-uns de ces outils de plus près :
L'outil "déplacement à la main" vous permet de vous déplacer dans la
fenêtre de l'image lorsque celle-ci est plus grande que l'écran et ô miracle
l'image scrolle en suivant la main... C'est quand même plus fun que
d'utiliser les ascenseurs !!!
Avec l'outil "texte", VISION gère Speedo GDOS (vous pouvez disposer de
l'outil texte sans posséder Speedo) et l'on peut ainsi effectuer une
rotation du texte au degré près sous Speedo... puisque l'on est sous Speedo
GDOS, vous pouvez choisir la fonte avec laquelle vous allez utiliser votre
texte. On peut définir la taille du texte et on peut bien sûr gérer les
divers attributs qui s'appliquent à un texte : italique, gras, souligné...
Avec la plupart des outils de dessin, vous retrouvez les mêmes
paramètres : la taille de l'outil, la forme, le motif de remplissage, le
type de ligne, l'extrémité, l'épaisseur, le motif... Il existe bien sûr bien
d'autres options qui sont spécifiques à certains outils.
La loupe vous permet de réaliser un zoom dans l'image à l'endroit même
où se trouve votre curseur. Le zoom maximum est de 16/1, ce qui, à l'usage
se révéle amplement suffisant. Vous pouvez accéder au zoom via le clavier
avec les touches "+" et "-" sur le clavier numérique. Le "+" permettant de
zoomer et bien sûr le "-" vous permet de "dézoomer" (dans la
série Falcon Lolo invente des mots...).
L'outil "saisie de bloc" vous permettra de sélectionner des
blocs dans l'image. Cette sélection de bloc peut se faire via deux
modes : soit par le biais de la sélection rectangulaire soit, et
c'est là le plus intéressant, par le biais de la
sélection sous la forme du lasso, ce qui correspond en fait en une
sélection libre, vous pouvez entourer votre bloc à la main
levée et ça c'est hyper giga cool, hum, je m'emporte...
Plus sérieusement, la découpe de bloc à main
levée est un outil très puissant quand vous avez
l'habitude d'effectuer de la retouche d'images.
Les options
- Vous pouvez passer votre image en plein écran ou en pleine page. L'option
pleine page signifie en fait que VISION va faire en sorte que votre image
soit en pleine écran et pour cela, s'il le faut VISION va agrandir ou
diminuer la taille de votre image.
- Le menu "informations" vous donne des informations sur votre image, c'est
à dire la taille mémoire occupée, la résolution en DPI pour les X et les Y,
la taille de votre image (cette taille peut-être mesurée par VISION en
diverses unités telles que le pixel, le cm, le mm et le pouce). On trouvera
également le temps de chargement et le nombre de couleurs que contient
l'image.
- Le menu "conversion" vous permet de réaliser des conversions de couleurs.
Ainsi, par exemple, vous transformez votre image de 16 couleurs en une image
contenant 4 couleurs. Vous pouvez convertir une image RGB en une image
niveaux de gris. Attention, vous ne pouvez pas revenir en arrière ici. Du
côté des options, vous pouvez utiliser une méthode de tramage par seuil ce
qui dans certains permet d'obtenir de bons résultats.
Une partie du menu "options" est consacré aux
paramètrages. les paramètrages concernant le texte, la
gomme (forme et taille), la définition des formes (pour les outils
de dessin). Néanmoins, il y a le menu "général" et
le menu "préférences" sur lesquels nous allons nous
attarder quelques instants.
- Le menu "général" concerne le mode d'écriture, c'est à dire qu'il va
affecter toutes vos opérations de copie (insertion de texte notamment). Les
options sont : remplacement, transparent, XOR, transparent inversé. De même,
dans ce menu vous pouvez configurer le lasso avec deux options : affecter
l'intérieur et affecter l'extérieur dont l'utilité, je vous l'avoue, ne me
saute pas aux yeux... En fait, je ne sais pas à quoi peut bien servir cette
option.
- Le menu "préférences" rassemble les options
concernant le nombre de undo, les options concernant le DSP, les options
concernant la protection de la palette de couleurs (cette option est
très utile, elle vous permettra de ne pas vous retrouver avec un
écran tout noir ou tout blanc à cause d'une palette de
couleurs fantaisiste de l'image que vous avez chargé. Vous pouvez
choisir entre une protection maximale, minimale ou pas de protection
du tout) et la méthode de tramage à utiliser si l'image
que vous chargez comporte plus de couleurs que votre résolution de
travail (par exemple vous chargez une image 256 couleurs en mode 16
couleurs). Vous devez bien sûr indiquer les chemins
nécessaire à une bonne utilisation de VISION
(catalogue, filtres...). Vous avez également diverses autres
options qui n'appellent pas de commentaires particuliers (affichage de
l'image en plein écran...). Passons au dernier menu.
Les extra
Le menu "extra" est divisé en deux parties : le menu relatif aux zooms
et celui relatif aux "traitements". Nous ne nous appesantirons pas sur le
menu relatif aux zooms puisque nous l'avons déjà évoqué un peu plus haut.
Rappelons simplement que le zoom maximal est de 16/1.
Le menu "traitements" est un des plus intéressants, il représente un
beau coup de force en programmation puisque sont rassemblés ici, les effets
les plus spectaculaires.
- "modifier taille" comme vous l'aurez deviné vous permet d'agrandir ou de
réduire la taille d'une image sur les x et/ou sur les y. Vous avez une image
640x480 ce qui représente 100% sur les x et les y (le 100% signifie que
c'est la taille originale de votre image). Vous pouvez agrandir ou diminuer
la taille de votre image avec les flèches qui sont présentes à cet effet ou
alors vous tapez une valeur numérique. L'option "garder les proportions"
vous permet d'agrandir ou de diminuer votre image dans les mêmes
proportions. C'est à dire que si vous agissez sur les y, les x se verront
modifier de la même façon.
- L'option "rotation" vous permettra d'effectuer une rotation à votre image.
Vous pouvez aller de +180ø à -180ø cette modification pouvant être faîte
dans un ascenseur mais, vous pouvez également entrer une valeur numérique
afin d'avoir un travail plus précis. Avant de valider cette opération, vous
pouvez voir ce que donne votre rotation dans une petite fenêtre. Ce résultat
s'affichant en temps réel !!! En fait, vus pouvez voir une réduction de
votre image tourner en même temps que l'ascenseur.
- L'option "luminosité" vous permet d'éclaicir ou d'assombrir une image le
résultat s'effectuant en temps réel sur votre image. Bien sûr, vous pouvez
annuler cette opération sans que votre image ne soit modifiée.
- La correction gamma va vous permettre d'agir sur les trois composantes RVB
(rouge, vert, bleu) de votre image, vous pouvez agir soit séparèment sur
chaque variable ou alors affecter les trois composantes de manière
identique. Le résultat s'appliquant ici encore une fois sur votre image en
temps réel ce qui vous permet de voir exactement ce que vous faîtes. Le
résultat encore une fois devant être validé pour que votre image soit
modifiée.
- La palette de couleurs vous permet d'agir sur vos couleurs, chaque couleur
peut être modifiée, vous pouvez également réaliser des dégradés. Chaque
palette peut être sauvée, et ainsi, vous pouvez disposer d'autres palettes
de couleurs à appliquer à votre image. Les modifications de la palette se
voient dans votre image mais vous devez valider l'opération pour qu'elle
soit prise en compte.
- Les filtres disponibles sont nombreux, avec parmi eux les plus classiques
: flous, ombre, netteté, anti-aliasing, laplacien, gradients, contours...
Chaque filtre est redéfinissable, vous avez à votre disposition une matrice
3x3 et 5x5 pour créer de nouveaux filtres, ce qui est très chouette pour vos
expérimentations personnelles. Les filtres sont calculés avec le DSP et sont
vraiment très rapide... VISION étant le logiciel le plus rapide pour
calculer les filtres, il laisse loin derrière lui, Studio Photo au niveau
rapidité. Seul petit bémol, vous ne pouvez hélas, qu'appliquer les filtres
sur des images monochromes ou True Color mais bon, ne chipotons pas. On est
vraiment abasourdi par la rapidité de traitement, ceux qui ont déjà utilisé
Photoshop sur Mac me comprendrons... Les filtres sont tellement rapides que
ça devient un véritable plaisir de retoucher et "bidouiller" ses images.
- Dernière option, l'histogramme vous calcule la répartion des couleurs dans
votre image ainsi que les dominantes en RGB. Il se compose des 3 composantes
RGB séparées en un graphique chacune, puis, la ligne d'indice de vos
couleurs.
Franchement, les modifications de la luminosité, de la correction gamma
et la rapidité de calcul font qu'on prend énormément de plaisir à "s'amuser"
avec ses images.
De nombreux qualificatifs peuvent s'appliquer à VISION : stabilité,
rapidité (et comment !!!), puissance, pratique, à la portée de tous,
complet et efficace, simple d'emploi, grande qualité... Bref, vous l'avez
compris, je suis sous le charme ! Mais, comment ne pas l'être devant un
logiciel de cette qualité...
Les plus :
- Utilisation très poussée du 68030 et du DSP.
- Le catalogue.
- Les filtres ultra rapides à calculer !!!
- Les modifications temps réel : rotation, luminosité,
correction gamma, la conversion des couleurs.
- La conversion de fichier très puissante.
- Les outils de dessin.
- L'ergonomie est très bonne (raccourcis claviers...),
l'interface est très bien réalisée.
- Déplacement dans l'image.
- Le nombre de undo (jusqu'a 9 selon votre image et votre
mémoire...).
- Les menus se dimensionnent en fonction de la largeur de votre
écran.
- Le prix !!!
Les moins :
- Quelques outils de retouche sont manquants à l'appel (le
doigt et la goutte d'eau).
- Des outils de dessin plus fantaisistes seraient les bienvenus, surtout
en mode true color : craie, peinture à huile, peinture à
l'eau, encre chinoise.
- Quel dommage de ne pas pouvoir utiliser les filtres dans
d'autres résolutions que le mode True Color ou en mode niveaux de
gris.
Enfin un programme de dessin qui utilise toute la puissance de calcul du
Falcon !!! Et en plus il fonctionne sur toute la gamme Atari et compatible.
Quand je vois la rapidité sur Falcon, je n'ose imaginer ce que cela doit
donner sur Medusa et Hades (quoique à mon avis pour la question rapidité, le
DSP y est pour beaucoup...). VISION possède tout ce qu'il vous faut pour
travailler le dessin : de très bons outils bitmap et d'excellents outils de
retouche. C'est un programme très complet et à un prix défiant toute
concurrence.
Editeur :
ALIAS
Pôle Performance, AV. de Jouques
ZI des Paluds
13686 AUBAGNE Cedex
Tél : 04 42 70 05 45
Fax : 04 42 70 05 46
Prix : 350 Francs
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Voilà, j'ai terminé le test de ce superbe logiciel qu'est VISION. Notez
bien que Falk'Mag et ALIAS vous proposent une affaire exceptionnelle, vous
devriez trouver les explications quelque part dans le disk'mag... a bon
entendeur salut !
Ce test a été réalisé par FALCON Lolo, j'adresserai un grand merci à
Jean Lusetti et à ALIAS.
Pour me contacter :
Falcon Lolo
M. POUILLEZ Laurent
31 rue SADI CARNOT
62290 NOEUX-LES-MINES
03-21-02-63-77
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