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Jeux : Nouveautés
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 Comme je l'ai déjà dit, je n'ai plus d'accès à mon compte Internet depuis le début des vacances, ce qui m'a empêché de me mettre au courant des nouveautés du monde falco-ludique... J'ai tout de même réussi à me procurer quelques petites choses :



Preview : Radical Race

 Cette preview a été faite sur la dernière version de démo de Radical Race (la seconde).
 Pour ceux qui n'auraient pas suivi, Radical Race est un jeu de course de voitures, suivant le principe de Supersprint : le circuit est vu de dessus, et les voitures sont représentées sous forme de sprites.
 Le principe est donc d'arriver en-tête de la course. Là où çà devient difficile, c'est que les véhicules sont à peu près à mi-chemin entre le bolide de course et le char d'assaut : dans le désordre, vous pourrez vous servir de 2 mitrailleuses (une à l'avant, une à l'arrière), d'un lance-grenades, de mines, d'une rampe de missiles à tête chercheuse, ainsi que de leurres défensifs contre les missiles ennemis, car évidemment l'utilisation de tout cet attirail n'est pas votre prérogative, et vos adversaires s'en donneront eux aussi à coeur joie... A la base, le principe est donc très bon.
 D'après ce que j'ai pu voir de cette version de démo, on ne touche cependant pas encore à la perfection : si la quantité d'options disponibles en cours de jeu est énorme (ce qui est positif), le problème, c'est que le nombre de commandes à mémoriser pour les utiliser se rapproche plus du simulateur de vol que du jeu d'action. Il est donc particulièrement difficile de se mesurer à l'ordinateur, dans la mesure où celui-ci n'a aucun problème à faire tourner un véhicule à droite, tout en freinant pour faire un dérapage contrôlé et en lançant un missile à tête chercheuse avant de poser une mine, ce qui n'est pas forcément le cas de tout le monde, et qui n'est décidément pas mon cas... :) Une autre méthode de commande de l'armement aurait sans doute été judicieuse. Au lieu d'assigner à chaque option une touche différente, il aurait fallu désigner deux touches pour faire cycler les armes disponibles, et une autre pour déclencher l'arme courante, çà aurait déjà été beaucoup plus simple à gérer pour le joueur...

 Toujours est-il qu'il ne s'agit encore içi que d'une préversion, on peut donc espérer une version finale plus façile à utiliser, sur le plan armement...



Test : Moon Games

 Cà y est, il est enfin sorti ! Le successeur de MoonSpeeder, programmé par Gilles -CRAC- Audoly est enfin disponible ! Et non seulement il est disponible, mais en plus il est gratuit, car contrairement à ce qui avait été prévu à l'origine, il ne sort pas en tant que soft commercial, mais en tant que freeware. Ceci a donné lieu à des critiques comme quoi, puisqu'il sortait un logiciel il aurait mieux fait de soutenir le tissu de distributeurs, en le commercialisant. Quoi qu'il en soit, il est sorti, il est là, depuis le temps qu'on l'avait annoncé...

 Après une petite intro sympathique (on sent que Crac a acquis une certaine expérience, voire une expérience certaine, quand il s'agit de faire rebondir d'innocentes formes géométriques sur le bas de l'écran : un véritable génocide, en particulier au niveau des sphères !), au fil des Bound Demos qui passaient (on en est quand meme à la Bound 5, si je n'ai rien loupé). Il y a également deux effets très cools qui n'auraient pas détoné s'ils avaient été inclus dans une démo : le zoom-mapping déformé sur le titre du jeu et l'espèce de blob jaune qu'on peut admirer sur le menu principal. Diverses images raytracées peuvent être admirées au fil des menus d'options choisis, et je subodore qu'il y a du Cloé là-dessous... :)

 En ce qui concerne le jeu proprement dit, il s'agit (tout comme MoonSpeeder en son temps) d'une course d'aéroglisseurs. Enfin, pour être précis, il faut dire qu'il s'agit SURTOUT d'une course d'aéroglisseurs. En effet, pour résumer, Moon Games c'est MoonSpeeder avec deux autres petits jeux à l'intérieur. Le premier est une course dans un labyrinthe, où vous incarnerez une boule dont la seule raison de vivre est de trouver la sortie , qui sera représentée par un cube clignotant. Fastoche, me direz-vous ? Eh bien pas tant que çà, il va falloir apprendre à modérer ses ardeurs de Gros Bill (expression utilisée en jeu de rôle pour désigner un 'bourrin'), car la boule en question a une fâcheuse tendance à obéir à la physique de corps, et donc à avoir une grande inertie, et à rebondir violemment dans le sens opposé à celui dans lequel vous percutez les parois (vous me suivez ?). Donc : si vous allez vite, vous perdez du temps (ce qui est d'ailleurs rigoureusement en opposition avec le principe de relativité appliqué au temps... Crac aurait-t-il surpassé Einstein ? :) ).
L'autre jeu est un jeu 'bonus', que je comparerais très façilement à Jumpin' Jack Son, un très vieux (et très bon) jeu d'Infogrames, si je ne m'abuse. Vous vous retrouvez donc sur un parcours entouré d'eau, et parsemé de dalles de couleurs. Vous aurez la possibilité de sauter sur le dalles colorées pour leur faire changer de couleur, et j'irais même jusqu'à dire que ce sera votre activité principale, puisque le but des niveaux bonus est de mettre toutes les dalles de la même couleur. Vous devrez y arriver dans un temps limité, et sans trop aller barbotter dans l'eau car -et on ne le dira jamais assez !- les boules transparentes craignent l'eau ! En cas de réussite, vous aurez droit à un crédit de plus, ce qui est bien utile. En revanche, si vous échouez, vous vous verrez évidemment retrancher un crédit... Telle est la dure loi des boules-transparentes-et-bondissantes ! Quoi qu'il en soit, je trouve personnellement cette phase de jeu relativement répétitive.
 En ce qui concerne les phases principales du jeu, c'est-à-dire les phases de course, elles sont très similaires à ce qu'on pouvait voir dans Moonspeeder : le sol des planètes sur lesquelles on évolue est représenté par une immense étendue mappée, sur laquelle on évolue à bord d'un speeder représenté en 3D faces pleines (avec gestion de la transparence des polygones). Globalement, la fluidité du jeu est bonne. Bon, je n'ai pas dit que çà égalait Wipe Out sur une Playstation, hein, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, mais la vitesse d'animation est suffisante, et je pense qu'il serait relativement difficile de faire mieux sur un petit Falcon. A noter : il y a un mode spécifique, censé rendre le lancement du jeu sur un Falcon doté d'une carte accélératrice (style CenTurbo). La jouabilité est également bonne, et le jeu est amusant à jouer, tout particulièrement à deux joueurs. En effet, une différence majeure avec Moonspeeder : il est maintenant impossible de jouer en null-modem, mais il est maintenant non seulement possible mais particulièrement recommandé de jouer à deux sur la même machine, dans la mesure où ce mode de jeu est largement plus amusant que le mode solo, comme c'est en général le cas sur les jeux comportant un mode 2 joueurs. La présence d'un adversaire intelligent rehausse l'intérêt du jeu. D'autant plus que l'adversaire en question est en général beaucoup plus aggressif tant sur le plan de la manière de conduire, que des attaques qu'il pourra lancer contre vous. Eh oui : la violence est partout, ma bonne dame, qu'on soit en train de faire ses courses ou juste de faire une course d'aéroglisseurs sur une planète voisine, ils les équipent de canons à laser, maintenant, pensez donc...

 Pour résumer : un petit jeu bien sympathique, sur lequel vous auriez dans tous les cas bien tort de ne pas jeter un oeil, dans la mesure où il est gratuit, et disponible sur tous les bons disques durs...

Tan Noz