
TO BE OR NOT TO BE ?
Devenir maître du dongeon (2)
Si vous avez suivi attentivement les explications du numéro #1,
vous avez donc certainement déjà un background conséquent. Cependant, un
monde n'est rien sans ses personnages. C'est justement ce que nous
allons voir aujourd'hui ainsi que, dans la foulée, l'interface la plus
efficace pour mettre tout ce beau monde en action.
1. Dans quelle étagère ?
Le manque d'imagination pour ce style d'exercice est quelque chose de
normal. Comment voulez-vous donner des traits à une dizaine voire une
centaine de créatures d'une époque dont vous ne connaissez quasiment
rien ? C'est ici que mon aide va vous devenir précieuse puisque je vous
propose un système simple mais efficace qui deviendra bien vite
indispensable à votre creation de personnage. Attention, cet article est
une aide à la création d'un jeu de rôle/aventure, pas de genre cul-cul
la praline. Ne pensez pas réaliser tout, tout de suite, car le travail
pour un jeu de ce type est souvent très long pour que celui-ci soit
vraiment interessant.
2. Alone in ze jungle...
On peut distinguer 2 types de personnages : les intervenants et les
non-joueurs. Je m'explique ; la première catéorie est gerée par
l'ordinateur mais interviendra dans l'histoire apportant ainsi au héro
de précieux détails et/ou aides. Prenons un exemple classique, vous
êtes perdus dans la jungle et, miracle, un nain avec une jambe de bois
vous accoste et vous propose son aide en vous servant de guide. C'est un
personnage intervenant car il influencera le cours de l'aventure. Les
non-joueurs, eux, sont généralement les ennemis avec lesquels aucune
conversation n'est possible donnant suite à un simple combat. Je ne
m'attarderais pas aujourd'hui sur ce deuxième type qui sera traité dans
un futur article. Regardons donc de plus pres notre camarade unijambiste.
Nom : | Guy Lux |
Race : | Nain |
Type : | magicien |
Role : | Guider le joueur dans la jungle afin de lui montrer ou se cache
la belle silicone Pamella Anderson. |
La caractéristique la plus importante est bien évidemment son ROLE
puisque chaque personnage intervenant en possède un propre à lui.
Ainsi, un marchand pourra vendre une potion rare ou un magicien pourra
aider le héro à décrypter un message. Le personnage joueur ne doit
jamais se trouver seul face à une situation quasi impossible (genre
films américains si vous voyez ce que je veux dire...). Une aide (même
petite) est indispensable afin que le joueur ne reste pas bloqué et
ne jette ainsi la disquette du jeu dans son robot moulinex.
3. Comment que j'fais ???
Voici donc comme promis une liste d'interaction entre le joueur et les
personnages intervenants.
- demande de l'aide
- se fait passer pour...
- s'allie
- séduit
- aide
- propose un marché
- propose une mission
- veut s'évader
- veut acheter
- veut vendre
Avec ceci, associé à l'article du numéro #1, vous pouvez donner
suite à des millions de possibilités. Cette petite liste vous permettra
de définir une bonne vingtaine de personnages différents et donc de
construire et agrémenter votre scenario de base avec ceux-ci.
4. L'interface.
Autant vous le dire tout de suite, une interface textuelle est désormais
complètement dépassée et ridicule. Je ne peux que vous conseiller
l'interface graphique avec des icônes et tous le tralala qui va avec mais
pour créer celle ci, le graphisme est une étape obligatoire. C'est le
moment de ressortir votre cahier et vos crayons du placard car c'est de
loin la méthode la plus rapide et surtout la plus simple de dessiner.
Nous allons maintenant diviser l'écran en 3 parties. Le shéma suivant
vous indique les différentes possibilités.
Zone A : | partie graphique ou se deroule l'action du jeu. |
Zone B : | partie icones pour l'interactivite entre le joueur et le jeu. |
Zone C : | partie d'informations diverses telles que des dialogues ou
descriptions. |
5. Que la force soit avec toi !
Chers lecteurs, c'est ici que ce termine cet article mais si vous avez
des questions à poser ou encore des remarques qui vous semblent
importantes, n'hésitez pas à nous écrire. Dans le prochain
numéro, nous verrons l'ergonomie de l'interface mais d'ici la, un
travail titanesque vous attend...
DEVIL