DEVENIR MAITRE DE DONGEON...

Fous de sorcellerie, de chevaliers et de sombres catacombes ? Cette serie d'articles est donc faite pour vous car elle vous permettra de realiser votre propre jeu d'aventure dont vous avez reve depuis si longtemps mais dont le manque de connaissances en technique et en programmation empechait votre futur chef d'oeuvre de voir le jour. Dans un premier temps, nous etudierons comment degager une ambiance specifique et comment ecrire un scenario tenant la route.

1. Tour d'horizon.

Avant toutes choses il est nécessaire de connaitre le theme principal de votre futur production (medieval, space opera, contemporain, etc...). Chaque theme possedant une multitude de possibilites (pour ne pas dire infinies), il est obligatoire de plonger le joueur dans l'ambiance des le debut par une petite intro.

Par exemple, souvenez vous du genial "Secret of the monkey island" de Lucasfilm games. Un petit personnage (vous) faisait la connaissance d'un vieil homme gardien de cote. Rien de remarquable me direz vous, sauf que les dialogues etaient truffes d'humour et de jeux de mots qui vous accrochaient des les premieres minutes.

Votre introduction se doit (meme s'il s'agit d'un jeu tres gore style "qui a tue Demis Roussos ?") de contenir un texte original avec des mots bien penses, des phrases construites (ndrc:n'est ce pas Maxx !!!) et intelligentes (pas de trucs du genre: Il etait une fois dans un petit village, un magnifique poney du nom de Raphael... HE HO STOP! On est pas chez AB production). Cette intro devra si possible decrire un scenario de base sans grandes precisions car l'histoire evoluera au fur et a mesure de la progression du jeu lui meme.

Bien qu'un simple texte suffit (n'hesitez pas a faire une belle citation d'un auteur plus ou moins celebre), quelques images et une musique d'accompagnement seraient un 'plus' qui rendrons votre intro plus vivante et surtout plus realiste. Cependant, vous n'etes pas forcement doues pour les arts graphiques et musicaux. Si tel est le cas, demandez de l'aide a un ami mais NE LE FAITES PAS VOUS MEME car un jeu tire sont succes premierement par sa qualite de realisation. Si le joueur n'accroche pas des le demarage, il ne cherchera pas a continuer et pressera sans aucun doute le vilain bouton RESET avant d'avoir compris qu'il venait de passer a cote du meilleur jeu du monde.

2. Scenariste ? Moi ???

Le scenario represente la moitie du travail pour un jeu de ce type. Il doit etre simple sans tomber dans le ridicule (evitez le genre princesse prisonniere d'un mechant sorcier vraiment pas beau). Faites un plan des lieux que votre personnage pourra visiter et incrustez au fur et a mesure des details tels que des magasins, passages secrets, personnages, et autres enigmes... Pour commencer, je vous conseil de debuter l'action dans un labyrinthe souterrain (c'est classique mais c'est toujours un tres bon moyen de ne pas s'encombrer avec des descriptions) et d'y rajouter quelques monstres et portes piegees. N'esperez pas realiser tout cela tout de suite, un long travail sur papier devient alors completement indispensable pour ce genre de realisation. Une fois votre monde delimite, vous pourrez alors reflechir aux differentes possibilites de mettre en application ce jeu qui s'annonce comme le digne successeur de Dongeon master...

3. Help!

Vous trouverez ci dessous les principaux themes d'un jeu d'aventure avec les lieux et personnages propres a chaque style. Avec un peu d'imagination, vous pourrez tres vite donner naissance a votre monde et le peupler de creatures intelligentes.

Les differents types de personnages:

MEDIEVAL

FUTURISTE

CONTEMPORAIN

  • un voleur
  • un guerrier
  • un assassin
  • un gitan
  • un magicien
  • un enfant
  • un devin
  • un scribe
  • un garde
  • un prete
  • un pelerin
  • un noble
  • un dieu
  • une guilde
  • un troll
  • un marchand
  • un trabadour

  • un dealer
  • un scientifique
  • un mercenaire
  • un netrunner
  • un media
  • un flic
  • un androide
  • un marchand
  • un mutant
  • un alien
  • un mecano
  • un pirate
  • un militaire
  • un espion
  • un chasseur de prime
  • un pilote
  • un rebel

  • un terroriste
  • un routier
  • un detective prive
  • un milliardaire
  • une organisation criminelle
  • un informaticien (oups!)
  • un top model
  • un acteur
  • un chanteur

Les differents lieux:

MEDIEVAL

CONTEMPORAINE

FUTURISTE

  • un cachot
  • un palais
  • un village
  • une foret
  • une taverne
  • des oubliettes
  • un scriptorium

  • un penitencier
  • un gros hotel
  • une capitale
  • un parc d'attraction
  • un cafe
  • des egouts
  • une bibliotheque

  • une prison
  • un motel
  • une base spaciale
  • un vaisseau fantome
  • un spaciobar
  • un club
  • un central informatique

4. To be continued...

Voila! C'est tout pour aujourd'hui. Dans le prochain numero, nous verrons quelle interface utiliser et la creation de personnages. Salut!

DEVIL.

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