PD Nr. 1- 100


NR. 1 SPIELE 1 =
Egon: Streichen Sie ein Haus an und hüten Sie sich vor den Geistern! Crazy Gats: Finden Sie durch die Drehtüren zum Wasserhahn! Blockade: Erreichen Sie den unteren Spielfeldrand? Epsilon: Suchen Sie die Schlüssel in unterirdischen Gewölben! Goldrush: Sprengen Sie sich den Weg zu den Goldmünzen frei! Saucer Launch: Verteidigen Sie die Erde von Ihrem Steuerpult aus! 17 und 4: Ein Kartenspiel.

NR. 2 SPIELE 2 =
Knight Battle: Schätzen Sie Wind und Ladung ein, um die Burg zu treffen! Sternenfestung: Beschützen Sie das Sternensystem vor den Frogs! Taucher: Bergen Sie alle 7 Schätze aus dem Unterwasserlabyrinth! Vier gewinnt: Ein Denkspiel. Juwel Eater: Sammeln Sie alle Juwelen und bringen Sie sie zum Ausgang! Minigolf: Eine Partie über 14 Löcher.

NR. 3 SPIELE 3 =
Sabotage: Ihr Auftrag: 3 Reaktoren im All bergen. Das Duell: Färben Sie die Fläche Ihres Gegners ein. Die Vier: Ein Denkspiel. Ölsuche: Sammeln Sie mit dem Bohrkopf die Punkte ein. Geister wollen Sie daran hindern. Gun Kid. Memory. Motorrad: Interessantes Rennen für Zwei. Panic: Lernen Sie, schnell zu tippen! Tic-Tac: Drei gewinnt für zwei. Eisenbahn: Ein Rechenspaß.

NR. 4 SPIELE 4 =
Funny Typing: Wörter nachtippen. Wortsuchspiel. Ronny, der Taschendieb: Klauen Sie, was das Zeug hält. MauerFluch: Geldbeutel Einsammeln mit Hindernissen. Wurm. Splat: Springen Sie und essen Sie die Erdbeeren! Segelflug. Alpha-Blast: Buchstaben abschießen. Mathe-Schießen. Mathe-Fun: Zahlen addieren.

NR. 5 SPIELE 5 =
Olympia: Testen Sie Ihre Sportlichkeit in 6 Disziplinen. UFO: Halten Sie als UFO-Kommandant einem Kometensturm stand.

NR. 6 SPIELE 6 =
Cambodia: Retten Sie mit Ihrem Helikopter 25 Menschen aus dem Dschungel! Jumper 2: Geschichlichkeit und Zeitdruck. Monty: Bauen Sie sich Ihre eigenen Spielphasen auf! Banknote: Drucken Sie Banknoten im Wettstreit mit dem Computer! Nicoma: Arbeiten Sie mit dem Dreisatz!

NR. 7 SPIELE 7 =
Manager: Holen Sie sich den Chefsessel ins Wohnzimmer! Verlies: Sammeln Sie Diamanten und Schlüssel ein! The Castle: Wehren Sie die Feinde der Burg ab! Schloss: Sie kommen weiter, wenn Sie 2 Schlüssel haben.

NR. 8 SPIELE 8 =
Schatzhöhle: Hüten Sie sich vor den Erdmonstern und bergen Sie die Goldschätze! Charly: Ihr visuelles Gedächtnis ist gefragt. Bank-Panik: Ziehen Sie schneller als die Cowboys! Wort-Jagd: Ein Ratespaß. Biffdrop: Lassen Sie sich beim Klauen von Straußeneiern nicht erwischen! Wilhelm Tell: Schießen Sie den Apfel! Andocken.

NR. 9 SPIELE 9 =
Cave Flighter: Sammeln Sie mit dem Helikopter die Gegenstände ein und weichen Sie den Spinnen aus! Magic Fire: Sammeln Sie die Kisten ein und lassen Sie sich nicht von Feuerrädern erwischen! Laser: Weichen Sie den Laserkanonen und dem Ortungsstrahl aus! Straußenkampf. Lost in the Antarctica: Herabfallende Kisten sind lebenswichtig. Roulette: Casino-Atmosphäre zuhause. Harbour: Fangen Sie die herabfallenden Minen im Hafen ab!

NR. 10 SPIELE 10 =
The golden Cellar: Voricht, Spinne! Treasure Hunt: Schatzjagd auf verschiedenen Ebenen. Jumping Ghost: Nervenkitzel mit Minen und Aufzügen. Monsterjagd: Fangen Sie den Geist! Diamonds: Geister wollen Sie daran hindern, aus den Goldklumpen ein Gefüge zu bilden. Treter: Vandalismus in der Stadt!

NR. 11 SPIELE 11 =
Vulkan: Retten Sie die Stadt vor der Lava! Nasen-Jack: Fledermäuse und Geister machen Ihnen das Leben schwer. Mädchen: Computergesteuerte Partnerwahl. Zahlenraten. Biorhythmus. Kalenderprogramm. Trident: Ein schnelles Weltraumspiel.

NR. 12 SPIELE 12 =
Kerzenheini: Pusten Sie alle Kerzen aus und lassen Sie sich von der Kugel nicht erwischen! Kanopus: Als Raumschiffkapitän ins Weltall. Schneevogel: Als Raubvogel auf der Jagd. X und O: Duell mit dem Compy. Hamurabi: Textadventure. Sie sind der
Staatspräsident! Jackpot: Spielautomat. Memo-Rix: Gedächtnisspiel.

NR. 13 SPIELE 13 =
Oil-Panic: Verhindern Sie eine Öl-Panik! Invasion: Ballerspiel. Rodeln: Wintersport. Princess: Strategiespiel. Danger Snake: Versuchen Sie, Ihren Gegenspieler einzuengen! Nuclear: Geschicktes Planen und kühles berlegen führen zum Ziel. Russisches Roulette. Fünf gewinnt: Kombinatiosgabe ist gefordert.

NR. 14 SPIELE 14 =
Mr Pac: Pac-Man-Klon. Städteverteidigung: Bewahren Sie 3 Städte vor Angriffen aus dem Weltraum! Astro City: Retten Sie Ihre Leute vom Hochhausdach! Skeet Shooting: Tontaubenschießen. Mission X: Flug durch unterirdische Gewölbe.

NR. 15 SPIELE 15 =
3D-Labyrinth: Finden Sie den Ausgang? Rollerball: Verbinden Sie Anfang und Ende! Ballonacy: Bringen Sie die Ballons mit Ihrer Pickelhaube zum Platzen! Cats: Werden Sie Katzenfänger! Dungeons Of X-Otha: Schwerter sind tödlich, Gold macht reich!

NR. 16 SPIELE 16 =
Mensch ärgere Dich nicht: Das klassische Brettspiel. Kniffel: Das klassische Würfelspiel. Horror Park: Der kürzeste Weg durch den Wald des Schreckens ist nicht immer der beste! Rear Guard: Horizontal scrollendes Ballerspiel mit starkem Sound.

NR. 17 SPIELE 17 =
Livewire: Versuchen Sie, Ihr Spinnennetz vor den Eindringlingen zu verteidigen! Planetary Defense: Sie steuern den Abwehrsatelliten. Froggie: Erreichen Sie die Laichplätze auf der anderen Straßenseite? Memory: Das klassische Gedächtnisspiel. Ant Wars: Machen Sie die Eier eines feindlichen Ameisenvolkes unschädlich! Atari-Demo: Farbenprächtig! Strikes and Spares: Bowling für ein oder zwei Personen.

NR. 18 PARADOX = =
Ein deutsches Grafik- und Textadventure mit einer paradoxen Lösung.

NR. 19 GARDEN OF CONFUSION =
Ein Grafikadventure. Sie befinden sich im Planetensystem Joy und sollen den Erfinder des ATR retten. Bei Ihrer Landung erwischen Sie die Commodores und setzen Sie in einem Irrgarten aus!

NR. 20 TEXTADVENTURES =
Textadventures in englischer Sprache: High School Confidential: Werden Sie Ihr Diplom bekommen? Deathworld: Sie sind in Ihrem Raumschiff. Vor Ihnen sehen Sie einen roten Knopf und einen Kristall. Was nun? Madhouse: Wegen eines nicht begangenen Verbrechens sind Sie im Irrenhaus eingesperrt. Was werden Sie tun?

NR. 21 ABBUC-QUIZ = =
Ein Quizspiel für die ganze Familie, bei dem auch eigene Fragendisketten erstellt werden können. Sie müssen im Kampf gegen die Uhr aus vier vorgegebenen Antworten die richtige herausfinden.

NR. 22 KARATE-MASTER =
Diese Karatemeisterschaft läßt sich über die Tastatur spielen. Die Grafik erinnert an International Karate und auch der Sound ist nicht schlecht .

NR. 23 TNT-TERROR =
Ein abstraktes Lauf- und Suchspiel in einem nicht aufhörenden Labyrinth mit guter Grafik

NR. 24 GO =
Dieses asiatsche Brettspiel brauchen Sie sich nicht mehr zu kaufen, wenn Sie diese Diskette haben. Das Spiel ist für 2 Teilnehmer ausgelegt. Für alle Go-Neulinge ist die Anleitung gleich mit auf der Disk.

NR. 25 DER LAUTE RIESE =
Eine hübsche Bildergeschichte für Kinder. Die Bilder sind teilweise animiert und Klangeffekte gibt es auch.

NR. 26 TROLLS = = = =
Ein Grafik- und Textadventure, daß im Bereich der Fantasy angesiedelt ist. Finden Sie den Schatz von Orshak in 9 Stunden oder fahren Sie zur Hölle! .

NR. 27 AM LAUFENDEN BAND = =
Ein Quiz für 2 bis 4 Mitspieler nach Art des Glücksrads. Bei diesem Familienspaß wird es nicht langweilig, da eigene Disketten mit Begriffen erstellt werden können.

NR. 28 ALTERNATE REALITY TIPS UND TRICKS = = = =
Viele Hilfsprogramme und 7 Lagepläne auf Papier helfen Ihnen durch das Spiel Alternate Reality von DataSoft. Die Lagepläne wurden schon von vielen Zeitschriften KOPIERT .

NR. 29 KNIFFEL =
Ein sehr bekanntes Würfelspiel für Jung und Alt in einer professionellen Aufmachung. Komplett mit dem Joystick bdienbar!

NR. 30 BLACK JACK =
Erleben Sie CasinoAtmosphäre zu Hause durch dieses Kartenspiel! Ausführliche Anleitung ist im Spiel enthalten. .

NR. 31 BÖRSENSPIEL =
Diese Diskette bietet Ihnen langanhaltenden Spielspaß. Werden Sie Aktionär und holen Sie sich die Börse ins Haus!

NR. 32 SIMULATIONSSPIELE =
Zwei englische Simulationen mit ausführlicher Anleitung: The Feltron Project: Wie verteidigt man den im Aufbau befindlichen Planeten Feltron gegen Außerirdische, ohne ihn zu zerstören? Mit Joystick-Steuerung. Nine treasures of Chrystal Cluster: Machen Sie sich als Außenseiter auf die Suche nach dem D-Kristall im Sonnensytem!

NR. 33 ABBUC QUIZ FRAGENDISK =
Diese Diskette wird mit dem ABBUC-Quiz benutzt. Die Fragen drehen sich um Fußballweltmeisterschaften. .

NR. 34 TRAILER = =
Ein deutsches Textadventure, in dem Sie als angehender Spediteur eine Fracht von einer deutschen Großstadt nach Jugoslawien bringen müssen. Unterwegs begegnen Ihnen viele Schwierigkeiten.

NR. 35 ÖLBARON =
An diesem Strategiespiel können 1 bis 4 Personen teilnehmen. Finden Sie Ölquellen, erschiffen Sie dann das Öl und schlagen Sie den besten Preis heraus!

NR. 36 DIE ZEITMASCHINE = =
Ein deutsches Grafik- und Textadventure, in dem Sie sich auf die Suche nach dem Erfinder der Zeitmaschine machen. Bereiten Sie sich auf Reisen in verschiedene Zeitalter und zu unterschiedlichen Schauplätzen der Welt vor!

NR. 37 SOS-MANGAN = =
Ein Grafik- und Textadventure in deutscher Sprache, bei dem eine realistiche Science-Fiction-Atmosphäre vermittelt wird. Als Raumfrachter-Kapitän wurden Sie von Piraten überfallen und verwundet...

NR. 38 WILLE = =
Es handelt sich hierbei um eine Actiongeschichte in deutscher Sprache. Das Konzept ist interessant: Sie lesen in den Kapiteln eines gut geschriebenen Romans und spielen die wichtigsten Szenen nach. Die Tastatur brauchen Sie kaum, dafür aber die Codes, die Ihnen verraten werden, wenn Sie gut sind.

NR. 39 DUNKLE MACHT DES UNRIAGH = = = =
Dieses deutsche Grafik- und Textrollenspiel erstreckt sich über 6 Diskettenseiten! Zum Spielstart Seite 2 der ersten Diskette booten. Von der Aufmachung wie professionelle Rollenspiele, ist diese auch grafisch gute Story im PD-Bereich nicht zu schlagen.

NR. 40 SOLITAIRE =
Eine Variante des Kartenspieles Patience für eine Person. .

NR. 41 THE SEVEN KEYS = =
Ein deutsches Grafik- und Textadventure, bei dem Sie die 7 magischen Schlüssel suchen werden, mit denen sich das Tor der Weisheit öffnen läßt.

NR. 42 DIE ZEITMASCHINE II = =
Die Fortsetzung des Grafik- und Textadventures führt Sie nach Alaska, Montreal und New York.

NR. 43 SEREAMIS = = = =
Dieses deutsche Grafik- und Textadventure wurde ehemals kommerziell vertrieben und ist nun PD. Hier geht es um die Befreiung einer Prizessin in der wunderbaren und geheimnisvollen Welt des Orients.

NR. 44 ATLANTIS = = = =
Auch dieses deutsche Grafik- und Textadventure, in dem Sie die versunkene Stadt Atlantis suchen müssen, ist nun PD

NR. 45 BRAIN = =
Ein Memoryspiel, das es in sich hat! Hier gibt es ein paar der besten Animationen auf den ATARI-Computern zu sehen, denn es müssen keine Bilderpaare, sondern gleiche Trickfilme gefunden werden.

NR. 46 STONETIME PEOPLE =
Wehren Sie sich mit einer Urzeit-Kanone Ihrer Haut! Allerlei Urviech und grantige Zeitgenossen wollen Ihnen ans Leder. Das Spiel ist wunderbar anmiert und hat eine herrliche Grafik.

NR. 47 PUNGO = =
Bei Pungo kämpft ein kleiner Pinguin zu schöner Musik gegen die Eisblockfresser. Helfen Sie ihm? Wir helfen Ihnen: die Anleitung wird auf der Rückseite mitgeliefert. Bitte verwechseln Sie dieses Spiel nicht mit Pungoland! .

NR. 48 PUNGOLAND SCREENS =
Neue Screens für Pungoland.

NR. 49 PUNGOLAND SCREENS =
Weitere Screens für Pungoland.

NR. 50 PHOENIX & STONE-MINE = =
Phoenix: Ein sauber programmiertes Ballerspiel in guter alter Space Invaders-Manier. Stone-Mine: Auf der Suche nach Diamanten in einer Höhle voller Gefahren.

NR. 51 ZYCLOP & SPACECRAFT = =
Zyklop: Ein Hüpf- und Kletterspiel mit Editor. Spacecraft: Ebenso.

NR. 52 DER NEFFE = = = =
Ein Grafik- und Textadventure in Double Density. 128 kByte und Turbo BASIC sind erforderlich.

NR. 53 ADMIRANDUS =
Eine grafisch aufwendige und übersichtliche Version des Glücksrads, die viele bunte MCS-Bilder zeigt.

NR. 54 JOE, DER HÖHLENMENSCH =
Eine Bildergeschichte für Kinder in der gleichen Art wie Der laute Riese.

NR. 55 FULLHOUSE =
Hier wurde der Glücksspielautomat Fullhouse der Firma Merkur umgesetzt. Bei diesem grafisch gut gelungenen Programm darf hemmungslos gepokert werden! Eine Anleitung ist vorhanden.

NR. 56 FUSSBALLMANAGER = =
Eine Fußballsimulation. Sie sind den Manager eines Vereins der 1. oder 2. Bundesliga oder der ehemaligen DDR-Oberliga spielen.Turbo BASIC erforderlich.

NR. 57 KÖNIGSDIAMANTEN =
Finden Sie die Diamanten der königlichen Krone auf einer einsamen Insel? Ein schönes Actionadventure mit Elementen eines Rollenspieles. TurboBasic ist erforderlich.

NR. 58 GOLDCAVE =
Was passiert, wenn es Pac Man zu langweilig wird? Er flieht in eine Höhle und sucht mit einem Hubschrauber Schätze! Ein Spiel in der Machart des bekannten H.E.R.O.. Turbo BASIC ist erforderlich.

NR. 59 HANSE XL =
Werden Sie der Bürgermeister der Hansestadt Lübeck im Jahre 1783! Dieses Spiel versetzt Sie in die Zeiten zurück, in denen Salz wichtiger als Gold war. Ein Simulationsspiel für 2 bis 4 Personen.

NR. 60 ANWENDUNG 1 =
Rentenberechnung: Ein Drucker wird benötigt. Lohnberechnung: gemäß BAT, ein Drucker wird benötigt. Hilfsprogramm zum Abtippen von Listings. Diskettenverwaltung. Totozahlenberechnung. Mondphasenberechnung.

NR. 61 ANWENDUNG 2 =
Einfache Textverarbeitung. Textverarbeitung mit zusätzlichen Funktionen. Lohnberechnung: gemäß BAT. Video-Bibliothek. Vokabeltrainer: für maximal 30 Vokabeln. Adressenverwaltung. Immobilienprogramm: zum Beispiel Mietberechnug, Tigungsplan Hypothekenberechung. Archivprogramm: Universell einsetzbar. Girokonto.

NR. 62 ANWENDUNG 3 =
Funktionszeichner. Algical: Löst Gleichungssysteme, Differential, Integralrechnungen, etc. Intregralrechnung. Permutation. Mathe-Schießen: Kleine Auflockerung. Ausgleichsberechnung. Plus/Minus-Trainer. Aprox: Ermittelt den Funktionstyp anhand von Punkten.

NR. 63 ANWENDUNG 4 =
Diskettenaufkleber drucken. Tilgungsberechnung. Zinsberechnung. Help-Druck: Bildschirmdruck Routinen. Lottozahlen. Kreditberechnung. Analyse: Für Anlageberater/innen. Kaufmännisches Rechnen.

NR. 64 BUSINESS FINANCE = =
Auf dieser Diskette sind mehrere amerikanische Finanz-Programme: Hausfinanzen. Monatsdiagramm. Kontostand. Scheckdruck. Rentenberechnung. Darlehenstilgung. Zahlen in Worten. Wertpapierentwicklung. Betriebsanalyse. Umwandlung von Maßen und Gewichten. Mit deutscher Kurzbeschreibung auf der Rückseite.

NR. 65 DOS 4.0 =
Der Nachfolger von DOS 2 und DOS 3 von Antic. Mit allen Origial Utilities.

NR. 66 TRANSLATOR =
Dieses Programm installiert auf XL/XE-Maschinen das Betriebssystem der 400/800Serie, Somit haben Sie Zugriff auf alle ATARI 8-Bit-Programme.

NR. 67 SPEEDSCRIPT 3.0 ==
Eine sehr gute englischspracige Textverarbeitung. Siehe SpeedScript deutsch .

NR. 68 LAGERVERWALTUNG = =
Eine Artikel- und Lagerverwaltung für maximal 1000 Artikel pro Disk. Mit ausführlicher Anleitung. Turbo BASIC ist erforderlich.

NR. 69 KERMIT TERMINALEMULATOR =
Ein DFÜ-Terminalprogramm, das alle RS-232 Schnittstellen unterstützt, die kompatibel zum 850-Interface sind. Mit englischer Dokumentation.

NR. 70 ZINS/DARLEHNSVERWALTUNG =
Zu diesem Thema finden Sie eine Vielzahl von Programmen mit Anleitungen. TurboBasic erforderlich.

NR. 71 ACTION! UTILITIES =
Eine ganze Diskettenseite voller Utilities für die Programmiersprache Action!

NR. 72 RADIO UND ELEKTRONIK =
Auf dieser Diskette finden Sie zahlreiche Programme aus dem Antic-Magazin in englischer Sprache.

NR. 73 VOKABELTRAINER =

Ein übersichtliches Programm mit vielen Funktionen und Beispieldateien.

NR. 74 ZEICHENSATZ-DISKETTE = =
Mit 40 verschiedenen Zeichensätzen im Standard-Format und einem Utility. Turbo BASIC wäre sinnvoll, ist aber nicht nötig.

NR. 75 TERMINKALENDER =
Ein elektronischer Terminkalender für jeden Monat.

NR. 76 TASCHENRECHNER- SIMULATION =
Ein grafisch ansprechender Taschenrechner mit Joystickbedienung.

NR. 77 ANWENDUNGSPROGRAMME =
BASIC-Erweiterung. RAMDisk mit 100 Sektoren für XL/XE. RAMDisk mit 160 Sektoren für BASIC-Programme. BASIC Ein- und Ausschalter. Joysticktester. Deutsche Fehlermeldungen. Zeichensatzeditor. Zinsenberechnungen. Zeichensätze als LIST-Datei abspeichern. Speicher und Diskettenmonitor. Entscheidungshilfe.

NR. 78 LOTTO TIPPEN MIT SYSTEM =
Dieses Programm hilft Ihnen bei der Erstellung eines Systemtips mit dem Hintergrund der letzten 1331 Ziehungen. Ohne Gewähr!

NR. 79 BASIC-KURS FÜR ANFÄNGER =
Erklärt Ihnen die Befehle des ATARI-BASIC anhand von Beispielen auf dem Bildschirm.

NR. 80 NORTH LONDON UTILITIES =
Super Boot Programm. Kopierer von Modul auf Disk. Kopierer für 2 Laufwerke. Kopierer für Kassetten Bootprogramme auf Disk. Disk-Sektor Untersucher. 2 Sektorkopierer. Dateikopierer. MultiFile Kopierer. KassettenBackup, Kopierer von Maschinendatei auf Boot-Kassette. Disk-Kopier-Utility für 2 Laufwerke.

NR. 81 TESTE DEINEN I.Q. ==
Dieses Programm prüft aufgrund wissenschaftlicher Analysen Ihre Begabungen in den Bereichen optische, praktische, sprachliche und rechnerische Intelligenz und hält die Ergebnisse fest. Turbo BASIC ist erforderlich.

NR. 82 VIDEO-MASTER =
Dieses in Turbo BASIC geschriebene Programm hilft Ihnen dabei, Ordnung in Ihre Videokassetten-Sammlung zu bringen. Eine Anleitung und eine Druckroutine sind mit auf der Diskette.

NR. 83 HAUSHALTSBUCH =
Dieses übersichtliche und detaillierte Programm benutzt Fenstertechnik. Turbo BASIC ist erforderlich.

NR. 84 FUNKAMATEUR =
Hier sind viele, gut dokumentierte Programme zum Bereich Funkamateur versammelt. Turbo BASIC ist erforderlich.

NR. 85 RECHNEN FÜR KINDER =
Diese Diskette soll Kinder beim Üben von Rechnungen unterstützen. 128 kByte sind erforderlich.

NR. 86 DISKETTENVERWALTUNG 130XE =
Bringen Sie Ordnung in Ihre Diskettensammlung. 1872 Files können auf einer Medium Disk verwaltet werden. Dikettenfile-Verwaltungsprogramm speziell für ATARI 130 XE oder 800 XL mit 128 KB.

NR. 87 VPS CODE = =
Stellen Sie Ihre eigenen Strichcodes für die Programmierung eines Videorecorders her! Mit ausführlicher Anleitung. TurboBasic und ein Druck Programm (z. B. Design Master) sind erforderlich.

NR. 88 KOCHREZEPTE = =
Eine tolle Fundgrube von ca. 70 Rezepten, die sich natürlich selbst erweitern läßt. Kommt in 40 Minuten überraschend Besuch? Der Rechner sagt Ihnen, welche Menüs in Frage kommen. Auf Wunsch druckt er Ihnen auch die Einkaufsliste aus. Darüber hinaus bietet dieses Programm noch viel mehr Funktionen.

NR. 89 PAPIERFLIEGER- KONSTRUKTION = =
Drucken Sie Ihre Faltbögen für Papierflieger aus! Turbo BASIC ist erforderlich.

NR. 90 AUTOKOSTENBERECHNUNG =
Mit diesem Programm haben Sie die Kosten, die Ihr fahrbarer Untersatz erzeugt, im Griff .

NR. 91 ADRESSENVERWALTUNG =
Der Compy/Shop hat dieses sehr übersichtliche und bedienungsfreundliche Programm mit Drucker Ausgabe erstellt.

NR. 92 TOOLBOX =
Wichtige und interessante PEEKs und POKEs werden hier anhand von Beispielen erklärt. Eine Fundgrube für alle, die Ihre Programme etwas aufpeppen wollen.

NR. 93 KLEINKARTEI =
Handliche Kleinkartei mit vielen Optionen unter DOS 3.

NR. 94 DISKEDITOR 2.0 =
Ein komplett in Assembler erstelltes Programm zur Manipulation des Speicherinhaltes einer beliebigen Diskette in einfacher oder mittlerer Dichte. Das Programm ist sehr komfortabel und hat viele Funktionen.

NR. 95 SPARTA DOS-KURS =
Ein Sparta DOS- und Kyan Pascal-Kurs mit Drucerausgabe und folgenden Punkten: Sparta DOS, Sparta-Menü, Directories, Z-Handler, RS232, Sparta DOS Intern, Kyan System, Kix, Pascal Cmpiler und Macro Assembler.

NR. 96 SPARTA DOS-UTILITIES 1 =
Die Sparta DOS Utilities enthalten gut sortierte Utilities und englische Dokumentationen zum Gebrauch mit Sparta DOS. Dazu ein Textausgabeprogramm und eine Menge Zeichensätze.

NR. 97 SPARTA DOS-UTILITIES 2 =
Diese Fortsetzung enthält weitere Utilities

NR. 98 SPARTA DOS-UTILITIES 3 =
Diese Fortsetzung enthält wieder Utilities.

NR. 99 SPARTADOS-UTILITIES 4 =
Auch diese Fortsetzung enthält Utilities.

NR. 100 SPARTADOS-UTILITIES 5 =
Spezielle Dateien für MIOs und Festplatten.


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