Teil 3
Herzlich Willkommen zum dritten und letzten Teil der Lynx-Best-Offs. Auch
diesmal stelle ich wieder sieben Games für Ataris Farbhandheld vor, die
allesamt ihr Geld wert sind.
Super Asteroids / Missile Command
Gleich zwei Klassiker aus den frühen Tagen der Videospielgeschichte gibt es für
den Lynx zusammen auf einem Modul. 1979 kam Asteroids in die Spielhallen und
zwei Jahre später folgte Missile Command. Da die Rechte an beiden Spielen eh
schon bei der Firma Atari lagen, war es nur konsequent, diese auch für den Lynx
zur Verfügung zu stellen. Es handelt sich bei den beiden Umsetzungen aber
keinesfalls um 1:1 Konvertierungen, vielmehr wurden Grafik, Sound und Gameplay
aufgemöbelt, um mit Altbewährtem auch Mitte der 90er noch bestehen zu können.
Bei Asteroids geht es darum, in einem kleinen Raumschiff möglichst lange im
Weltraum zu überleben. Haupthindernis sind dabei eine Vielzahl von Asteroiden,
die durch den Weltraum schwirren und bei Kollisionen mit dem Raumschiff dessen
endliche Schildenergie dezimieren. Außer dem Ausweichen bleibt dem Spieler noch
die Bordkanone. Er kann auf die Asteroiden schießen, so daß große Stücke in
kleinere zerteilt werden, kleinere in noch kleinere usw., bis schließlich
zuletzt alle Splitter endgültig zu Weltraumstaub atomisiert sind. Außerdem
tauchen mit der Zeit noch die berühmtem fliegenden Untertassen auf, die dem
Spieler nicht gerade freundlich gesinnt gegenüberfliegen.
Durch das Aufsammeln von gelegentlich auftauchenden Extras kann z.B. die
Schildenergie wieder aufgefrischt werden oder aber die Feuerkraft der
Bordkanone kurzzeitig erhöht werden.
Grafisch zeigt sich Super Asteroids gegenüber dem Automatenoriginal aufgepeppt.
Bestanden beim Automaten noch alle Objekte aus unausgefüllten Polygonen, so
kommen jetzt detailiert gezeichnete Sprites zum Einsatz. Für den Lynx ist das
Darstellen der Sprites auch sicherlich die leichtere Variante.
Soundmäßig gibt es nichts weiter zu berichten; angemessener Durchschnitt.
Die besten Atari-Lynx Spiele - Teil 3 - 1 / 8

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