Hier nun eine kurze Auflistung der 'Innereien':

Im Gerät teilen sich zwei Prozessoren die Arbeit. Dies sind:

  • 'Mikey', ein mit 16 MHz laufender 16-Bit Customchip - MOS 65C02 Prozessor, der mit etwa 4MHz läuft 8-Bit CPU, 16-Bit Adressierraum
  • Sound engine
    4 Kanalsound
    8-Bit DAC für jeden Kanal
  • Video DMA Treiber für das LCD-Display
    4096 Farben-Palette (12-Bit)
    16 Farben gleichzeitig darstellbar (4-Bit)
  • System Timer
  • Interrupt Controller
  • UART (für ComLynx-Vernetzung)
  • 512 Bytes ROM zum Laden der Gamecards
  • 'Suzy', ein mit 16 MHz laufender 16-Bit Customchip
  • Blitter
  • Graphik engine
    Hardware drawing Unterstützung
    unbegrenzte Anzahl an Sprites mit Kollisionsabfrage
    Hardware-Sprites mit scaling, distortion und tilting Effekten
    Hardware-Dekodieren von Komprimierten Spritedaten
    Hardware Clipping und multidirectionales Scrolling
    Variable Framerate bis zu 75 frames/second
    Standardauflösung von 160 x 102 Pixeln
    High-Resolution-Auflösung von 480 x 102 Pixeln
  • mathematischer CO-Prozessor
    Hardware 16-Bit multiplizieren und dividieren
    paralleles Ausführen von einzelnen Mutiplikations- oder Divisionsbefehlen

Atari Lynx - 3 / 7

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