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Jeux : Bad Mood
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 N'ayant plus d'accès gratuit à Internet (j'espère que ce sera momentané...), je ne serais plus au courant de l'évolution du projet aussi régulièrement que durant l'année passée. De plus, nous venons de traverser la période des vacances universitaires, qui ont coupé court à la communication entre les différents développpeurs, qui sont pour la plupart des étudiants, et qui n'avaient donc, eux non plus, accès à leur e-mail, ce qui est tout- à-fait rédhibitoire, dans la mesure où tout le projet est basé sur la communication de développeurs du monde entier via une liste de diffusion d'e-mail.
 De plus, Doug Little, qui est quand même plus ou moins le 'chef de projet', dans la mesure où c'est lui qui s'occupe de développer le moteur 3D (2D pour les pinailleurs), a dù se plonger à corps perdu dans le développement d'Apex 3 qui, contrairement à Bad Mood, lui permettra de gagner sa vie...
 Tout çà pour dire que Bad Mood n'a pas subi d'évolution majeure depuis la dernière fois. Nous sommes tout de même passés à une version 2.14, qui gère maintenant l'alpha-channeling, ce qui désigne la possibilité de simuler des effets lumineux tels que des spots. Vous trouverez ci-joint cette version, qui est accompagnée d'un petit PWAD de démonstration de ce qu'est l'alpha-channeling (ALPHA.WAD)

 Autre chose : le ciel est maintenant affiché. C'est quand même nettement plus joli maintenant, même si on aurait préféré voir les sprites des adversaires...

 Il y a également eu quelques optimisations au niveau de la vitesse, ainsi que des débuggages.

 En espérant qu'avec la fin des vacances apparaîtront des évolutions plus spectaculaires...

Tan Noz