* * *
Jeux : Bad Mood
* * *

 Aïe aïe aïe, plus ça va, et moins ça va, côté Bad Mood ! N'aurons nous donc pas de version jouable avant le prochain millénaire ?? Telle est la question que notre lectorat se pose, l'air haletant. D'ailleurs, c'est la question que je me pose aussi... Doug Little ne passant que peu de temps sur ce développement freeware, au profit d'Apex Alpha et d'Apex Audio, l'avancement du programme stagne lamentablement. Il y a tout de même eu une version 2.16 (que vous trouverez avec le présent numéro de Falk'Mag), qui implémente non pas des sprites (comme nous l'aurions tous souhaité), mais -entre autres choses- des modes vidéos étendus : Bad Mood est maintenant en mesure de supporter des cartes telles que les cartes Nova, si j'ai bien compris. Ainsi que des modes hautes résolutions, sur écran RVB (et peut-être les cartes accélérant le VIDEL, comme la CenTurbo). Décidément, Bad Mood reste une jolie démonstration de la puissance de notre oiseau, mais semble rechigner à accéder au rang de "Doom-like jouable".

 Plusieurs raisons à celà : le départ d'un certain nombre de personnes de la liste de diffusion (je pense en particulier à Laurent Sallafranque et à Fabrice Girardot). D'ailleurs, je lance un "appel à codeur". Si vous vous y connaissez un peu en ASM, que vous ètes désoeuvré, et que cette situation vous pèse : contactez-donc la rédaction de Falk'Mag, je me chargerais de vous mettre en contact avec la "Bad Team". Notez que ceux- ci cherchent tout particulièrement des personnes intéressées pour travailler sur l'intelligence artificielle des monstres... A bon entendeur...

 Quoi qu'il en soit, Laurent Sallafranque, qui avait arrêté de travailler sur Bad Mood en raison du "décès" de son Falcon (paix à sa RAM), vient de s'en procurer un autre, et va donc pouvoir s'y remettre ! Espérons qu'il s'agira là de l'impulsion qui manquait au projet pour avancer un bon coup !


Tan Noz