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Jeux : Radical Race
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 Ceux d'entre vous qui étiez présents au Salon des Applications, en décembre, ont pu admirer la décoration du stand de Logitron, dont les propriétaires sont -je le rappele- une jeune société d'édition de logiciels, déjà connue pour Aazhom Krypt (jeu de combat à la Mortal Kombat), ainsi que pour Sheer Agony (jeu d'aventure).

 "Mais qu'est-ce-qui décorait donc le stand Logitron ?", me demandez-vous.

 Un kart. Non non non, pas une bête Majorette posée sur la table : un vrai kart grandeur nature. On a même pu voir Godefroy de Maupéou faire un tour de salon avec, en hurlant "O Elbereth ! O Gilthoniel !". Si si si, je vous jure ! Enfin... Non, bon, ok, je déconne... :-
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 Il n'empêche que ça rendait très bien. Mais derrière l'aspect accrocheur de cette présentation, il y a un motif : Radical Race, un jeu de voitures à la Super Sprint, édité par Logitron, et développé par le groupe français Pentagon.

 Et quel jeu !

 Il s'agit là du jeu le plus abouti qu'il m'ait été donné de voir sur Falcon. Et je ne dis pas ça pour me faire bien voir de l'éditeur (que je remercie d'ailleurs pour m'avoir confié le jeu).

 Mais voyons celà en détail...

 Tout d'abord, le package est très propre, avec une couverture en couleurs. Je sais, c'est un détail, mais c'est suffisament rare dans notre univers pour être signalé.

 A l'intérieur, quatre disquettes dont une contenant un fichier décrivant la procédure d'installation, très simple, au demeurant. Autre marque de professionalisme : la présence de fichiers en anglais/français/allemand pour décrire le jeu, ainsi que d'une documentation trilingue, dont le seul défaut sera d'être relativement succincte...

 Une remarque : s'il y a un fichier de présentation du jeu pour trois langues, il n'y a en revanche qu'un seul fichier de description des commandes, qui se trouve lui être en français. Nul doute que nos amis teutons et rosbifs auraient apprécié de connaître eux aussi les commandes du jeu...

 Au lancement du jeu proprement dit, on a tout d'abord le droit à une superbe présentation, très bien réalisée sous un logiciel de graphisme 3D. Pour un peu, on se croirait sur un jeu CD-ROM PC, tiens ! Enfin bon, je ne dis rien, la présentation ne traine pas en longueur.

 Au premier abord, une très bonne surprise : les programmeurs ont opté pour une mode haute résolution/256 couleurs pour les menus. Avantage : c'est très joli à regarder. Inconvénient : on a tendance à oublier d'aller jouer tellement c'est agréable d'avoir un jeu qui a si belle allure sur notre Falcon...

 D'un point de vue visuel : le coup de crayon de Flan/Adrenaline, qui a réalisé tous les graphismes, fait des merveilles, et donne au jeu un cachet certain, que ce soit dans les menus de sélection, ou dans le jeu lui-même.

 Quant à vos oreilles, elles seront ravies de la qualité -maintenant habituelle- du cri de notre oiseau. Personnellement, je trouve le module (composé par Dumbo, l'auteur du Graoumf Tracker) très sympa, mais j'imagine bien qu'il s'agit d'une histoire de goût... Les samples qui ponctuent les divers évènements du jeu ont tendance à prendre un peu la tête, mais ça reste tout de même supportable.

 Outre l'option d'entrainement, qui permet d'essayer le circuit qu'on veut, on remarquera deux types de jeu : le mode normal, et le mode Car Wars, qui est nettement plus proche de Mad Max que d'une course classique, puisqu'on peut alors utiliser des artifices très variés tant pour empêcher les autres voitures (dont l'une d'entre elles pourra être pilotée par un ami, puisque le jeu comporte un mode 2 joueurs) d'arriver à la fin de la course, que pour se prémunir contre les tentatives violentes et préméditées de vos concurrents de vous expédier ad patres.
 Après avoir choisi votre véhicule parmi 8 possibilités (et avoir admiré au passage les représentations des voitures et de leurs conducteurs respectifs, toujours par Flan) selon leurs caractéristiques respectives, vous pourrez alors vous apprêter à effectuer un tour de qualification, qui permettra de déterminer votre place sur la grille de départ.

 Pendant la phase de jeu, vous aurez une vue d'en haut du circuit, centrée sur votre véhicule, tout comme dans Super Sprint, mais en nettement mieux, puisque Radical Race bénéficie ici des possibilités graphiques de notre oiseau, avec des circuits (dessinés par qui vous savez) représentés en True Colour. Un conseil : si vous avez envie d'admirer le paysage, commencez dès le début, car vos adversaires seront alors relativement lymphatiques, ce qui ne sera pas toujours le cas, puisque leurs caractéristiques (vitesse de pointe, adhérence, reprise, aggressivité...) augmentent progressivement au fil de la partie, jusqu'à ce que les escargots drogués au Xanax que vous doubliez façilement au début se transforment en bêtes de course dopées...

 Mais n'ayez crainte : l'évolution n'est pas une prérogative de vos adversaires, et vous allez vous aussi pouvoir acheter du matériel supplémentaire pour augmenter les caractéristiques de votre véhicule, entre chaque course. Vous aurez à votre disposition une somme proportionnelle à vos performances lors de la course précédente, à votre aggressivité (belle mentalité !), et bien entendu au nombre de bonus en forme de pièces ramassés lors de la course proprement dite. A vous de juger de l'évolution à donner à votre équipement, et de répartir vos investissements en fonction...

 Concernant les 16 circuits, ceux-ci sont très variés, tant sur le plan graphique que sur le type de pilotage nécessaire, puisque des côtes (qui ralentissent), des descentes (qui donnent de l'élan), des flaques d'huile (qui glissent), de l'herbe (qui fait des taches sur les jean's), du sable (qui ralentit et qui chatouille entre les doigts de pied), des rochers , tonneaux, bâtiments (qui surgissent volontiers devant vous au détour d'un virage) etc... les ponctuent.

 Ceux d'entre vous qui nous lisent régulièrement se souviennent peut-être des doutes que j'avais émis lors d'une preview sur ce jeu, concernant la jouabilité et le maniement ? Eh bien rassurez-vous, si le mode de commande manuel me parait toujours quelque peu complexe à gérer (pas moins de huit touches différentes, rien que pour les bonus/armes...), les auteurs ont implémenté un mode "Automatique", qui permet de se concentrer sur le pilotage, sans avoir à aller appuyer sur telle ou telle touche lors du jeu. En ce qui concerne le maniement de la voiture proprement dit, on parvient rapidement à bien contrôler ses trajectoires, à prendre les virages en dérapage contrôlé, à identifier le type de réaction de telle ou telle sorte de terrain (sable, bitume, herbe...)...

 En bref, si vous aimiez jouer à Super Sprint (ou à tout autre jeu du même style), achetez Radical Race, vous aimerez forcément. Et si vous ne connaissiez pas Super Sprint, eh bien Radical Race constitue l'occasion de s'essayer à ce type de jeu... Pour résumer : Radical Race est LE jeu de l'année... Bien entendu l'année n'est pas finie, et je serais heureux de voir Radical Race détrôné, mais la concurrence sera rude !


PRIX290 Ff
EditeurLogitron
30, avenue Division Leclerc
92310 Sévres
Tel/Fax01 46 23 13 51
RTC01 46 23 89 20
BBS01 46 23 89 53


Tan Noz