
Jeux : Bad Mood

Aïe aïe aïe, plus ça va, et moins ça va,
côté Bad Mood ! N'aurons nous donc pas de version jouable
avant le prochain millénaire ?? Telle est la question que notre
lectorat se pose, l'air haletant. D'ailleurs, c'est la question que je
me pose aussi... Doug Little ne passant que peu de temps sur ce
développement freeware, au profit d'Apex Alpha et d'Apex Audio,
l'avancement du programme stagne lamentablement. Il y a tout de même
eu une version 2.16 (que vous trouverez avec le présent
numéro de Falk'Mag), qui implémente non pas des sprites
(comme nous l'aurions tous souhaité), mais -entre autres choses-
des modes vidéos étendus : Bad Mood est
maintenant en mesure de supporter des cartes telles que les cartes Nova,
si j'ai bien compris. Ainsi que des modes hautes résolutions,
sur écran RVB (et peut-être les cartes
accélérant le VIDEL, comme la CenTurbo).
Décidément, Bad Mood reste une jolie démonstration de
la puissance de notre oiseau, mais semble rechigner à accéder
au rang de "Doom-like jouable".
Plusieurs raisons à celà : le départ d'un certain
nombre de personnes de la liste de diffusion (je pense en particulier
à Laurent Sallafranque et à Fabrice Girardot). D'ailleurs,
je lance un "appel à codeur". Si vous vous y connaissez un peu en
ASM, que vous ètes désoeuvré, et que cette situation
vous pèse : contactez-donc la rédaction de Falk'Mag, je
me chargerais de vous mettre en contact avec la "Bad Team". Notez que ceux-
ci cherchent tout particulièrement des personnes
intéressées pour travailler sur l'intelligence
artificielle des monstres... A bon entendeur...
Quoi qu'il en soit, Laurent Sallafranque, qui avait arrêté de
travailler sur Bad Mood en raison du "décès" de son Falcon
(paix à sa RAM), vient de s'en procurer un autre, et va donc
pouvoir s'y remettre ! Espérons qu'il s'agira là de
l'impulsion qui manquait au projet pour avancer un bon coup !
Tan Noz