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Paramètres d'Optimisation Avancés

Les paramètres sur cet écran déterminent comment le data est emballé pour être transmis. Si vous voulez bien imaginer par exemple, l'envoi d'une chemise dans un carton pour meubles, il est facile de comprendre qu'ils existent des moyens d'emballage plus au moins efficaces. Le moyen le plus efficace est d'utiliser un carton d'emballage qui est le plus proche de la taille de l'élément à envoyer ou pouvant contenir un nombre déterminé d'éléments d'une même taille. Nous utiliserons cette analogie pour expliquer les paramètres ci-dessous.

Paramètres d'Optimisation Avancés

Unité de Transfert Maximale (UTM) & Taille Maximum de Segment (TMS)

L'élément à envoyer est une unité dont la taille est déterminée par la valeur de l'Unité de Transfert Maximale(UTM). Comme un service d'envoi qui n'accepte pas de paquets au-dessus d'une certaine taille, votre Fournisseur de Service Internet (ISP) accepte des paquets d'information jusqu'à une taille déterminée. Si votre UTM est différente de celle déterminée par votre ISP, Windows commence une négociation électronique jusqu'à ce que votre ordinateur et votre ISP acceptent la plus petite des valeurs. L'idéal est d'utiliser l'UTM la plus grande possible autorisée par votre ISP. Si l'UTM est trop large, le message sera envoyé en morceaux correspondant à la taille de l'UTM permise. Cette négociation et transmission en morceaux prennent plus de temps que lorsque la taille du message est celle de l'UTM correspondant.

L'UTM par défaut de Windows 95 est 1500. L'UTM par défaut de Windows 98 est 576. 576 est la taille appropriée pour la plupart des modems. Les LANs, en général, utilisent 1500.

Time to Live

Les paquets non livrés se retrouvent éventuellement dans un entrepôt où ils restent sans être jamais livrés. Il en est de même pour les messages électroniques. Si ceux-ci ne sont pas délivrés en un certain temps appelé 'Time to Live'(TTL), le message est annulé. Pour Windows 95 le TTL par défaut est 32. Pour Windows 98 le TTL par défaut est de 128. Parce que l'Internet est en croissance, il a été nécessaire d'allouer plus de temps pour qu'un message arrive à sa destination.

Fenêtre de Réception (RWIN)

Votre fenêtre de Réception retient momentanément tous les messages arrivants jusqu'à son maximum. Elle passe alors ces messages à d'autres périphériques dans votre système.

Pour continuer l'analogie utilisée auparavant, imaginez que vous avez reçu plusieurs paquets. Vous ouvrez chaque paquet, jetez l'emballage, et placez le contenu du paquet dans un panier. Chaque élément représente un segment de message (MSS) dont la taille est de 40 octets de moins que la valeur de l'UTM. Les 40 octets ont étés utilisés pour l'envoi et ne sont plus nécessaires.

Apres y avoir placé plusieurs éléments, votre panier est plein et il est devenu nécessaire de le vider avant de continuer à y mettre d'autres éléments. Le nombre d'éléments que vous pouvez mettre dans ce panier avant que celui-ci soit rempli dépend bien entendu de la taille de votre panier. Ce panier représente votre Fenêtre de Réception. Vous pouvez en choisir la taille, mais la taille la plus efficace est un nombre entier multiple de votre MSS. Rappelez-vous, MSS = UTM - 40.



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